• 12k-22k 经验不限 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1、进入各项目组完成不同风格的游戏动画特效制作。 2、能熟练运用AE、PS、Cocos2D粒子编辑器、Spine、Cocos Studio等动画编辑软件,对Cocos2D引擎有深入了解。 3、有良好的节奏感,熟悉运动规律。 任职要求: 1、一年以上2D游戏行业工作经验。 2、能在一定时间内证明自己的学习能力、多维思考能力、自我修正能力还有应变能力。
  • 13k-25k·13薪 经验不限 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    工作内容: 配合完成各项特效设计,进行UI、交互、系统、奖励场景等各类特效制作 职位描述: 1.使用AE制作特效和处理动态贴图 2.根据项目需求,使用游戏相关编辑器制作特效资源 3.了解基础的max建模、粒子、等特效模块 4.了解基础的2D骨骼软件的运用(spine等,可到岗学习) 5.熟悉特效制作流程,具有一定项目经验 6.根据需求进行特效的整理优化输出,以及和程序的沟通实现和后期跟进 7.至少一年以上的项目经验
  • 10k-15k 经验不限 / 大专
    游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责: 1、负责游戏产品投放渠道的广告视频剪辑、合成、特效等制作工作; 2、熟练使用AE/PR等视频软件完成渠道广告、视频二次剪辑及后期的设计制作; 3、配合公司游戏产品和公司形象对外推广视频,设计广告视频和推广视频; 4、包括但不限于配合市场投放的同事进行部分视频的推广拍摄和配音。 岗位要求: 1、大专及以上学历,影视传播、美术类相关专业优先; 2、熟悉抖音快手等短视频媒体的视频特性,喜欢玩抖音的优先; 3、精通AE软件操作,并能熟练运用PR、PS等软件; 4、了解关注网络热点,想法创新,热爱网络游戏,能独立高效完成视频制作; 5、做事认真细致,精益求精,具备良好的职业素质、沟通交流技巧、团队协作能力; 6、应聘请务必附上作品附件或作品链接。
  • 10k-15k 经验不限 / 本科
    社交平台,内容社区 / B轮 / 50-150人
    工作内容: 1.负责闲趣岛社区的内容运营、用户运营工作,持续提升内容质量及用户消费,迭代社区ugc内容标准; 2.通过发掘、制作特色内容,策划热门话题、活动等,提升用户活跃度和内容生产; 3.挖掘及维护社区KOL,制定荣誉体系,提升核心用户活跃度和满意度; 4.监控社区调性、社区氛围的效果和反馈,协同产品和技术部门,及时调整推荐策略; 5.负责公司在各类平台的视频拍摄、剪辑、字幕、特效等工作,可以根据创意、脚本或文案对视频进行二次创作和编辑。 任职要求: 1.本科及以上学历,有中老年社区运营经验者优先; 2.熟练掌握各机型摄像、灯光设备及相关配件,会基础剪辑工作,熟练使用剪辑软件; 3.脑洞大,沟通能力强,擅长与用户打交道; 4.对数据敏感,结果导向,自驱力强。
  • 10k-15k 经验不限 / 本科
    社交平台,内容社区 / B轮 / 50-150人
    工作内容: 1.负责闲趣岛社区的内容运营、用户运营工作,持续提升内容质量及用户消费,迭代社区ugc内容标准; 2.通过发掘、制作特色内容,策划热门话题、活动等,提升用户活跃度和内容生产; 3.挖掘及维护社区KOL,制定荣誉体系,提升核心用户活跃度和满意度; 4.监控社区调性、社区氛围的效果和反馈,协同产品和技术部门,及时调整推荐策略; 5.负责公司在各类平台的视频拍摄、剪辑、字幕、特效等工作,可以根据创意、脚本或文案对视频进行二次创作和编辑。 任职要求: 1.本科及以上学历,有中老年社区运营经验者优先; 2.熟练掌握各机型摄像、灯光设备及相关配件,会基础剪辑工作,熟练使用剪辑软件; 3.脑洞大,沟通能力强,擅长与用户打交道; 4.对数据敏感,结果导向,自驱力强。
  • 3k-4k 经验在校/应届 / 本科
