• 20k-40k·15薪 经验3-5年 / 本科
    移动互联网,文娱丨内容 / 上市公司 / 2000人以上
    工作职责: 1、主要负责动画番剧的全案营销,规划统筹整体传播策略并落地实施,对内容投放效果和美誉度建设等核心指标负责; 2、全面掌控及落地执行项目宣传推广工作,深度二次元/番剧/动画作品的内容与风格,制定项目营销策略及阶段性的市场推广和宣传方案; 3、擅长灵活运用热点话题等传播手段,为项目造势;打造爆款,制定创意策划、宣推方案,把控评估传播效果,并根据实施方案数据表现,总结经验及时调整,进行方案优化; 4、整合多方资源,谈判、落地与效果评估。拓展媒体资源,掌握媒体的配置及优化,对媒体的联络以及合作关系的维护; 工作要求: 1大学本科以上学历,动画公司宣发或娱乐媒体等 3年以上相关经验; 2、了解动画行业,主导或参与过 S/A 级大剧的剧宣 ,熟悉各大平台投放机制和效果; 3、优秀的策划能力,及对新媒体的宣传推广掌握能力;善于运用新媒体渠道的传播方式,了解不同媒介内容喜好; 4、具有良好的宣传文案策划及写作能力; 5、有资深动画宣传的从业背景、有经典宣传案例优先考虑。
  • 20k-40k·16薪 经验3-5年 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    工作职责: 1.为游戏和玩家创建出高质量的3D动画,包括人类、二/四足生物类等角色 2.具备动画创意设计能力、能将动画想法用概念草图设计或其他方式呈现 3.具有团队合作精神,会与其他职能艺术家紧密配合-包含绑定、模型、特效等 任职资格: 1.3年以上相关游戏动画经验 2.对人体、生物结构运动规律及身体语言有深入理解-包含两足动物、四足动物、怪物等 3.精通角色动画、表情动画和物体运动规律、节奏把控能力强 4.熟悉并能运用镜头语言;善于利用动作塑造及设计人物的性格 5.熟悉游戏引擎例如 Unity3d 或 Unreal 或其他类似影视/游戏引擎系統 6.熟练掌握Maya平台动作模块,同时会掌握角色绑定者优先 7.精通动作编辑器并该掌握该岗位所需软件 8.具備良好的沟通、综合分析、创新能力; 准确理解工作需求并高效完成 9.对档案管理软件有一定认识 ( Perforce, Git 等)
  • 20k-40k 经验3-5年 / 本科
    内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、具备良好的美术功底及个人审美,对画面构成、镜头语言有一定经验,具备镜头构图制作经验,可以独立完成UE4全流程出片工作; 2、根据项目各类风格要求,负责所有3D动画制作相关工作,完成符合角色性格的动画设计; 3、提高动画相关的动作设计、镜头演出和风格化的上限,具备抽象动画风格,动作表达特点的总结能力,对游戏的节奏感、操纵感以及游戏镜头有很好的认知; 4、解决动画制作过程中遇到的各种问题,提供专业的技术支持; 5、日常3D动作工作管理,保证和工作流上下游沟通协作顺畅。 职位要求: 1、有动画制作相关工作经验; 2、有一定的动作捕捉的制作经验,熟知整个动捕流程,关注AI动画技术并能结合到工作中使用; 3、掌握3D建模、灯光材质、引擎特效、后期合成等其他模块知识者优先; 4、有MAYA、MAX动画制作经验者优先; 5、有UE蓝图编辑能力者优先;有Unity动画制作经验者优先; 6、具有较好的沟通能力,能制定有效的工作计划,请附上有具有代表性的作品;有着丰富的动画理论及制作能力,对运动规律,动画原理,造型,构图等动画理论有深刻理解,能抓住角色性格特点进行动作设计。
  • 20k-40k·15薪 经验3-5年 / 本科
    移动互联网,文娱丨内容 / 上市公司 / 2000人以上
    工作职责: 1.负责版权动画成片,画面修正的作画工作。 2.对特定版权动画片段,进行画面重制的前期作画工作。 3.构建对应的动画作画修正流程。 工作要求: 1.具有一定的绘画能力,适应无纸作画,影视动画专业优先。 2.对于相关视频软件有一定了解,精通AE优先。 3.对于新事物流程有探究精神,善于归纳总结,善于沟通。
  • 8k-12k 经验3-5年 / 本科
    游戏,内容社区,文化传媒 / 不需要融资 / 少于15人
