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工作内容: 配合完成各项特效设计,进行UI、交互、系统、奖励场景等各类特效制作 职位描述: 1.使用AE制作特效和处理动态贴图 2.根据项目需求,使用游戏相关编辑器制作特效资源 3.了解基础的max建模、粒子、等特效模块 4.了解基础的2D骨骼软件的运用(spine等,可到岗学习) 5.熟悉特效制作流程,具有一定项目经验 6.根据需求进行特效的整理优化输出,以及和程序的沟通实现和后期跟进 7.至少一年以上的项目经验
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工作内容: 配合完成各项特效设计,进行UI、交互、系统、奖励场景等各类特效制作 职位描述: 1.使用AE制作特效和处理动态贴图 2.根据项目需求,使用游戏相关编辑器制作特效资源 3.了解基础的max建模、粒子、等特效模块 4.了解基础的2D骨骼软件的运用(spine等,可到岗学习) 5.熟悉特效制作流程,具有一定项目经验 6.根据需求进行特效的整理优化输出,以及和程序的沟通实现和后期跟进 7.至少一年以上的项目经验 福利:双休、全额六险一金、包两餐~
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岗位职责: 1、配合美术总监制定游戏场景风格; 2、具备较强的场景设计能力,具备使用引擎编辑器编辑规划场景能力者优先 3、积累和共享场景设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。 任职要求: 1、美术相关专业毕业,大专以上学历,美术功底扎实、富有想象力和创造力 2、三年以上场景原画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳; 3、具有优秀的审美能力,熟知各种美术风格的表现要素; 4、熟悉目前流行的游戏美术风格,持续关注并了解业界动态,对游戏行业有热情; 5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
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职位要求: 1、对动漫游戏有浓厚的兴趣; 2、个性开朗,做事专注,学习力强,认同匠人精神; 3、学历不限但艺术类相关专业优先; 4、只要你足够优秀,我们就可以给你一个大的舞台; 5、二次元应届毕业生可放宽要求,此岗位意在为公司储备人才。 任职资格: 1、专业不限,对游戏动漫行业感兴趣,要有一定的逻辑思维; 2、有无基础都可以,想获得一份有长远发展、稳定、有晋升空间的工作; 3、工作认真、细致、敬业,责任心强,在总监的指导下完成工作内容;
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岗位职责: 1.熟练使用Photoshop拆解美术资源,依据动画需求制作资源包。 2.完成2D资源的蒙皮与绑定骨骼,协助2D资源拆分骨骼,配合特效调试动作节奏。 3.熟练使用Spine、LIVE2D,DragonBonesPro、Flash等动画软件,根据游戏大纲和动画需求完成游戏角色、道具动态设计。 4.协同美术、程序相互配合完成工作,合理沟通优化项目表现。 5.能够根据具体需求,优化资源大小。 6.有3D经验更佳 任职要求: 1.能熟练运用Photoshop、Spine、Flash制作动画,思路清晰明确、可执行度高、善于创新工作方式方法。 2.熟悉当前流行的二次元文化。 3.具备一定untiy动画控制器的操作经验。 4.对特效有初步了解,可以配合特效师优化动画节奏。 5.善于沟通,能很好地安排工作时间,高效完成工作。 如果您懂镜头,希望能成为一个优秀的导演,想创造出让大家喜爱的角色性格,动态的老婆,能够了解镜头语言,制作优秀LAYOUT,和2D动画团队创作优秀的必杀技CG。欢迎您加入我们! 我们的新二次元手游作品「PJEP」即将上线(官方网站https://elpis.haoplay.com.cn)
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业务:保卫萝卜IP短视频 岗位职责: 1、根据项目需求,进行手绘、分镜和动画等工作,创作出高质量的动画作品; 2、将手绘画面转化为动画画面,并添加动画特效、配乐等; 3、制定合适的分镜方案,确保动画流畅、连贯和有节奏感; 4、了解动画原理,能够绘制关键帧和填补中间帧,使动画生动有趣; 5、持续优化短视频的效果和表现,有较强的共情能力,站在用户层面思考问题; 任职条件: 1、至少3年以上的动画制作经验,有短视频领域成功运营经验者优先; 2、精通使用Ae,An,Spine等视频动画软件; 3、具备优秀的视频分镜设计能力和手绘能力; 4、具备良好的沟通能力和团队合作精神。
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1.二维角色动画、场景动画制作、逐帧动画制作、需熟练掌握运动规律、动画原理。 2.负责项目内容二维手绘动画制作、有创意使之符合需求。 3.根据分镜独立完成动画制作或逐帧绘制。 4.参与新产品的设计与构思。 职位要求: 1.动面专业或美术专业,有成熟作品; 2.熟悉运动规律,熟悉使用ae、ps、pr等相关软件; 3.优秀的动画节奏感与创造力,镜头感好、动画运动规律好; 4.拥有动画制作的经验、具备良好沟通能力和协调能力。
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1、动画或美术相关专业优先,有一定的美术功底; 2、参与动画前期创意制作,负责动画项目的设计与制作; 3、热爱动画行业,并以此为长期发展目标; 4、具有良好的团队合作精神和高度的责任感; 5、具备良好的沟通能力和团队协作能力; 6、可接受应届毕业生
