• 游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1.根据游戏风格及规范绘制出高水准的游戏原画; 2.制作与游戏风格相符的场景相关工作。 3.场景原画风格主要为欧美卡通(农场、家园类)。 任职要求: 1.精通Photoshop等绘图软件,能积极配合团队按时按质完成工作,能够独立完成2d游戏各类元素制作; 2. 绘画功底扎实,设计、造型、手绘能力强,有不同风格的把控能力,对色彩光感质感把控能力很强; 3. 热爱游戏行业,具备良好沟通协调能力及较强的团队合作精神。 4. 游戏风格为写实或者Q版皆可。
  • 25k-35k 经验3-5年 / 本科
    内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、结合业务目标,分析用户&市场,探索并主导最适合的美术风格。 2、参与具体原画设计任务,输出原画设计相关模版和规范; 3、根据开发需求制定原画流程及跟进后续流程,参与最终3D审核确保原画设计实现与还原,配合主美和TA优化引擎内3D效果; 4、协调内外部团队的协作,负责原画环节的进度排期跟进,审核及指导原画设计稿确保产出质量; 5、积累和共享设计经验,编写课件并培养新人。 职位要求: 1、本科及以上学历,5年以上游戏美术经验、完整的产品经验优先; 2、有良好的美术基本功,熟练使用Photoshop等绘画软件及3D工具辅助设计,熟悉使用3D美术各模块及全流程(原画、3D、动效、Unity、UE),熟悉AI相关技术优先; 3、具备出色的审美能力、敏锐的色彩/构图理解,对二次元及美型写实类风格的美术表现、风格设计有深刻见解; 4、具备互联网产品思维,熟悉需求分析、目标制定、流程管理、协调沟通、外包对接等各项技巧; 5、有较强学习能力,持续关注并了解业界动态,热爱美术、良好的团队合作精神、踏实负责。
  • 15k-25k·13薪 经验3-5年 / 大专
    移动互联网,游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、负责游戏概念场景及地图地形设计 2、负责游戏内各部分场景需求的设计与细化,包括loading图,活动地图,关卡地图,剧情图等等 3、负责游戏建筑等物件的设计与细化 4、负责产品宣传图背景的设计与细化 任职要求: 1、三年以上游戏场景原画工作经验 2、基本功扎实,擅长欧美卡通风格,审美优秀 3、沟通良好,准确实现项目需求和场景风格需求 4、熟悉Photoshop等的计算机绘图软件 5. 喜欢并热衷于各类游戏,了解国内外市场上主流游戏风格,对游戏研发极具热情 加分项: 1、有休闲游戏开发经验 2、画风干净利落,有一定个人风格 要求:必须要有清晰个人作品集。
  • 14k-19k·13薪 经验1-3年 / 大专
    移动互联网,游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、负责游戏内的原画设计,包括角色、道具、建筑等。 2、负责UI相关的原画设计,包括icon、图标、宣传图等。 3、准确理解需求,与策划、程序等相关工种沟通顺畅,迅速优质的完成需求。 任职要求: 1、大专以上学历,美术相关专业毕业。 2、有优秀的美术功底和审美能力,灵活性强,可在各种风格中切换,对欧美卡通风格有优秀的感受力。 3、能快速理解各种类型的项目需求并按时按质完成。 4、具备优秀的沟通能力,有刻苦耐劳与积极务实的工作态度,热衷于游戏事业。 加分项 1、有场景原画设计经验。 2、有UI设计相关经验。 3、有U3D项目开发经验或cocosbuilder使用经验,能制作简单动画和特效。
  • 25k-35k 经验3-5年 / 本科
    内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、配合主美制定游戏角色风格,输出角色原画设计模版和规范; 2、参与具体角色设计任务,审核外包提交的角色设计稿,指导外包制作; 3、参与最终3D审核确保原画设计实现与还原,配合主美和TA优化引擎内3D效果; 4、积累和共享角色设计经验,编写课件并培养新人。 职位要求: 1、本科及以上学历,有3年以上的概念设计工作经验,有游戏角色原画设计经验者优先。 2、有良好的美术基本功,对于人体结构,动式,服饰妆容设计等有一定的知识积累及设计经验; 3、具备出色的审美能力、敏锐的色彩/构图理解,对二次元及美型写实类风格的美术表现、风格设计有深刻见解; 4、有良好的美术基本功,熟练使用Photoshop等绘画软件,对3D制作实现过程及引擎工作有一定了解,能用3D辅助原画设计优先; 5、有较强学习能力,持续关注并了解业界动态,热爱美术、良好的团队合作精神、踏实负责。