    岗位职责: 1. 游戏动画制作: o 负责游戏中角色、怪物、道具、技能等动画的设计与制作,确保动画效果流畅自然,符合游戏风格。 o 制作包括人物动作、表情动画、环境动画等,确保角色与环境的交互动作符合游戏设计需求。 2. 动画表现与风格把控: o 根据游戏的美术风格,独立完成动画设计,并确保动画的表现力和风格一致。 o 为游戏中的动作、事件和交互提供生动的动画效果,提升玩家的沉浸感。 3. 动画与技术优化: o 针对Unity等游戏引擎,优化动画的性能,确保游戏在高性能和流畅度上达标。 o 熟悉动画资源的导入、适配和优化,确保动画效果在不同平台和设备上的表现稳定。 4. 骨骼绑定与蒙皮: o 进行角色和物体的骨骼绑定、蒙皮工作,确保动画过程中的角色变形自然、不失真。 o 优化动画过程中角色的运动、形态和细节,使之符合物理原理。 5. 协作与沟通: o 与策划、美术、程序团队密切合作,确保动画与游戏机制、视觉效果等其他方面的兼容。 o 根据项目需求,灵活调整动画的表现和风格,保持与游戏开发其他环节的同步。 6. 动画流程与工具使用: o 熟悉并使用主流动画制作软件(如Maya、3ds Max、Blender等)进行角色、道具和场景动画制作。 o 参与动画制作的前期规划和需求分析,确定动画表现的节奏、风格和细节要求。 7. 测试与反馈: o 在游戏项目中进行动画的测试,确保动作流畅、符合逻辑,并在团队内提供反馈。 o 对动画效果的调整进行版本控制,确保动画在项目开发过程中能够不断完善。 ________________________________________ 任职要求: 1. 教育背景: o 本科及以上学历,动画、艺术设计、计算机等相关专业,具备扎实的美术基础和动画创作能力。 2. 工作经验: o 具备3-5年游戏动画相关工作经验,至少参与过一款完整游戏项目的动画制作。 o 熟悉游戏动画制作流程,拥有丰富的角色、怪物、道具等类型的动画制作经验。 3. 技术能力: o 熟练掌握主流的动画制作软件(如Maya、3ds Max、Blender),能够独立完成动画、绑定、蒙皮等工作。 o 熟悉Unity3D引擎中的动画导入、应用及优化流程,能够处理游戏内动画的各种细节。 o 熟悉骨骼动画,能够根据角色设计进行骨骼绑定和蒙皮,并处理动画的各种过渡效果。 4. 美术基础: o 扎实的美术功底,良好的透视、构图、比例、运动规律等基础。 o 对人体解剖学、动作原理有深入了解,能够准确表达角色的动作和情感。 5. 动画表现与创意: o 熟悉动画表现的技巧,能够根据游戏需求设计和制作符合角色性格与情境的动画。 o 富有创意,能够根据游戏世界观、设定和玩法,创新性地设计和实现动画效果。 6. 沟通与团队合作: o 良好的团队合作和沟通能力,能够与美术、策划和程序团队有效协作,确保项目顺利进行。 o 具备解决问题的能力,能够根据反馈及时调整和改进动画效果。 7. 工作态度与能力: o 良好的时间管理和自我驱动能力,能够独立完成任务,同时具备团队协作精神。 o 强烈的责任感,具备积极的工作态度和追求精益求精的精神。
  • 15k-25k 经验1-3年 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 150-500人
    岗位职责: 1.负责游戏宣传片的CG制作(写实风格、太空题材); 2.根据宣发需求完成短片分镜的设计和动态预览设计; 3.根据文案做视频的整体规划和设计。 任职要求: 1.本科及以上学历,1-3年及以上相关工作经验; 2.具备扎实的视听语言设计基础和个人制作短片的能力,精通CG制作模块的相应内容; 3.制作思路清晰、灵活,整体节奏感知力强,可主动推进制作,参与整体设计; 4.具备较强的设计与学习能力; 5.熟练操作3DSmax、Blender、AfterEffect等,有UE引擎操作基础优先,6,影视专业优先,了解影视前期和后期工作。 注:简历内附个人作品视频链接
  • 4k-6k 经验3-5年 / 大专
    房产家居 / 未融资 / 15-50人
