• 10k-15k 经验1-3年 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 150-500人
    应聘以下职位时请附带相关策划作品。 工作职责: 1、参与FPS/TPS战斗、交互以及其他行为相关功能的底层搭建和实现; 2、负责战斗相关内容的设计和制作,包括但不限于武器(枪械/近战)、角色(主角/怪物)。 任职要求: 1、大专以上学历,有FPS/TPS类型项目研发经验者优先; 2、对FPS/TPS类型产品有深入体验和理解者优先; 3、对主流3D引擎具备使用经验者优先; 4、具有良好的团队精神以及沟通协作能力,能服从工作安排,能承受较大工作压力。
  • 2k-3k 经验在校/应届 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    系统 【岗位职责】 1、负责游戏系统、玩法相关的执行内容,包括但不限于执行配置工作以及部分功能、玩法设计工作; 2、负责部分优化方案的跟进开发; 3、负责跟进完成运营、合作方相关配置需求。 【任职要求】 1、本科以上学历,具有良好的沟通表达能力,985、211院校优先; 2、熟练使用Word、EXCEL等工作软件,Unity使用或开发经验者优先; 3、游戏经验丰富,对游戏设计有系统性思考者优先; 4、MMORPG回合制类产品资深玩家优先。(梦幻、神武、新梦诛、长安幻想等)。 数值 【岗位职责】 1、负责游戏数值执行的相关内容,包括但不限于执行配置工作以及部分功能数值设计工作; 2、负责部分优化方案的跟进开发; 3、负责跟进完成运营、合作方相关配置需求; 【任职要求】 1、本科以上学历,具有良好的沟通表达能力,985、211院校优先; 2、熟练掌握EXCEL的函数基本功能; 3、手游经验丰富,对游戏设计有系统的思考优先; 4、MMORPG回合制类产品资深玩家优先。(梦幻、神武、新梦诛、长安幻想等)。 战斗 【岗位职责】 1、负责游戏战斗模块相关的执行内容,包括但不限于执行配置工作以及部分战斗设计工作; 2、负责部分战斗相关优化方案的跟进开发。 【任职要求】 1、本科以上学历,具有良好的沟通表达能力,985、211院校优先; 2、熟练使用Word、EXCEL等工作软件,Unity使用或开发经验者优先; 3、游戏经验丰富,对游戏设计有系统性思考者优先; 4、MMORPG回合制类产品资深玩家优先。(梦幻、神武、新梦诛、长安幻想等)。
  • 12k-18k 经验在校/应届 / 本科
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位介绍: 1.负责游戏内战斗系统相关的设计,包括战斗逻辑、演出表现、角色、怪物设定等设计工作。 2.提交战斗相关资源需求,与美术、程序沟通并完成相关模块制作。 任职要求: 1.24届/23届本科及以上学历,专业不限; 2.热爱游戏并且有多品类丰富的游戏经历,对游戏研发充满热情和梦想,渴望制作出成功的游戏产品(必须项); 3.逻辑严谨,具备良好的抽象能力,善于进行调研、分析并能产出结论; 4.具备良好的团队沟通、协作能力,学习能力强,喜欢了解新鲜事物。
  • 25k-35k·16薪 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    1.协助制作人,完成游戏核心战斗玩法的设计和落地实现; 2.负责游戏核心战斗模块的体验及设计,可从战斗底层拆解战斗特性,能够独立负责战斗逻辑设计、主角和怪物战斗设计、行为树编辑、战斗动作&特效的需求和管理; 3持续打磨战斗模块中各向数值的平衡性,以保证平衡性设计的合理性 4.协同程序、美术、UX等部门完成gameplay的制作与落地,完成高品质的战斗设计; 5.能够深入体验全平台各种类型的游戏;并系统性的拆解、分析优秀游戏的战斗设计规则及对应机制 职位要求 1.有5年以上的战斗策划工作经验,熟悉战斗逻辑设计、行为树编辑和动作资源管理方法; 2.热爱游戏,有丰富的主机和PC游戏经验 3.熟悉Unreal引擎,熟悉蓝图工具并具备独立使用Unreal蓝图开发制作游戏Demo的能力
  • 30k-60k·13薪 经验5-10年 / 本科
    游戏 / C轮 / 150-500人
