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职位描述 1. 立项并推进开发基于游戏编辑器(2.5D视角)制作的生存、防守、塔防类游戏 2. 招募并管理复数小型开发小组进行实际的游戏开发,对游戏的里程碑和质量负责 3. 把控游戏设计方向,对游戏的实际上线数据负责 4. 总结归纳开发过程中遇到的编辑器问题,反哺编辑器进行迭代开发 职位要求 1、主策:1年以上主策划或策划组长相关经验,曾参与过至少一款游戏的立项过程,有PC端游经验者加分 2、策划组长:3年以上核心策划相关经验,曾参与过至少一款游戏的框架搭设过程,有PC端游经验者加分 3、执行策划:协助策划组长开发基于游戏编辑器(2.5D视角)制作的生存、防守、塔防类游戏
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职位描述 岗位职责: 1.根据游戏特性,负责数值相关表格的创建、配置、测试、调整等工作,以保证游戏数值体系的合理性、平衡性和持续可发展性 2.与主策以及策划协作,设计、配置和调整游戏中的战斗、成长、经济等数值参数 3.负责设计游戏中的怪物属性、掉落、以及分布(最好有ORPG,生存防守塔防类ROGULIKE经验) 4.以数值为基础,推动游戏中相关系统的设计或调整 5.用数值角度协助主策与运营评估和设计活动方案 职位要求 职位要求 1、对游戏制作充满理想,追求优秀品质,具有创新意识; 2、热爱游戏事业,具有丰富的各类游戏经验,熟悉各类热门RPG地图和Steam游戏; 3、有一定的经验,至少负责过一款完整PC端游戏的系统策划;熟练掌握游戏引擎工具,动手能力强,实现能力强,并善于学习和钻研新技术 4、有Lua或者地图编辑器进行游戏制作经验者优先考虑;具有优秀的沟通能力和团队协作能力,富有工作激情和责任感。 5、有丰富的想象力与创造力,以及严密的逻辑思维能力;熟悉玩家心理,针对特定用户群体,有一定市场竞对分析能力; 6、有较强的语言沟通能力和文字表达能力,有良好的团队精神以及协调能力 7、具有内部创业精神,接受快速挑战。
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职位描述: 1、与美术协作,为项目提供技术支持,进行技术评估,包括原画概念设计、场景气氛、环境灯光等; 2、与技术协作,建立制作标准,包括渲染管线、光照模型、材质、渲染效果; 3、协助美术进行快速内容迭代,包括程序化生成脚本,3DMax等脚本与技术文档等; 4、充分了解美术各环节开发中的需求和问题,为创建和优化美术资源开发的流程和规范提供技术支持,提高项目品质; 5、及时做出有效的技术研究工作,达到项目各个阶段所需要的美术效果; 6、针对各个发布平台进行游戏性能优化。 任职要求: 1、大专及以上学历,美术设计、计算机类及相关专业; 2、3年以上技术美术相关经验,有大型次世代或MMO项目开发、灯光设计、渲染管线编写经验优先; 3、有各类美术资源的管理经验和美术工作规范流程的经验,精通游戏美术各类资源开发的流程和规范; 4、掌握至少一种编程语言,熟练运用Unity3D,精通3D美术内容制作工具,包括:Substance、worldmachine、Houdini、3DMax、Maya、Zbrush、Photoshop等; 5、能与团队成员保持较好的沟通协作状态,善于团队管理和自我管理,有较强的学习能力和独立解决问题的能力; 6、热爱游戏事业,优秀的美术专业能力、较高的审美能力,严谨的逻辑思维能力。
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Responsibilities 1. Responsible for staff recruitment worldwide, maintaining good communication and interview arrangement with the hiring manager. 2. Search, interview and recommend candidates according to recruitment needs, and ensure the timely replenishment of staff leaving. 3. Assist in the development and management of relevant talent search channels to ensure the effective use of resources. 4. Put forward suggestions for improvement of existing recruitment policies, processes, systems, and tools in practice and ensure their implementation, so as to continuously improve the effectiveness of recruitment. 5. Assist day-to-day HR operations including but not limited to employee on-boarding, off-boarding and general HR administration. 6. Analyze the recruitment daily work regularly, prepare reports and analyse data. 7. Support the HR Team to give advice on HR issues to employees and managers. 8. Support employee development initiatives and engagement events. 9. Carry out any other reasonable duties and responsibilities as assigned. Requirements 1. Bachelor’s degree or above 2. More than 2 years of recruitment experience 3. Good data analysis ability 4. Strong ability to work under pressure, practical, proactive, and diligent. 5. Good command of verbal & writing in English and fluency in Mandarin. 6. As the main point of contact for ***** HR related queries, you'll be expected to respond clearly, confidentially and with confidence on different issues, across all levels of the organisation.
