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工作职责 1、负责设计游戏中的战斗系统,包括但不限于战斗流程、技能与能力、武器与装备、角色属性等,以确保游戏战斗的深度和多样性。 2、对战斗系统进行持续平衡调整,根据玩家反馈和数据分析,优化战斗体验,确保游戏中不同职业或角色之间的平衡性。 3、编写详尽的游戏战斗机制文档,描述战斗系统的设计思路、机制和实现方法,并与团队成员分享沟通,确保所有人理解并遵循设计目标。 4、与团队内部策划、程序员、美术和音频团队紧密合作,确保战斗表现效果、整体工艺、战斗体验提高。 5、关心了解游戏市场上的最新战斗系统趋势、结合自身产品特色进行战斗创新。 任职资格 1、至少5年以上游戏行业工作经验,其中包括3年以上的战斗策划经验、经历过战斗系统完整设计优先。 2、备在虚幻引擎中进行游戏开发的经验,熟悉该引擎的特性和工具集,能够高效地使用虚幻引擎进行战斗系统的搭建和优化 3、有制定战斗系统标准和规范的能力,能够准确识别游戏战斗中的优缺点,提出具体改进方案,并确保所有战斗设计都符合项目的品质标准。 4、深刻理解游戏战斗机制和系统,熟悉不同游戏类型中的战斗设计。熟练使用常见的游戏编辑器和策划工具。 5、具备优秀的数值调整能力,能够运用数学和统计方法进行游戏平衡调整。 6、出色的沟通和协调能力,能够清晰表达设计思想,与不同团队成员有效合作。
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工作职责 1.使用虚幻4引擎或其他软件进行关卡与地图的基础搭建,跟进关卡或开放世界地编设计内容 2.结合世界观背景于开放世界排布玩法内容,形成合理的开放世界布局 3.负责开放世界大型POI玩法设计,成为开放世界内容中地标性玩法内容 4.负责长流程独立关卡设计,确保关卡内容具备更强的挑战性与表现力 任职资格 1. 6年以上游戏行业经验,其中包括3年以上的关卡策划经验 2. 对场景置景内容敏感,能够协助美术一同强化场景表现 3. 对于世界观内容感兴趣,保证自身的设计融于世界观内,或进一步强化世界观元素 4. 熟用虚幻4引擎编辑工具,且可根据实际工作反馈工具优化迭代意见
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岗位职责: 1、负责构建游戏世界观,设计游戏背景故事,参与游戏剧情角色性格设定 2、配合游戏玩法核心要求,设计游戏内的主线、支线、任务等剧情向系统玩法 3、参与任务描述、道具说明、玩法介绍等游戏相关文本编写 4、把控游戏的剧情文案风格,参与调优游戏剧情的合理性与整体性 任职要求: 1、3年以上游戏剧情设计经验,具备游戏剧情判断力和审美能力 2、有较强的表达、写作能力,能够独立完成游戏剧情的创作 3、具备严谨的逻辑推理能力,善于细致分析归纳 4、具备优秀的学习能力和理解能力,有良好的团队合作意识和积极主动的工作态度,抗压能力强 加分项: 1、曾经发表过文字作品 2、熟悉西方文学,有欧美游戏剧情相关写作经验 3、具有优秀的英语读写能力 4、了解镜头语言,具备分镜能力,擅长配合运用动画、情境等视听语言表达剧情 备注: 投递简历请附带近期文字作品
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职位描述: 1、负责游戏关卡的设计工作,能够对关卡的美术效果提出自己的想法与需求,并与美术团队一起跟进执行; 2、负责关卡内容的制作,包括玩法设计与规划,关卡顺序排布与难度调控等; 3、负责关卡编辑器的需求设计和后续维护; 4、根据线上数据和玩家反馈对关卡进行调优,并总结出规避不良体验的思路; 5、持续跟进欧美市场主流的消除类游戏的玩法变化; 职位要求: 1、专业不限,本科以上学历; 2、五年以上游戏关卡策划经验;有三消关卡设计和制作经验者优先,有智能手机平台(iPhone、android)游戏设计优先; 3、熟悉欧美市场主流的消除类游戏,了解不同消除游戏之间的特点,能够将游戏设计概念转化为可执行的关卡设计,同时有自己的理解和设计理念; 4、优秀的口头和书面沟通能力; 5、对游戏有创作热情
