• 20k-40k·16薪 经验3-5年 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    工作职责: 1.为游戏和玩家创建出高质量的3D动画,包括人类、二/四足生物类等角色 2.具备动画创意设计能力、能将动画想法用概念草图设计或其他方式呈现 3.具有团队合作精神,会与其他职能艺术家紧密配合-包含绑定、模型、特效等 任职资格: 1.3年以上相关游戏动画经验 2.对人体、生物结构运动规律及身体语言有深入理解-包含两足动物、四足动物、怪物等 3.精通角色动画、表情动画和物体运动规律、节奏把控能力强 4.熟悉并能运用镜头语言;善于利用动作塑造及设计人物的性格 5.熟悉游戏引擎例如 Unity3d 或 Unreal 或其他类似影视/游戏引擎系統 6.熟练掌握Maya平台动作模块,同时会掌握角色绑定者优先 7.精通动作编辑器并该掌握该岗位所需软件 8.具備良好的沟通、综合分析、创新能力; 准确理解工作需求并高效完成 9.对档案管理软件有一定认识 ( Perforce, Git 等)
  • 20k-40k 经验3-5年 / 本科
    内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、具备良好的美术功底及个人审美,对画面构成、镜头语言有一定经验,具备镜头构图制作经验,可以独立完成UE4全流程出片工作; 2、根据项目各类风格要求,负责所有3D动画制作相关工作,完成符合角色性格的动画设计; 3、提高动画相关的动作设计、镜头演出和风格化的上限,具备抽象动画风格,动作表达特点的总结能力,对游戏的节奏感、操纵感以及游戏镜头有很好的认知; 4、解决动画制作过程中遇到的各种问题,提供专业的技术支持; 5、日常3D动作工作管理,保证和工作流上下游沟通协作顺畅。 职位要求: 1、有动画制作相关工作经验; 2、有一定的动作捕捉的制作经验,熟知整个动捕流程,关注AI动画技术并能结合到工作中使用; 3、掌握3D建模、灯光材质、引擎特效、后期合成等其他模块知识者优先; 4、有MAYA、MAX动画制作经验者优先; 5、有UE蓝图编辑能力者优先;有Unity动画制作经验者优先; 6、具有较好的沟通能力,能制定有效的工作计划,请附上有具有代表性的作品;有着丰富的动画理论及制作能力,对运动规律,动画原理,造型,构图等动画理论有深刻理解,能抓住角色性格特点进行动作设计。
  • 15k-30k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / A轮 / 50-150人
    1. 负责3D动作的设计制作和游戏内最终实现的视觉效果; 2. 配合主美制定游戏动作风格,制定动作设计规范模版; 3. 审核反馈外包提交的动作资源,指导外包制作; 4. 把控整体动作环节的质量和进度; 5. 能够按照项目的开发计划,准时完成工作内容。 职位要求 1. 3年以上游戏开发经验或者动作组长的工作经验; 2. 热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验; 3. 具备良好的沟通能力和团队精神,有主导团队开展设计工作经验者优先; 4. 美术相关类专业毕业,具备扎实的美术功底; 5. 熟悉3D游戏动作开发流程,有完整的项目研发经验优先; 6. 具备较强的设计与学习能力,对市场优秀游戏的动作表现有自己的见解; 7. 对前沿技术的发展感觉敏锐,能够学习研究新的技术运用到工作中; 8. 熟练掌握该岗位所需软件,具备扎实的手Key动作能力,对 Unity 引擎有一定掌握者优先。 附加信息: 工作时间:周末双休 上下班时间:09:00-18:00
  • 8k-12k 经验1-3年 / 大专
    文娱|内容 / 不需要融资 / 15-50人
    岗位要求: 1、有2年以上的工作经验; 2、大专及以上学历,动画或美术相关专业; 3、熟悉MAYA或MAX动作相关模块制作 4、熟练掌握maya动画模块的各项功能,了解maya软件绑定知识,并能对角色进行绑定设置者优先; 5.拥有很好的动作观察能力,手key动画2年以上工作经验,熟练掌握运动规律、节奏感强; 任职要求: 1、熟练使用MAYA软件进行影视动画、动物动态设计,能够独立制作3D动画。对动作运动规律了解,并能熟练制作各个风格的角色动画、善于塑造人物性格。 2、擅长骨骼动画,精通动画工作流程。 3、具有良好的美术基础审美观,思维活跃,想象力丰富,敢于创新。 4、富有激情,有较强的学习能力和敬业精神,有较好的沟通能力和领悟能力; 5、有良好的团队合作精神。