    内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 日常实习:面向全体在校生,为符合岗位要求的同学提供为期3个月及以上的项目实践机会。 团队介绍:剪映/CapCut成立五年,覆盖全球许多个国家,在多个应用商店的下载量排名稳居榜首,上线移动、PC、Web多端。 我们的愿景是:成为全球每一个人、团队**的创作平台,通过领先的技术与创意,覆盖各种创作场景。 我们期待你的加入,一同极致打磨用户体验,构建创意生态和商业化能力,让创作更简单,更精彩! 1、参与剪映热点运营工作,包括不限于:热搜、热门榜单、推送等渠道运营; 2、参与热爆及节日节点运营,包括不限于:洞察用户需求,结合主推方向策划节点模板内容并跟进定制模板生产,协助把控模板内容质量; 3、负责跟进常规热点下模板空缺的内容策划及制作,满足用户的内容需求; 4、负责跟进热点模板创作者运营,包含不限于创作者内容生产或修改,社群运营策略下发等沟通工作。 职位要求: 1、本科以及上学历在读,多媒体、动画、新闻等专业优先; 2、对热点及内容社区相关的产品有一定的了解,有较好的审美水平,对流媒体平台创意风格有一定理解; 3、有敏锐的内容意识、审美好、学习能力强、执行力强能按时完成工作任务; 4、AE、PR、Final Cut Pro等特效和剪辑软件至少熟练使用一项,有模板制作经验优先; 5、善于沟通,协调能力强,有一定的用户思维,同理心强; 6、可提交PR/AE视频作品集(如有);每周可实习4天以上,能持续实习3个月以上。
  • 8k-10k 经验在校/应届 / 本科
    内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 日常实习:面向全体在校生,为符合岗位要求的同学提供为期3个月及以上的项目实践机会。 团队介绍:TikTok是一个覆盖150个国家和地区的国际短视频平台,我们希望通过TikTok发现真实、有趣的瞬间,让生活更美好。TikTok 在全球各地设有办公室,全球总部位于洛杉矶和新加坡,办公地点还包括纽约、伦敦、都柏林、巴黎、柏林、迪拜、雅加达、首尔和东京等多个城市。 TikTok智能创作团队是为TikTok业务提供AI,特效,音视频创作技术能力,涵盖了计算机视觉、图形学、拍摄编辑、特效、客户端、服务端工程等技术领域,并以多种形式向抖音提提供业界前沿的内容理解、内容创作、互动体验与消费的能力和行业解决方案。 1、参与TikTok智能创作服务端需求设计及开发; 2、参与产品的完整生命周期,和国际化团队一起推进产品的迭代,在技术、产品、运营效率、用户体验等方面创造价值; 3、协助团队攻克各种高并发、数据隔离、系统解耦等方面的技术难关; 4、负责业务需求调研,撰写技术方案和系统设计;持续改善已有服务,优化系统薄弱点,提升系统性能和稳定性。 职位要求: 1、本科及以上学历在读,计算机相关专业优先; 2、掌握Golang或C++语言,有扎实的数据结构和算法功底; 3、理解计算机原理、计算机网络,熟悉业内常用的基础组件; 4、对技术有热情,既有高远目标,也能脚踏实地,责任心强、积极主动; 5、喜欢研究开源新技术,开源贡献者、GitHub源码者、技术博客者优先; 6、每周可以实习4天及以上,连续实习3个月以上。
  • 6k-10k 经验不限 / 大专
    软件开发,其他 / 不需要融资 / 15-50人
    岗位描述 1、负责公司web端社交工具、云盘、web站点、H5小程序的开发与维护; 2、负责公司WEB产品前端UI开发的HTML、CSS、JavaScript部分; 3、和WEB后端工程师协作完成产品实现; 4、创造美观和人性化的WEB用户交互界面。 任职要求: 1、至少要会一种开发语言; 2、有网站开发经验者优先; 3、熟练掌握Web前端技术,熟悉HTML、DIV,CSS、Ajax、JavaScript与Jquery, 能够手写符合W3C标准、兼容多种浏览器的前端页面代码,能写出或很快地修改好动态脚本; 4、有一定的美术基础和网页界面设计经验; 5、有解决问题、钻研新技术的兴趣和能力,具有良好团队协作精神,有高度的责任心,能够一定压力的前端开发工作; 6、关注互联网以及业内新动向,了解当下的最新技术和特效表现; 7、有社交产品、浏览器、云盘项目经验的优先考虑。
  • 10k-17k 经验不限 / 本科
    游戏,内容社区,文化传媒 / 不需要融资 / 少于15人
