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工作职责 ● 负责公司所有美术资源的管理和外包提交对应接口 ● 负责对已有美术资产进行归类整理,方便快速查找与索引 ● 协助美术负责人与项目经理,管理美术资源进度与项目人力配置 职位需求 ● 高度熟悉大型游戏的美术开发流程 ● 了解3DsMax、Maya、MotionBuilder、Unreal Engine等工具 ● 熟练使用Excel、Word、PowerPoint等办公软件,精通常用项目管理软件 ● 行事利落,条理清晰,心细麻利,积极主动,有责任心 ● 本科以上学历,能够熟练处理英文文档 ● 工作经验1-3年,有美术团队项目管理岗位经验者优先 ● 热爱PC/主机游戏优先
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工作内容: 1. 制定Unity3D项目的美术规范和技术标准; 2. 根据项目的表现需求编写材质Shader,制作特效等; 3. 研究游戏项目中美术内容制作的各项工具使用; 4. 对游戏的表现效果进行性能分析及优化; 任职要求: 1. 两年以上Unity游戏项目TA开发经验; 2. 熟悉Unity3D引擎及其渲染管线和常用组件; 3. 熟悉常用美术工具如Max或Maya、Substance等的使用及工作流程; 4. 精通Unity Shader的编写和效果提升; 5. 掌握至少一种编程语言,如:C++、C#等; 6. 有一定的数据结构、数学和图形学基础; 优先条件: 1. 具有大型次时代游戏项目开发经验; 2. 有D3D或OpenGL编程经验;
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职位描述: 1、与美术协作,为项目提供技术支持,进行技术评估,包括原画概念设计、场景气氛、环境灯光等; 2、与技术协作,建立制作标准,包括渲染管线、光照模型、材质、渲染效果; 3、协助美术进行快速内容迭代,包括程序化生成脚本,3DMax等脚本与技术文档等; 4、充分了解美术各环节开发中的需求和问题,为创建和优化美术资源开发的流程和规范提供技术支持,提高项目品质; 5、及时做出有效的技术研究工作,达到项目各个阶段所需要的美术效果; 6、针对各个发布平台进行游戏性能优化。 任职要求: 1、大专及以上学历,美术设计、计算机类及相关专业; 2、3年以上技术美术相关经验,有大型次世代或MMO项目开发、灯光设计、渲染管线编写经验优先; 3、有各类美术资源的管理经验和美术工作规范流程的经验,精通游戏美术各类资源开发的流程和规范; 4、掌握至少一种编程语言,熟练运用Unity3D,精通3D美术内容制作工具,包括:Substance、worldmachine、Houdini、3DMax、Maya、Zbrush、Photoshop等; 5、能与团队成员保持较好的沟通协作状态,善于团队管理和自我管理,有较强的学习能力和独立解决问题的能力; 6、热爱游戏事业,优秀的美术专业能力、较高的审美能力,严谨的逻辑思维能力。
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职位职责: 1、负责技术美术相关功能,完成诸如材质/Shader开发/渲染特性/工具管线等功能的实现和调优,提升项目表现效果; 2、发现美术制作各个环节中的需求和问题,并与程序、美术等职能的同事紧密合作,提供支持,完善流程,提升效率; 3、配合美术、引擎同事制定项目资源、性能规范和配套的自动化检测工具,并确保规范和工具在项目中的落地。 职位要求: 1、本科及以上学历, 计算机及相关专业; 2、良好的图形学基础,熟悉常用渲染管线及渲染底层原理,熟悉至少一种常用游戏引擎; 3、良好的审美,对材质、灯光等影响渲染效果的因素有辨识能力,了解业内**效果并制定优化方向; 4、熟悉HLSL和Shader开发; 5、熟悉Renderdoc等Profile工具,能定位和解决项目中的渲染问题; 6、熟悉常用的DCC软件,例如MAYA、ZBrush、Substance系列、Photoshop、Blender等。 加分项: 1、熟悉UE5引擎,有蓝图和C++基础; 2、有3A游戏/数字人等具有**表现效果的项目经验; 3、有捏脸/角色制作系统经验; 4、有PCG方向经验,能设计基础生成能力并对接部门提供的AIGC能力; 5、熟悉角色动捕/动画方向优化,熟悉角色动力学/物理方向优先。
