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岗位职责: 1、负责服务端核心架构的搭建以及技术攻关; 2、负责服务端性能问题定位于优化; 3、制定服务端开打规范,指导服务端开发团队开发工作,并提升团队水平; 任职要求: 1、计算机及相关专业本科以上学历,有完整的游戏生命周期经验; 2、5年以上游戏服务器端开发经验,2年以上网络游戏服务端主程经验和golang开发经验; 3、熟悉服务端常见各类技术,有高负载、高并发开发设计经验; 4、有扎实的计算机基础知识,良好的逻辑分析能力,以及解决问题能力; 5、善于沟通,有团队合作精神,具有强自我驱动力和抗压能力;
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岗位职责 1.全局把握基于Unity3D的游戏系统设计,负责游戏核心架构的搭建以及技术攻关; 2.Unity3d游戏的性能分析、优化、技术问题解决; 3.为程序开发团队提供指导,提升团队水平; 任职要求 1.计算机及相关专业本科以上学历,有完整的游戏生命周期经验; 2.5年以上Unity游戏开发经验,2年以上游戏客户端主程经验; 2.有Unity3D网络游戏开发经验,包括IOS和Android平台; 3.熟悉Unity3D引擎底层架构设计,良好的数学和计算机图形学基础,熟悉OpenGL或D3D技术优先; 4.有扎实的计算机基础知识,良好的逻辑分析能力,以及解决问题能力; 5.善于沟通,有团队合作精神,具有强自我驱动力和抗压能力。
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岗位职责: 1、游戏服务器代码开发、部署及维护; 2、数据库及服务器代码优化; 3、用户行为数据统计及分析。 任职要求: 1、学历要求:本科及以上学历、211/985优先 、计算机及相关专业; 2、扎实的计算机基础,有Python、C、Java、C++中至少一种编程语言5年以上经验; 3、有Tornado、gevent、pypy等任一python框架项目经验优先; 4、熟悉Linux优先; 5、熟悉MySQL、Redis优先; 6、良好的编码风格; 7、具有优秀的团队合作和沟通协作能力,积极上进。
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岗位职责: 1、项目立项:负责项目前期市场调研、用户分析、项目定向工作; 2、组织管理:管理包括策划、美术、程序、测试在内的项目制作团队,保障项目成员的工作效率和状态,培养和建设高质量的项目开发团队; 3、产品设计:全面参与游戏的玩法、数值、功能框架搭建,技术定向、美术风格定位等; 4、项目管理:制定项目预算,全程管理项目产品开发,编制项目开发计划,调配开发资源,识别和控制项目风险,对项目进度、质量、成本、风险进行把控与审核,有效控制项目开发过程和项目质量; 5、协调管理:负责项目组的主要对外沟通工作,与公司管理层、运营方沟通跟踪和控制开发进度,督促和带动团队工作; 6、了解游戏行业发展走向,分析自身及竞争对手及行业情况,及时调整竞争策略;对公司发展不断出具战略规划建议。 任职要求: 1、五年以上游戏主策或制作人经验,主导组建过手游研发团队者优先; 2、至少完整主导过两款游戏的研发与上线运营,成功项目经验者优先; 3、熟悉海外游戏混合变现商业模式,对于游戏调优有丰富的经验和方法论; 4、深度游戏玩家,善于分析归纳游戏核心原理及内容,能够准确把握设计重点,对游戏市场发展动态有敏感的洞察力和预见力; 5、熟悉游戏开发、运营、市场的工作内容,对策划、程序、美术、测试、营销、推广等工作都有深刻理解,具备较完整的经营思路。
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岗位职责: 1、把控美术风格,确定美术风格走向,制定相关美术规范,提高产品美术表现; 2、美术项目的整体工作进程安排及相关资源调配,制定美术总体工作计划; 3、负责美术团队技术、工作进度和质量的统筹工作,保证美术工作顺利保质完成; 4、参与设定界面、背景的风格框架和制作流程;对整体游戏进行资源及性能优化; 5、负责与策划,程序沟通,保证美术资源从效果和制作方面符合项目需求,推进整体项目的美术研发工作; 6、负责美术外包资源的需求、发放、验收和管理; 7、不断填充和维护美术资源库; 8、负责美术团队建设。 任职要求: 1、***本科以上学历,8年以上游戏美术经验,3年以上主美岗位或美术管理经验,美术相关专业; 2、 参与过完整手游项目开发流程,有成功海外手游项目经验优先; 3、具备扎实的绘画功底,有较强的审美及设计能力,对色彩有很好的认知; 4、熟悉游戏产业,正确理解美术在游戏开发中的地位和作用,了解游戏研发流程及研发团队的工作方式,配合与各岗位进行项目协同开发; 5、熟悉不同平台的热门游戏,对竞品的美术设计有成熟的见解; 6、有良好的沟通能力,思维严谨,逻辑清晰,团队协作能力。