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岗位职责: 1、制定美术制作规范,编写shader和工具插件优化工作流; 2、能够以美术的角度与Art Director讨论并确定设计思路及美术意图,贯彻到创作之中。 3、对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好地与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题。 4、在考虑技术方案时,同时与3D美术制作团队沟通,使各方能够深度理解相关方案的思路。 5、能够分析移动端图形性能问题并进行优化,让产品在主流手机上流畅并且高质量的运行。 6、在技术方案有一定完成度后,能够梳理完整的技术方案文档,包括制作思路、使用规范等。 7、在实际游戏中测试自己制作的内容,并根据包括gameplay在内的其它成员的反馈,进行改进、调整、优化。 工作要求: - 扎实的3D美术专业能力,熟练掌握3dsMax、Maya、ZBrush、Photoshop、SubstancePainter等,熟练掌握PBR制作流程。 - 2年以上的Unity3d项目经验,熟练掌握材质编辑、地编工具、资源管理、性能优化、版本管理等基本技术知识。 - 熟悉渲染管线中的各个关键步骤及原理。 - 有扎实的美术基础:构图、建筑美学、环境艺术、灯光、色彩等。 - 对游戏有热情,了解各类平台的多种游戏。
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岗位描述: 1.研究游戏项目中美术内容制作的各项工具使用; 2. 熟悉并研究游戏引擎的各项功能使用; 3. 充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持; 4. 根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断性维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用; 5. 推动跟进程序编写和维护游戏引擎功能(美术相关)使用、游戏美术资源开发的技术文档;分析和改进工作流程,提高团队生产力 6. 能有效配合美术和程序,制定项目的各项效果优化方案。 岗位要求: 1.两年以上游戏行业技术美术的经验,AAA级项目更佳 2.有较好的美术专业能力,良好的审美并提供作品;精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范, 3.本科及以上学历,负责画面渲染品质提升,美术资源和画面的性能优化; 4.精通3D美术内容制作工具,包括:3DMax、Maya、blender、Zbrush、Photoshop等; 5.有相关图形渲染技术基础(PBR、HDR、后处理等),精通Unity引擎中各渲染模块(材质、灯光、渲染等); 6.能够根据美术需求编写特定Shader,和引擎程序、3D美术合作,实现各种表现效果; 7.善于与不同的受众沟通:美术、程序、管理者;与各职能进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题 8.愿意跳入未知领域,解决新问题;创造性思考的能力,利用现有的游戏知识和工具解决技术挑战和局限性, 9.有较好的逻辑思维能力,管理与自我管理,有较强的自主能动力,抗压能力; 10. 具备冒险、模拟经营类、休闲治愈类游戏项目开发经验者优先。
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工作职责 1、负责电商团队招聘计划的制定,招聘工作的开展,招聘渠道的拓展开发,为业务团队提供招聘建议以满足业务需求; 2、主导并执行内部招聘项目,包括但不限于渠道分析、招聘流程优化、雇主品牌推广等。 工作要求 1、**本科及以上学历; 2、8年以上招聘相关经验,具备电商团队相关招聘经验,知名外资消费品公司同岗位背景优先; 3、英文可作为工作语言。
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岗位职责: 1. 根据项目需求,开发实用的美术DCC工具,优化美术工作流程。 2. 优化渲染管线/动作管线,并编写相关技术文档。 3. 提升渲染/动作/物理等效果,并指导组内成员使用引擎及工具。 4. 协同制定美术、程序工作流程,质量规范。 5. 根据游戏内容提出相应的资源优化方案,合理规划资源大小。 6. 关注行业动态,保证美术品质领先。 职位要求 1. 热爱游戏,至少3年以上TA经验。 2. 美术基础扎实,具有较高的审美能力,并具备一定的编程能力。 3. 有较好的沟通协调及表达能力,有推进及解决问题的意识和能力。 4. 具备协作精神,有主动意识,责任心强,能承受一定压力,保持学习精神。 5. 熟悉U3D、UE4引擎,熟练掌握常用美术软件工具。 6. 有成功高品质项目经验者优先。