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工作职责: 1.负责水利水务方向的可视化效果设计; 2.研究引擎相关美术及功能实现技术手段,为UE工程师提供技术支持; 3.根据项目需求编写材质Shader,为项目提供日常基于程序化软件的生成流程; 任职资格: 1.三年以上UE经验,熟练使用UE的材质蓝图,熟悉UE各种第三方相关插件; 2.熟练掌握Houdini等程序化建模工具,具有Python、VEX脚本开发经验; 3.具备一定的编程能力,熟悉C++等编程语言; 4.熟悉3D渲染管线及基本图形算法、精通Shader编写; 5.拥有较强的学习和独立解决问题的能力,自我驱动,能够主动发现生产中的不足并有解决意识; 6.有良好的团队合作意识,易沟通协作,底层思维逻辑强,综合能力广泛; 7.持续关注设计趋势以及前沿技术,具备出众的审美和想象力; base北京/上海
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岗位职责: 1. 负责智慧城市,智慧园区项目中的建筑,道路,区域等整体效果的特效表现和性能优化等。 2. 快速响应美术需求,制定解决方案实现效果。 3. 制定美术制作规范,开发工具提升工作流效率。 4. 针对引擎效果提出优化建议和解决方案。 5. 负责协助UE工程师实现概念设计效果。 6. 擅长shader编写和引擎效率优化。 7. 关注前沿技术,具备出众的审美和想象力。 任职要求: 1. 计算机或者美术专业的本科,有1年以上的工作经验。 1. 精通3D美术内容制作工具,包括:3ds Max Maya、Zbrush、Houdini,Photoshop等。 2. 精通Unreal Engine 4引擎,熟练使用UE4蓝图。 3. 熟悉3D计算机图形学。 4. 两年以上实际项目开发经验。 5. 有脚本编写的经验优先岗位职责: 1. 负责智慧城市,智慧园区项目中的建筑,道路,区域等整体效果的特效表现和性能优化等。 2. 快速响应美术需求,制定解决方案实现效果。 3. 制定美术制作规范,开发工具提升工作流效率。 4. 针对引擎效果提出优化建议和解决方案。 5. 负责协助UE工程师实现概念设计效果。 6. 擅长shader编写和引擎效率优化。 7. 关注前沿技术,具备出众的审美和想象力。 任职要求: 1. 计算机或者美术专业的本科,有1年以上的工作经验。 1. 精通3D美术内容制作工具,包括:3ds Max Maya、Zbrush、Houdini,Photoshop等。 2. 精通Unreal Engine 4引擎,熟练使用UE4蓝图。 3. 熟悉3D计算机图形学。 4. 两年以上实际项目开发经验。 5. 有脚本编写的经验优先
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职位职责: 团队介绍:字节跳动开发者技术社区ByteTech是字节跳动官方技术平台,通过字节跳动技术资讯、原创内容专栏、问答讨论、开发工具汇总、专题视频、人才培养地图等产品模块,为字节跳动全球工程师提供技术资源池,帮助技术同学交流和创作,激活内部技术氛围,拓宽技术视野,提升技术实力。 1、负责ByteTech与内部各研发团队的合作项目运营,制定运营策略和规划,满足团队需求,提升研发团队在ByteTech社区的活跃度,实现平台整体生产消费目标; 2、洞察团队在技术影响、技术沉淀、技术成长、业务合作等方向的需求,基于产品功能提供配套解决方案并完成项目的落地执行;构建平台与技术团队的POC反馈机制,提升产品影响力和社区友好度; 3、构建ByteTech在团队合作方向的内容与运营体系,挖掘并维护开发者社区和研发团队的合作关系,监测团队在平台各项数据指标,分析团队需求,以数据驱动平台运营策略优化,提升团队精细化运营和活跃。 职位要求: 1、本科及以上学历、计算机及相关专业优先; 2、2年以上运营工作经验,有互联网ToB社区类运营工作经验优先; 3、拥有社区运营、用户运营思维,有社区/用户增长/ToB运营成功经验及方法论者优先; 4、对技术领域和开发者群体有热情,了解开发者需求,善于捕捉用户痛点,资源整合能力强; 5、具备数据分析能力,能够根据数据优化运营策略; 6、具有跨团队协作的经验与能力,理解技术,产品语言,具有良好的文字功底;富有工作激情、创造力,热情乐观。