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职位描述: 1、带领团队进行游戏的IP设计、美术风格的制定及质量把控; 2、能够独立担当设计任务,负责项目的角色原画、场景概念的主要设计,并且负责推进美术原画概念设计、3D资产内外包制作、流程搭建、工具生产、性能优化、直至形成完整产品体验的整个流程; 3、负责与产品策划和程序部门沟通与对接,制定美术团队的工作计划、保障项目进度; 4、负责参与美术团队搭建、招聘、及培训。 职位要求: 1、五年以上游戏行业美术工作经验,两年以上主美岗位或美术管理工作经验,且参与过完整游戏项目开发流程; 2、了解项目在设计和技术上对美术的需求,极具产品意识,从玩家角度进行体验设计; 3、有优秀的审美,基于游戏世界观,对各种美术风格有敏锐的判断力,能通过尝试不同的美术风格找到适合项目的风格,敢于创新,并提出和把控整体落地方案; 4、有良好的沟通协调能力和执行能力,善于与制作团队的程序、策划合作和沟通。
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职位描述: 1、带领团队进行游戏的IP设计、美术风格的制定及质量把控; 2、能够独立担当设计任务,负责项目的角色原画、场景概念的主要设计,并且负责推进美术原画概念设计、3D资产内外包制作、流程搭建、工具生产、性能优化、直至形成完整产品体验的整个流程; 3、负责与产品策划和程序部门沟通与对接,制定美术团队的工作计划、保障项目进度; 4、负责参与美术团队搭建、招聘、及培训。 职位要求: 1、五年以上游戏行业美术工作经验,两年以上主美岗位或美术管理工作经验,且参与过完整游戏项目开发流程; 2、了解项目在设计和技术上对美术的需求,极具产品意识,从玩家角度进行体验设计; 3、有优秀的审美,基于游戏世界观,对各种美术风格有敏锐的判断力,能通过尝试不同的美术风格找到适合项目的风格,敢于创新,并提出和把控整体落地方案; 4、有良好的沟通协调能力和执行能力,善于与制作团队的程序、策划合作和沟通。
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职位职责: 1、依托信贷产品策略,以用户增长为目标,发掘并拓展线上异业/同业合作渠道,完成注册及各节点kpi指标,对结果负责; 2、探索并突破各渠道合作可能性,负责渠道从商务初步接洽、跟进、合作规划及上线落地的全过程,追踪和分析业绩指标; 3、了解贷款类产品合作模式,灵活应对渠道需求,提高合作的可能性和效率; 4、维护良好的合作伙伴资源,为业务发展争取更多的合作机会; 5、了解市场及竞品动向,对市场上新增商业化渠道第一时间接触跟进,并达成合作。 职位要求: 1、**本科及以上学历; 2、5年以上互联网/金融商务合作类岗位工作经验,拥有丰富的同业/异业资源积累和人脉(有小贷、消金等相关工作经历优先); 3、熟悉各种市场合作形式,具备较高的商务拓展及谈判经验; 4、有强烈的工作热情和自驱力,高效整合内外部资源促成业绩目标; 5、有良好的客户拓展能力,敢于面对挑战,具备较强的承压能力。
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岗位职责: 1、主导美团外卖C端核心战略新业务的视觉设计,定义视觉风格建立设计规范,为产品整体的最终视觉品质负责; 2、参与产品讨论,与产品经理、工程师协作,从视觉设计和用户体验的角度洞察机会点,并能转化成方案推动落地; 3、指导其他视觉设计师,制定工作计划和任务分配,把控其产出质量,分享设计经验,提升团队视觉能力; 4、探索尝试新的设计工具和技术,与团队分享设计趋势和流行元素,推动设计团队的创新和发展。 岗位基本要求: 1、本科及以上学历,有6年以上的正式工作经验,有过大型互联网复杂项目设计经验,以及设计自驱项目经验; 2、有多样产品的视觉设计经验,有定义产品视觉风格的经验,视觉表达能力优秀,对用户需求与体验有深刻理解; 3、熟练掌握各类设计软件,有丰富的视觉设计技能; 4、多项目、多任务管理能力,有指导他人的经验,能带队创作并跨团队合作; 5、简历请附上作品集。
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sigmob创立于2017年,2018年正式上线运营,打造以产品技术为核心,通过大数据和智能算法帮助广告主投放效果最佳化、开发者变现收益最大化的移动广告平台。 岗位职责: 1、基于移动广告业务,主要负责DSP广告平台的游戏行业广告主直客资源拓展; 2、负责开拓休闲游戏客户,并完成公司下达的任务目标; 3、了解移动端效果广告的商业化并为提供可靠的广告投放方案; 4、与内部运营团队高效配合,达成客户的交付目标; 5、主导客户服务,作为PM的角色,协调运营及产品,解决合作过程中遇到的各类问题; 6、针对行业情况,不断收集及反馈市场信息至产品团队,推进产品不断的演进及改善。 任职要求: 1、2年以上效果广告销售经验、有休闲游戏客户资源的优先; 2、擅长商务谈判和沟通,能独立完成商务拓展工作; 3、积极主动,追求卓越,热爱互联网,有很强的信息挖掘能力、执行力、业务敏锐度以及客户忠诚度。
