• 25k-40k 经验5-10年 / 本科
    科技金融 / 未融资 / 2000人以上
    工作base地: 成都, 杭州, 上海, 北京, 深圳,广州 职位描述: 负责OceanBase海外客户的技术服务,包括项目交付,架构咨询,问题排查。 深入理解OceanBase技术原理,对客户场景进行业务和技术梳理。针对业务特点为客户设计合理的数据库解决方案,跟进技术业务验证。 确保项目技术方案落地,并跟进跨团队协同工作,合理把控风险,保证顺利交付。 依托客户业务理解,结合项目情况,主动合理推动OceanBase产品迭代改善,快速提升产品竞争力 负责对客户技术人员的培训相关工作。 任职要求: 1. 计算机相关专业本科以上学历。 2. 5年以上工作经验,数据库RDBS,分布式系统或云原生数据库经验优先。 3. 至少精通一种常见数据库,不限Mysql, Oracle, DB2, SQLserver 等。 4. 熟悉Linux/Unix 操作系统,了解操作系统原理和熟练操作。熟悉分布式系统优先。 5. 掌握至少一门编程或者脚本语言。 6. 具备良好的英文听,说,读,写能力。 (必须) 7. 接受海外差旅和项目负责人的工作方式。 (必须) 8. 具有优秀的沟通表达能力、协调应变能力、团队协作能力、较强的工作责任心和团队协作精神。主动思考,自我驱动力强.
  • 20k-35k·15薪 经验1-3年 / 本科
    移动互联网 / A轮 / 50-150人
    岗位职责: 参与XR项目的视觉设计和开发:确保应用中的视觉效果在XR环境中达到最佳表现,提升用户体验。 优化特效及美术资源:提高系统性能,降低渲染负担,确保系统的流畅运行。 协作与沟通:与程序员、设计师紧密合作,确保美术、功能和性能之间的协调一致。 跟踪技术趋势:保持对XR技术和行业趋势的了解,推动团队持续创新。 任职要求: 教育背景:本科及以上学历,计算机图形学相关专业毕业。 工作经验:至少2年以上XR或相关游戏开发领域的技术美术经验,有成功上线项目者优先。 专业技能: 对3D建模、纹理制作和动画有了解,对Maya、3ds Max、Blender等3D软件有了解。 熟悉游戏引擎,如Unity或Unreal Engine 4(UE4),有实际项目开发经验。 掌握Shader编写和优化,了解PBR渲染模型等高级渲染技术。 具备良好的编程能力,熟悉c++语言。 软技能: 优秀的团队合作精神和沟通能力,能够与跨职能团队有效合作。 强烈的责任心和自我驱动力,能够承受工作压力,解决复杂问题。 具备创新思维和创造力,对新技术充满热情,愿意持续学习和进步。 加分项: 有AR/VR/MR等XR项目开发经验者优先。
  • 20k-40k·13薪 经验3-5年 / 本科
    软件服务|咨询,人工智能服务 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1. 负责智慧城市,智慧园区项目中的建筑,道路,区域等整体效果的特效表现和性能优化等。 2. 快速响应美术需求,制定解决方案实现效果。 3. 制定美术制作规范,开发工具提升工作流效率。 4. 针对引擎效果提出优化建议和解决方案。 5. 负责协助UE工程师实现概念设计效果。 6. 擅长shader编写和引擎效率优化。 7. 关注前沿技术,具备出众的审美和想象力。 任职要求: 1. 计算机或者美术专业的本科,有1年以上的工作经验。 1. 精通3D美术内容制作工具,包括:3ds Max Maya、Zbrush、Houdini,Photoshop等。 2. 精通Unreal Engine 4引擎,熟练使用UE4蓝图。 3. 熟悉3D计算机图形学。 4. 两年以上实际项目开发经验。 5. 有脚本编写的经验优先岗位职责: 1. 负责智慧城市,智慧园区项目中的建筑,道路,区域等整体效果的特效表现和性能优化等。 2. 快速响应美术需求,制定解决方案实现效果。 3. 制定美术制作规范,开发工具提升工作流效率。 4. 针对引擎效果提出优化建议和解决方案。 5. 负责协助UE工程师实现概念设计效果。 6. 擅长shader编写和引擎效率优化。 7. 关注前沿技术,具备出众的审美和想象力。 任职要求: 1. 计算机或者美术专业的本科,有1年以上的工作经验。 1. 精通3D美术内容制作工具,包括:3ds Max Maya、Zbrush、Houdini,Photoshop等。 2. 精通Unreal Engine 4引擎,熟练使用UE4蓝图。 3. 熟悉3D计算机图形学。 4. 两年以上实际项目开发经验。 5. 有脚本编写的经验优先
  • 15k-30k·14薪 经验1-3年 / 不限