    岗位职责: 1. 实现市面上主流渲染风格,应用在项目中; 2. 优化手机端和pc端渲染效能; 3. 根据项目风格,制定渲染管线方案和资产标准; 4. 与项目组对接和交付需求; 岗位要求 1.5年以上TA从业经历; 2.扎实的图形学相关知识; 3.熟悉一款3D游戏引擎(Unreal,unity等); 5.了解美术环节流程及工具; 6. 良好的沟通能力、责任心、带人能力;岗位职责: 1. 实现市面上主流渲染风格,应用在项目中; 2. 优化手机端和pc端渲染效能; 3. 根据项目风格,制定渲染管线方案和资产标准; 4. 与项目组对接和交付需求; 岗位要求 1.5年以上TA从业经历; 2.扎实的图形学相关知识; 3.熟悉一款3D游戏引擎(Unreal,unity等); 5.了解美术环节流程及工具; 6. 良好的沟通能力、责任心、带人能力;
  • 25k-40k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    职位描述 1、参与战斗底层模块的设计、搭建与维护; 2、负责不同卡牌角色、技能、怪物的机制、表现等设计,并推动执行实现; 3、参与卡牌角色、技能、怪物战斗数值设计、平衡测试,以及根据线上数据持续优化其体验。 任职要求 1、3年以上核心战斗策划经验,拥有至少拥有一款卡牌游戏的完整项目经验; 2、对战斗中的角色技能机制、表现(动作、特效等)等都有大量的经验积累和思考总结; 3、具有优秀的逻辑思维能力、沟通能力和团队协作能力; 4、热爱并了解修仙品类的游戏。
  • 20k-40k·14薪 经验3-5年 / 本科
    企业服务 / 未融资 / 500-2000人
    职位描述: 1、负责游戏战斗规则、交互及表现的设计,以及相关数值,体验调优 2、设计并推进游戏关卡及AI机制 3、能够独立和程序、美术团队沟通合作推进模块的制作和完成 4、负责角色、怪物、boss等技能设计 5、负责mmoaprg各角色定位设计 职位要求: 1、3年以上开放世界、箱庭世界、MMO、ARPG等游戏关卡设计 2、熟悉开放世界、箱庭世界、MMO、ARPG等游戏关卡设计 3、工作认真负责,有良好的沟通能力,具备团队合作精神 4、具备独立思考的能力和主观能动性 5、敢于大厂叫板者优先 6、曾通宵达旦玩游戏者优先 7、数学和计算机相关者优先
  • 15k-25k 经验1-3年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责 1.参与游戏项目的战斗相关策划工作及开发。 2.在项目战斗底层的设计基础上,根据项目需求完成简单的战斗设计,包括技能、状态效果、特效表现等,并形成相应的策划文档及相关需求文档。 3.与程序、美术沟通,跟进所设计的逻辑及资源的开发制作,并对其进行验收、配置并调试战斗体验。 4.负责调研、收集并整理游戏项目同类竞品的战斗设计及体验等。 任职条件 1.1年以上手游战斗策划经验。 2.拥有MMO或卡牌类游戏战斗设计经验。 3.能够从画面表现、游戏操作等维度分析游戏的技能设计、状态效果设计、战斗表现,并形成策划文档。 4.了解游戏中各项资源的分类、规格及意义; 5.对游戏的关卡设计有一定的了解; 6.熟练使用Word/Excel等文档工具,有较好的文档撰写能力; 7.思维清晰,有严密的逻辑思维能力,并能够承受一定的工作压力; 8.热爱游戏,具备良好的团队工作精神和沟通能力,有较强的快速学习能力;
  • 20k-35k·14薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、根据产品规划,负责游戏内动作、特效类资源的需求设计 制作跟进和表现调优; 2、深度参与战斗机制、技能、表现等设计,调试优化游戏中的 手感、镜头、操作等,持续提升游戏战斗体验。 任职要求: 1、**本科及以上学历,3年以上游戏行业经验,并有MMORPG/ARPG游戏设计经验,经历过战斗系统完整设计优先; 2、对战斗全流程设计 有全面、深入理解,能在设计工作中综合考虑各项因素后得出尽可能合理的设计方案; 3、对战斗、动作、镜头相关编辑工具使用熟练,有解决实现问 题的经验; 4、抗压能力强、积极负责,擅长学习、总结、分享; 5、策划组长需要有管理经验,或完整主导过产品的战斗相关内容。
  • 20k-40k 经验不限 / 不限