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工作职责: 1.熟悉并研究游戏引擎的各项功能使用,与程序对接,用unity引擎实现及完成美术效果; 2.充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持,和技术解决方案; 3.配合美术总监达到更好的游戏美术效果,及时的做出有效的技术研究工作; 4.能够和开发有良好的沟通和交流,提升游戏效率和性能,整体提升高中低配置的表现和降低性能门槛。 任职要求: 1.有较好的美术专业能力,和较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范。 2.对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好地与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题; 3.能够与团队中各部门职员保持较好的沟通协作状态,有较好的逻辑思维能力,有较强的自主能动力; 4.精通3D美术内容制作工具,包括:3DMax、Maya、Zbrush、XSI、Photoshop等; 5.精通Shader的编辑和效果提升,熟悉脚本语言和编程语言,对PBR技术和卡通渲染有较深入研究,对新技术有足够的敏感度; 6.2年以上技术美术相关经验,熟悉了解UNITY引擎,具备大型次世代游戏项目开发经验者优先;
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岗位职责: 根据游戏引擎的特性和需求,解决游戏美术内容制作到游戏美术引擎效果实现过程中遇到的或将会遇到的各种问题; 研究游戏项目中美术内容制作的各项工具使用; 熟悉并研究游戏引擎的各项功能使用; 充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持; 为创建和优化美术资源开发的流程和规范提供技术性支持; 根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断性维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用; 编写和维护游戏引擎功能使用、游戏美术资源开发的技术文档。 职位要求: 精通 Unity3D 等游戏引擎,熟练使用 C#; 精通 Unity3D 的 shader 语法; 能实现水面、PBR 效果等材质效果; 较好的美术能力,熟悉颜色空间、图形管线、后期效果的基本原理、高级光照、GI、渲染管线、阴影算法、反射等; 具备基础数学能力,高等数学能力强者优先考虑; 具备良好的沟通能力、审美能力、文档能力、学习能力及执行力。
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职位描述: 1、与美术合作研发各类表现效果,在表现和性能间做出恰当的权衡;能在保证效率的前提下提供优化方案,以提高产品质量 2、管理/审核美术资源,编写相关规范文档,以及相应的自动化脚本; 3、跨平台优化游戏戏能,并提供自动化脚本; 职位要求: 1、程序+美术专业背景,有较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范; 2、精通Unity3D游戏引擎技术,性能优化; 3、精通各类美术内容制作工具。至少熟练应用一种代码写法 4、具备游戏团队工作经验,了解策划、美术、程序间的工作流程,能够较好的与策划、美术、程序沟通协作研发美术效果; 5、有较好的逻辑思维能力,善于管理与自我管理,有较强的自主能动力; 6、熟练掌握c#编程,Unity3D shader; 7、良好的逻辑思维和编程习惯,较高的审美素养,具备独立解决技术和美术问题的能力; 8、能承受一定的工作压力,对游戏开发充满热情。
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手游roguelike/塔防项目海外已上线,小团队,人少活杂,日常工作需参与游戏设计讨论 工作内容: - 负责游戏中玩法模块设计及实现,编辑器及工具开发,功能测试,出包 - 深度参与游戏设计,快速实现原型验证玩法,实装模块和产品迭代 行业经验: - 5年以上游戏研发经验,综合实力优秀可减免 - 从0开始参与完整项目上线经验优先,有独立游戏项目开发经验优先 - 热爱游戏,玩过大量游戏,对不同品类游戏产品有基础的理解(必须) 职位要求: - 精通C#,扎实的数据结构及算法基础,能快速实现游戏功能模块开发,有后端开发经验优先 - 熟悉系统框架设计和落地执行,包括并不限于资源管理,打包,热更,网络模块和UI框架 - 良好的工程设计能力,熟练使用设计模式,熟悉常用的系统架构 - 良好的沟通协作能力,有团队合作精神,自驱动的学习能力和分析解决问题能力,责任心强 - 良好的英语读写能力,能无障碍使用网络英文资源与技术交流
