• 8k-15k 经验1-3年 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 15-50人
    岗位职责: 1. 积累和分享美术设计制作的经验和教训 2. 负责3D动作制作,绑定蒙皮; 3. 负责3D动作制作规范,并有丰富的制作经验、进行技术创新。 任职要求: 1.1年以上游戏动作制作经验; 2.具有扎实的传统动画基础和良好的动作制作能力; 3.对动作优劣,具有较系统的判断能力; 4.熟悉3D动作常用软件; 5.热爱游戏事业良好的沟通协调能力工作积极主动能适应工作压力有良好的团队合作精神。 福利待遇: 1. 上班时间上午9:30-12:30下午2:00-6:30,周末双休,五险一金,享受国家法定节假日,工作满一年享受年假 2. 每周下午茶,每月生日会,不定期团建,每周羽毛球等运动活动,年轻团队工作氛围轻松愉快 3. 每年公司组织体检
  • 7k-12k·14薪 经验在校/应届 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 2000人以上
    岗位职责: 1、根据角色模型完成相关角色的蒙皮和骨骼绑定; 2、按照游戏风格设计相应的角色动作和效果,并输出资源。 岗位要求: 1、美术类相关专业毕业; 2、了解物体基本的运动规律,有较强动作设计能力; 3、熟练掌握美术类开发软件,具备独立开发设计能力; 4、有较强的责任心,工作投入度高,强烈的团队精神; 5、有游戏美术设计、动作设计等相关社会实践者优先。 提示:公司实行全面禁烟制度。 岗位薪酬: 1、目标年薪:13~21万元/年,由基本工资、加班费、学习鼓励金、年终奖等构成; 2、针对工作努力、表现突出的优秀奋斗者,将有机会获得超过上述目标收入的薪酬水平。 3、目标月薪与目标年薪预估包含法定每月不超过36小时的加班费、学习鼓励金以及年终奖等,具体金额视实际情况而定;新员工目标收入根据实际工作时间进行折算。
  • 14k-26k 经验不限 / 不限
    文娱|内容 / 未融资 / 150-500人
    Maya动捕项目制作,MAXS动作类游戏制作,对薪资渴望及技术提升小伙伴速来
  • 15k-25k 经验1-3年 / 大专
    影视|动漫 / 未融资 / 15-50人
    岗位职责: 1.3D人物角色和各类怪物的动作设计与制作; 2.引擎内镜头动画和角色动画制作; 3.用3Dmax进行角色骨骼的绑定使用,在骨骼系统制作复杂角色动作,蒙皮及动画制作; 4.与美术,策划,程序沟通游戏中的实际效果,配合项目团队成员完成项目。 岗位要求: 1.熟练的使用动作,动画方面的主流软件,熟悉动作制作的全部流程,有较强的动作设计能力和节奏感; 2.制作引擎的输出规范,负责相应的资源输出和整理工作; 3.具备良好的学习意识,团队合作精神,有责任心,能适应较强的工作压力。
  • 8k-12k 经验1-3年 / 不限
    游戏 / 未融资 / 150-500人
    岗位职责 1. 制作游戏内玩家,boss,npc的基本动画及输出; 2. 需要配合镜头制作 选角动画和过场动画及输出; 3. 对接外包(需要有好的沟通能力)。 任职要求 1. 1年工作经验以上 有卡牌风格经验者优先; 2. 掌握MAX/MAYA软件,掌握任意一款软件里得蒙皮流程,工具中的skin,bip,bone模块; 3. 对美术有一定得功底,熟悉运动规律,强悍的摆POSS能力,调出优美得节奏感; 4. 熟练过场动画,角色展示动画和镜头上的运用; 5. 会使用 spine动画者优先考虑; 6. 热爱游戏事业,具有强烈的责任心和耐心,并且有良好的团队合作精神。
  • 9k-18k·13薪 经验1-3年 / 不限
    游戏 / 未融资 / 50-150人
    技能要求: 游戏动作,MAX,MAYA 岗位职责: 1、积累和分享美术设计制作的经验和教训; 2、负责3D动作制作,绑定蒙皮; 3、熟悉3D动作制作规范,并有丰富的制作经验、进行技术创新。 任职要求: 1、美术相关专业,1年以上游戏动作制作经验; 2、具有扎实的传统动画基础和良好的动作制作能力; 3、对动作优劣,具有较系统的判别能力; 4、熟悉3D动作常用软件; 5、热爱游戏事业良好的沟通协调能力工作积极主动能适应工作压力有良好的团队合作精神。 6.投递简历时,请附上最具代表的原创广告或视频作品。 简历和作品格式要求: 作品-视频文件 提交作品为本人创作,如果是部分需标注说明。 3D游戏动作师初中高级 都有岗位空缺 欢迎投递 上班地点:成都/武汉 /自选 一年2调薪,五险一金,面试定薪,带薪年假,加班福利,体检,年终奖季度奖,生日礼物,不定期的下午茶,团建,节日小礼品。 工作时间:9.30-12.30 14.00-18.30 双休,国假日正常休息!