    游戏 / 上市公司 / 150-500人
    工作内容: 1. 制定Unity3D项目的美术规范和技术标准; 2. 根据项目的表现需求编写材质Shader,制作特效等; 3. 研究游戏项目中美术内容制作的各项工具使用; 4. 对游戏的表现效果进行性能分析及优化; 任职要求: 1. 两年以上Unity游戏项目TA开发经验; 2. 熟悉Unity3D引擎及其渲染管线和常用组件; 3. 熟悉常用美术工具如Max或Maya、Substance等的使用及工作流程; 4. 精通Unity Shader的编写和效果提升; 5. 掌握至少一种编程语言,如:C++、C#等; 6. 有一定的数据结构、数学和图形学基础; 优先条件: 1. 具有大型次时代游戏项目开发经验; 2. 有D3D或OpenGL编程经验;
  • 30k-50k·14薪 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    职位描述: 1、与美术协作,为项目提供技术支持,进行技术评估,包括原画概念设计、场景气氛、环境灯光等; 2、与技术协作,建立制作标准,包括渲染管线、光照模型、材质、渲染效果; 3、协助美术进行快速内容迭代,包括程序化生成脚本,3DMax等脚本与技术文档等; 4、充分了解美术各环节开发中的需求和问题,为创建和优化美术资源开发的流程和规范提供技术支持,提高项目品质; 5、及时做出有效的技术研究工作,达到项目各个阶段所需要的美术效果; 6、针对各个发布平台进行游戏性能优化。 任职要求: 1、大专及以上学历,美术设计、计算机类及相关专业; 2、3年以上技术美术相关经验,有大型次世代或MMO项目开发、灯光设计、渲染管线编写经验优先; 3、有各类美术资源的管理经验和美术工作规范流程的经验,精通游戏美术各类资源开发的流程和规范; 4、掌握至少一种编程语言,熟练运用Unity3D,精通3D美术内容制作工具,包括:Substance、worldmachine、Houdini、3DMax、Maya、Zbrush、Photoshop等; 5、能与团队成员保持较好的沟通协作状态,善于团队管理和自我管理,有较强的学习能力和独立解决问题的能力; 6、热爱游戏事业,优秀的美术专业能力、较高的审美能力,严谨的逻辑思维能力。
  • 25k-35k 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    工作职责: 1. 使用Unreal引擎进行PC/iOS/Android平台的游戏开发,针对各个发布平台进行游戏性能优化。 2. 跟美术密切合作,给美术制作明确的实现样例,制定美术资源开发规范,提高资源的可用性与规范性。 3. 完善项目美术品质,独立研究美术制作技术,提供技术美术方面的引导,持续提升项目的画面表现力。 4. 充分了解美术各环节开发中的需求和问题,优化美术工作流程,制作相应美术工具或插件,提高工作效率; 5. 研究项目中美术内容制作的各项工具使用,熟悉并研究Unreal引擎的各项功能使用。 6. 在项目各个阶段,为了达到需要的美术效果,及时做出有效的技术研究工作。 7. 根据项目策划、美术和程序的变化,不断维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用 任职资格: 1. 有3-5年游戏项目开发经验,2年以上技术美术相关经验。 2. 美术专业背景,有较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范。 3. 熟悉常用美术工具,如Max/Maya,Zbrush,Photoshop等。 4. 熟悉至少一种脚本语言,掌握至少一种编程语言,精通至少一种主流游戏开发引擎,熟悉Unreal引擎优先考虑。 5. 熟悉常用Profiling工具:RenderDoc,GPA,Adreno Profiler,Tegra Graphics Debuger最少一项。 6. 有责任感,有良好的沟通能力,具备团队合作精神。 7. 能承受一定的工作压力,对游戏开发充满热情。
  • 20k-40k·14薪 经验3-5年 / 本科
    软件服务|咨询,人工智能服务 / 不需要融资 / 150-500人