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工作职责: 1. 根据需求,使用 Spine 设计制作角色动画和部分特效动画; 2. 对动画资源进行管理。 任职要求: 1. 熟练使用 Spine 中的各种功能; 2. 有扎实的动画理论基本功,精通运动规律知识; 3. 热爱游戏,热爱且经常玩主机游戏。
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工作职责: 1、理解视频文档和分镜脚本、差缺补漏、能提供专业的动画方案; 2、对资源验收、梳理、管理,并能制定相关标准; 3、负责根据文档脚本熟练制作二维剧情动画短片、动画元素,片头等需求; 4、负责后续对动画进行修改直至完善。 任职要求: 1、精通使用Flash/Animate,Ae等动画工具,熟悉后期软件,不拘于软件工具限制; 2、精通动画原理和运动规律,善用逐帧、补间、骨骼绑定等动画技能; 3、有较好手绘功底,对动画节奏、表演、色彩、画面构图有较强掌握; 4、能带指导新人在项目提升、创新、能发现问题、解决问题; 5、具备行业领先嗅觉、具备较强的审美和判断力。
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工作地点:湖北省武汉市武昌区 薪金范围:12-20K 福利待遇:社保+双休 满一年十天年假 岗位职责: 1.阅读分镜表,理解导演意图,根据演出描述制作相应的角色动态演出; 2.辅助整理原始美术素材,传递拆分需求。 3.辅助设计角色动态,根据脚本制作动作草稿。 能力需求: 1、3年以上动画行业经验,热爱艺术创作及动画事业,具有良好的艺术修养及美术基础; 2、熟悉人物和特效的运动规律,在动作设计.上需要有创意,能对游戏角色的气质或者性格做出分析,设计出符合角色设定的动作。 3. 能熟练使用Live2D\Spine\AE(duik插件)其中一款或多款软件工具; 4.对动作规律有较强的理解,富于想象力和创造力; 5. 积极,活泼,善于团队合作,有一定的带团队经验。 加分项: 1.同时拥有多款动画软件的使用经验; 2.有传统逐帧动画制作经验,并能提供相应的作品; 3.拥有传统日系手绘制作或团队合作的经验; 4.有一定的贴图绘制、拆骨骼块修改能力。 5.热爱日系二次元文化,有丰富的日系二次元手游游戏经验者优先考虑。 老二次元同事,弹性工作时间,任务制工作模式,定期聚餐,猫若干。 公司的目标是打造一个上班一起肝,下班一起嗨的团结友爱工作室型团队,我们可能无法做一辈子队友,但是我们可以做一辈子朋友,期待志同道合的小伙伴加入我们!
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职位描述: 1. 负责一款很有意思的沙盒游戏的动画和特效制作(Unity引擎); 2. 与主美一起探索如何实现更卓越的游戏效果,提出动效设计方案; 3. 配合研发同学完成开发,保证游戏特效的最终实现效果 。 我们希望您: 1. 2年以上动效设计师工作经验; 2. 熟练使用Spine等制作软件,熟悉 Unity 中常见效果的实现方案; 3. 有一定的手绘能力,可以独立完成一些绘制工作; 4. 有良好的美术功底,对游戏特效制作规律及效果有良好的把握; 5. 良好的沟通能力和团队合作意识,热爱游戏行业。 加分项:喜爱沙盒类游戏 [在这里你可以得到] 成长:人均十年从业经验,一起高效交流,分享经验; 环境:交通方便,出地铁就到;在Wework办公,北欧风装修环境好;还有免费咖啡和社区活动 福利:项目奖金、Mac办公、五险一金、不打卡、周末双休
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岗位职责: 1、根据项目需求,使用spine对2D游戏中的主角、宠物及怪物等资源进行动画设计和制作; 2、按时完成公司安排的任务,和同事建立主动积极的沟通关系。 职位要求: 1、热爱游戏行业,熟悉动画基本原理,对运动规律有深入了解; 2、精通spine、熟悉PS、Flash、AE等制作软件,同时会拆图、补图者优先; 3、熟悉2D动画制作流程,对2D骨骼动画的制作方式有深入理解; 4、拥有良好的审美素质和修养; 5、善于沟通,有责任心,有带团队经验者优先! 只要技术到位,薪资待遇可以面谈
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任职要求: 1、游戏或动画设计相关专业毕业 2、能熟练使用spine、AE等软件制作2D角色骨骼动画以及特效 3、有实际项目经验以及成熟的个人作品 4、有一定美术功底,能拆图补图的优先
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岗位职责: 1、负责游戏中角色和物品模型的动画制作; 2、制定动作规范。 1、热爱游戏开发与设计,2年以上2D/3D游戏动画项目制作经验 2、熟练掌握和运用动画基本原理,对人体、动物等动态角色的骨骼构成,以及运动规律有深入的了解 3、动画设计有创意,良好的动作节奏感,对角色性格把握准确 4、工作认真负责,对游戏富有激情,有团队精神,乐于沟通和交流。 你的收获: 快速的成长,参与高品质游戏项目,学习最前端的制作技术; 双休、带薪年假、六险一金、年终奖; 零食柜、生日福利、节日福利、不定期团建、旅行; 还有机会获得有愿望清单里的惊喜礼物; 上班时间:早9:30-18:30 ,周末双休
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