    岗位职责: 1. 游戏开发与实现: o 使用Unity引擎进行游戏客户端的功能开发、优化和迭代,包括UI、游戏逻辑、特效等模块的实现。 o 参与多人在线游戏或单机游戏的核心功能开发,确保功能稳定性和性能优化。 2. 技术支持与协作: o 与策划、美术、音效等团队协作,推动游戏项目高效完成。 o 提供技术解决方案,确保美术资源与代码的无缝对接。 3. 性能优化与工具开发: o 优化游戏性能,包括内存占用、渲染效率和运行速度,确保游戏在目标平台上的流畅运行。 o 开发或改进游戏开发工具,提高开发流程效率。 4. 跨平台支持: o 负责Unity项目在多平台(安卓和ios)上的适配与优化。 o 处理不同平台间的功能差异和性能优化问题。 5. 技术创新与难点攻关: o 解决开发中遇到的复杂技术难题,为团队提供技术支持和指导。 6. 代码规范与文档维护: o 编写高质量的代码,确保良好的代码可读性和可维护性。 o 制定并执行代码规范,编写和维护开发文档。 ________________________________________ 任职要求: 1. 工作经验: o 计算机科学、软件工程或游戏开发相关专业本科及以上学历,两年以上Unity游戏开发经验。 o 具备至少一个完整游戏项目的开发经验,从开发到上线的全流程参与。 2. 技术能力: o 精通Unity引擎,熟悉C#语言,能够独立完成复杂模块的开发。 o 深入理解游戏引擎原理,熟悉渲染管线、物理引擎、内存管理等核心技术。 o 熟悉常用的3D建模工具(如Maya、Blender)和资源导入流程。 3. 性能优化: o 有丰富的游戏性能优化经验,包括图形渲染、内存管理和网络优化等。 o 能够熟练使用Profiler等工具进行性能分析和问题定位。 4. 跨平台开发: o 熟悉Unity在多平台(iOS、Android)上的适配与发布流程。 o 了解不同平台的技术限制和优化策略。 5. 团队协作: o 具备优秀的沟通能力,能与策划、美术等团队高效协作。 o 有团队管理经验者优先,能够指导初级工程师完成开发任务。 6. 软技能: o 热爱游戏开发,有责任心和良好的抗压能力。 o 学习能力强,乐于接受新技术和解决挑战性问题。
  • 6k-12k 经验不限 / 本科
    游戏,内容社区,文化传媒 / 不需要融资 / 少于15人
    岗位职责: 1. 3D模型设计与制作: o 根据游戏需求和策划提供的美术风格,负责游戏内各类3D模型的设计与制作(包括角色、道具、场景、特效等)。 o 精确还原角色、物品的细节,确保高质量的建模、纹理和材质,达到游戏的美术标准。 2. 模型优化与性能调优: o 对3D模型进行优化,确保其在Unity3D引擎中的渲染性能,提升游戏运行的流畅度。 o 对多边形数量、贴图大小、UV布局等方面进行优化,适配不同平台的性能要求。 3. 动画与绑定: o 负责3D角色的骨骼绑定、蒙皮、动画制作(或配合动画师完成)以及与Unity引擎的对接。 o 确保模型的动画效果流畅,并符合游戏中的动作需求。 4. 协作与沟通: o 与策划、程序、UI、特效等团队紧密合作,确保模型符合游戏设计需求。 o 配合其他美术人员调整风格和细节,确保游戏画面的统一性和整体美术风格。 5. 材质与贴图制作: o 制作和调整高质量的材质和贴图(包括Diffuse、Normal、Specular、PBR等),确保游戏中的物体、人物、场景呈现出良好的视觉效果。 o 精通多种贴图技术,如手绘、扫描、PBR材质等。 6. 美术风格与质量把控: o 根据游戏的美术风格,独立完成美术资源的设计、制作,并确保资源的质量。 o 参与美术资源的版本迭代和优化,保证美术资源的统一性。 7. 参与项目策划: o 与策划团队进行讨论,参与美术资源的前期需求分析与资源规划。 o 根据游戏的需求,提出合理的美术设计方案并实施。 ________________________________________ 任职要求: 1. 教育背景: o 本科及以上学历,美术、设计、计算机等相关专业,具有扎实的美术基础和创作能力。 2. 工作经验: o 具备3-5年Unity3D游戏美术相关经验,至少参与过一款完整的3D游戏项目开发。 o 熟悉3D模型的制作和优化流程,具有较强的作品集或成功案例。 