  • 15k-30k 经验不限 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1. 根据游戏风格及规范绘制出高水准的游戏原画; 2. 制作与游戏风格相符的角色、场景等等相关工作(主要风格为欧美写实、欧美卡通); 3. 负责部分宣传画的绘制工作 任职要求: 1.学历要求:不限; 2.专业要求:美术及相关专业; 3.工作年限:3年以上游戏原画经验; 4.精通Photoshop等绘图软件,能积极配合团队按时按质完成工作,能够独立完成2d游戏各类元素制作 5.绘画功底扎实,设计、造型、手绘能力强,有不同风格的把控能力,对色彩光感质感把控能力很强;擅长欧美写实风格; 6.热爱游戏行业,有很强的责任心,具备良好沟通协调能力及较强的团队合作精神;
  • 20k-40k·16薪 经验3-5年 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    工作职责: 1.为游戏和玩家创建出高质量的3D动画,包括人类、二/四足生物类等角色 2.具备动画创意设计能力、能将动画想法用概念草图设计或其他方式呈现 3.具有团队合作精神,会与其他职能艺术家紧密配合-包含绑定、模型、特效等 任职资格: 1.3年以上相关游戏动画经验 2.对人体、生物结构运动规律及身体语言有深入理解-包含两足动物、四足动物、怪物等 3.精通角色动画、表情动画和物体运动规律、节奏把控能力强 4.熟悉并能运用镜头语言;善于利用动作塑造及设计人物的性格 5.熟悉游戏引擎例如 Unity3d 或 Unreal 或其他类似影视/游戏引擎系統 6.熟练掌握Maya平台动作模块,同时会掌握角色绑定者优先 7.精通动作编辑器并该掌握该岗位所需软件 8.具備良好的沟通、综合分析、创新能力; 准确理解工作需求并高效完成 9.对档案管理软件有一定认识 ( Perforce, Git 等)
  • 15k-30k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / A轮 / 50-150人
    1. 负责3D动作的设计制作和游戏内最终实现的视觉效果; 2. 配合主美制定游戏动作风格,制定动作设计规范模版; 3. 审核反馈外包提交的动作资源,指导外包制作; 4. 把控整体动作环节的质量和进度; 5. 能够按照项目的开发计划,准时完成工作内容。 职位要求 1. 3年以上游戏开发经验或者动作组长的工作经验; 2. 热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验; 3. 具备良好的沟通能力和团队精神,有主导团队开展设计工作经验者优先; 4. 美术相关类专业毕业,具备扎实的美术功底; 5. 熟悉3D游戏动作开发流程,有完整的项目研发经验优先; 6. 具备较强的设计与学习能力,对市场优秀游戏的动作表现有自己的见解; 7. 对前沿技术的发展感觉敏锐,能够学习研究新的技术运用到工作中; 8. 熟练掌握该岗位所需软件,具备扎实的手Key动作能力,对 Unity 引擎有一定掌握者优先。 附加信息: 工作时间:周末双休 上下班时间:09:00-18:00
  • 3k-4k 经验不限 / 不限
    教育 / 未融资 / 少于15人
    岗位职责: 1. 职位概述: 负责公司游戏原画网络课程的销售工作,通过网络渠道拓展潜在客户,完成销售业绩目标。 2. 主要职责: - 负责公司游戏原画网络课程的线上推广和销售,包括但不限于社交媒体、论坛、社群等; - 通过电话、微信、邮件等方式与潜在客户沟通,了解客户需求,提供专业的课程咨询和解决方案; - 维护客户关系,定期与客户保持联系,收集客户反馈,优化课程内容和销售策略; - 参与制定和执行销售计划,完成公司设定的销售业绩目标; - 跟进课程报名流程,确保学员顺利报名并参与课程学习; - 配合团队完成其他相关工作。 岗位要求: 1. 学历与专业: - 市场营销、广告等相关专业优先; - 有艺术类、设计类或教育行业背景者优先。 2. 工作经验: - 熟悉网络教育行业,了解游戏原画市场动态和客户需求。 3. 技能要求: - 具备良好的沟通能力和说服力,善于与人交流; - 熟练使用办公软件,具备基本的网络推广技能; - 具备较强的学习能力,能快速掌握新知识; - 工作细心、认真,具备良好的团队合作精神。 4. 其他要求: - 具备较强的责任心,能够承受工作压力; - 热爱教育事业,对游戏原画有浓厚兴趣。 岗位待遇: 1. 薪资待遇:提成+奖金; 2.在家办公,不用坐班
  • 25k-40k 经验不限 / 不限
    移动互联网 / 不需要融资 / 15-50人