  • 7k-12k 经验1-3年 / 大专
    文娱|内容 / A轮 / 50-150人
    **频和女频AE动画师。 需要线上做测试题 测试题会提供素材,软件不限 岗位职责: 1、通过阅读剧本和分镜,用美术岗位提供的素材,在AE里面实现动态漫画的效果 2、具有独立工作的能力,能够和分镜、美术沟通 3、有责任心,能够为自己的工作成果负责 4、人物动态要真实、流畅,根据分镜师提供的分镜进行运镜 女频动画参考抖音账号:罗曼蒂Choco                                 心动投递员Nana 注:非本司账号 男频动画参考:奇遇原始人 工作时间为9:00-12:00,下午2点-6点,午休两小时,大小周 任职资格 我们希望您具备以下条件: 1、1年及以上工作经验 2、能够熟练掌握AE,并且能够快速掌握公司的制作要求 3、对画面进行光效氛围合成,提升整体画面效果 4、有动态漫工作经验者优先 5、女频深谙年轻女性观众的心理,能够满足女性观众需求者优先;男频喜欢和对玄幻熟悉的优先。 薪资:7-12k元一个月+晚餐餐补 福利和优势: 1、每晚七点晚餐补贴 2、每周下午茶+每月聚餐(自愿参加) 3、年假、婚假福利 4、节假日、生日红包礼品福利 5、公司附近商圈、医院、住房设施齐全,上班通勤半小时左右 注:面试需提供上份公司薪资流水 薪资详情: 岗位薪资:7-12k以上 发薪日:10日 社保类型:五险 奖金补贴:晚餐补贴、绩效奖金、全勤奖
  • 5k-9k 经验1-3年 / 不限
    游戏 / 未融资 / 50-150人
    工作职责: 1、根据项目要求,负责三维角色进行骨骼绑定与蒙皮,确保绑定结果精确且符合买量UE需求; 2、与上下制作环节沟通,了解动画师对模型的绑定需求,优化文件; 3、对绑定过程中出现的问题进行排查和解决,提供技术支持与创新性解决方案。 4、与其他制作人员紧密合作,确保绑定结果能够满足制作的需求,提升整体制作效率。 5、根据不同类别的绑定,能总结出不同的绑定方案,并编写,整理和更新相关的绑定规范文档,从效率和质量上提升绑定制作流程。 任职要求: 1、具有绑定角色道具制作的经验,能独立完成角色身体和表情的制作能力; 2、掌握maya绑定模块,了解各种常用的约束,变形器,骨骼; 3、了解骨骼绑定插件,并且能够活用插件进行文件优化,同时也能够在没有插件的帮助下完成工作。 4、对模型布线与绑定的关系有深入理解,了解不同的布线对于绑定效果上的影响。 5、对UE引擎有一定了解,熟悉绑定对接引擎中的流程,了解游戏绑定和CG绑定的区别,了解引擎中的材质以及动画中的骨骼相功能应用更优。
  • 5k-10k 经验在校/应届 / 本科
    文娱丨内容 / 不需要融资 / 15-50人
    负责动画剧集模型的绑定 1、有较好的审美基础,有动画剧集或动画电影项目制作经验者优先 2、精通Maya模型绑定,熟知权重涂刷,能够独立进行表情分解; 3、熟悉生物结构及运动规律,擅长各种动画角色绑定; 4、熟悉模型结构、布线,能够自我发现绑定中存在的问题,配合动画师解决绑定问题。 特别有能力者**** 佳士乐动漫科技有限公司是一家技术与艺术双跨的文化科技类企业,是国家高新企业、国家动漫企业、国家双软企业。拥有多项专利、软件著作权、动漫形象著作版权。 我们真诚地寻找志同道合的事业伙伴,共同发展,共同进步
  • 10k-15k 经验1-3年 / 大专
    游戏 / 未融资 / 150-500人
    岗位要求: 1、负责项目中角色和各类怪物基础、个性、休闲、打击类动作的设计与制作; 2、善于塑造角色性格,合理设计角色打斗动作; 任职要求: 1、两年以上相关工作经验; 2、精通Max/Maya软件,善于沟通学习; 3、了解Maya软件绑定知识,并能对角色进行绑定设置者优先; 4、有良好的协作能力,能够承受一定的工作压力,具备高度的耐心和责任心; 5、会修动捕数据者加分;
  • 4k-8k 经验1-3年 / 大专
    游戏 / 未融资 / 150-500人
