• 8k-15k 经验1-3年 / 大专
    企业服务,移动互联网 / 未融资 / 15-50人
    职位描述: 岗位要求  1、学历:三维设计、工艺美术、计算机相关专业大专及以上学历.; 2、工作经验: 3年及以上室内效果图表现工作经验,2年及以上UE4场景美工经验; 3、能力:  3.1、能熟练操作3DMAX、Photoshop、AutoCAD、UE4等相关设计软件,具有良好的学习思考能力;  3.2、负责在UE4引擎里完成灯光、材质、纹理贴图、渲染等美术工作;  3.3、对建筑漫游有一定的了解,参与过虚拟现实展示项目优先;  3.4、有DK2或HTC vive开发经验优先录用; 4、基础素质:  4.1、具有较强的审美能力和扎实的室内设计或游戏场景制作基础;  4.2、沟通能力强、责任心强、执行能力较强,具备良好的团队协作精神。
  • 25k-35k·13薪 经验5-10年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    工作职责: 1.使用虚幻4引擎或其他软件进行关卡与地图的基础搭建,跟进关卡或开放世界地编设计内容 2.结合世界观背景于开放世界排布玩法内容,形成合理的开放世界布局 3.负责开放世界大型POI玩法设计,成为开放世界内容中地标性玩法内容 4.负责长流程独立关卡设计,确保关卡内容具备更强的挑战性与表现力 任职资格: 1. 6年以上游戏行业经验,其中包括3年以上的关卡策划经验 2. 对场景置景内容敏感,能够协助美术一同强化场景表现 3. 对于世界观内容感兴趣,保证自身的设计融于世界观内,或进一步强化世界观元素 4. 熟用虚幻4引擎编辑工具,且可根据实际工作反馈工具优化迭代意见
  • 7k-13k·13薪 经验1-3年 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 15-50人
    福利待遇:入职五险一金、每周下午茶、加班补贴、季度奖金、带薪年假、年度体检、年度旅游等 工作职责: 1、主要负责广告投放渠道的视频制作、沟通视频创意,根据数据优化视频品质、提高视频投放效果、关注海内外游戏广告分析其优缺点 2、负责UE4场景、灯光搭建及后期效果处理,根据参考要求布置出相应的场景灯光氛围 3、参与角色动作设计、场景物件搭建等的前期规划根据脚本在UE4中独立完成游戏宣传类视频制作, 5、参与沟通视频创意,深度理解需求 6、完成上级领导交待的其他工作 岗位要求: 1、游戏、动画、影视相关工作,2年以上虚幻4引擎经验,精通3D流程与制作作: 2、对视觉画面有较高审美与敏感度,懂镜头语言对画面、构图、氛围、节奏有较强理解和认知: 3、思维活跃脑洞大,具备脚本创意设计能力,思路清晰有画面感,熟悉了解国内海外各平台信息流广告流行趋势 4、对UE4引擎有较全面的认识,包括材质、布料系统、灯光、环境、粒子系统、特效、蓝图、场景搭建等 5、熟悉UE4与3D软件之间互通的原理,如3D资产导入导出等 【公司福利待遇】 1.工作时间:9:30-12:30,14:00-19:00,周末双休,法定节假日正常放; 2.员工关怀:五险一金,每周下午茶,年度体检; 3.薪酬奖金:富有行业竞争力的薪资+季度奖+年终奖,每年2次调薪机会; 4.节日福利:享有年假、带薪病假、婚假、丧假、产假、陪产假、哺乳假等法定假期;
  • 20k-40k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 2000人以上
    1、使用虚幻4引擎进行游戏核心模块开发,包含战斗逻辑,AI逻辑,UI框架等 2、开发实现unreal4引擎中的各种图形效果,包含海水系统、模型shader、毛发系统、布料系统、光照系统 3、创建工具插件,以优化引擎视频效果和美术资源制作流程 4、了解虚幻4渲染管线基本原理 5、有虚幻4游戏底层架构经验者优先(网络层,数据层,逻辑层,UI架构) 任职要求: 1、2年以上游戏行业程序开发经验 2、熟悉C++,Lua等开发语言 3、熟练使用虚幻4开发引擎 4、有go语言实际开发经验的优先考虑
