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工作职责: 1、 同团队中的产品,美术一起研发仿真所需3D美术场景的原型方案。 2、 参与美术团队的3D资产,场景搭建等美术标准的制定与维护; 3、 在UE引擎中完成3D美术场景的搭建工作; 4、 负责项目美术宣发物料,图片,视频的处理; 5、 探索UE新技术与应用,提高美术品质; 任职资格: 1、 本科及以上学历,动画、艺术设计、游戏设计等美术类相关专业; 2、 5年以上3D美术,3年以上UE工作经验; 3、 熟练使用UE引擎的各美术模块; 4、 熟练使用maya或max等3D软件; 6、 有大场景制作经验或游戏行业经验优先; 7、 面试需提供相关作品;
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公司名称:成都壹元文化传播有限公司 我们的公司正在寻找一位有才华的美术师插画师,需要有创意和独特的设计风格,能够创作出吸引人的插画作品,为我们的客户带来视觉上的享受。 - 设计独特的插画作品,符合客户需求和品牌形象 - 保持对公司设计的审美和创意把控,确保设计符合公司标准 - 与客户和团队沟通,确保设计符合客户需求和期望 - 制作高质量的插画作品,按时提交 - 具有相关美术和设计专业的学士及以上学历 - 熟练掌握Photoshop、Illustrator等图像处理软件 - 具备独特的设计风格和创意,能够创作出吸引人的插画作品 - 熟悉品牌设计和市场趋势,能够把握客户需求和期望 - 有良好的沟通能力和团队合作精神,能够与客户和团队有效沟通协作
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职责 1. 根据场景概念设计(原画)和美术风格方向,制作模型和材质贴图 2. 制作好的模型、材质和贴图,在引擎中进行相关设置 3. 与角色概念设计美术师和动画师沟通和对接,提供必要的支持 4. 根据美术和技术需要,对模型、材质和贴图进行修改或迭代 能力要求 1. 扎实的审美功底、艺术修养和全局观,重视从整体到细节的美术品质 2. 根据概念设计或原画,结合3D技术可行性,进行适当的二次设计或加工 3. 至少擅长风格化美术表现 4. 至少精通常用的建模软件(如3ds max,Maya,Blender等)之一和常用材质贴图绘制软件(PS、SP等)之一 5. 至少熟知Unity 3D相关模型、贴图材质和常见shader的基本机制和优化 6. 熟悉3D研发流程,紧扣研发流程和团队最新的计划或目标,合理安排自己工作的轻重缓急以及进度掌控 7. 思维清晰,自我表达有条理,善于倾听他人的意见或反馈 8. 接受新事物和保持研究学习的能力,以及不断进阶的自我要求 其他要求 至少3~5年及以上研发或外包项目经历。 展示自己能力的作品。 熟悉至少一两种常用项目的管理和办公工具,如Perforce、Jira、Svn、Git等
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工作职责: 1.主要负责UE4引擎场景编译及优化。 2.负责部分模型优化工作。 3.负责角色在UE4的表现,完成灯光动画渲染。 4.具有一定的独立学习能力。 5.具有团队协作能力,和各部门进行有效沟通,解决项目中遇到的问题。 任职要求: 1.熟练掌握UE4材质模块,蓝图模块,制作各种工具提升美术效果。 2.精通UE4场景搭建,地形,植被系统,能够独立制作真实的场景空间。 3.掌握毛发,布料,粒子系统更佳。 4.了解并熟悉Maya,3DMax,SubstancePainter等相关建模,贴图绘制软件。 5.具备一定的审美,敏锐的观察力和独特的想法。 (需附上作品集)
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工作职责: 1、负责产品图片的精修(拍摄图片精修及渲染图后期精修处理)及详情页主图0-1设计; 2、负责电商店铺的视觉输出及首页、各活动页面规划、设计; 3、保持对设计趋势的敏感度,积极主动精准的规划和更新店铺各环节视觉,提升用户视觉体验。 任职资格: 1、3年及以上电商平面设计工作经验(大店主设经验,产品详情主图0-1设计经验); 2、精通PS、AI等必备设计软件; 3、美术、平面设计、广告设计等相关专业毕业; 4、有一定手绘(插画)技能; 5、扎实的美术功底,优秀的审美和创意创新能力。