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岗位职责: (1)负责兴业银行分布式应用开发平台的设计和研发,牵头制定行内相关平台的规范指引; (2)深度参与兴业银行超大型分布式应用的建设。 岗位要求: (1)具备5年以上分布式微服务技术相关工作经验; (2)曾负责或者以骨干身份参与分布式应用开发平台研发建设,并具有超大型分布式系统建设经验; (3)研究过SpringCloud、Dubbo、Sofa等分布式开发框架,有源码重构经验优先; (4)熟悉超大型分布式应用建设时所需的关键技术,如单元化、双活/多活、灰度发布、分布式事务、分布式批量调度等; (5)熟悉超大型分布式系统建设时所需的缓存、注册中心、配置中心、日志、全链路监控等组件; (6)具有大型系统应用上云相关经验; (7)具有大型互联网技术中台的研发和架构经验或者银行分布式核心系统建设经验者优先。 工作地点:上海、福州、成都
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工作职责: 1、负责3D场景美术设计,包括地编、植被、光照、后期处理等; 2、负责3D模型中的材质、特效等制作。 3、根据需求实现UE中shader相关工作,实现高端渲染效果,以及对复杂美术效果的拆解分析; 4、负责美术资源的优化,对渲染性能进行提升; 任职要求: 1、本科及以上学历,美术、设计类相关专业; 2、2年以上技术美术经验,熟悉3D场景制作、设计与优化; 3、熟悉UE虚幻引擎,熟悉蓝图、材质球设计等操作,精通PBR的渲染原理,可以营造有视觉冲击力的3D场景; 4、有较高的审美能力,对灯光渲染有比较深刻的认识。 5、掌握一定的编程能力,可进行shader开发; 6、对图形学及游戏引擎渲染技术有深入的钻研和理解。
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岗位职责: (1)负责兴业银行容器平台及中间件PaaS平台设计、研发、建设及维护工作; (2)负责容器云及中间件相关技术研究、技术标准制定、故障排查处置、安全加固等工作; (3)负责对使用容器云平台和接入各类PaaS服务系统提供技术支持。 岗位要求: (1)熟悉Docker容器技术,深度掌握相关技术原理细节; (2)深度掌握Kubernetes,深度了解各资源对象、技术组件运作原理,有实际项目经验; (3)对应用容器化设计、改造有深度认识以及实践经验; (4)熟悉Linux,熟悉Python、Shell中一种脚本语言,深度理解网络原理、存储原理、虚拟化、软件定义网络SDN等; (5)熟悉Tomcat、Kafka、RocketMQ、Redis、Nginx等中间件中一项或者多项,具有丰富的调优、高可用架构设计、故障排查、安全加固、监控经验。 符合以下一项或多项条件者优先: (1)曾负责或深度参与互联网或大中型金融企业的容器平台或中间件PaaS平台建设者; (2)具有2年以上容器平台或PaaS平台管理运维经验者; (3)对Docker、Kubernetes有源码级掌握者; (4)对云原生社区有贡献或者熟悉源码者; (5)具备Kubernetes Operator开发经验者; (6)具有Kubernetes相关认证者; (7)具备Redis、RocketMQ、Kafka、Zookeeper、Elastic等中间件二次开发经历者。 工作地点:上海、成都