    工作职责: 1.负责水利水务方向的可视化效果设计; 2.研究引擎相关美术及功能实现技术手段,为UE工程师提供技术支持; 3.根据项目需求编写材质Shader,为项目提供日常基于程序化软件的生成流程; 任职资格: 1.三年以上UE经验,熟练使用UE的材质蓝图,熟悉UE各种第三方相关插件; 2.熟练掌握Houdini等程序化建模工具,具有Python、VEX脚本开发经验; 3.具备一定的编程能力,熟悉C++等编程语言; 4.熟悉3D渲染管线及基本图形算法、精通Shader编写; 5.拥有较强的学习和独立解决问题的能力,自我驱动,能够主动发现生产中的不足并有解决意识; 6.有良好的团队合作意识,易沟通协作,底层思维逻辑强,综合能力广泛; 7.持续关注设计趋势以及前沿技术,具备出众的审美和想象力; base北京/上海
  • 25k-40k 经验3-5年 / 本科
    内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、负责平台类产品的质量保障,建设并完善质量体系,开展全方位测试保障工作,交付高质量的测试结果; 2、参与需求分析和评审,制定测试计划,设计和执行测试用例,实施缺陷跟踪并推动修复,开展质量度量、分析和改进; 3、根据业务需求及质量痛点,开发或引入测试工具、脚本、技术,提升测试效果和效率; 4、专项测试能力建设和实施,包括自动化、性能、稳定性等。 职位要求: 1、本科及以上学历,计算机相关专业; 2、3年及以上互联网测试开发经验,平台类产品测试经验优先; 3、熟练掌握Python/C++/Go等至少一种编程语言,具有良好的操作系统、网络、数据结构及算法基础; 4、具备良好的测试用例设计和问题发现能力,较强的归因分析能力和改进意识,能积极跟踪并推动质量改进; 5、一项以上的客户端或服务器专项测试经验,包括但不限于自动化、性能、稳定性; 6、具备良好的沟通协作能力、学习能力和推动能力,有较强的质量意识和责任心,有好奇心和自驱力。
  • 10k-15k 经验1-3年 / 本科
    社交媒体 / 上市公司 / 2000人以上
    职责描述: 1.执行论坛/演播厅直播/户外多机位直播活动等。对直播项目进行画面、声音等效果的把控,并保证直播过程的稳定和视听效果优异 2.负责简单原创栏目的后期制作 3.配合PM,提出机位、调度、景别应用等镜头设想 4.公司各个项目的设备(相机、导播台、声卡、调音台、灯光等)进行挑选、测试、验收、维修保养、操作指导等管理工作 任职要求: 1.2年以上直播行业设备技术岗经验。熟练掌握obs、vmix等直播软件 2.网感好,掌握PR/Final cut/AE/达芬奇等视频剪辑和后期包装软件优先 3.熟练掌握拍摄设备的准确曝光、校准白平衡等实操,对画面色彩、构图、素材成片的效果把握上有清晰认知,且拥有较高审美 4.熟悉音频相关设备和信号传输技术、擅长使用不同音频设备满足不同场景下的收声需求 5.能适应直播行业作息时间,早班/晚班等,能够吃苦耐劳
  • 30k-60k 经验5-10年 / 本科
    金融 / 不需要融资 / 150-500人
    工作职责 1、参与技术方案和系统设计评审; 2、系统核心代码编写;疑难问题解决; 3、指导培训工程师,能有较好的领导力帮助团队成长; 4、根据系统设计说明书及需求说明书做详细设计并进行系统实现; 5、对编写的程序进行严格的追求,热爱技术工作; 6、配合业务部门提供技术,很好的支撑业务。 能力要求 1、本科及以上学历,5年(含)以上大型JAVA应用系统开发和架构经验,有商业银行、互联网金融或金融科技公司从业经历; 2、熟悉Java语言和面向对象设计开发,对Java技术有深入研究,研究过优秀开源软件的源码并有心得者优先; 3、丰富的微服务架构实战经验,精通主流的分布式开发框架:SpringCloud/Dubbo; 4、熟悉分布式架构中常见组件,如:分布式锁、分布式事务、熔断器、分布式缓存、API网关、注册中心、消息队列等 5、熟练掌握主流数据库原理和常用性能优化,有分布式数据库(如OB,GaussDB等)使用经验者优先; 6、有项目管理经验,具备良好的表达和沟通能力并具有较强的分析问题,解决问题的能力; 7、参与过大型复杂分布式互联网系统的设计开发者优先,了解高并发、高可用、高性能解决方案。 8、思路清晰,有沉淀功能和重构代码的意识。 9、强烈的责任心,有吃苦精神,对代码质量高要求。
  • 20k-35k·16薪 经验5-10年 / 不限
    工具类产品,内容资讯 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责 1.根据项目需求设计游戏美术设计,包括界面、场景、图标、道具等美术资源; 2.执行力强,能根据项目的要求,快速调整和反馈; 3.具备良好的手绘能力和色彩感觉,能独立创作需要的图形、图标、场景、建筑等; 4.有良好的沟通能力。可根据需求独立完成设计任务。对游戏美术有很好的了解。 任职要求 1.美术相关专业出身,有良好的美术功底; 2.2年及以上游戏美术工作经验,有完整的游戏美术设计经验,能独立负责项目; 3.手绘功底扎实,塑造能力,色彩感觉良好; 4.有优秀的审美能力,视野广阔,熟知休闲风格的美术表现要素; 5.设计风格灵活,设计思维、想象力丰富,有很强的细致表现能力; 6.良好的团队合作,沟通能力好,责任心强。
