• 15k-30k·14薪 经验1-3年 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 150-500人
    工作内容 1.设计并实现特定的渲染效果 2.优化美术工作流程,开发相关工具,提高工作效率 3.针对项目需求对渲染管线进行改进及优化 4.参与制定美术规范和技术标准,编写、整理引擎相关技术文档 工作要求 1.熟悉Unity引擎渲染相关功能,有渲染相关功能开发和优化经验 2.良好的数学和计算机图形学基础,熟悉Direct3D或OpenGL 3.熟练使用C#/C++, 熟悉至少一种shader语言 4.对图形学有浓厚兴趣,具备良好的自学能力 5.具有大型次时代游戏开发经验者优先 6.热爱游戏,有丰富游戏经历者优先
  • 19k-35k 经验不限 / 硕士
    移动互联网,文娱丨内容 / 未融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、参与公司图形图像算法设计与开发; 2、基于Direct3D/OpenGL/Vulkan将算法进行工程化实现; 3、构建高效率的算法平台,优化产品各环节的用户体验; 任职要求: 1、图像处理、计算机视觉、信号处理等相关专业硕士及以上学历; 2、熟悉基本的信号处理知识,熟悉数字图像处理的基本概念和常见的图像处理算法; 3、图形图像相关工作经验,包括但不限于:图像处理、视频处理、目标检测、特效合成等; 4、熟练使用matlab或python进行算法仿真和验证; 5、扎实的数学基础,能快速阅读各类中英文文献,理解并实现算法; 6、编程基础扎实,有良好的编程规范,熟练运用C++进行代码开发; 7、熟悉Direct3D/OpenGL/Vulkan编程优先;
  • 10k-15k·13薪 经验1-3年 / 本科
    企业服务,工具 / 不需要融资 / 15-50人
    【需求专业】 计算机/软件工程/数学/GIS/图形学等 【岗位职责】 1、根据产品规划,负责3D产品的可视化模块功能开发。 2、优化三维模型的显示效果和效率,基于三维模型做可视化分析。 3、撰写可视化平台或算法技术文档,并对可视化研发团队人员进行必要的技术指导。 【岗位要求】 1、具有1年及以上三维可视化开发工作经验。 2、熟悉计算机图形学,精通C++开发。 3、精通OpenGL/OpenGL ES/WebGL、OSG、VTK、Direct3D、Vulcan、WebGPU、UE等其中一种渲染引擎的开发,熟练掌握GLSL、HLSL、WGSL等一种着色器编程语言的开发。 4、具备一定的技术规划能力,有大型可视化产品研发经验,有地质信息化、大型三维GIS平台/BIM平台开发经验优先。 5、自我驱动,责任心强,对工作质量能够严格要求。 工作时间:9:00-18:00,周末双休,国家法定节假日休息。 职位福利:五险一金、节假日福利、带薪年假、加班补助、餐补、定期团建、年底双薪、出差补贴,有能力者薪资可谈。
  • 15k-30k 经验3-5年 / 本科
    电商平台,IT技术服务|咨询,贸易|进出口 / 不需要融资 / 500-2000人
    职位描述 1.制定资源规格,优化美术制作流程,确保资源符合引擎和项目规范 2.根据美术效果需求,编写Shader,满足PBR渲染的角色、场景、后处理等特殊材质效果需求 3.探索风格化美术技术边界,帮助美术人员使用引擎和各种工具 4.前期能够规划性能标准,后期能协助程序和美术人员优化游戏运行效率 5. 解决美术日常遇到的技术问题 职位要求 1. 计算机或美术相关专业,具有扎实的计算机图形学基础; 2. 3年以上TA工作经验,或者相应年限引擎图形图像工程师兼职TA岗位,有多款游戏开发经验者优先; 3. 熟练掌握Unity、UE4中至少一款游戏引擎,熟悉OpenGL/Direct3D渲染管线 4. 掌握至少一种着色器语言(HLSL/GLSL/Cg等),熟悉PBR渲染原理,对光照模型有深入理解; 5.有良好的沟通能力,有较好的审美,对色彩和结构有一定理解; 6. 有常用美术制作工具,如3D max、SP、SD、Houdini 等软件使用经验者优先; 7.对游戏充满热情,关注游戏体验,对风格化游戏开发有兴趣者优先; 8. 为人热情有耐心,能主动关心项目,对问题提出自己的看法。
  • 15k-25k·13薪 经验1-3年 / 本科
    游戏 / A轮 / 150-500人