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要求(最低): 1. 2年及以内直播工作经验 2. 1年及以内旅游或游轮类工作经验 工作内容: 1.直播间促销机制解说以及产品介绍 2. 预订引导以及直播间互动引导 3. 回复客人提问以及报价 4. 直播数据复盘 5. 开播前熟悉促销内容及提前话术准备 6.搭配直播主题优化提升妆造
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岗位职责: 1、负责实现物理破坏模拟相关技术的游戏服务器端总体设计,实现关键框架代码; 2、负责服务器端架构设计、模块划分; 3、负责游戏开发核心逻辑,包括但不限于战斗、同步、AI、跨服等模块; 4、负责服务端相关工具制作及服务端的性能优化; 5、主导制定和指导执行服务器端开发流程和标准,对服务器端开发质量负责; 6、负责对后端团队分配工作,审核代码,完成相关的技术文档编写; 7、配合制作人制定开发工作计划,进行风险把控。 任职要求: 1、本科及以上学历,计算机或相关专业; 2、5年及以上游戏开发经验,有MMO/SLG/卡牌手游服务端,有物理模拟相关开发经验者优先; 3、熟悉数据库原理及优化技术,具有Mysql、pgsql 、MongoDB、redis、es等应用开发的经验; 4、熟悉TCP/IP、HTTP协议,用过或者熟悉RPC、MQ、缓存技术、调用策略等技术; 5、有高并发,低延迟相关开发经验优先考虑; 6、具备良好的学习能力和分析解决问题能力,责任心强; 7、具有良好的团队合作意识、沟通能力、协调能力,管理能力;抗压能力强。
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岗位职责: 1.海外休闲手游项目0-1; 2.后端就你1个,你得有信心搞定所有的问题; 3.整个周期预计是半年,休闲玩法,所以是小体量的; 岗位要求: 1.志同道合,必须热爱游戏!创业做游戏够苦逼的了,不是真爱很难坚持下来; 2.这里不是打工,是合伙创业,2种模式: a.技术入股(有股权,不拿工资),拿股权分红+项目分成,利益最大化; b.拿底薪+项目提成,签合同缴社保,那就没股权了; 最近也聊了很多人选,谈下感想: 1.大部分人并不理解创业,你如果对收入看的特别重,那打工拿稳定工资是**的选择,不要考虑创业,现在也很少初创拿到融资了; 2.我觉得想创业需要你满足以下2个条件: a.你对目前的收入不满足,有强烈的意愿想要收入翻翻或跨几个阶梯; b.你目前的经济能力能接受半年内低薪或0薪; 3.创业不代表蛮干,你自己要对这个赛道/品类有足够的了解,对于整个项目能否落地和是否具备竞争力,有清晰的判断。 4.我自己掏钱来做这个项目,资金有限,所以需要你分摊部分工资成本,同时也给到你相应的回报比例了,我觉得很公平。但我是真金白银花钱的,因为我自己看好这个方向,所以我愿意承担最大的风险。如果你想0风险加入,那不现实。 以上,如果你觉得你能理解我的思路,也有创业的意愿,那你只需要关心我这个项目做什么?能不能赚到钱?能,就一起干!
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岗位职责: - 从产品和游戏设计团队收集和接收需求; - 以可复用的干净代码和架构实现需求; - 实施和迭代游戏功能,确保无缝和沉浸式的玩家体验; - 调试和排除代码中的问题,以优化游戏性能; - 关注行业趋势和新兴技术,将创新解决方案融入游戏开发; - 使用相关编程语言编写干净、高效且有良好文档记录的游戏代码。 要求 - 三年以上游戏开发者或类似职位的经验; - 计算机科学、软件工程或相关领域的学士学位; - 精通 Lua 脚本语言 / C 语言,熟悉主流游戏框架开发(如:Skynet); - 精通至少一种常用数据库的设计、开发与优化; - 精通Linux环境,精通数据结构与算法、Socket编程、多线程编程等; - 熟悉版本控制系统(如 Git); - 深刻理解抽象概念、基于组件的架构和编写可复用代码; - 对游戏充满热情,深刻理解当前行业趋势。 优先条件: - 有大 DAU 游戏项目经验; - 熟悉大容量、高并发、高性能的分布式应用系统开发原理; - 热爱游戏行业,具有良好的沟通推动、技术攻坚能力,良好的带队管理能力。
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岗位职责: 1、使用Unity3D技术带领开发团队进行手机游戏开发; 2、负责游戏核心架构的搭建以及技术攻关; 3、负责项目内开发人员的工作分配、工作质量把控、评估、培训及团队技术提升工作; 4、负责与策划和美术部门沟通与对接,制定开发团队的工作计划、保障项目进度。 任职要求: 1、本科及以上学历,计算机、软件工程相关专业毕业; 2、3年以上游戏开发经验,其中2年以上Unity 3D游戏开发经验,至少参与1款完整项目的制作; 3、熟悉Unity 3D引擎架构设计,丰富的3D引擎性能优化经验 4、良好的数学和计算机图形学基础,熟悉Direct3D或OpenGL,良好的shader开发经验; 5、具备良好的团队管理能力,有较强的分析和解决问题能力,具有高度责任心和团队精神。