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工作职责 ● 负责公司所有美术资源的管理和外包提交对应接口 ● 负责对已有美术资产进行归类整理,方便快速查找与索引 ● 协助美术负责人与项目经理,管理美术资源进度与项目人力配置 职位需求 ● 高度熟悉大型游戏的美术开发流程 ● 了解3DsMax、Maya、MotionBuilder、Unreal Engine等工具 ● 熟练使用Excel、Word、PowerPoint等办公软件,精通常用项目管理软件 ● 行事利落,条理清晰,心细麻利,积极主动,有责任心 ● 本科以上学历,能够熟练处理英文文档 ● 工作经验1-3年,有美术团队项目管理岗位经验者优先 ● 热爱PC/主机游戏优先
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工作职责: 1、负责3D场景美术设计,包括地编、植被、光照、后期处理等; 2、负责3D模型中的材质、特效等制作。 3、根据需求实现UE中shader相关工作,实现高端渲染效果,以及对复杂美术效果的拆解分析; 4、负责美术资源的优化,对渲染性能进行提升; 任职要求: 1、本科及以上学历,美术、设计类相关专业; 2、2年以上技术美术经验,熟悉3D场景制作、设计与优化; 3、熟悉UE虚幻引擎,熟悉蓝图、材质球设计等操作,精通PBR的渲染原理,可以营造有视觉冲击力的3D场景; 4、有较高的审美能力,对灯光渲染有比较深刻的认识。 5、掌握一定的编程能力,可进行shader开发; 6、对图形学及游戏引擎渲染技术有深入的钻研和理解。
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职位职责: 1、负责技术美术相关功能,完成诸如材质/Shader开发/渲染特性/工具管线等功能的实现和调优,提升项目表现效果; 2、发现美术制作各个环节中的需求和问题,并与程序、美术等职能的同事紧密合作,提供支持,完善流程,提升效率; 3、配合美术、引擎同事制定项目资源、性能规范和配套的自动化检测工具,并确保规范和工具在项目中的落地。 职位要求: 1、本科及以上学历, 计算机及相关专业; 2、良好的图形学基础,熟悉常用渲染管线及渲染底层原理,熟悉至少一种常用游戏引擎; 3、良好的审美,对材质、灯光等影响渲染效果的因素有辨识能力,了解业内**效果并制定优化方向; 4、熟悉HLSL和Shader开发; 5、熟悉Renderdoc等Profile工具,能定位和解决项目中的渲染问题; 6、熟悉常用的DCC软件,例如MAYA、ZBrush、Substance系列、Photoshop、Blender等。 加分项: 1、熟悉UE5引擎,有蓝图和C++基础; 2、有3A游戏/数字人等具有**表现效果的项目经验; 3、有捏脸/角色制作系统经验; 4、有PCG方向经验,能设计基础生成能力并对接部门提供的AIGC能力; 5、熟悉角色动捕/动画方向优化,熟悉角色动力学/物理方向优先。
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职位职责: 1、负责抖音虚拟互动、游戏玩法相关创意及美术团队的管理及专业建设; 2、提升抖音虚拟相关业务,美术表现质量、用户互动体验、场景想象空间; 3、拆分并加速抖音虚拟业务下,各条美术管线的标准化建设; 4、加速沉淀虚拟美术角色、场景、玩法相关3D资产,为用户提供丰富互动可能。 职位要求: 1、5年以上复合型创意、审美向团队的管理经验; 2、具备游戏美术、互联网创意设计、品牌相关经验者优先; 3、较强的互联网创新业务的理解、判断能力;出色的沟通协作能力,可作为创意与业务衔接的桥梁; 4、较强的项目管理、流程设计、项目推进能力; 5、一定的视觉相关技术理解和项目经验,如,AIGC、3D美术技术栈等。
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工作职责: 1、 同团队中的产品,美术一起研发仿真所需3D美术场景的原型方案。 2、 参与美术团队的3D资产,场景搭建等美术标准的制定与维护; 3、 在UE引擎中完成3D美术场景的搭建工作; 4、 负责项目美术宣发物料,图片,视频的处理; 5、 探索UE新技术与应用,提高美术品质; 任职资格: 1、 本科及以上学历,动画、艺术设计、游戏设计等美术类相关专业; 2、 5年以上3D美术,3年以上UE工作经验; 3、 熟练使用UE引擎的各美术模块; 4、 熟练使用maya或max等3D软件; 6、 有大场景制作经验或游戏行业经验优先; 7、 面试需提供相关作品;