  • 10k-15k 经验1-3年 / 不限
    游戏 / 未融资 / 15-50人
    职责描述: 1、项目为单机模拟经营类游戏,主要面向steam和主机游戏平台,所以需要对相关类型单机游戏有一定了解者优先。 2、使用虚幻4引擎进行游戏开发; 3、开发UI界面系统 ; 4、创建工具插件; 5、了解虚幻4渲染管线基本原理 ; 6、有虚幻4游戏底层架构优先 。 任职要求: 1、2年以上UE4游戏客户端开发工作经验,熟悉UE4引擎客户端开发,熟悉UMG; 2、熟悉C,Lua等开发语言 ; 3. 较好的计算机原理,软件工程,数据结构,算法,数学等基础。
  • 15k-25k·13薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 未融资 / 15-50人
    1、项目为单机模拟经营类游戏,主要面向steam和主机游戏平台,所以需要对相关类型单机游戏有一定了解者优先。 2、使用虚幻4引擎进行游戏开发; 3、开发UI界面系统 ; 4、创建工具插件; 5、了解虚幻4渲染管线基本原理 ; 6、有虚幻4游戏底层架构优先 。 任职要求: 1、2年以上UE4游戏客户端开发工作经验,熟悉UE4引擎客户端开发,熟悉UMG; 2、熟悉C,Lua等开发语言 ; 目前已经有游戏上架Steam,名字叫《天神镇》,可以去搜索试玩
  • 30k-35k 经验不限 / 本科
    文娱丨内容,VR丨AR / 未融资 / 15-50人
    1.进行UE4图像效果方面的技术研发,有很强的逻辑思维和独立 解决问题的能力;2使用UE4进行核心功能模块开发,框架搭建,算法编写等工作:3.精通UE4引擎中的功能模块,精通C++以及蓝图,有技术攻关能力; 4.扎实的图形学和3D数学能力; 5.开发实现 unreal4引擎中的各种图形效果,包含海水系统、模型 shader、毛发系统、布料系统、光照系统 6.创建工具插件,以优化引擎视频效果和美术资源制作流程 7.了解虚幻4染管线基本原理 8.有虚幻4 游戏底层架构经验者优先(网络层,数据层,逻辑层UI)
  • 30k-50k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 15-50人
    【岗位职责】 1.负责Unity3D引擎架构设计,核心功能开发和技术攻关; 2.负责制定编码规范和代码审核的工作,对项目的客户端开发质量负责; 3.根据项目需求对各类所需工具进行再开发及调整优化; 4.负责项目技术团队建设、产品研发、事故问题处理、技术问题解决; 5.协同策划和美术,持续优化和改善客户端。 【任职要求】 1.本科计算机相关专业毕业,3年以上Unity客户端开发经验,1年主程经验; 2.精通数据结构等基础知识,具有良好的编码习惯,严谨的编码风格; 3.至少持续完整参与完成一款已上线的大型Unity项目,具备优秀的团队管理经验; 4.在ugui框架、3D渲染及3D动画、性能优化、iOS接入与发布等至少其中一种技术领域有丰富的经验; 5.具有良好的分析解决问题的能力和较高的自我管理和任务跟进推动能力; 6.对新技术持有敏感性以及愿意致力于新技术的探索和研究。 【我们期待加入的伙伴】 - 有很强的自我管理能力、自驱力; - 职业发展方向与我们的业务发展方向大致匹配 ; - 对游戏行业充满热情,愿意持续完成职业技能的提升,愿意接受更高要求的挑战 ; - 追求丰厚的回报,愿意为打磨成功产品付出时间、精力。 【团队现状】 - 每天有下午茶时间和不定期体育活动、户外活动、节日活动等,入职即缴纳五险一金,每年额外购买重疾险,每个工作日有餐补 ; - 主营业务方向多人在线竞技游戏的制作与发行,客户端开发引擎以虚幻4和CocosCreator为主,服务端以Linux平台 C++为主,Node.js ,Python为辅。涉及Nginx、Redis、MySQL等主要技术领域 - 团队伙伴的特点:自我驱动,独立思辨,开放合作,专业追求,用户导向,学习成长。