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岗位职责: 1、把控美术风格,确定美术风格走向,制定相关美术规范,提高产品美术表现; 2、美术项目的整体工作进程安排及相关资源调配,制定美术总体工作计划; 3、负责美术团队技术、工作进度和质量的统筹工作,保证美术工作顺利保质完成; 4、参与设定界面、背景的风格框架和制作流程;对整体游戏进行资源及性能优化; 5、负责与策划,程序沟通,保证美术资源从效果和制作方面符合项目需求,推进整体项目的美术研发工作; 6、负责美术外包资源的需求、发放、验收和管理; 7、不断填充和维护美术资源库; 8、负责美术团队建设。 任职要求: 1、***本科以上学历,8年以上游戏美术经验,3年以上主美岗位或美术管理经验,美术相关专业; 2、 参与过完整手游项目开发流程,有成功海外手游项目经验优先; 3、具备扎实的绘画功底,有较强的审美及设计能力,对色彩有很好的认知; 4、熟悉游戏产业,正确理解美术在游戏开发中的地位和作用,了解游戏研发流程及研发团队的工作方式,配合与各岗位进行项目协同开发; 5、熟悉不同平台的热门游戏,对竞品的美术设计有成熟的见解; 6、有良好的沟通能力,思维严谨,逻辑清晰,团队协作能力。
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到家研发平台秉承"零售+科技"战略,致力于推动餐饮、零售需求侧和供给侧数字化升级,构建了超大规模的在线交易平台和实时调度系统,保障了百万商家和亿级用户的高效安全交易,实现了对百万骑手所在物理世界全链路的数字化。随着万物到家业务战略推进,我们在需求侧致力于通过大数据与大算力深度融合,建设强大的LBS零售电商系统和平台;同时,在供给侧紧密关注决策智能、因果推断和机器人等诸多新技术的发展和应用,建设行业领先的智能决策平台。 人工智能生成内容(AIGC)和大模型技术是到家研发平台重点探索和布局的前沿领域。我们积极将这些颠覆性的技术与到家的业务场景相结合,力求在智能搜索、个性化推荐、智能助手、营销创意生成等方面取得突破,为用户和商家提供更加智能、高效、有温度的服务体验。未来,我们将持续加大在AIGC和大模型领域的研发投入,吸引和培养**人才,打造业界一流的AIGC创新平台。 加入我们,你将有机会与最优秀的人才一起工作学习,参与到AIGC等前沿技术的研发和应用中,用创新重新定义本地生活服务,为数亿用户带来前所未有的体验,用技术改变世界,让人们的生活更加简单美好。 岗位职责 i18n&l10n:建设出海本地化解决方案,统一时间、货币、度量衡、节假日、习语、翻译等方案,支持全平台一套代码跑遍全球 服务治理:解决大型复杂系统所引发的架构问题,包括且敏感数据治理、公共参数治理、SOA服务治理等,解法是优化及重构双管齐下 多机房架构:解决外卖出海情况下,多机房架构搭建,多机房架构的数据同步、多活灾备等问题 支撑、助力和创新业务:不断预判或发现共性技术问题,通过服务化、中间件化、配置化、数据化等手段,建设标准、工具和平台,支持业务稳定运行、快速迭代,并能基于数据智能做创新 岗位基本需求 1.本科及以上学历,2年以上互联网系统研发经验; 2.具备优秀的业务分析能力和解决问题能力,能够将复杂的业务问题转变为清晰的系统需求; 3.对技术有热情,有强烈的求知欲、好奇心和进取心,关注IT行业动态,能够快速学习和运用新技术; 4.做事有责任感和主动性,面对复杂业务问题,可以从技术和业务多角度推进,最终达成目标 具备以下者优先 1. 具备大型机房迁移经验的同学优先; 2. 具备高可用中间件建设的同学优先 3. 主导过大型复杂分布式互联网业务系统的设计,有高并发场景下的架构设计和稳定性保障经验; 4. 有过国际化相关从业经验; 5. 英语流利,可作为工作语言者 岗位亮点 能全面参与境外用户端业务从0到1的建设过程,可了解业务的全貌及系统架构演进。 如果你对世界充满好奇心,在这里,你会接触到不同的国家、语言和文化,开拓国际视野,探索异域市场。 如果你富有冒险精神,在这里,一个个陌生的国家等待你的开发,一个个全新的关卡等待你的挑战。 如果你渴望快速成长,在这里,你可以经历新业务从0到1的过程,不断解锁新技能,持续获得成就感。 我们的目标是星辰大海,期待有想法、敢于冒险、渴望快速成长的你加入!让我们一同见证美团境外业务的征程!