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工作职责: 1.根据游戏设计规划,执行策划游戏系统的搭建与细节设计,落实游戏设计具体需求的实施 2.负责撰写游戏策划文档,设计交互流程 3.负责收集反馈,关注游戏产品数据,不断改进产品方案 4.研究学习其他同类或不同类产品,提出新的创意、游戏交互方式,对目前游戏提出优化方案 任职要求: 1.专业不限,本科及以上学历 2.热爱游戏与研究游戏,富有工作激情和想象力 3.踏实认真,具有优秀的执行力,较强的沟通能力及团队合作能力 4.思维活跃,学习能力强 5.优秀的数据敏感性和分析能力 6.具有优秀的英语读写能力者优先
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岗位职责: 1、负责捕鱼游戏整体经济数值模型搭建,设计并完善游戏的核心数值系统,用理论和实际测试保持数值的平衡性、可控性和节奏感; 2、熟练运用数值建模,调整并优化成长体系、经济体系、付费商业化等体系的数值设定,并根据实际调试优化数值; 3、熟悉游戏底层数值系统和模型框架的设计和搭建,根据项目需求完成游戏各系统的数值模型和经济模型的搭建; 4、确定并分析数据指标并用于改善产品体验,制定各玩法场次的数值和产出消耗循环。 任职要求: 1、本科及以上学历,金融类、数学类专业为佳; 2、至少5年以上数值策划经验,长期参与或者主导2个或以上的数值架构设计工作,有至少1款成功手游项目经验或捕鱼、海外slots成功数值经验(成功项目需有3000万以上的月流水); 3、热爱游戏,对游戏的数值设计嗅觉敏锐;深入体验过多款网络游戏,并对游戏相关数值有深入分析总结,了解主流移动游戏的数值设计与方法; 4、能够进行经济系统规划和设计,善于总结各游戏数值设计的优缺点,具备自己的思考模型和框架; 5、有用户导向意识,了解游戏玩家,能通过数值曲线的设计准确把握用户心理与行为的匹配度; 6、逻辑性强,对数值敏感,熟练运用各种数学公式构造数值发展曲线,具有较强的数学演算、数据建模、数值测算等能力; 7、具有良好的沟通表达能力和较强的团队意识,有创新意识,抗压能力强。
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25k-45k 经验3-5年 / 本科内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上职位职责: 1、面向国家和地区为韩国与台湾地区,负责制定和执行项目在韩国、台湾地区的整体营销策略,包括市场调研、品牌推广、活动策划等,以提升项目在当地市场的知名度和市场份额; 2、深入了解当地的文化、市场趋势情况,结合公司的业务目标和产品特点,制定针对性的营销方案,并确保方案的有效实施和不断优化; 3、负责制定产品在韩国、台湾地区的营销目标,组织策划营销活动并执行,确保活动的顺利开展和达到预期效果,同时对活动效果进行评估和分析,为后续活动提供经验参考; 4、监测和分析韩国、台湾地区的市场数据和营销指标,根据数据分析结果调整营销策略和方案,以实现项目在当地的业务增长目标。 职位要求: 1、本科及以上学历,市场营销、广告传媒等相关专业优先; 2、具有5年以上在韩国、台湾地区的营销工作经验,有互联网游戏或相关行业经验者优先; 3、资深二次元游戏玩家,对游戏、动漫、二次元文化具有浓厚的兴趣和深入的了解,对日韩二次元游戏文化和代表圈层有独到见解,对二次元文化的内涵、价值观和受众群体有清晰的认知; 4、熟练掌握日语/韩语,熟悉韩国、台湾地区的市场环境和文化习俗,具备敏锐的市场洞察力和分析能力; 5、拥有丰富的营销渠道资源和良好的人际关系网络,具备较强的市场拓展能力和商务谈判能力,有较强的创新意识和抗压能力,能够适应快速变化的市场环境和工作压力; 6、熟悉游戏行业的发展动态、热门游戏产品的特点和玩法,有成功的营销案例和项目经验者优先考虑。
