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职位描述:【一定要做过3C电子类产品】 岗位职责: 1.参与项目前期创意,构想设计风格和视觉表现; 2.具有产品创意思维,掌握时下设计趋势,能独立对创意想法执行落地; 3.主导手机、平板、笔记本、可穿戴、电视等产品高精度渲染图制作; 4.负责对接设计渲染需求,独立完成产品模型渲染、场景图渲染、渲染后期执行,对渲染输出质量负责; 5.配合上级或团队完成产品渲染图工作; 任职要求: 1.本科以上学历,视觉设计相关专业出身,五年以上产品渲染&修图师工作经验,有成熟商业作品,3C或广告公司从业者优先考虑; 2.精通整套产品渲染制作,掌握3D动画建模渲染软件(C4D、犀牛、3DMAX、OC、BLENDER、等)和平面软件(PS、Al等); 3.具备极强的渲染能力,精通主流渲染器软件如OC、Redshift等; 对产品的材质把握精准对光影表现、整体氛围以及细节的把握极致; 4.具备良好的审美和产品感,对产品渲染技巧、材质表达、灯光效果和后期处理有自己独到的见解; 5.三维技术过硬,思路清晰,责任心强,善于沟通,目标感强; 6.有较强的学习能力和敬业精神,工作认真细心,有较好的团队合作精神;
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工作职责: 1.负责手游角色和怪物NPC动作设计与制作。 2.负责游戏中角色的骨骼架设和蒙皮。 3.设计角色或物体正确合理的运动效果,赋予角色生命力。 4.完成游戏中常见动作走、跑、攻击、死亡,角色技能等动作的设计和制作。 岗位要求: 1.大学美术类相关专业毕业,对人体结构有较好的认知 2.具有游戏动画制作3年以上经验,具有大型仙侠类MMO游戏开发项目经验者优佳 3.对3DS MAX操作熟练,了解模型布线与蒙皮、动画的关系,能够熟练使用cs骨骼系统 4.具有优秀的动作设计概念,熟练掌握人体和动物类的运动规律;有一定制作表情动画的制作经验 5.善于与人沟通,有团队精神及良好的执行能力,对自己工作有较高标准,有责任心 6.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合碎片时间改进游戏体验
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岗位职责: 1.参与具体的动作设计任务,审核外包资源,指导外包制作。 2.负责动画系统的创建、迭代和优化,推进动画流程管线。 3.配合主美制定游戏动作风格,输出动作设计模板和规范。 4.配合程序进行合理优化整合,保证动作在游戏中的效果 5.积累和共享动作设计经验,培养新人。 任职要求: 1.对角色动作的节奏、打击力度有较好的把握,对镜头打法理解较深。能保证角色动作符合其角色定位的设计风格要求,重视角色动作的细节刻画; 2.精通3DMAX或MAYA动画模块、骨骼绑定,熟悉动画制作流程; 3.熟悉Unity引擎,对引擎中的动画部分有一定了解; 4.良好的节奏感和POES设计,重视人物性格表达和动画细节的刻画,能够表现流畅、自然的动画效果; 5.熟悉引擎,对引擎内动画效果有一定的了解; 6.热爱游戏行业,具有良好的沟通能力、团队合作精神以及较强的责任心;
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工作内容: *负责做游戏角色的战斗特效和场景特效,让战斗更具有打击感,让场景更具有趣味性和观赏性。 任职要求: *善于沟通协作,有良好的团队合作精神,美术相关专业毕业,有较高的美术鉴赏能力,有独特的设计思路及表现力。 *精通各类特效软件。(能熟练使用Unity3D引擎、3Dmax、photoshop、AE等软件制作特效及相关资源) *必须有玩主机游戏经验(ps4、xbox、pc) *有游戏特效制作经验者优先。 *有手绘贴图能力者优先 *有动画基础者优先。
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招聘方向1: 职位描述 1.根据项目需求,参与前期创意讨论,制作分镜脚本设计; 2.负责CG视频、宣传动画、片头动画等设计,能够独立完成相关的动效设计; 3.负责品牌宣传视频的创意、拍摄和剪辑; 职位要求 1.本科及以上学历,熟练使用视频剪辑类相关设计软件,有3-5年行业经验,至少精通一个渲染器,有UE引擎工作经验者优先。 2.熟悉3D动画制作流程,可独立完成3D motion,包括前期分镜到后期合成等流程;对镜头节奏,动画表现,画面美感能有独到见解。 3.