    岗位要求: 1、熟练运用Maya/Max动画模块,能够使用Max/Maya进行角色骨骼和绑定、进行蒙皮及动画制作; 2、负责游戏中角色和各类怪物的基础动作设计与制作; 任职要求: 1、一年以上相关工作经验; 2、拥有很好的动作观察能力,熟练掌握运动规律、节奏感强 3、熟练掌握Maya/Max动画模块的各项功能; 4、对动画制作有较高的热情,对工作有积极主动的态度,有责任心,良好的团队合作精神;
  • 15k-30k·14薪 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责: 1、使用3D软件为角色制作动画,包括面部表情、附件、场景道具等物体的动画; 2、展现物体正确合理的运动效果,赋予角色、怪物生命力; 3、给角色、怪物、服装、道具进行骨骼搭建并蒙皮; 4、将资源导入引擎中,并配合策划、程序编辑并实现相应的动画表现需求。 任职要求: 1、大专及以上学历,动画专业或者接受过正规动画课程培训; 2、熟练操作Maya、MotionBuilder等三维制作软件,熟悉绑定; 3、了解人类及各种物体的运动规律; 4、热爱动画,善于交流和分享资源; 5、有一定美术基础,对构图有良好的把握,拥有3年以上游戏制作经验; 6、能够与主美、策划进行有建设性的沟通,了解角色性格,把握故事气氛。较强的沟通协调能力,有能力快速学习、提升并适应公司工作方式; 7、对三维角色动画制作拥有丰富的经验。对挤压,拉伸,夸张等传统动画理念拥有深刻的理解。良好的动画节奏感; 8、上进心强,具备优秀的团队合作精神,为人踏实不浮躁,能够承受一定的工作压力;
  • 5k-10k 经验1-3年 / 大专
    文娱丨内容,游戏 / 上市公司 / 150-500人
    1、根据项目要求,完成角色肢体表情、道具、场景等的绑定工作; 2、精通动画绑定模块,独立绑定不同类型的角色; 3、根据绑定和动画要求对模型布线进行把控。 4. 2年以上绑定工作经验,熟悉maya绑定模块; 5、熟悉动画原理和生物骨骼架构、肌肉动态和运动方式; 6、擅长各种生物/角色的绑定,创造准确和易用的动画控制系统; 7、具有一定的造型能力、良好的动态审视能力以及艺术素养; 8、美术设计类或影视动画类专业优先
  • 5k-8k 经验1-3年 / 不限
    影视|动漫 / 不需要融资 / 15-50人
    岗位职责: 1.熟悉动画制作流程,熟练掌握Maya软件中动画模块的应用,对角色绑定,相机动画以及构图有一定了解。 2.掌握动画原理,熟悉各种生物,物体运动规律,具备一定的美术基础和设计经验,对分镜和导演的意图能准确的理解,掌握人物表演情绪和性格。 岗位要求: 1.动画相关工作经验一年及以上; 2.熟悉动画制作流程,熟练掌握Maya软件中动画模块的应用; 3.掌握动画原理,熟悉各种生物,物体运动规律,具备一定的美术基础和设计经验; 4.对分镜和导演的意图能准确的理解,掌握人物表演情绪和性格; 5.具有团队协作和沟通能力
  • 3k-6k 经验在校/应届 / 大专
    游戏 / 未融资 / 500-2000人
    1.会角色绑定经验,会使用绑定插件 2.会使用MAYA动画模块软件 3.工作沟通能力要强 4.热爱动画,能吃苦耐劳 5.悟性好,有自学能力 6.有责任心.有团队合作精神
  • 8k-12k 经验不限 / 不限
    文娱|内容 / 未融资 / 15-50人
    三维动画师:1、 动画相关工作经验一年及以上; 2、 熟练掌握MAYA动画模块的应用; 3、 掌握动作的安排以及节奏的控制,能够准确解读剧本的制作要求; 4、 富有想象力、表演创造力,有良好的镜头感和构图感; 5、 参与过项目制作者优先; 6、 主动、负责、积极、善于沟通,有较强的团队协作能力
  • 6k-10k 经验1-3年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    1.根据动画脚本,制作运动镜头表现,通过镜头节奏体现性能和特点; 2.依照运动原理,制作出真实的运动动作,运用动画技巧模拟出各种不同特性。             3.凭借maya装配系统,按照机械运动原理,将三维模型按照正常的运动特性进行机械绑定。    4.熟练掌握maya的动画制作模块,有极佳的镜头感;熟悉maya绑定技巧,熟悉绑定者优先考虑;   5. 熟悉MAYA制作全流程,对机械结构及运动规律有较好的理解;      6. 能吃苦耐劳,理解能力强,能有效的解决问题,有团队协作精神;(需附带作品)