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25k-45k 经验3-5年 / 本科内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上职位职责: 1、面向国家和地区为韩国与台湾地区,负责制定和执行项目在韩国、台湾地区的整体营销策略,包括市场调研、品牌推广、活动策划等,以提升项目在当地市场的知名度和市场份额; 2、深入了解当地的文化、市场趋势情况,结合公司的业务目标和产品特点,制定针对性的营销方案,并确保方案的有效实施和不断优化; 3、负责制定产品在韩国、台湾地区的营销目标,组织策划营销活动并执行,确保活动的顺利开展和达到预期效果,同时对活动效果进行评估和分析,为后续活动提供经验参考; 4、监测和分析韩国、台湾地区的市场数据和营销指标,根据数据分析结果调整营销策略和方案,以实现项目在当地的业务增长目标。 职位要求: 1、本科及以上学历,市场营销、广告传媒等相关专业优先; 2、具有5年以上在韩国、台湾地区的营销工作经验,有互联网游戏或相关行业经验者优先; 3、资深二次元游戏玩家,对游戏、动漫、二次元文化具有浓厚的兴趣和深入的了解,对日韩二次元游戏文化和代表圈层有独到见解,对二次元文化的内涵、价值观和受众群体有清晰的认知; 4、熟练掌握日语/韩语,熟悉韩国、台湾地区的市场环境和文化习俗,具备敏锐的市场洞察力和分析能力; 5、拥有丰富的营销渠道资源和良好的人际关系网络,具备较强的市场拓展能力和商务谈判能力,有较强的创新意识和抗压能力,能够适应快速变化的市场环境和工作压力; 6、熟悉游戏行业的发展动态、热门游戏产品的特点和玩法,有成功的营销案例和项目经验者优先考虑。
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职位描述: 1. 负责开放世界的武侠游戏叙事内容设计与制作; 2. 与各岗位协作,共同创造独特且有趣的开放世界游戏的剧情体验; 3. 关卡叙事的设计与制作。 职位要求: 1. 热爱武侠题材,对武侠题材有深入研究者优先; 2. 有开放世界剧情设计、强表现力关卡剧情设计经验者优先; 3. 对角色塑造、场景设计、剧情设计等有突出创意和成功经验者优先; 4. 擅长结合世界观进行叙事拓展,深挖故事内容者优先; 5. 有丰富的主机游戏经验,关注热门3A游戏者优先; 6. 游戏热爱者,深度体验开放世界游戏; 7. 熟悉游戏的剧情设计和资源制作流程; 8.有极好的团队协作能力及抗压能力。
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职位描述: 1. 负责开放世界的武侠游戏叙事内容设计与制作; 2. 与各岗位协作,共同创造独特且有趣的开放世界游戏的剧情体验; 3. 关卡叙事的设计与制作。 职位要求: 1. 热爱武侠题材,对武侠题材有深入研究者优先; 2. 有开放世界剧情设计、强表现力关卡剧情设计经验者优先; 3. 对角色塑造、场景设计、剧情设计等有突出创意和成功经验者优先; 4. 擅长结合世界观进行叙事拓展,深挖故事内容者优先; 5. 有丰富的主机游戏经验,关注热门3A游戏者优先; 6. 游戏热爱者,深度体验开放世界游戏; 7. 熟悉游戏的剧情设计和资源制作流程; 8.有极好的团队协作能力及抗压能力。
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岗位职责: 1. 负责核心战斗玩法的设计,包括玩法规则、关卡设计、战斗设计等,在基础设定之外可以提出优化、改进、创新方案。 .撰写玩法设计相关文档,包括底层逻辑、战斗表现、玩法规则策略以及其它和战斗相关的内容。 3.负责设计英雄的形象、技能、动作、玩法,跟进英雄战斗相关内容制作,对战斗玩法进行持续迭代更新。 4.负责设计技能底层逻辑框架及数据结构,填写技能数据并进行验收。 5.跟进和调整战斗相关设计在游戏中的实际表现,撰写并修改各种战斗体验、技能设定及特效表现等设定。 6. 与程序和美术进行合作,对质量、细节有很高的要求,并对成品质量进行把控。 任职资格: 1.3年以上战斗策划经验,有完整参与过一款成功项目的战斗策划工作者优先。 2. 关注行业高品质的战斗系统设计(包含家用主机),对射击游戏的玩法模式设计方法和体验乐趣都有一定的研究,有较丰富的射击类游戏体验经历优先。 3.优秀的理解能力与分析能力,思维逻辑严密清晰,有良好的沟通协作能力,具备团队协作意识和学习能力。 4.工作积极主动、认真踏实,能够承受一定的工作压力,能够听取不同的建议,并对自身工作进行反思总结。 5.对美术表现敏感,有接受过美术教育或培训者优先。