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岗位职责: 1.参与需求定义,确定设计方案并负责带领团队最终实现; 2.参与系统架构设计,并能落地稳定支撑业务运转; 3.带领团队担任核心开发者,承担关键任务攻关; 4.保证所负责系统的稳定性、高性能、可扩展性; 5.分解任务,安排任务,把握关键节点,推动项目顺利进行,促进团队共同进步。 任职要求: 1.具备2年以上WMS开发经验; 2.***本科以上学历,计算机相关专业,8年以上JAVA开发经验,负责过1个以上中大型项目,带过3年以上研发团队,担任过Team Leader; 3.扎实的JAVA基础,精通spring、springboot、springMVC、mybatis; 4.有丰富的多层架构体系开发经验,有大型分布式、高并发、高负载、高可用性系统开发经验; 5.精通各种缓存技术,事务处理,异常处理,分布式技术; 6.掌握常见持久化组件的使用,比如:mysql、es、mongo; 7.对于大数据量业务场景的处理有丰富的经验; 8.责任心强,主观能动性强,强悍的学习能力,良好的沟通协调能力。
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岗位描述: (1)负责容器云和边缘计算产品操作系统层面的设计和开发; (2)边缘计算一体机、边缘容器云等产品的稳定性、可靠性、升级、维护; (3)负责边缘计算产品的硬件兼容性,硬件适配,硬件稳定性。 岗位要求 (1)五年以上工作经验,熟悉C/C++、GO语言,熟悉shell,ansible; (2)精通linux操作系统,熟悉不同操作系统的发行版,熟悉计算机网络,文件系统,熟悉linux下的性能调优; (3)熟悉容器技术,了解虚拟化技术,精通计算机网络,能排查4层、7层协议、网络负载均衡的问题,了解容器网络和虚拟化网络; (4)熟悉arm下的硬件开发,熟悉硬件启动流程,了解嵌入式开发优先; (5)有较好的抗压能力和团队合作能力,学习意愿和学习能力强。 补充: (1)具备虚拟化和云计算经历的优先; (2)具备linux下大规模运维经历的优先; (3)有嵌入式和IOT开发经验的优先。
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岗位要求: 1、一级建造师资质(机电、通信与广电类专业优先,同时具备给排水中级工程师职称的优先);或具有机电相关专业高级工程师职称证书(给排水专业优先); 2、项目经理或项目技术总工、技术负责人角色,具备大中型数据中心的技术管理经验;或担任过数据中心项目总设计师/专业设计师角色,具备大中型数据中心设计经验; 3、能够主导暖通/配电/弱电单专业/多专业技术管理工作或方案设计工作;熟悉国家及行业数据中心相关专业施工标准及规范或设计标准及规范,熟悉相关专业的设备原理和产品知识等。 4、数据中心的相关工作经验; 5、沟通协调能力强。 技能要求: 一建证书:机电、通信与广电方向、或高级工程师资质 知识要求: 专业涉及配电、暖通、机电相关、自动化 岗位地点:西安、苏州、全国主要省会城市等。 岗位职责: 数据中心技术负责人: 1、承担数据中心项目整体技术管理或暖通、配电、弱电等某一专业交付技术负责人角色/设计师角色;或承担数据中心项目造价工程师角色,负责评估项目可研造价及成本、准确编制施工图预算、支撑变更签证造价、支撑竣工结算审计工作。。 2、负责数据中心整体或某专业设计方案制定,交付方案制定,保障方案的实施与项目验收。
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