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一、岗位职责: 1、3d次时代场景设计功底扎实,设计,造型,空间感,色彩感觉良好; 2、根据原画需求,制作次时代场景,制作场景,道具,武器等,熟练掌握各个流程制作及能完成任务; 二、任职要求: 1、专科及以上学历,艺术类相关学历或艺术类相关院校毕业优先(建筑设计,工业设计,动漫/时装设计) 2、精通3D设计,绘画,制图等 3、熟练使用3dmax或maya,ZBrush,Photoshop,Substance Painter 等软件 4、深入了解游戏,并且热衷游戏制作 5、有较强的学习能力,沟通力强,工作态度积极,能同团队完美流畅的合体创造 6、投简历请附上三维作品 三、工作时间: 1、朝九晚六,弹性上班时间 2、周末双休 四、福利待遇: 1、薪资:月薪+项目提成+年终奖 2、法定假日:(端午/国庆/五一/清明/中秋/元旦)按国家规定放,除了年假,因为年假我们可能比其他公司多放几天,超长年假哦 3、餐补:你的温饱,我们放在心上 4、下午茶:水果零食常供应 5、全勤奖:对整月辛苦的你表示肯定 6、**生活:定期娱乐节目及每周无限量供应下午茶,工作之余任意休闲
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任职要求: 1.熟练使用各类3D游戏制作软件 2.熟悉从建模到高模到贴图的全部流程,有使用引擎经验的优先考虑 3.3D游戏美术常年招聘,有游戏行业相关工作经验者优先;有工作经验在外地想回南通发展的最佳。简历请附带作品。 4.工作时间:周一至周五(9:00-18:00)
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岗位职责: 1、主要负责游戏中的次世代人物、雕像、动物、怪兽等角色的制作; 2、制作游戏中的次世代武器、生活用器、一般对象等物件; 3、美术相关专业毕业者优先; 4、熟练运用ZBrush,熟悉Maya或Max、Photoshop等计算机绘图软件; 5、对多种风格的人物、动物和怪兽制作具有良好的掌握度; 6、有次时代游戏项目制作管理经验者优先。 任职要求: 1. 具有3年以上制作次时代游戏的工作经验,可独立制作次世代游戏角色道具; 2. 熟练掌握3dmax、maya、zbrush 、mudbox等软件,(3dmax、maya两种软件都要求会使用); 3. 能够使用quixel suit / substance paniter进行贴图的制作; 4. 有良好的美术功底,对项目的美术风格有良好的把控能力, uv条理清晰,贴图质感精细; 5. 热爱游戏行业,对目前市场上各风格游戏均有一定了解,对游戏艺术行业有强烈的热情和梦想;
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职位描述: 1、负责上线项目,版本开发相关的技术美术支持,规范美术美术资产,以及性能验收主要UI资产以及3d特效资产方面; 2、负责后续版本内容的有序迭代以及新系统任务的技术美术支持,包括且不仅限于shader编写支持,资产规划以及维护,性能审核以及优化等工作内容; 3、协调维护美术管线各不同工种之间的协作,资产流转,以及接口的标准。 职位要求: 1、三年以上TA相关经验,至少跟过一个完整项目 2、沟通能力强,跨工种协作协作能力强 3、至少掌握一个DCC软件以及相关脚本,max script 或者 python 4、有shader编写能力,有性能优化方面经验优先 5、能熟悉掌握UE4的各个模块操作,有脚本开发和组件开发经验优先
