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岗位职责: 1、负责公司技术架构的搭建,技术研发管理工作,带领团队完成公司制定的开发目标; 2、参与并指导游戏核心代码的编写,组织解决项目开发过程中的重大技术问题; 3、对项目开发流程、项目质量和项目开发进度的规划、控制、监督和管理; 4、有效带领技术团队,建立并完善公司各项研发规范及流程; 5、培养下属成员,提高团队整体专业技能。 任职要求: 1、本科及以上学历,3年以上开发经验,1年以上管理经验; 2、对技术研发兴趣浓厚,对主流技术工具有深入的了解,有较强的新技术学习能力; 3、熟练使用 C#、C++或C语言其中一项语言,有赛车游戏客户端开发经验; 4、熟悉Unity3d引擎架构设计,有U3D游戏开发经验优先; 5、熟悉golang、Python或有游戏服务端开发经验优先; 6、熟悉GPIO,UART、SPI、I2C、USB等常见的通讯接口知识优先,熟悉常用的通信协议,如RS485、Can、Modbus等优先; 7、优秀的职业素养和团队协作精神,能够承受较强的工作压力;
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工作职责 1、参与云平台的规划、架构设计工作; 2、承担云平台的关键技术研究,负责云平台的攻坚研发、版本迭代及持续优化; 3、承担云平台的建设实施、日常维护、故障定位分析、技术改进等,保障系统稳定运行; 4、进行技术输出,协助业务团队提升整体技术能力; 5、负责云平台领域前沿技术的调研、预研与应用; 任职要求 1、计算机相关专业*****本科及以上学历,有3年以上云平台开发经验; 2、熟悉开源虚拟化技术原理,对Linux Kernel/QEMU/KVM等虚拟化底层源码有开发经验者优先; 3、熟悉Cloudstack或Openstack的架构、原理,系统构成包含计算、存储、网络、认证等组件;熟悉vm调度、vm HA等特性和源码并能够进行二次开发和优化; 4、精通Java开发语言、设计模式,熟练使用mysql、redis,mongodb,rabbitmq等主流组件等,熟悉分布式架构设计,熟悉微服务架构设计及主流技术框架; 5、能熟练运用各种性能、内存、网络分析调试工具, 定位、分析及解决问题、撰写文档; 6、具备团队合作精神,积极的工作态度和责任心,良好的沟通和自我驱动学习能力; 7、有参与CloudStack、Openstack Nova/Neutron开源项目,有代码贡献者优先; 8、有计算机软考的中、高级证书者优先;
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工作职责 1、负责设计和执行软件产品的全面测试计划和测试策略,确保软件符合客户需求和标准; 2、设计和执行测试用例,对软件进行功能、性能、安全等方面的测试; 3、管理软件测试环境,包括选择和配置测试工具和平台,并确保测试环境的稳定性和一致性; 4、协调和指导测试团队,确保测试工作的顺利进行; 5、撰写测试报告,对测试结果进行分析和总结,并提出改进建议; 6、参与软件产品的设计和开发过程,提供测试意见和建议,确保软件产品的质量和可靠性。 任职要求 1、2年以上软件测试工作经验,具有云计算相关的知识背景,了解容器产品的基本工作原理; 2、熟练使用Python进行自动化测试脚本的开发工作; 3、有过IAAS产品:计算、存储、网络 等产品的测试经验优先,对OpenStack 等开源云计算平台有一定了解优先; 4、对云计算产品的应用场景有基本的认知,对容器、云原生等概念有所接触,并有较强的好奇心; 5、对计算虚拟化常用的开源技术KVM,Docker,K8S 有一定了解 6、从事过混合云、公有云、私有云 等IAAS产品测试的优先; 7、具备较强的分析能力和解决问题的能力,能够独立思考和解决问题。
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工作职责: 1、负责3D场景美术设计,包括地编、植被、光照、后期处理等; 2、负责3D模型中的材质、特效等制作。 3、根据需求实现UE中shader相关工作,实现高端渲染效果,以及对复杂美术效果的拆解分析; 4、负责美术资源的优化,对渲染性能进行提升; 任职要求: 1、本科及以上学历,美术、设计类相关专业; 2、2年以上技术美术经验,熟悉3D场景制作、设计与优化; 3、熟悉UE虚幻引擎,熟悉蓝图、材质球设计等操作,精通PBR的渲染原理,可以营造有视觉冲击力的3D场景; 4、有较高的审美能力,对灯光渲染有比较深刻的认识。 5、掌握一定的编程能力,可进行shader开发; 6、对图形学及游戏引擎渲染技术有深入的钻研和理解。
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工作内容 1、负责游戏三维场景的制作,将建筑模型和材质有效结合在一起,达到一定效果。 任职要求 1、美术专业毕业; 2、热爱中国传统建筑和文化,热爱游戏。; 3、有很强的模型材质能力和手绘功底,精通各种材质肌理的制作方式,有设计能力者优先。 4、娴熟掌握3dmax或Maya、Photoshop、Substance Painter或Mari、ZBrush等三维二维软件。 5、熟悉shader和引擎渲染技术者优先。 6,有2年以上次时代游戏制作经验。 投简历时请务必附作品(作品里须有素描和色彩作品)