    1. 负责国风/欧美角色与场景原画的创作,根据项目需求设计出符合风格和故事背景的角色与场景; 2. 参与项目前期讨论,了解项目需求,提供角色与场景设计方案; 3. 完成角色与场景的原画设计,包括人物造型、服饰、道具、场景布局等; 4. 协助团队完成角色与场景的设计迭代和优化; 5. 配合其他部门完成角色与场景在游戏、动画等作品中的呈现效果。 任职要求: 1. 美术、动画等相关专业毕业,具备良好的美术基础; 2. 熟练掌握各种绘画软件,如 Photoshop、SAI、Painter 等; 4. 具有丰富的角色与场景原画设计经验,有成功案例者优先; 5. 具备良好的沟通能力和团队协作精神,能承受工作压力; 6. 投递简历时请附带个人作品集,作品集需包含国风角色与场景原画设计作品
  • 6k-9k 经验1-3年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1. 负责项目中场景规划及原画设计; 2. 负责场景概念气氛的设计和场景配图。 岗位要求: 1. 3年左右游戏美术工作经验,可根据作品适当放宽条件; 2. 设计能力强,有良好的美术基础; 3. 大专及以上学历,美术类相关专业优先; 4. 做事认真负责,具有高度责任感和团队精神; 5. 擅长国风写实、欧美写实、日系二次元任意一种或多种风格;
  • 8k-14k 经验不限 / 不限
    文娱|内容 / 不需要融资 / 15-50人
    岗位职责: 1. 负责公司动漫、影视等相关项目的原画设计工作,包括角色、场景、道具等设计。 2. 根据项目需求,完成高质量的原画设计稿,确保符合项目要求。 3. 与团队成员紧密合作,参与项目策划、设计讨论,提出创意和改进意见。 4. 参与项目进度安排,按时完成分配的任务,保证工作质量。 5. 不断学习和研究行业趋势和新技术,提升自身设计能力和水平。 任职要求: 1. 美术或设计相关专业,有扎实的绘画基础和良好的审美观。 2. 至少1年以上原画设计工作经验,有动漫、影视等相关行业经验者优先。 3. 熟练掌握各种原画设计工具,如Photoshop、SAI、Painter等,熟悉相关软件的操作和运用。 4. 具备良好的沟通能力和团队协作精神,能够与团队成员紧密合作,共同推进项目进度。 5. 有较强的创新能力和设计思维,能够独立完成原画设计任务。 6. 具备强烈的责任心和上进心,能够承受工作压力,具有良好的职业道德和素养。 岗位亮点: 1. 与团队一起工作,共同创造优秀的作品。 2. 享有广阔的发展空间和学习机会,不断提升自身的设计能力和水平。 3. 为员工提供良好的工作环境和条件。 备注:该岗位需要应聘者具备一定的绘画基础和审美能力,如有相关经验或兴趣,请放心投递简历。
  • 15k-30k 经验5-10年 / 不限
    游戏 / 未融资 / 15-50人
    工作职责: 1、根据需求进行角色绑定,设计制作角色动作,飘带动画制作,整理动作资源,输出动作文件到Unity并进行资源管理; 2、保证3D角色的动作符合原画、动画、整体或单个关卡艺术设计风格要求。 任职要求: 1、能够独立负责动作模块,设计制作出高品质的角色3C体验及技能动作表现; 2、熟练使用3DMAX、unity引擎以及工具,配合程序策划调试角色动作; 3、对于角色的POSE,节奏等有清晰的认识; 4、抗压能力强,沟通能力强,有很好的合作意识和责任心,可以与各个流程上的开发人员实现良好的合作。 5、请附带个人作品。 可接受外派,上海/苏州/北京/深圳/南京。短期长期均可。
  • 15k-30k 经验5-10年 / 不限
    游戏 / 未融资 / 15-50人
    工作职责: 1、根据需求进行角色绑定,设计制作角色动作,飘带动画制作,整理动作资源,输出动作文件到Unity并进行资源管理; 2、保证3D角色的动作符合原画、动画、整体或单个关卡艺术设计风格要求。 任职要求: 1、能够独立负责动作模块,设计制作出高品质的角色3C体验及技能动作表现; 2、熟练使用3DMAX、unity引擎以及工具,配合程序策划调试角色动作; 3、对于角色的POSE,节奏等有清晰的认识; 4、抗压能力强,沟通能力强,有很好的合作意识和责任心,可以与各个流程上的开发人员实现良好的合作。 5、请附带个人作品。 可接受外派,上海/苏州/北京/深圳/南京。短期长期均可。
  • 13k-20k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 未融资 / 15-50人
    岗位职责 1、根据项目需求配合主美完成美术制作 2、负责角色概念设计,怪物概念设计,战斗Q版形象设计,游戏工作流程分件。 3、有效把握游戏角色原画进度与品质控制 4、良好的审美,对游戏设计有深入的理解 5、创作让人映像深刻的插图。 岗位要求 1、有较强的设计能力和绘画功底 2、具有三年以上游戏美术设计及工作经验 3、有日本游戏项目经验者优先 4、沟通能力强,工作认真负责。 如果您喜欢二次元,希望你能和我们一起,创造大众喜欢的老婆们~欢迎您加入我们。 我们的新二次元手游作品「PJEP」即将上线(官方网站https://elpis.haoplay.com.cn)