3. 技术能力: o 精通3D建模软件(如Maya、3ds Max、Blender等),能够独立完成角色、场景、道具等3D模型的制作。 o 熟悉Unity3D引擎的导入与渲染流程,能够优化模型和贴图,确保游戏在不同平台上的表现。 o 熟悉PBR材质与贴图制作,能够制作符合游戏风格的高质量材质。 o 了解UV映射和贴图绘制,能够进行合理的UV布局与贴图优化。 4. 美术基础: o 扎实的美术基础,具备较强的色彩感知、透视、光影表现和结构构图能力。 o 熟悉人体结构、解剖学、物理特性等,能够创作符合实际需求的角色与道具模型。 o 良好的艺术审美与创意能力,能够根据项目需求进行创新设计。 5. 协作与沟通: o 良好的沟通和团队协作能力,能够有效与策划、程序、其他美术成员配合。 o 能够根据项目需求与艺术总监进行反馈与调整,确保作品符合整体美术风格。 6. 工作态度与能力: o 具备良好的时间管理能力,能够在规定时间内完成任务。 o 强烈的责任感,具备主动解决问题和追求卓越的工作态度。 o 自我驱动,能够独立工作,并在多任务下保持高效。
  • 3k-4k 经验在校/应届 / 不限
    游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责: 1.结合角色属性,实现角色技能特效的制作; 2.进行场景气氛特效的制作 3.UI特效的制作 职位要求 1.能独立设计特效,对颜色、节奏、形状有敏感的认知 2.美术功底扎实,能适应不同风格,例如Q版、写实 3.能够熟练使用unity、3DMax、Photoshop、AE等以及各种辅助软件特效制作,可以运用各种插件以及相关软件; 4.熟悉U3D游戏引擎的特效制作方式,了解游戏特效表现及其基本功能和常用规则; 5.良好的沟通能力与合作精神,责任心强
  • 2k-4k 经验在校/应届 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责: 2D游戏特效实习生,根据项目风格及特效组长的的需求输出特效资源。 任职资格: 1.熟练相关软件,掌握Photoshop、After Effects,Spine、DragonBones等软件 。 2.热爱特效设计,喜欢二次元及日系卡通风格的游戏。 工作经验要求: 1.具备良好的团队合作精神,较强的责任心和沟通能力,积极主动。 2.美术、艺术类专业,有良好的美术基础,富于想象力和创造力,思维活跃,热爱游戏。请提供相关作品。
  • 8k-10k·13薪 经验在校/应届 / 本科
    游戏 / B轮 / 150-500人
    岗位职责: 负责游戏中的特效资源制作和效果调优,包括战斗、技能、剧情、场景、UI等 岗位要求: 需要有良好的美术教育基础, 有基础的特效制作培训经历, 熟悉基础2D/3D软件, 有美术专业作品
  • 1k-2k 经验不限 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    职位要求: 1.美术、艺术类专业,有良好的美术基础,富于想象力和创造力,思维活跃,热爱游戏。 2.具备良好的团队合作精神,较强的责任心和沟通能力,积极主动。 请提供美术类作品如素描色彩、如有相关制作软件作品优先 公司介绍: IN YOU GAME 杭州吟游 主营游戏开发及游戏美术设计业务,主要客户网易,阿里,腾讯,巨人,盛大,游族等游戏公司。 主要参与项目:梦幻系列,大话系列,天下 第五人格,阴阳师,王者荣耀,楚留香,征途,传世,传奇,剑三,吃鸡,倩女幽魂,七龙珠,镇魔曲,星辰变,血族,乱斗西游,童话大冒险等 公司氛围轻松愉快,交通便利地铁6号线(建业路)牛人带领团队,是创意自由的生长,才华的尽情淋漓。楼层设有休息区,台球区,所在园区有健身房和公用篮球场。 上班时间 9.30-18.30 双休 (偶尔加班,项目紧张)
  • 8k-12k·13薪 经验在校/应届 / 本科
    游戏 / B轮 / 150-500人
    岗位职责: 1、负责游戏中的特效资源制作和效果调优,包括战斗、技能、剧情、场景、UI等 岗位要求: 1、需要有良好的美术教育基础, 2、有基础的特效制作培训经历, 3、熟悉基础2D/3D软件, 4、有美术专业作品