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岗位职责: 负责公司核心Web 3产品的前端技术规划、设计、开发和前沿技术调研落地; 保障系统的稳定性、安全性、用户体验; 优化前端代码,保证解耦、性能; 时刻对新技术、新方向保持敏感,适当进行调研和评估; 任职资格: *****本科及以上学历且拥有丰富的前端工作经验; 精通HTML5、CSS3、JavaScript等前端技术; 深入理解MVVM,熟练使用React、Vue等框架; 良好的工程化能力,良好的效率提升意识; 具备良好的定位问题能力和解决问题能力; 具备一定后端能力(Java、Node.js、PHP),熟悉前后端交互细节; 对技术充满热情,精益求精。 具备以下能力优先: 有区块链、WEB3行业经验者优先; 逻辑思维能力强者优先; 能用英语沟通交流者优先。
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岗位职责: 1、根据需求分析并设计出合适的解决方案 2、负责Unity3D游戏资源管理,负责Unity3D游戏项目的系统逻辑,UI,工具,图形特效的程序开发 3、负责客户端框架开发与维护及项目主要功能开发; 4、协同策划和美术,持续优化改善游戏; 5、负责前端性能优化,解决各种机型兼容性问题。 任职要求: 1、本科以上学历,计算机专业者优先; 2、3年及以上Unity3D游戏开发经验,有完整Unity3D框架下已上线项目的完整开发经验; 3、精通C#语言,精通ShaderLab, Unity渲染和性能优化技术,能在表现力和性能上做很好的权衡; 4、熟悉Unity3D引擎架构设计,掌握绝大多数Unity组件的使用与开发; 5、精通常用的数据结构和算法,熟悉游戏相关的基本算法与常规的物理算法,熟悉3D图形学; 6、有良好的面向对象设计思想,具有良好的编码习惯,严谨的编码风格; 7、有强烈的钻研精神,有技术攻坚的能力; 8、能承受一定的工作压力,态度积极,责任心强,能独立解决问题,对游戏开发充满热情。
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岗位职责: 负责区块链应用层业务服务(包括web3 wallet、staking和defi协议的设计等)开发; 系统性能优化、技术攻关,保证高可用、高可靠和高性能需求; 架构能力具备发现服务优化点,提升工程生产效率; 熟悉业务和产品需求,完成功能设计、架构设计优化和研发工作。 岗位要求: 5年以上Java语言编程经验,Java基础扎实,理解io、多线程、集合等基础知识,对JVM原理有一定的了解 **本科及以上学历,计算机、软件工程等相关专业; 熟练掌握 SpringBoot、 Mybatis等主流的开发框架 对MySql、Redis、ES、Hbase、Kafka等主流数据库或中间件有深入理解; 对技术有强烈的兴趣,视野开阔,喜欢钻研,有上进心,具有良好的学习能力。 有区块链平台产品开发经验,熟悉Bitcoin,Ethereum等或者了解一个或多个主流DeFi项目:MakerDao、uniswap、compound,synthetix等 ; 有较高的区块链行业敏感度,能够紧跟行业热点,带领团队追逐区块链行业热点,推动新产品落地 加分项: 有高并发、高可用、高性能项目开发经验者优先。 对区块链有一定了解,了解BTC、ETH、Cosmos、Dot其中之一者优先,或了解一个或多个主流DeFi项目:MakerDao、uniswap、compound,synthetix等 性格活泼,善于沟通,有项目管经验者优先。 掌握C++,Go,TS任何一门及以上语言。
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岗位职责: 1、负责大模型在具体业务场景下的应用研发; 2、探索大模型与具体业务的结合,编写demo尝试与验证,验证解决具体业务问题的可行性; 3、与工程开发团队对接,将大模型功能模块整合进业务流与现有业务系统中; 4、负责追踪大模型应用进展,预研前沿技术问题。 任职要求 1、熟练使用Python等编程语言、掌握Langchain,autogen 等基于LLM的编程框架; 2、了解并有能力研究Llama、ChatGLM等开源大模型的本地化部署与应用; 3、扎实的prompt engineering基本功; 4、具备深度学习领域扎实的理论基础,熟悉常见的深度学习模型和算法; 5、良好的英语读写能力,可以阅读英文文献,对前沿技术充满好奇心; 6、良好的学习能力、团队协作能力和沟通能力。