    【岗位职责】 1.负责3D游戏项目(PC端和移动端)客户端架构和开发工作; 2.调研新技术,提出解决方案以满足新需求; 3.优化系统性能,积极帮助伙伴成长; 【任职要求】 1.熟练掌握主流3D游戏引擎,2年以上3D游戏开发经验; 2.熟练掌握C#语言,有Lua开发经验者优先; 3.掌握3D图形学基础,熟悉Direct3D或OpenGL的使用; 4.熟悉游戏引擎的UI系统、动画系统和物理引擎; 5.熟悉HLSL语言,能够开发游戏内常用Shader; 6.良好的团队精神,沟通能力及一定的组织协调能力; 7.热爱游戏,责任心强,认真负责以及能承受工作压力;
  • 30k-45k 经验3-5年 / 本科
    消费生活 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责: 负责美团地图渲染引擎技术研发工作,其中包括: 1.负责地图渲染引擎需求开发及功能维护。 2. 负责地图渲染引擎在各个平台的性能分析及优化。 3. 参与地图渲染相关的新技术研究。 4. 参与团队工程效率提升和线上运维能力建设工作。 岗位基本要求: 1、熟练掌握数据结构和算法,良好的数学基础 2、有Linux操作系统背景,至少4年C++开发经验; 3、至少熟悉OpenGL/Direct3D/Metal/Vulkan一种图形API; 4、有责任心和上进心,能通过持续学习完善自身; 5、善于交流,有良好的团队合作精神和协调沟通能力; 具备以下优先: 1、具有地图渲染/gis相关背景优先 2、熟悉开源引擎mapbox、cesium、filament、bgfx、U3D、UE优先 岗位亮点: 技术挑战高,涉及到计算机图形学、地理信息等领域的知识,需要解决实时渲染、性能优化等技术难题,成长空间大;团队技术氛围浓厚,总有同学为你答疑解惑
  • 20k-40k·15薪 经验1-3年 / 本科
    人工智能服务 / 天使轮 / 50-150人
    岗位职责: 1. 负责Unity3D手游项目客户端开发工作; 2. 调与策划、美术保持良好沟通,确保程序功能与设计需求一致; 3. 研发所需的各类工具,编辑器等内容的再开发以及调整优化。 岗位要求: 1. 熟练掌握Unity3D引擎,2年以上Unity3D游戏开发经验; 2. 熟练掌握C#语言,有Lua开发经验者优先; 3. 掌握3D图形学基础,熟悉Direct3D或OpenGL的使用; 4. 熟悉Unity3D的UI系统、动画系统和物理引擎; 5. 熟悉Shaderlab语言,能够开发游戏内常用Shader; 6. 热爱游戏,责任心强,认真负责以及能承受工作压力。
  • 30k-60k·16薪 经验5-10年 / 本科
    电商 / 上市公司 / 2000人以上
    职位描述 1、负责unity引擎或自研引擎的深入开发和性能优化; 2、负责游戏引擎的调优以及扩展开发; 3、负责游戏客户端物理模块的开发及调优。 职位要求 1、本科及以上学历,计算机相关专业,5年以上研发经验,经历过至少一款产品的完整开发期; 2、良好的数学和计算机图形学基础,熟悉Direct3D或OpenGL; 3、熟悉计算机系统,熟悉c#,unity场景编辑器开发 4、熟悉物理引擎开发及相关数学知识,熟练使用Havok或PhysX; 5、掌握常规的客户端渲染技术 6、具有良好的合作精神,沟通能力佳; 7、热爱游戏,有丰富游戏经验者优先。
  • 7k-14k 经验1-3年 / 不限
    消费生活,软件开发 / 未融资 / 15-50人
    1、负责图像处理、视觉、机器学习算法建立 2、负责算法设计的设计与开发 3、负责产品需求设计与开发 4、熟练使用c/c++/Java 语言,熟悉常用的数据结构,熟练掌握基本控件、多线程管理技术,深入理解消息队列、共享内存、线程并发控制; 5、有yolo、Direct3D、OpenGL项目开发经验优先考虑; 6、有图像识别,图像检测、图像跟踪开发相关经验优先考虑; 7、有良好的编程风格和习惯,热爱技术研究,有较强的学习能力,有团队合作精神。 8、好人品、有责任心更重要。
  • 20k-28k 经验3-5年 / 本科
    在线医疗 / D轮及以上 / 500-2000人
    岗位职责: 1.负责医学正逆向三维软件的设计、开发及相关技术研发工作 2.参与产品的系统设计,代码编写,单元测试和bug修复工作 3.根据产品开发规范,完成相关技术文档编写 4.与产品相关人员配合共同完成产品的开发工作 任职要求: 1. 本科以上计算机相关专业毕业,3年以上的工作经验 2. 精通C++,精通windows平台开发 3. 熟悉opengl/direct3D, 熟悉OSG 4. 良好的面向对象的分析方法,熟悉常用设计模式 5. 良好的编程风格和协作精神 6. 了解图像图像处理算法
  • 20k-25k 经验3-5年 / 硕士
    在线医疗 / D轮及以上 / 500-2000人