  • 内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、参与BI产品服务端的设计,研发; 2、对需求进行技术选型,撰写设计文档, 并开发实现; 3、对BI系统相关新技术的预研探索和选型。 职位要求: 1、计算机相关专业,本科及以上学历,5年以上服务端开发经验; 2、扎实的编程功底,良好的抽象能力,熟悉常用设计模式; 3、精通Go,熟悉Java、Python等至少一种; 4、熟练常用的消息中间件Kafka,RabbitMQ; 5、熟练主流数据库MySql/NoSQL如Redis、MongoDB,具备优秀的数据建模能力和数据库分库分表设计能力; 6、有PowerBI、Tableau等BI系统研发经验者优先; 7、责任心强,具备良好的问题分析能力、对外沟通能力和团队协作能力,能独立承担任务和有系统进度把控能力。
  • 15k-30k·17薪 经验5-10年 / 本科
    移动互联网,金融 / 不需要融资 / 150-500人
    职责范围: 1、负责企微相关项目需求分析,程序框架的搭建和数据库设计; 2、带领技术团队进行技术攻关,并且参与核心程序模块的编码,跟进项目进度; 3、优化系统架构,提升系统性能,防范各种攻击和突发事件的处理,确保系统安全正常运行; 4、负责制定项目组内部的开发管理规范,建立相关管理制度和质量标准; 5、参与软件开发团队的人员招聘、培训指导、团队建设等方面的工作。 任职要求: 1、5年以上Java开发经验,丰富的Java开发经验,参与过大型项目开发有微服务架构项目经验,并熟悉面向对象的软件设计方法,对面向对象的设计模式有较深的理解; 2、熟悉SpringCloud、Dubbo等微服务架构。熟练掌握SSH框架下的开发; 3、熟练掌握Oracle、Mysql等数据库开发和管理,熟悉Linux和Window平台下的系统部署,有分布式系统设计及部署经验: 4、熟练掌握加解密和签名验签原理,熟悉常用的通讯协议和JSON,XML等报文解析方法; 5、良好的沟通能力,有较强的口头/书面表达能力,具备极强的团队精神和合作精神,能够承受一定工作压力。
  • 40k-70k·14薪 经验5-10年 / 本科
    区块链 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责: 负责跟单平台技术方案制定与开发建设。 负责高并发场景下复杂系统的性能优化与稳定性治理。 指导团队内的中高级工程师,协同完成产品、技术需求的高质量建设。 工作要求: 3年以上开发经验,在高性能、高并发领域,有建设经验者优先。 有扎实的计算机科学基础,熟悉并发编程,熟悉常见的数据结构、算法与设计模式,精通Java语言。 熟悉主流开源框架与常用中间件如:如SpringCloud、Mybatis、MQ、RPC、Mysql、ES,并对其中的一个或多个有深入研究。 具备良好的编程习惯,注重代码质量、可读性与可维护性;熟练使用单元测试相关框架。 具备良好的工程师素养,能独立分析解决问题、认真负责、自我驱动、有求知欲、持续学习。 具备综合性的产品思维与用户思维,对领域内业务有清晰的理解与认知,能够推进产品需求的完善建设。
  • 40k-70k 经验5-10年 / 本科
    电商平台 / C轮 / 2000人以上
    岗位职责: 1.大数据新技术规划、调研、选型及推广落地。 2.负责大数据组件内核开发优化,推进组件容器化,进行组件二次开发与适配等工作。 3.日常负责大数据框架组件的性能优化,稳定性保障,异常监控及线上问题对接解决。 4.参与平台功能研发,提供业务系统化的解决方案。 任职标准: 1.至少6年以上相关经验,有扎实的计算机编程基础,精通java/scala,熟悉jvm的原理和调优。 2.精通spark/hive/flink组件原理和内核优化,有超大规模数据计算的架构设计和优化经验。 3.掌握大数据行业趋势,熟悉Kubernetes/Docker,有组件容器化相关经验。 4.具备较强的问题解决能力,能独立分析和攻坚复杂的技术难题。 5.有公有云使用经验者优先。 6.有良好的服务意识、沟通能力和团队协作精神。 此岗位base深圳南京都可~