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岗位职责: 1.快速响应项目需求,配合项目经理或开发工程师,完成开发过程中美术场景的设定 工厂可视化方向,负责工厂级项目中的建筑、道路及区域场景的整体美术效果、特效表现及性能优化等 2.根据场景概念设计(原画)和美术风格方向,制作模型和材质贴图 3. 制作好的模型、材质和贴图,在引擎中进行相关设置 4. 能够独自对接外包,且把控外包品质 5.对模型、材质和贴图进行修改或迭代 任职要求: 基本要求:至少3~5年及以上研发或外包项目经历,本科以上学历。 1. 扎实的审美功底、艺术修养和全局观,重视从整体到细节的美术品质 2. 根据概念设计或原画,结合3D技术可行性,进行适当的二次设计或加工 3. 至少擅长风格化美术表现 4. 至少精通常用的建模软件(如3ds max,Maya,Blender等)之一和常用材质贴图绘制软件(PS、SP等)之一 5. 至少熟知Unity 3D相关模型、贴图材质和常见shader的基本机制和优化 6. 熟悉3D研发流程,紧扣研发流程和团队最新的计划或目标,合理安排自己工作的轻重缓急以及进度掌控 7. 思维清晰,自我表达有条理,善于倾听他人的意见或反馈 8. 接受新事物和保持研究学习的能力,以及不断进阶的自我要求 9. 熟悉至少一两种常用项目的管理和办公工具,如Perforce、Jira、Svn、Git等 备注:携带展示自己能力的作品。
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岗位要求: 1,能熟练应用市场主流软件 2,能独立完成单个角色或相关物件或场景的制作。熟练掌握次世代全流程制作方式。有写pbr流程项目制作经验。 3,有一定的美术基础,艺术专业出身优先 4,两年以上相关工作经验,能在额定时间内高质量完成相关的制作。 5,具备良好的可塑性,能迅速跟上市场主流节奏,学习并应用新的制作技巧或知识。
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工作职责: 负责大型3D次时代项目的模型和贴图制作; 岗位要求: 1、美术或游戏设计相关专业毕业,专科以上学历; 2、1年以上大型次世代游戏项目经验,具备丰富的项目制作经验,参与过3A级项目制作优先; 3、熟练使用三维或二维制作软件,熟悉PBR制作流程; 4、做事认真细致,精益求精,责任心强,具有良好的学习能力,能够不断专研以解决美术表现问题。
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岗位职责: 1. 设计和制作各类角色的技能、攻击和受攻击特效。设计和制作环境和建筑物,道具的特效; 2. 协助动画师设定特效骨架,保证特效制作效果; 3. 学习并使用项目中用到的新工具和新方法,保证特效制作的质量。 工作要求: 1. 3年以上游戏特效工作经验,熟悉二次元风格优先; 2. 了解艺术的基本常识,如色彩理论,光,影,和形的运用; 3. 理解特效的形成本质,例如粒子的数量,大小,速度和运动规律对特效最终形成效果的影响; 4. 有使用PC软件或3D引擎制作特效的经验; 5. 充分了解游戏特效制作的流程和电脑美术的基本原理; 6. 会expression、script,会写shader的优先; 7. 有良好的自我管理能力和团队协作精神。
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工作职责: 1.负责游戏中场景的设计与完稿。 2.按照质量完成工作,能不断优化工作流程与提升品质。 职位要求: 1.优秀素描及色彩画绘画技术,丰富的想象力,理解能力强; 2.有优秀的审美能力,熟知各种风格的美术表现要素; 3.1年以上游戏行业原画设计工作经验; 4.积极良好的团队合作精神,富于创意,有强烈责任心,对待工作认真负责。(该岗位接受实习)
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一、岗位职责: 1、负责大型3D游戏中,次世代3D载具、武器的模型和贴图。 2、把控项目的整体工作安排、质量审核,以及重难点项目攻; 二、任职要求: 1、美术或相关专业,有扎实的美术功底,丰富的创造力、想象力和造型能力; 2、具备4年以上大型次世代类游戏载具、枪械等硬表面制作经验,参与过3A级项目制作优先; 3、良好的职业素养和团队精神,追求卓越,产常沟通,做事严谨,富有条理; 4、更新最新的游戏制作技术,解决美术制作的相关技术问题; 5、优秀人才有机会外派到国内一线游戏研发公司; 三、公司福利: 早九晚六,周末双休,社保,妇女节、儿童节、春节10天假,公司餐厅内午餐、晚餐免费! 想了解更多关于公司福利可关注公众号:塔斯特CG 也可进入公司网址查看更多信息:http://www.taste3dstudio.com/ 塔斯特欢迎您的加入~