关注设计领域,动态设计的趋势变化,较强的沟通能力,思维逻辑清晰,可充分理解需求使用场景; 4.良好的合作态度及团队精神,并富有工作激情和责任感。 招聘方向2: 1、负责品牌形象三维化探索,结合市场趋势及主流审美,能独立进行原创IP的创作; 2.负责IP周边产品开发的创意构思,品类包括但不限于:文创礼品、玩具、数码外设、日用品、服装配饰、户外用品等; 3、具备一定的美术设计能力,可独立进行周边手稿设计及商品包装设计,完成样品从设计到落地期间的方案修正,做好质量把控; 4、了解ACG周边品类发展的趋势,持续挖掘用户的喜好与需求,关注国内外行业风向变化,优化周边生产质量,丰富产品类别。 5、加分项:有手办/模玩等相关行业经验,能独立完成效果图建模/渲染及后期制作流程; 任职要求: 1、本科及以上学历,美术或设计相关专业,熟练运用平面设计常用软件。 2、有周边设计相关工作经历,熟悉各种周边品类的生产流程,了解不同生产原材料和制作工艺对设计的影响,对材质和印刷工艺有一定了解; 3、喜爱文创周边相关文化,关注国内外漫展商品变化,能从用户的角度提出设计想法。
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年轻人乐园、生日聚餐、团建、福利待遇 工作职责: 接受、 新人 及 有意合作人士、 管理层 准确理解原画设计需求,在3D模型可实现性上面有足够的认知与经验; 负责游戏中的3D模型与贴图制作; 负责制作次时代场景,角色(高中低模)模型、贴图、烘培; 工作要求: 有良好的美术基础,色感好; 熟练掌握3Dmax或 maya ,zbrush,substance painter等次世代制作相关软件; 能独立负责场景的次世代制作完整流程; 有较好执行力,沟通能力和责任感,有一定团队合作意识; 可接受优秀应届生;
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岗位职责: 1. 负责制作、优化3D模型,提供专业的3D场景美术设计支持,设计质量把控、技术支持等 2.协助推动美术开发标准和流程的制定和优化 3. 维护内部素材库 任职要求 1.1年以上场景设计相关工作经验; 2. 精通3dsmax中各种建筑模型、消费品、室内以及软装的制作(高模、低模、LoD) 3. 熟悉UE4引擎,掌握符合引擎需要的模型制作流程和要求、UV整理、材质编辑 4. 对技能有追求,能适应初创企业快节奏
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工作职责: 1. 根据项目需求,负责完成高品质的3D场景模型; 2. 根据项目需求,参与制定3D场景工作流程。 3. 根据项目需求,实现3渲2输出高精度成品图。 职位要求: 1. 热爱游戏动漫事业,狂热的游戏爱好者加分; 2. 扎实的美术基础,色彩、材质感觉敏锐,想象力丰富,有较高的审美能力; 3. 有良好的沟通和表达能力,有任务推进和解决问题的意识和能力; 4. 强烈的团队合作意识、协作精神和敬业精神,吃苦耐劳,能承受一定的工作压力; 5. 熟练掌握3D模型制作所需要的技术及相关制作软件,包括3DMax,Z-Brush,Maya, Photoshop 等; 6. 熟悉2D及3D场景制作流程,能够制作多种风格的模型、渲染效果,擅长手绘贴图; 7. 有2年以上的相关工作经验,完整项目经验者优先考虑; 应聘者请提供简历及近期作品。
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1、负责制作整合高品质的场景模型、贴图绘制和材质调整的工作; 2、负责使用U3D、UE引擎和插件搭建场景、灯光布局、烘焙等; 任职要求 1、美术相关专业毕业,3年以上3D场景或地编制作经验. 2、熟练掌握3D MAX、MAYA、Photoshop、ZBrush等相关专业软件 3、熟悉Unity引擎,对材质球和灯光运用有基本的了解; 4、有CG场景模型制作经验者优先;
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岗位职责∶ 1、根据策划文档和2D场景确定的风格,独立完成游戏场景建模工作; 2、负责场景的气氛,进行灯光渲染,地形制作,控制整张地图的风格,提高场景完整度; 3、对场景建筑,单体物件和共用资源的优化,职位要求∶ 1、2年以上3D场景相关工作经验,美术相关专业毕业,有深厚的美术功底 2、熟悉风格化PBR流程的场景山石,植物,物件等制作,熟练使用MAYA或3DMAX等工具进行场景模型及渲染制作。 3,对建筑结构,模块设计有独到的理解,有较好的造型设计能力; 4、对本工作富有激情,具有挑战和学习精神、团队合作意识