  • 15k-25k 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 15-50人
    【岗位职责】 1、基于CocosCreator引擎开发游戏产品; 2、根据项目需求,设计和实现游戏的核心玩法与各个业务子系统,与策划、美术、后端一起沟通讨论,寻求最优体验的实现方案; 3、对上线游戏迭代开发与维护,完善各个功能模块和分析解决bug; 【任职要求】 1、本科及以上学历优先,计算机相关专业,3年以上游戏客户端开发经验; 2、熟悉 JavaScript/TypeScript ,了解C/C++、Java,有良好的面向对象程序设计思想; 3、有CocosCreator、Cocos2d-js 开发经验优先,有App游戏成品经验优先; 4、具有优秀的学习能力、独立解决问题能力,工作认真负责,高质量,高效率; 5、具有良好的自我驱动力、抗压能力和责任心,良好的沟通能力和合作能力。 【我们期待加入的伙伴】 - 有很强的自我管理能力、自驱力; - 职业发展方向与我们的业务发展方向大致匹配 ; - 对游戏行业充满热情,愿意持续完成职业技能的提升,愿意接受更高要求的挑战 ; - 追求丰厚的回报,愿意为打磨成功产品付出时间、精力。 【团队现状】 - 每天有下午茶时间和不定期体育活动、户外活动、节日活动等,入职即缴纳五险一金,每年额外购买重疾险,每个工作日有餐补 ; - 主营业务方向多人在线竞技游戏的制作与发行,客户端开发引擎以虚幻4和CocosCreator为主,服务端以Linux平台 C++为主,Node.js ,Python为辅。涉及Nginx、Redis、MySQL等主要技术领域 - 团队伙伴的特点:自我驱动,独立思辨,开放合作,专业追求,用户导向,学习成长。
  • 10k-20k·15薪 经验1-3年 / 本科
    游戏,工具类产品,软件服务|咨询 / 不需要融资 / 50-150人
    岗位职责: 1、主要负责用虚幻4引擎制作游戏中的各类角色特效、技能攻击特效制作等; 2、根据需求设计出视频内的角色特效,场景特效,UI特效,粒子特效制作; 3、熟练使用Photoshop独立绘制特效贴图,及序列特效图片; 4、完成上级安排的其他任务。 任职要求: 1、美术相关专业毕业; 2、熟练掌握现主流的特效制作软件和技术,熟悉UE4引擎,熟练掌握该引擎的动画编辑器、粒子编辑器和常用特效制作插件; 3、半年以上的3D特效制作经验,有较强的驾驭角色技能特效的设计能力并能不断创新; 4、熟练掌握主流的特效制作软件和技术,具有良好的学习思考能力; 5、1年以上游戏公司特效制作经验及PBR流程经验和蓝图模块经验优先考虑; 6、清晰的表达理解能力,优秀的视觉感和节奏感,具有较强责任感和团队合作精神。 简历及作品可发至HR邮箱:********************
  • 15k-25k·13薪 经验1-3年 / 本科
    游戏 / 未融资 / 少于15人
    岗位职责: 1.使用绿洲起源开发引擎( UE4改版) 进行游戏开发,并与策划美术配合协同展开工作 2.准确理解策划需求,辅助完成游戏玩法的细节设计 3.与绿洲启元官方技术人员的协同解决引擎相关技术问题 4.熟悉并且深度游玩和平精英绿洲启元游戏 任职要求: 1.熟练使用虚幻4引擎,1年以上虚幻4客户端开发经验 2.熟练使用Lua脚本语言 3.熟悉和平精英绿洲启元开发引擎,有过一款以上绿洲启元游戏的开发经验 4.有较强的沟通与理解能力 5.有独立开发项目经验优先,有玩法设计能力优先 6.本科以上学历;