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1、游戏基础战斗模块相关工作的设计并参与制作跟进; 2、角色设计、怪物等技能设计,并根据设计文档与角色美术及特效美术配合,使用UE引擎实现和调试战斗效果表现; 3、根据基础模块的整体构架和数值要求,撰写各种战斗体验、怪物AI、技能设定及特效表现的相关文档; 4、跟进和调整战斗相关设计在游戏中实际表现,撰写并修改各种战斗体验、怪物AI、技能设定及特效表现的相关设定; 5、有UE引擎使用经验。
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1.制定产品研发方向和目标,并保证最终产品和这个目标相符合; 2.根据自己对细分市场、目标用户的了解,向管理层提出项目立项的方向,并能提出合理可行的市场分析报告及盈利模式、盈利预算; 3.负责统筹项目开发全流程,并保证项目计划的时间、质量和成本控制在有效的范围以内; 4.管理策划、程序、美术在内的技术团队,并需与运营保持持续有效的沟通; 5.负责向公司管理层汇报项目进度,保证项目处于良性发展的状态中。
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职位描述: 1、策划创意:能够独立完成对专案项目的策划工作,具有良好的创造性思维、沟通协调能力,较强的战略和市场营销理念; 2、方案撰写:根据品牌定位与营销策略,能独立负责方案的整体策略与策划,能适应高密度的方案撰写; 3、整体洞察:具有广泛的知识储备和独立思考能力,对消费者、行业、市场、和网络传播有较为清晰的认知,视野宽广,思维活跃,对热点、用户行为有一定的敏锐度; 4、趋势掌握:能够归纳整理出基本的方案&创意的产出公式,并学以致用;对市场及传播有敏锐的洞察力,具有较强的社会话题敏感度; 5、根据需求参与客户项目提案比稿; 任职要求: 1、本科以上学历,2年及以上广告公司或调研公司相关工作经验; 2、懂市场、有洞察、有策略、有想法,服务过美妆护肤/快消/时尚/餐饮等客户优先考虑; 3、了解主流媒体平台和达人、资源、玩法,有品牌整合传播经验优先; 4、会深入分析产品、数据等,多维度分析洞察; 5、具有良好的沟通能力、协作能力、时间观念和极强的责任感; 6、能独立提案。
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1. 根据目标制定媒介推广策略及执行计划 2. 负责媒体资源沟通、整合、优化、客户投放指导等工作 3. 评估分析各媒介渠道效果,确保并且提高媒体投资效益,不断优化媒介策略和媒介组合,发掘创新媒介渠道及合作形式 4. 能够独立、成功地承担并指导专业领域内模块化、项目制全部工作,制定具体计划并推进开展,把控完成质量; 5. 针对跨部门跨事业线的推广需求,沟通优化组合资源,根据数据对媒介推广效果进行把控及调整,并形成分析报告 【任职要求】 1. 本科以上学历,熟悉广告规划及投放相关流程,有3年以上互联网/广告公司媒介经验者优先,有汽车客户服务经验优先。 2. 熟悉各种线上线下媒介渠道,具备扎实的媒介知识,特别是互联网媒体,必须拥有过多次互联网媒体实操经验,了解目前互联网主要媒体及采买形式的合作模式及操作方法 3. 拥有创新精神,团队协作能力强,具备沟通、组织协调、统筹分析、总结规划等综合实力 4. 能够适应高强度快节奏的工作压力,有高度责任心,认真细致,积极主动