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岗位职责: 1、把控美术风格,确定美术风格走向,制定相关美术规范,提高产品美术表现; 2、美术项目的整体工作进程安排及相关资源调配,制定美术总体工作计划; 3、负责美术团队技术、工作进度和质量的统筹工作,保证美术工作顺利保质完成; 4、参与设定界面、背景的风格框架和制作流程;对整体游戏进行资源及性能优化; 5、负责与策划,程序沟通,保证美术资源从效果和制作方面符合项目需求,推进整体项目的美术研发工作; 6、负责美术外包资源的需求、发放、验收和管理; 7、不断填充和维护美术资源库; 8、负责美术团队建设。 任职要求: 1、***本科以上学历,8年以上游戏美术经验,3年以上主美岗位或美术管理经验,美术相关专业; 2、 参与过完整手游项目开发流程,有成功海外手游项目经验优先; 3、具备扎实的绘画功底,有较强的审美及设计能力,对色彩有很好的认知; 4、熟悉游戏产业,正确理解美术在游戏开发中的地位和作用,了解游戏研发流程及研发团队的工作方式,配合与各岗位进行项目协同开发; 5、熟悉不同平台的热门游戏,对竞品的美术设计有成熟的见解; 6、有良好的沟通能力,思维严谨,逻辑清晰,团队协作能力。
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工作职责: 1.负责水利水务方向的可视化效果设计; 2.研究引擎相关美术及功能实现技术手段,为UE工程师提供技术支持; 3.根据项目需求编写材质Shader,为项目提供日常基于程序化软件的生成流程; 任职资格: 1.三年以上UE经验,熟练使用UE的材质蓝图,熟悉UE各种第三方相关插件; 2.熟练掌握Houdini等程序化建模工具,具有Python、VEX脚本开发经验; 3.具备一定的编程能力,熟悉C++等编程语言; 4.熟悉3D渲染管线及基本图形算法、精通Shader编写; 5.拥有较强的学习和独立解决问题的能力,自我驱动,能够主动发现生产中的不足并有解决意识; 6.有良好的团队合作意识,易沟通协作,底层思维逻辑强,综合能力广泛; 7.持续关注设计趋势以及前沿技术,具备出众的审美和想象力; base北京/上海
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职位描述: 1、与美术协作,为项目提供技术支持,进行技术评估,包括原画概念设计、场景气氛、环境灯光等; 2、与技术协作,建立制作标准,包括渲染管线、光照模型、材质、渲染效果; 3、协助美术进行快速内容迭代,包括程序化生成脚本,3DMax等脚本与技术文档等; 4、充分了解美术各环节开发中的需求和问题,为创建和优化美术资源开发的流程和规范提供技术支持,提高项目品质; 5、及时做出有效的技术研究工作,达到项目各个阶段所需要的美术效果; 6、针对各个发布平台进行游戏性能优化。 任职要求: 1、大专及以上学历,美术设计、计算机类及相关专业; 2、3年以上技术美术相关经验,有大型次世代或MMO项目开发、灯光设计、渲染管线编写经验优先; 3、有各类美术资源的管理经验和美术工作规范流程的经验,精通游戏美术各类资源开发的流程和规范; 4、掌握至少一种编程语言,熟练运用Unity3D,精通3D美术内容制作工具,包括:Substance、worldmachine、Houdini、3DMax、Maya、Zbrush、Photoshop等; 5、能与团队成员保持较好的沟通协作状态,善于团队管理和自我管理,有较强的学习能力和独立解决问题的能力; 6、热爱游戏事业,优秀的美术专业能力、较高的审美能力,严谨的逻辑思维能力。
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工作内容: 1. 制定Unity3D项目的美术规范和技术标准; 2. 根据项目的表现需求编写材质Shader,制作特效等; 3. 研究游戏项目中美术内容制作的各项工具使用; 4. 对游戏的表现效果进行性能分析及优化; 任职要求: 1. 两年以上Unity游戏项目TA开发经验; 2. 熟悉Unity3D引擎及其渲染管线和常用组件; 3. 熟悉常用美术工具如Max或Maya、Substance等的使用及工作流程; 4. 精通Unity Shader的编写和效果提升; 5. 掌握至少一种编程语言,如:C++、C#等; 6. 有一定的数据结构、数学和图形学基础; 优先条件: 1. 具有大型次时代游戏项目开发经验; 2. 有D3D或OpenGL编程经验;
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岗位职责: 1.把控公司番剧项目美术风格,确定美术风格走向,概念设计创作,保障番剧项目整体美术品质; 2.制定产品美术标准、技术规范,参与重要设计工作; 3.制定美术工作计划,统筹及管理美术的制作进度,把控美术的制作质量,包括外包团队的需求把控及验收工作; 4.和项目组及相关部门进行沟通交流,管理跟踪项目资源的调配和利用; 5.审核部门内部员工的业绩,制定培训计划,提升美术人员的技术能力。 任职要求: 1.美术相关专业,热爱影视、动漫或游戏; 2.具备5年以上动画行业美术从业经验,3年及以上团队管理经验,1年及以上外包团队管理及把控经验; 3.有丰富的团队人才培养经验,对人员管理有比较成熟的见解; 4.有完整三渲二番剧经验优先, 5.有丰富的创作实践经验,美术基础扎实,色彩感觉敏锐,想象力丰富,熟悉和了解各类美术制作软件,对美术高品质有追求; 6.具有较强的学习能力,勇于接受挑战,做事认真负责,能够主动承担工作压力,具备良好的沟通协调能力