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公司简介: DATATOWER AI LIMITED(深圳薯塔信息技术有限公司)是数字营销领域的创新科技企业。作为一家集大数据与AI技术于一体的MarTech企业,我们致力于通过前沿技术,协助全球企业把握数字营销的脉搏,驱动商业增长。 旗下DataTower.ai包括增量引擎(UA Engine)和数据引擎(Data Engine)两个产品,专为有志于全球市场的企业和开发者设计。我们的解决方案涵盖广告归因监测、实时ROI分析、买量效果衡量、用户行为分析等领域,旨在为客户提供全面的数据分析与营销服务。凭借对投放、用户行为、收益等全链路数据的深入挖掘,DataTower.ai提供了一站式数据分析&营销平台,赋能产品精细化运营,助力企业在全球市场中占据先机。 团队情况: 目前产研团队30人+,团队成员多来自浙江大学、大阪大学、大连理工大学等知名学府,以及腾讯、字节跳动、Shopee、猎豹移动等知名企业。团队在大数据、人工智能技术以及数字营销、数字广告、出海、游戏等行业积累了丰富的经验和深厚的专业知识。 公司所在的行业前景广阔,我们的团队充满战斗力,公司文化开放包容,成长速度令人瞩目。我们是一个小而精的团队,期待有志之士的加入,共同开启精彩的职业旅程! 工作职责: 1、负责ToB产品的客户开发和销售工作,包括不限于客户沟通、产品演示、需求梳理、合同签订等; 2、把控商务谈判流程,促成合作,完成个人既定业绩目标; 3、准确理解、挖掘客户需求,收集客户反馈,反馈行业相关信息; 4、定期做好客户回访及不断加强客情建设。 任职资格: 1、**大专及以上学历,2年以上销售经验,具备熟练的商务谈判能力和销售技巧; 2、熟悉游戏/社交/工具/出海中至少1个行业,并有实践经验; 3、熟悉数据在公司内部的常见应用,深度挖掘客户的数据需求; 4、有过同类型产品销售经验优先; 5、有较好的自我学习能力、抗压能力和积极主动性,能适应创业公司的团队氛围。 PS:base地点不限,欢迎各地有志人士投递
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工作内容: 1、负责网易KK平台游戏中美术环节的设计和制作工作; 2、根据编辑器提供的UI界面素材,完成游戏主界面和功能界面UI优化设计; 3、负责游戏的ICON、LOGO、宣传图等相关设计; 4、根据策划需求文档,在编辑器上用现有的贴图绘制地形贴图、摆放各种物件、调式各种简单特效(雾,灯光,光影效果,水流,火焰)和动画; 5、保证所有角色、物体和UI的美术风格统一; 6、与项目其他部门进行各项沟通交流,准确实现项目开发需求。 岗位要求: 1、大专及以上学历,美术相关专业毕业; 2、对网易KK平台和Y3编辑器有一定了解,参与过Y3编辑器游戏开发优先; 3、具备较优秀的观察把控能力,对场景与物件的形状、比例、形态、结构、透视方面均有较为深刻的理解; 4、对交互体验有较为深入的了解,熟悉塔防类端游的UI及美术风格优先; 5、接受过系统的美术训练,具有扎实的美术功底,较强的色彩运用能力,较高的审美素质; 6、熟悉美术制作流程,精通Photoshop、3dsMax或Maya等主流设计软件; 7、具备较强的沟通表达协调能力,良好的团队合作精神,能很好的与他人协同完成工作,能够承受工作压力。
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岗位职责: 1.根据游戏特性,负责数值相关表格的创建、配置、测试、调整等工作,以保证游戏数值体系的合理性、平衡性和持续可发展性 2.与主策以及策划协作,设计、配置和调整游戏中的战斗、成长、经济等数值参数 3.负责设计游戏中的怪物属性、掉落、以及分布(最好有ORPG,生存防守塔防类ROGULIKE经验) 4.以数值为基础,推动游戏中相关系统的设计或调整 5.用数值角度协助主策与运营评估和设计活动方案 职位要求 1、对游戏制作充满理想,追求优秀品质,具有创新意识; 2、热爱游戏事业,具有丰富的各类游戏经验,熟悉各类热门RPG地图和Steam游戏; 3、有一定的经验,至少负责过一款完整PC端游戏的系统策划;熟练掌握游戏引擎工具,动手能力强,实现能力强,并善于学习和钻研新技术 4、有Lua或者地图编辑器进行游戏制作经验者优先考虑;具有优秀的沟通能力和团队协作能力,富有工作激情和责任感。 5、有丰富的想象力与创造力,以及严密的逻辑思维能力;熟悉玩家心理,针对特定用户群体,有一定市场竞对分析能力; 6、有较强的语言沟通能力和文字表达能力,有良好的团队精神以及协调能力 7、具有内部创业精神,接受快速挑战。