    会计岗位招聘 一、岗位职责: 1. 负责公司日常财务核算工作,确保财务数据的准确性、及时性。 2. 根据公司会计制度,进行会计凭证的编制、审核和记账。 3. 负责公司应收账款、应付账款的管理,确保账目清晰,资金流转顺畅。 4. 参与编制和执行公司财务预算,监控预算执行情况。 5. 定期进行财务报表的编制和分析,为公司经营决策提供数据支持。 6. 负责税务申报工作,确保税务合规。 7. 协助进行成本核算和控制,提高公司成本效益。 8. 负责财务档案的管理和维护。 9. 完成上级领导交办的其他财务相关工作。 二、任职要求: 1. 专科及以上学历,会计、财务管理等相关专业毕业。 2. 具备3年以上建筑工程会计工作经验,熟悉会计准则和税法法规。 3. 熟练掌握财务软件(如用友、金蝶等)和办公软件(如Excel、Word等)。 4. 具有良好的职业道德和职业操守,工作认真负责,细心严谨。 5. 具备较强的数据分析能力和财务预测能力。 6. 良好的沟通协调能力和团队合作精神。 7. 有会计师事务所工作经验者优先。 三、薪资待遇: 1. 竞争性的薪资待遇,****。 2. 五险,带薪年假。 3. 良好的职业发展平台和晋升空间。 4. 丰富的员工活动和企业文化。 四、工作地点:德州市齐河县表白寺 五、应聘方式 请将个人简历发送至[*******************],邮件主题请注明“应聘会计岗位+姓名”。 我们期待您的加入,共同为公司的发展贡献力量!
  • 15k-30k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / A轮 / 50-150人
    1. 负责3D动作的设计制作和游戏内最终实现的视觉效果; 2. 配合主美制定游戏动作风格,制定动作设计规范模版; 3. 审核反馈外包提交的动作资源,指导外包制作; 4. 把控整体动作环节的质量和进度; 5. 能够按照项目的开发计划,准时完成工作内容。 职位要求 1. 3年以上游戏开发经验或者动作组长的工作经验; 2. 热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验; 3. 具备良好的沟通能力和团队精神,有主导团队开展设计工作经验者优先; 4. 美术相关类专业毕业,具备扎实的美术功底; 5. 熟悉3D游戏动作开发流程,有完整的项目研发经验优先; 6. 具备较强的设计与学习能力,对市场优秀游戏的动作表现有自己的见解; 7. 对前沿技术的发展感觉敏锐,能够学习研究新的技术运用到工作中; 8. 熟练掌握该岗位所需软件,具备扎实的手Key动作能力,对 Unity 引擎有一定掌握者优先。 附加信息: 工作时间:周末双休 上下班时间:09:00-18:00
  • 10k-15k 经验3-5年 / 大专
    人工智能服务,智能硬件,专业服务|咨询 / 未融资 / 15-50人
    1 、负责公司动画产品的协调分配与制作。 2 、根据客户要求合理调配模型 、路径 、镜头 、渲染 、后期等工作,实时跟进,保证项目能够顺利交付。 3 、与公司内部各部门相关人员紧密合作,为客户提供满意的产品和服务。 4 、遵循公司的各项管理制度和规定,完成领导交办的其他工作。 任职要求:大专及以上学历,具有良好的沟通表达能力和学习能力,有3年以上动画制作和带项目团队的经验。勤奋度高,有冲劲。
  • 8k-15k 经验不限 / 大专
    广告营销 / 天使轮 / 50-150人
    建筑动画、场地场馆的动画视频(3dmax) 全职:7-15k底薪加项目奖金加出差补贴3.6k加差旅费报销
  • 5k-10k 经验1-3年 / 大专
    文娱丨内容 / 未融资 / 50-150人
    工作职责: 1、制作建筑工程施工动画,对建筑建筑施工动画、对场景、材质、灯光有较好的控制力; 2、负责镜头渲染、场景细化、数字现场或效果图制作; 3、能够独立完成项目经理所分配的任务; 4、有强烈的责任心和敬业精神,能承受工作压力,具有良好的服务理念和团队意识。 任职要求: 1、熟练运用精通3DMAX 软件,熟悉MAX各种渲染插件; 2、从事建筑效果图灯光设计、场景设计及后期制作工作,并能很好的控制画面的整体效果; 3、一年以上建筑动画镜头预演、建筑施工或者漫游制作者优先,高中以上学历; 4、能加班,适应出差; 5、能熟练阅读建筑CAD图纸和设计手稿,具备建筑相关专业者优先。 