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岗位职责: • 负责美术团队的管理工作,制定并把控美术规范、流程、计划、进度等事项 • 把握产品3D整体美术风格和整体制作流程,负责制作偏写实类角色模型、服装模型、纹理材质、贴图绘制、骨骼绑定、光照渲染等工作 • 推动技术美术和开发实现美术效果,不断挑战更好的视觉效果 • 协调3D美术外包管理,制定3D美术规格标准,审核修改,作品验收等 • 确保3D角色与服装资源按规格制作并风格统一,最终入引擎以最优化表现顺畅运行 岗位要求: • 5年以上3D美术工作经验,1年以上3D美术团队管理经验 • 掌握偏写实3D美术风格,能够独立完成商业级作品 • 熟悉3D美术工作流程,能够推动整体美术团队、技术美术、开发等实现目标效果 • 有较强的造型塑造能力、色彩把握能力,有一定创作能力,理解设定后制作出高精度模型 • 有创业心态,主动推动公司与团队发展,不是被动的打工心态。主动性强,执行力强,勇于接受业务挑战和压力 • 简历中请附带上自己的作品集
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岗位职责: 1.制定美术风格,制定产品美术标准、技术规范;参与设定风格、概念原画;质量审核,统一风格,整合游戏资源; 2.质量反馈、审核、统一风格,对产品美术各部分进行调整和完善,整合游戏效果; 3.和项目组及相关部门进行沟通交流,管理跟踪项目资源利用,考核人员在项目中的工作表现; 4.搭建美术团队,承担游戏项目内资源管理和美术工作计划制定工作; 5.负责美术人员的技术能力提升,日常工作安排,质量监控; 6.负责公司项目美术品质审核,保证高质量完成美术工作。 岗位要求: 1.本科以上学历,设计类或者美术专业毕业优先,8年以上游戏行业美术经验,有独立设计能力; 2.具备很强的美术功底和创意构思,熟悉2D与3D美术工作流程; 3.具有敏锐的用户体验观察力,富有创新精神,眼界开阔,能提升项目的审美; 4.有一定游戏美术项目管理经验,了解游戏美术外包流程; 5.能够对同类产品进行美术表现分析和借鉴,对产品风格和设计的结合有深刻的见解; 6.良好的团队沟通能力和责任心。
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有美术基础,积极认真,长期任职待遇优厚,提供实习培训
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1.有美术基础 2.长期任职 3.能力强者待遇优厚 4.积极认真
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工作职责: 管理创意支持部门,包括但不限于:人员招聘,培训,指导,带领团队,完成目标,提高团队工作效率及提升团队专业水平.负责美术方 案的创意以实施,包括但不限于:美术创意,,视频分镜头,构图方案等内容的整体风格把握,合理安排人员,保证项目进度等。 负责CP作品的审核,对其质量和风格进行总体把控。 实时掌握行业的新动向,有敏锐的职业嗅觉,能不断引入新的理念,带动营造,蓬勃向上的工作氛围. 工作要求: 本科及以上学历;5年以上美术工作经验,具有专业美术设计知识,有极高的美术欣赏水平及对美术的鉴赏能力;带过项目美术整体方案优先。 能不断创新;熟悉各类设计风格及表达形式,对工作有很高的热情。 熟练运用各种设计形式,且具备活跃的想象能力。有较好的沟通能力,能帮助团队整体提升效率和质量; 有较强的学习,创新能力,能够接受挑战,并承受较强的工作压力,有较强的团队合作意识,能带领团队完成任务。 待遇福利: 工作时间:五天工作制 7.5小时/天,上午9:00~12:00,下午13:30~18:00 社会保险、住房公积金:公司为员工办理国家和地方规定的五险一金。 带薪假期:除国家规定的公休假日及婚假、产假等法定休假外,公司员工还享有带薪年假7天,每服务1年就增加1天。 福利:社保+法定带薪假日+员工生日会+丰富下午茶+聚餐活动+旅游+每月综合补助金+全勤奖+季度优秀员工奖+年终奖+年度健康体检+带薪病假+结婚/生育贺金+节假日福利(实物礼品或津贴)。 活动组织:每年外出旅游;平时活动:如羽毛球、乒乓球、爬山等。 培训:公司提供通用技能、专业技能(如行业知识、技巧等)、 管理技能培训,并不定期开展拓展训练。 联系人:温小姐
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