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职位职责: 1、负责游戏内的角色、怪物、枪械等动作的骨骼蒙皮和动作设计与制作; 2、负责游戏内角色的战斗、休闲和展示的动作设计与制作; 3、负责上传动作资源进引擎并与策划联调角色的动作打击感及手感。 职位要求: 1、3年以上游戏动作工作经验,熟悉事物的运动规律,能较好的设计并制作出自然、流畅、合理的动作,熟悉运镜,有良好的镜头感; 2、对人物、机械、动物等骨骼设置熟悉,能够准确把握角色动作的节奏,速度层次和打击力度; 3、熟练使用3dMax及CS骨骼,需有Unity3d引擎使用经验,至少参与过1款3D上线项目,射击/MOBA/ARPG/ACT项目优先; 4、有较好的沟通能力、理解能力和抗压能力,责任心强,善于学习与分享; 5、资深的射击/MOBA游戏玩家优先。
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职位职责: 1、负责3D资产建模:PBR美型角色、二次元卡通角色的模型设计和制作等; 2、配合其他3D设计师共同建立产品的工艺和品质标准; 3、协助Technical Artist等技术开发人员提升角色在引擎中的视觉表现; 4、了解并参与上下游相关美术流程,推进生产管线的标准化流程迭代。 职位要求: 1、本科及以上学历,设计/艺术类专业背景者优先,3年以上游戏或影视模型制作经验,有互联网项目经验优先; 2、熟悉模型制作流程,熟练掌握Maya、Zbrush、Marvelous Designer、SP等相关软件,并熟练使用Yeti,Xgen等毛发制作插件,有较强美术渲染能力,熟悉Arnold/Vary/OC等主流渲染器; 3、熟练掌握PBR、NPR材质制作,应对不同模型情况下的贴图烘焙方法,PS位图处理; 4、熟悉UE引擎,掌握符合引擎需要的模型制作流程和要求,如UV整理、材质编辑等; 5、对造型、工艺、结构、解剖等有深刻理解,有能力根据草稿、参考图片、文字描述等进行角色模型创作; 6、具备良好的协作意识,善于总结,对工作充满热情,有较强的学习能力和自驱力,能够与其他团队有效沟通,面对新问题能有较强解决能力。
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岗位职责 1、使用Unity3D进行游戏客户端开发,负责游戏功能模块的开发以及代码优化; 2、持续优化游戏性能,改善性能、表现和兼容性; 3、能够提出各种客户端疑难问题的解决方案。 岗位要求: 1、3年以上Unity3D引擎开发经验; 2、有过底层框架搭建和优化经验优先; 3、工作主动认真,有良好的团队精神、沟通及协作能力
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岗位职责: 1、使用Unity开发IOS、Android、WP跨平台游戏 2、负责游戏前端的架构,模块设计以及代码实现 3、与服务器端程序进行充分协商,完成接口设计 4、与策划和美术进行协作,完成设计内容 任职要求: 1、热爱游戏,对游戏开发抱有极大的热情,关注游戏体验 2、熟练掌握C++或者C#,有至少一年以上使用Unity引擎开发的经验3、熟悉Java,Lua,Javascript,Flash AS或者Shader语言者优先 4、有较强的责任心,善于学习,良好的团队精神 5、具有良好的沟通能力,为人踏实,积极主动
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职位需求: 1、重点服务3C数码行业深度内容运营及商业化项目执行 2、日常监测行业热点,围绕消费数码行业主动策划选题,并全链路推动商业案例落地 3、负责行业大账号内容运营,保证内容效果与质量 4、其他可能性如:参加硬件新品发布会并跟踪一线内容运营、主动拓展行业合作渠道等 职位要求: 1、2-3年以上数码科技行业工作经验,有良好的文字功底,有敏锐的内容嗅觉(加分项:有自己的文风、有拍摄及后期技能) 2、具备数码专业知识储备,同时懂热点、懂社交化语言,日常多浏览如微博、B站、小红书、公众号等 3、有商业化项目经验,懂内容生产及商业售卖之间的配合逻辑 4、在3C数码领域有一定资源积累优先(包括不限于领域大V、品牌厂商关系等)
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职位诱惑: 涉及多种不同行业和领域,可以接触多种不同类型的开发项目(看看我们官网 http://www.ylfc.info) 定期技术学习和升级,双休不加班,弹性工作时间,核心城区办公室 (离大智路地铁一分钟,江汉路步行街一站,汉口江边走路15分钟, 午休都可以去买杯茶颜悦色) 轻松的办公氛围,每天提供公司阿姨自制的营养午餐。 五险一金,年终奖金。 创始人是20多年程序员,充分了解行业心酸,我自己不想干的事也不会让你干的。 职位描述: 岗位职责: 1. 完成资深工程师和项目经理分配的工作 2. 能独立完成工作 (这里没有人有时间盯着你做作业) 3. 学习新技术 岗位要求: 1、有C#语言编程基础; 2、1年以上Unity3D游戏端开发经验,有完整的游戏项目优先; 3、 好的学习能力并且热爱学习 (我们常常有技术升级, 你现在会什么技术不重要,可能随时会改变) 4、半年以上专业开发经验 (包括实习,大学实验室项目,或open source project) 5、能阅读英文技术文档 有以下能力者优先: 学习能力,学习能力,学习能力!重要的事说三次