【福利待遇】: 1、【薪酬福利】:基本薪资+提成制,拥有全行业完善的薪酬体系, 每年有1-2次调薪机会; 2、【特殊福利】:公司定期提供免费的下午茶点; 3、【其它福利】:正式员工工作满一年员工可享受年终奖和5天以上带薪年假; 4、【**活动】:公司不定期举办聚餐、旅游、唱K、户外扩展活动、员工生日Party等娱乐活动; 5、【发展空间】:公司拥有良好的技能培训、晋升机制和人性化的管理;对表现优秀的员工,公司将予以晋升;或经申请,可调动至其他工感兴趣的岗位; 6、【法定假期】:享有国家法定节假日; 7、【感恩津贴】:在传统节日为员工或员工家属送上礼品、红包等感恩津贴; 8、【其他福利】:享受法定休假及带薪年假、婚假、产假等; 9、购买五险(养老保险、医疗保险、失业保险、工伤保险、生育保险) 10、【办公环境】:80、90后的天地。 【工作时间】: 09:00-18:00 大小周 (节假日带薪休假)
  • 7k-14k·13薪 经验1-3年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    【工作内容】 根据项目需求,为VR游戏中的3D角色等制作常规动画、战斗动画、表情动画等。 【任职要求】 1、专科以上学历,美术、动画等相关专业; 2、相关工作经验1年及以上,掌握UE引擎、又VR游戏项目经验者优先; 3、熟练操作3DMAX或MAYA的动画模块,有一定的动画制作基础和美术基础,对作品有较强的审美能力。 4、熟练运用动画的运动规律,制作动画流程,节奏准确,角色性格把握精准; 5、积极主动,善于学习,沟通协作能力强。
  • 3k-6k 经验在校/应届 / 不限
    广告营销,企业服务 / 不需要融资 / 50-150人
    岗位职责: 1、通过 3DMAX根据CAD建筑图纸,图片,su草模,制作模型 2、与客户沟通能力强 任职要求: 1、艺术设计,环境设计、建筑设计、建筑表现,建筑建模和建筑动画等专业应届生优先
  • 20k-40k 经验不限 / 不限
    游戏 / 未融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、根据文案和氛围设计师提供的草稿或建筑高级风格进行后续等级的制作; 2、协助或独立进行英雄屏、叙事图等修图工作; 3、根据反馈修改设计图,并跟进动画特效和真机的效果等。 4、承担部分引擎工作,如叙事图等。 5、协助导师对新人进行帮助。主要是在新人进入项目后具体的流程和建议。 任职要求: 1、美术专业背景、2年以上原画设计经验; 2、熟练掌握Photoshop、Painter等绘画相关软件,熟悉unity3d软件; 3、具备扎实的美术基础与良好的手绘能力,熟悉原画设计及相关工作规范流程; 4、热爱游戏行业,对工作认真负责,具有较强的团队合作意识和沟通能力; 5、擅长设计卡通、写实等风格场景道具,欧美风格优先; 6、有过SLG游戏原画经验优先。 特别说明:简历请务必附带作品。
  • 短视频 / 上市公司 / 2000人以上
    职位描述 1、发现游戏角色制作、绑定、动捕等方面的制作痛点,引入并整合业界前沿技术和流程,提升从动画生产到引擎中最终呈现,全流程中的效率和质量; 2、钻研游戏引擎动画相关功能,负责项目中动画相关技术支持、指导和开发; 3、能够使用自研动画编辑器和系统,输出标杆动画效果,并引导项目进行铺量制作; 4、能够使用脚本语言为常用动画DCC软件开发插件,提升美术生产效率; 5、为开发的动画效果、插件和工具攥写设计、指引文档,引导项目组快速掌握,并落地生产。 任职要求 1、3年以上游戏或影视动画工作经验; 2、对人体结构和动画原理有深入理解,能够进行游戏角色身体和面部的高质量绑定; 3、熟练掌握至少一款动作制作软件,例如maya、3ds max、motion builder等; 4、熟悉至少一门脚本语言,能够为动画软件、引擎开发插件和工具; 5、了解并使用过一款主流3D游戏引擎(unity、ue4/5),能够主动研究或学习引擎提供的新技术,并运用到项目中; 6、具有动作捕获、剧情动画或程序化动画生产经验优先; 7、有较好的动画审美能力,具备一定逻辑思维,以及较强的学习和独立解决问题的能力; 8、具备较强的自我推动能力,热爱游戏;对游戏制作拥有极大热情。