    企业服务 / 不需要融资 / 500-2000人
    1、游戏基础战斗模块相关工作的设计并参与制作跟进; 2、角色设计、怪物等技能设计,并根据设计文档与角色美术及特效美术配合,使用UE引擎实现和调试战斗效果表现; 3、根据基础模块的整体构架和数值要求,撰写各种战斗体验、怪物AI、技能设定及特效表现的相关文档; 4、跟进和调整战斗相关设计在游戏中实际表现,撰写并修改各种战斗体验、怪物AI、技能设定及特效表现的相关设定; 5、有UE引擎使用经验。
  • 25k-40k 经验5-10年 / 本科
    其他 / 未融资 / 50-150人
    职位描述 1.负责游戏内角色设计,设计出与人设相匹配的技能玩法。 2.游戏内角色技能的配置,保证角色的操作体验、打击感及美术表现效果。 3.调控游戏中各角色的平衡性,并且可根据周边系统需求对角色进行加强设计。 4.根据开发需求,与程序配合开发相应的机制。 5.根据角色设计,与美术配合制作相应的美术资源。 职位要求 1.熟悉ARPG角色技能制作方式,有2年以上对应模块的工作经验。 2.有丰富的ARPG/MOBA类游戏经验,有清晰的设计思路和设计风格,可以根据需求设计出差异化的操作体验。 3.有UE4引擎使用经验者优先。
  • 30k-60k·15薪 经验3-5年 / 本科
    游戏,软件开发 / 未融资 / 50-150人
    1、负责游戏战斗相关系统的功能实现,效果调优; 2、对战斗表现效果系统抽象,制定规则并制作文档; 3、了解游戏研发步骤,统筹战斗相关的关卡设计和数值内容; 4、整理和书写需求文档,供设计、开发、测试人员明确功能需求; 5、与其他策划、程序、美术成员有效沟通,确保成果符合设计理念; 6、配合游戏运营,分析数据与用户需求,挖掘新功能; 7、培养和指导其他战斗策划工作,保证其工作满足项目要求的规范、质量和体验。 岗位要求: 1、本科及以上学历,3年以上战斗策划经验; 2、热爱游戏行业,游戏体验丰富,有一款成功的MMO/MOBA/射击类游戏项目经验优先; 3、有深厚的战斗原型的抽象能力,有深厚的战斗规则的构建和迭代能力,对战斗相关数值敏感; 4、熟练使用Office、脑图、Axture等软件,逻辑思维能力强,有良好的编写需求文档的能力; 5、良好的沟通表达能力,丰富的想象力和创造力。
  • 6k-12k 经验不限 / 不限
    文娱|内容,消费生活,广告营销 / 未融资 / 15-50人
    ***电商带货主播 接受新人小白 随时可面试
  • 5k-6k 经验1-3年 / 大专
    文娱|内容,广告营销 / 未融资 / 15-50人
    工作职责: 1. 根据抖店平台的内容创意和营销策略,制作短视频内容,包括视频剪辑、音乐搭配、特效制作等; 2. 根据项目需求,制作各类风格的视频,包括但不限于产品介绍、品牌宣传、活动推广等; 3. 参与视频剪辑方案的制定和执行,与项目组成员密切合作,确保视频质量和进度; 4. 对视频内容进行优化和调整,以提高用户互动和转化率; 5. 负责视频素材的收集、管理和归档,确保视频素材的质量和可用性; 6. 分享和传播抖店平台的内容,提高抖店平台的知名度和用户粘性; 7. 负责与品牌方和营销团队沟通,了解他们的需求和期望,并确保视频内容符合他们的要求; 8. 定期汇报项目进展和视频内容情况,与项目组成员和上级领导保持良好的沟通和合作。 职位要求: 1. 熟悉视频剪辑软件,如Adobe Premiere Pro、Final Cut Pro等,具备良好的剪辑技能和创意; 人员合作,确保项目进度和质量; 5. 具备良好的时间管理和自我驱动力,能够独立完成工作任务,并保持高效的工作状态。 请注意,抖店运营媒体剪辑师是抖店平台的一名运营人员,主要职责是制作视频内容,非营销类岗位。
  • 3k-4k 经验在校/应届 / 本科
    移动互联网 / C轮 / 150-500人
    职位描述: 1、配合豆品产品的内容策划,保证项目的执行; 2、配合完成豆品产品校审的工作; 3、完成领导安排的其他工作。 职位要求: 1、在读本硕,文学类专业均可; 2、每周可工作3天以上,实习期3个月以上; 3、热爱出版工作,对图书出版领域有一定的认识,具有策划、组稿、审稿和项目执行的能力; 4、熟悉豆瓣,了解豆瓣风格; 5、具有图书编辑经验优先,具有良好的英语读写能力优先。