  • 12k-20k 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    职位描述: 1、负责射击品类关卡和武器(战斗)模块开发工作。 2、具备优秀的策划思维,能够独立完成功能设计文档。 3、与程序、美术、测试等其他部门协调工作。主动推进各个方面的进度,以保证产品质量。 4、自己负责的功能模块,上线后继续跟进玩家/数据反馈,并积极进行优化迭代。 职位要求: 1、3年以上游戏策划从业经验,至少参与过一款射击类产品的研发。 2、对于射击游戏中武器模块有较为深入的研究,对于武器弹道和打击感反馈有自己的理解。 3、对于射击游戏中的地图设计和关卡玩法有一定的理解。有实战经验加分。 4、可以熟练的使用虚幻4/5引擎。对于UMG和蓝图等功能可以熟练掌握。 5、资深射击品类游戏玩法加分,军迷/枪械迷加分。 6、有良好的沟通能力和抗压能力。
  • 35k-70k 经验3-5年 / 本科
    移动互联网,电商 / B轮 / 150-500人
    岗位职责: 1、制作程序编程规范,游戏核心架构的搭建以及技术攻关,开发人员的工作分配、指导; 2、对产品需求的技术进行可行性评估,协助美术/策划建立高效的游戏内容制作流程,完善并持续优化工具链; 3、负责客户端UI多分辨率适配框架的搭建,配合技术美术编写游戏内shader,指导美术进行特效,动画调优。 任职要求: 1、3年以上C/C++及游戏客户端研发经验,熟练使用unreal4开发引擎,有虚幻4游戏客户端底层架构经验者优先(网络层,数据层,逻辑层,UI架构); 2、熟练运用unreal4中蓝图及插件技术撰写客户端代码等;熟练使用动画,特效等引擎各个模块; 3、熟悉unreal4渲染管线原理,并可以进行优化客户端效率问题; 4、有完整项目研发经验,经历过项目上线:有UE4游戏项目从立项到上线的完整经历,如果没有UE4项目经历,至少要有大型3D游戏项目从立项到上线的完整经历; 5 、热爱游戏行业,具有强烈的事业心,创业者精神和团队精神,严谨的工作作风。
  • 12k-20k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、负责射击品类技能特效和武器特效制作工作。 2、负责多品类的特效制作 3、负责项目中的材质,动效制作 4、制定特效规范,风格定位,以及配合项目的性能优化 任职要求: 1、3年以上游戏特效从业经验,至少参与过一款射击类产品的研发。 2、对于射击游戏中武器特效角色技能,场景特效,UI动效都有较为深入的研究。 3、对于参与过游戏特效风格制定,规范制定和后续性能优化经验的加分。 4、可以熟练的使用虚幻4/5(U3D也可)引擎。对于材质,动效功能可以熟练掌握。对蓝图熟悉加分 5、有良好的沟通能力和抗压能力。
  • 25k-35k 经验3-5年 / 本科
    数据服务|咨询 / B轮 / 150-500人
    岗位职责 1. 根据需求完成UE项目开发;制作程序编程规范,技术攻关,分配、指导其他开发人员的工作; 2. 根据需求完成客户端框架的搭建和后续功能的开发,对领域前沿保持跟进,针对需求做出最优选择; 3. 配合技术美术编写游戏内shader,指导美术进行特效,动画调优; 4. 熟悉UE4蓝图和C++开发,设计并编写相关交互功能模块; 5. 针对不同平台进行性能优化。 6. 负责完成领导交办的其他工作。 任职资格 1.3年以上虚拟仿真行业(智慧城市,数字孪生)程序开发经验,2年以上UE引擎使用经验; 2.精通C++,熟练使用UE开发引擎,有虚幻4客户端底层架构经验者优先(网络层,数据层,逻辑层,UI架构); 3. 熟悉虚幻引擎各个模块,并可以根据需求完成项目优化工作。 4. 有完整UE项目研发经验,或至少要有大型3D项目完整经历; 5. 良好的团队协作意识,工作积极主动。 6. 本科或以上学历