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1、根据游戏设计图和玩法期望,设计和编辑场景地形等场景基本要素 2、制作3D场景建筑、3D场景植物、3D场景物体,完成基础动画制作以及互动建筑、物品制作 3、能够绘制3D场景大地表、小地表等; 4、根据游戏设定,理解原画意图,编辑3D场景以及物件制作、贴图绘制和材质制作; 4、具备一定的场景规划能力,对色彩把握能力强,熟悉手机游戏规范。 任职要求: 1、美术相关专业专科及以上学历,3年以上相关工作经验。 2、对于建筑结构,设备装置,灯光渲染及自然环境知识等有一定的知识积累及制作经验; 3、掌握3dMax/Maya、Zbrush/Mudbox、Substance Designer/Painter、Quixel suit、Photoshop等其他相关制作软件; 4、熟练使用Unity3D引擎,掌握贴图绘制和材质制作; 5、爱游戏,爱生活,对工作热情主动、认真负责,具有良好的团队合作意识和沟通技巧。 6、具备优秀的团队合作意识和沟通能力,自我驱动力、能够承担工作压力;
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岗位职责: 1.基于需求对3D模型进行制作并搭建场景。 2.根据需要合理设计美观的场景效果。 3.使用内部工具设计并制作设备及场景动画。(不要求掌握骨骼权重及生物动画) 4.与各岗位同事积极有效的交流制作与想法。 岗位要求: 1.美术设计类相关专业 本科及以上学历者优先。 2.熟练 3d Max 或 Maya 等建模工具 与 PS SP 等贴图制作软件。 3.熟练掌握 手绘 或 PBR 游戏模型流程与制作。 (要充分了解低模/UV/贴图的作用,合理制作且质感优秀) *纯渲染效果图制作者不考虑。 4.对美术效果有一定设计能力并利用各软件结合内部工具合理实现。 5.有不错的再学习能力,帮助自己与他人快速解决问题。 6.善于交流,能有效表述个人需求与问题提出合理建议。 7.*可接受国内短期出差者优先。
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职位要求: 1、美术类及相关院校毕业,有良好的美术功底和美感 , 2、能熟练使用max、Maya、ZB、八猴,SP 引擎等必要软件; 3、善于沟通,有较强的责任心和团队协作精神,良好的时间观念,按时保质保量完成,踏实上进。 福利待遇: 超级福利:双休+五险一金+每年2次调薪+带薪年假/病假+节日福利+全勤奖+优秀员工奖+年终奖+员工旅游+生日会+下午茶+项目分红+股权激励等等。 上班时间:早上9:30—下午18:30,
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岗位职责: 1,制作实时3D游戏引擎中使用的3D物件、场景的模型和贴图; 2,擅长游戏内山石雕刻(写实或者吉卜力风格),树木雕刻(枯树老树以及风格化树木); 3,了解各种美术风格并且能够遵循项目的具体需求; 4,及时学习新的软件工具和技术; 5,根据项目进度执行分配的任务,同时满足质量要求; 6,在将任务作品交送于组长审查前,应先用检查表对初始作品的质量进行检查; 7,解决组长,美术总监,和客户指出的问题; 8,遇到任何困难时,应及时告知组长。 岗位要求: 1,具备3D美术设计经验; 2,大专及以上学历,艺术类相关院校或专业(包括动画,影视动画,数字媒体艺术,游戏美术,工业设计,国画,油画,雕塑,版画,建筑设计,纺织/时装设计等)精通2D设计、绘画、制图等; 3,熟练掌握以下至少一种3D软件 (3D Studio Max, Maya, Softimage等); 4,深入了解游戏,并且热衷于游戏制作; 5,申请该职位时,请发送简历和相关美术作品。
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岗位职责: 1、参与前期创意,构想设计风格和视觉表现; 2、独立完成建模、渲染、后期制作效果图的制作; 3、项目工程整体效果符合导入UE4 引擎标准规范(规范标准的认知需要积极与UE美术沟通达成认知统一),确保能在UE4中预览等基本操作; 4、与UE4美术配合,做好场景效果还原。 任职要求: 1、英雄不问出处,心怀责任者,速来; 2、精通AutoCAD、3DMax、Maya、Ps、skechup、aftereffect等设计软件与UE引擎基础操作; 3、美术功底强,准确表达项目方案的设计意图; 4、具备较强的三维空间想象能力,较强的渲染能力,对色彩及光线有较强的把控能力;对效果图的构图有较强的审美能力;