  • 8k-15k·13薪 经验不限 / 本科
    影视|动漫 / 未融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、负责制作游戏中的角色技能、表演等动作设计及场景物件动画制作并输出引擎使用文件; 2、根据项目需求设计并制作完成高品质的3D游戏动作 任职资格: 1、美术设计类相关专业,熟练掌握各类图形处理软件 2、对动画运动规律有系统的认识,并能胜任各类角色动画的制作(包括骨骼绑定、蒙皮等) 3、熟悉3D游戏动画制作流程 (有多个完整项目经验者优先) 4、动作方面有丰富的灵感,能很好的呈现在游戏中 5、沟通理解表达能力良好,能接受项目具体需求和指示 6、有良好的团队合作精神思维活跃,勇于创新,学习能力强,有良好的沟通能力,能承受较强的工作压力,具有良好的团队合作精神及能力
  • 18k-25k·13薪 经验5-10年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    岗位职责: 1、负责为游戏角色设计骨骼、蒙皮、控制器,并制作动画,负责项目中角色动作的设计与制作; 2、能领会美术总监设计意图,准确实现项目开发需求,跟进并优化最终动画在产品中的表现效果; 3、负责动作小组的管理,制定项目标准和审核,保证团队项目质量; 任职要求: 1、**大专及以上学历,有3D动作制作经验; 2、熟练使用3Dmax、maya等主流动画软件,有UE4、unity经验优先; 3、对人体及生物运动规律有深刻的认识和理解,对运动节奏有较强的理解能力及控制力; 4、有良好的动作设计概念,能独立设计出流畅的动作,善于利用动作塑造人物的性格; 5、喜欢游戏行业,工作细心负责,有责任心,有良好的沟通能力、抗压能力和团队意识; 6、简历里请附上自己的作品。 经验丰富者薪资可面议
  • 18k-25k·13薪 经验5-10年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 15-50人
    岗位职责: 1、负责为游戏角色设计骨骼、蒙皮、控制器,并制作动画,负责项目中角色动作的设计与制作; 2、能领会美术总监设计意图,准确实现项目开发需求,跟进并优化最终动画在产品中的表现效果; 3、负责动作小组的管理,制定项目标准和审核,保证团队项目质量; 任职要求: 1、**大专及以上学历,有3D动作制作经验; 2、熟练使用3Dmax、maya等主流动画软件,有UE4、unity经验优先; 3、对人体及生物运动规律有深刻的认识和理解,对运动节奏有较强的理解能力及控制力; 4、有良好的动作设计概念,能独立设计出流畅的动作,善于利用动作塑造人物的性格; 5、喜欢游戏行业,工作细心负责,有责任心,有良好的沟通能力、抗压能力和团队意识; 6、简历里请附上自己的作品。
  • 12k-20k 经验不限 / 不限
    游戏 / 未融资 / 150-500人
    职位描述: 1.负责游戏中船只、怪物、事件等动作设计; 2.负责角色蒙皮相关工作; 3. 对接公司协作部门持续跟进完善动作表现效果; 4.配合程序完成效果和性能优化。 职位要求: 1.三年以上游戏3D动作经验; 2.熟练运用相关美术软件为角色蒙皮及动画制作; 3.具备动作设计能力,有良好的节奏感和很强的表演欲望,善于观察和分析,能够按照要求制作精准的动画; 4. 对于高品质动画有着不懈追求,对人物及不同生物的运动规律有一定了解,具备创新意识; 5. 积极良好的团队合作精神,乐于沟通,富于创意,有强烈责任心,能承受一定的工作压力; 6. 对引擎熟悉者优先。
  • 8k-15k 经验3-5年 / 大专
    移动互联网,游戏 / 未融资 / 50-150人