    岗位职责: 1.负责项目研发过程中的算法实现所需的C/C++代码编制工作; 2.负责设计、实现及其它相关文档的撰写工作; 3.参与算法设计工作; 4.参与其它需采用C/C++语言的代码编制工作; 5.负责算法实现模块化设计及各个模块间接口设计; 6.清楚正确的理解算法研究组提供的算法内容; 7.负责算法代码的编写、调试; 8.负责算法实现性能的优化 。 任职要求: 1.有计算机图形学基础,使用MFC、OpenGL、Direct3D、OpenSceneGraph等三维图形引擎开发经验者优先; 2.研究生以上学历,理工科计算机、数学等相关专业,较强的数学功底为佳; 3.逻辑思维清晰、具有较强的解决问题的能力和创新能力、乐于钻研、对编码规范、质量、效率具有较高要求; 4.从事软件开发4年及以上工作经验,有团队管理经验优先。
  • 30k-50k·16薪 经验5-10年 / 本科
    工具类产品,软件服务|咨询 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责: 1、负责移动平台与桌面平台的编解码技术开发; 2、负责音视频编解码技术攻关和预研,并提供转换、播放、录制等全流程加速优化相关方案。 任职资格: 1、本科或硕士; 2、精通C++语言、多线程编程,对面向对象编程有深入了解; 3、精通H264/HEVC/MPEG2等编码协议,以及常见的MP4/MKV/WEBM/AVI等文件协议; 4、精通ffmpeg、obs、MediaFoundation、AVFoundation等框架,对不同硬件平台编解码有较深入理解; 5、熟练掌握OpenGL、Direct3D 、Metal、OpenCL等图像处理技术,了解各个技术间协同工作方法; 6、熟悉Xcode、vs开发环境,掌握C++、OC的混编与调速技能方法。
  • 40k-70k 经验3-5年 / 本科
    移动互联网,电商 / B轮 / 150-500人
    岗位职责: 1、使用Unity3D技术带领开发团队进行手机游戏开发; 2、负责游戏核心架构的搭建以及技术攻关; 3、负责项目内开发人员的工作分配、工作质量把控、评估、培训及团队技术提升工作; 4、负责与策划和美术部门沟通与对接,制定开发团队的工作计划、保障项目进度。 任职要求: 1、本科及以上学历,计算机、软件工程相关专业毕业; 2、5年以上游戏开发经验,其中3年以上Unity 3D游戏开发经验,至少参与1款完整项目的制作; 3、熟悉Unity 3D引擎架构设计,丰富的3D引擎性能优化经验 4、良好的数学和计算机图形学基础,熟悉Direct3D或OpenGL,良好的shader开发经验; 5、具备良好的团队管理能力,有较强的分析和解决问题能力,具有高度责任心和团队精神
  • 40k-70k 经验5-10年 / 本科
    移动互联网,电商 / B轮 / 150-500人
    岗位职责: 1、使用Unity3D技术带领开发团队进行手机游戏开发; 2、负责游戏核心架构的搭建以及技术攻关; 3、负责项目内开发人员的工作分配、工作质量把控、评估、培训及团队技术提升工作; 4、负责与策划和美术部门沟通与对接,制定开发团队的工作计划、保障项目进度。 任职要求: 1、本科及以上学历,计算机、软件工程相关专业毕业; 2、5年以上游戏开发经验,其中3年以上Unity 3D游戏开发经验,至少参与1款完整项目的制作; 3、熟悉Unity 3D引擎架构设计,丰富的3D引擎性能优化经验 4、良好的数学和计算机图形学基础,熟悉Direct3D或OpenGL,良好的shader开发经验; 5、具备良好的团队管理能力,有较强的分析和解决问题能力,具有高度责任心和团队精神。
  • 15k-20k 经验3-5年 / 本科
    移动互联网,电商 / 未融资 / 少于15人
    职位职责: 1 . 基于linux操作系统(国产化),借助 QT , C ++和三维平台环境,根据需求、项目要求进行三维应用程序的设计和开发工作; 2.参与产品的系统设计,代码编写和 bug 修复工作; 3.负责相关软件项目文档编写等工作。 职位要求: 1.本科及以上学历,2年以上 C ++及 QT 软件开发经验; 2 . 有linux(国产化)环境下开发经验优先; 3.熟悉 STL ,熟悉 VS + QT 框架或 QT Creator ,能独立完成软件开发工作; 4.熟悉 Socket 编程,熟悉 TCP / IP 协议,熟悉 Windows 下网络编程; 5.熟悉常用数据库 MySQL 或 Oracle 等; 6.熟悉3D图像学原理,具有 OpenGL 或 OSG 或Direct3D或其他三位引擎开发经验者优先; 7.熟练使用 Git 或 SVN 等版本控制工具; 8.具备良好的团队合作精神与沟通能力,有较强的责任心,有积极进取的工作态度和稳定的工作状态。