    工作职责 1.负责移动端类游戏项目的角色动作&表情的设计与制作。 2.能对角色动作&表情的时间节奏进行合理的把控。 3.能对动作资源进行合理优化。 职位要求 1、美术、动画类相关专业。3年以上动画制作经验; 2、熟悉2D或3D游戏类动画制作方法,能独立完成项目所需资源; 3、熟练掌握Max、龙骨、spine等动画制作软件; 4、熟练掌握角色的骨架和蒙皮设置,擅长使用3dmax或maya等相关绑定工具及动画制作工具制作角色动作; 5、使用unity3d引擎编辑动作文件,熟悉游戏类动作编辑器及插件; 6、工作认真细致,熟悉动画运动原理,有较强的责任心; 7、简历中需附带作品; 8、有完整U3D游戏项目经验优先。
  • 4k-8k 经验不限 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 15-50人
    岗位职责: 1、负责完成对应的游戏内的动作动画需求, 2、能够熟练使用3Dmax或maya制作动画 3、有良好的沟通能力、团队合作精神 4、对游戏行业感兴趣,积极学习,端正态度 5、勤奋好学,没有基础没关系,要求勤奋好学。 负责游戏3D动作制作,(前期可学习) 任职要求: 1. 对游戏行业感兴趣,积极学习,端正态度 2. 做事认真细致,精益求精,具有高度责任感和团队合作精神,能够主动提出问题并协同解决 3. 艺术类相关专业的优先考虑 4.无门槛无经验要求,美术相关专业毕业者优先; 5.入职后先进行3-6个月的岗前免费培训,培训合格者留下来正式上岗。 6.大专以上学历,美术相关专业、本科学历优先考虑 培训期间每天15元餐补,培训时间上午9:30-12:30下午2:00-18:30,周末休息培训期间无基础工资。 培训结束根据日常表现进行评分考核,考核通过后正式上岗,上岗后工资按照底薪+绩效方式发放,底薪根据考核结果不等。
  • 6k-12k·13薪 经验不限 / 不限
    短视频,游戏,文化传媒 / 不需要融资 / 50-150人
    岗位描述: 1.动画基础扎实,有一定的镜头设计能力,能对不同人物或各类怪物的特征设计符合特征的动作; 2.能独立设计制作出视频镜头动画及流畅的角色动作; 3.熟悉各类模型的骨骼绑定及表情动画制作; 4.熟悉UE4动作规范,配合UE人员完成相应的工作支撑; 5.根据推广需求整合资源制作适用游戏广告推广的视频动画内容。   任职要求: 1.熟练使用maya,3dmax等三维软件,掌握人物,怪物,物体等动画运动规律; 2.能很好的理解需求完成角色剧情类动画的制作; 3.有一定的影视动画工作经验者优先; 4.熟悉物理效果,毛发,布料效果,表情动画等系统者优先; 5.热爱游戏,动漫,对于人物和不同的动物的运动规律善于观察; 6.沟通理解能力强,能适应工作压力,对工作有责任感,具有良好的团队合作精神和遇到技术困难时及时解决问题的能力; 公司福利: 双休 + 五险一金+节日福利 + 年终福利 + 绩效奖+团队奖+ 旅游 等等,公司多位大神带囯内外一线大公司项目多元化
  • 11k-18k·13薪 经验3-5年 / 大专
    社交 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1.负责3D角色动作设计制作、熟悉各类游戏风格的动画设计; 2.把握角色动作的节奏、速度层次、打击力度; 3.动作设计流畅、合理、生动、赋予角色和物体生命力; 4.与程序策划同事沟通实现方式,保证动作在游戏中的效果; 任职资格: 1.熟练掌握MAYA或MAX等三维软件的动画模块; 2.有游戏动作设计经验,有良好美术基础和视觉审美能力,动画理论基础、有敏锐的动画感觉; 3.有Untiy3D/UE项目完整经验者优先; 4.热爱学习,有责任心、善于沟通、乐于合作; 5.热爱游戏事业,具有强烈的责任心和工作耐心,善于与他人沟通,并且有良好的团队合作精神。
  • 3k-6k·13薪 经验不限 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    岗位职责: 1、游戏动作的动态分镜绘制; 2、可接受无动分经验者;续接受培训期 3、要求美术相关专业同学,有过分镜经验者优先考虑 大佬带领成长 岗位福利: 双休,五险一金,不定期团建和下午茶,国家法定节假日正常放
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