• 5k-10k 经验在校/应届 / 本科
    内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: ByteIntern:面向2025届毕业生(2024年9月-2025年8月期间毕业),为符合岗位要求的同学提供转正机会。 团队介绍:字节跳动Flow产品研发团队,专注研究AI智能化相关业务落地,目前落地豆包、Cici 等 APP,以及对应的Bot 开发平台等AI智能化创新产品,业务和团队均处于快速发展期,成长空间大,欢迎各位同学加入! 1、参与字节跳动跨平台框架的图形渲染引擎开发; 2、参与自研跨平台(Android、iOS、嵌入式全平台)UI FrameWork开发; 3、参与跨平台UI FrameWork的2D/3D渲染引擎的开发; 4、参与跨平台UI FrameWork多端多平台业务落地。 职位要求: 1、2025届本科及以上学历在读,计算机、图像处理、图形学等相关专业优先; 2、熟练掌握 C++,熟悉 C++14&C++17 标准相关特性; 3、熟悉Skia,Nanovg,Agg等2D图形库中的一种; 4、熟悉图形开发相关技术(DirectX,Metal,Vulkan,OpenGL)和GPU架构者优先; 5、有游戏引擎的实践经验优先,如:Unity,UE,Godot,Cocos等; 6、对技术有极大的热情,学习能力强,责任心强,工作认真细致,具备良好的服务意识,具有良好的团队沟通与协作能力。
  • 5k-10k 经验在校/应届 / 本科
    内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: ByteIntern:面向2025届毕业生(2024年9月-2025年8月期间毕业),为符合岗位要求的同学提供转正机会。 团队介绍:字节跳动Flow产品研发团队,专注研究AI智能化相关业务落地,目前落地豆包、Cici 等 APP,以及对应的Bot 开发平台等AI智能化创新产品,业务和团队均处于快速发展期,成长空间大,欢迎各位同学加入! 1、参与字节跳动跨平台框架的图形渲染引擎开发; 2、参与自研跨平台(Android、iOS、嵌入式全平台)UI FrameWork开发; 3、参与跨平台UI FrameWork的2D/3D渲染引擎的开发; 4、参与跨平台UI FrameWork多端多平台业务落地。 职位要求: 1、2025届本科及以上学历在读,计算机、图像处理、图形学等相关专业优先; 2、熟练掌握 C++,熟悉 C++14&C++17 标准相关特性; 3、熟悉Skia,Nanovg,Agg等2D图形库中的一种; 4、熟悉图形开发相关技术(DirectX,Metal,Vulkan,OpenGL)和GPU架构者优先; 5、有游戏引擎的实践经验优先,如:Unity,UE,Godot,Cocos等; 6、对技术有极大的热情,学习能力强,责任心强,工作认真细致,具备良好的服务意识,具有良好的团队沟通与协作能力。
  • 10k-20k·14薪 经验不限 / 本科
    移动互联网,游戏 / A轮 / 50-150人
    工作职责: ●设计和制作各类广告图,包括线上和线下广告,以及社交媒体广告,根据游戏特点和目标受众进行创意设计。 ●制作宣传海报和推广物料,包括游戏封面、海报、手册等,以吸引玩家关注和传播游戏信息。 ●配合产品发行需求,制作运营、宣传发行和广告投放测试所需的美术素材。 职位要求 ●具备良好的审美能力和创意思维,能够将游戏概念转化为视觉上吸引人的设计作品。 ●具备与外包供应商沟通和协作的能力,能够有效管理外包项目,确保质量和进度。 ●对游戏行业的发展趋势和市场需求保持敏感,并有持续学习和自我提升的意愿。 ●设计知识体系全面,善于沟通,责任心强,执行能力强。 ●需要较强的手绘功底,有影视游戏原画或美宣工作经验。 有独立负责过完整的设计项目,简历中需附上作品或链接。 熟练操作Photoshop、illustrator 等相关设计软件,有扎实的视觉表现力,有Cinema 4D设计、UE引擎经验者优先。
  • 3k-4k 经验在校/应届 / 本科
    数据服务|咨询,人工智能服务 / C轮 / 500-2000人
    岗位职责: 1、使用Unreal4/5引擎进行项目的搭建和开发 2、负责可视化项目的搭建,配合美术实现各类场景交互的开发 3、使用C++或Blueprint维护和升级现有系统 任职要求: 1、本科及以上计算机软件、数字传媒、美术相关专业 2、具有C++基础 2、能够使用过UE4进行场景搭建和材质配置 加分项: 1、具有OpenGL、计算机图形学相关课程经验者优先 2、能够提供制作场景demo者优先
  • 3k-4k 经验在校/应届 / 本科
    内容社区,工具类产品,区块链 / 未融资 / 少于15人
    岗位职责: - 协助web端和移动端的产品功能设计,梳理功能流程,输出逻辑图和原型; - 参与用户研究,分析理解需求,参与产品规划讨论,完成相关设计落地; - 与设计、技术、测试团队紧密合作,并参与验收工作; - 推进产品测试,跟踪用户使用,收集与分析反馈,持续改善产品体验。 岗位要求: - 每周在岗4天以上,连续工作3个月及以上,长期实习者优先,有转正机会; - 熟悉交互设计基本流程和方法论,熟悉图形设计工具,如Photoshop、Illustrator、Figma、Axure、Sketch等; - 游戏爱好者,热爱游戏行业及相关产品,了解主流的游戏品类,对游戏用户和ACG人群有较好的认知; - 具备优秀的逻辑思维和表达能力,能清晰阐明设计思路和定位; - 有好奇心,富有自驱力,不拘泥套路,能够自我创新者更佳。 - 简历内请附带作品,或Dribble/Zcool/Behance/UI中国/花瓣等平台的个人主页链接
  • 3k-4k 经验在校/应届 / 本科
    移动互联网,数据服务 / 未融资 / 15-50人
    岗位职责: 1. 负责软件系统研发全过程各项任务; 2. 负责系统的需求分析、概要设计、详细设计等工作; 3. 负责系统的具体编码、测试等工作;  4. 完成团队交办的其他工作。   任职要求: 1. *****本科或以上,及英语水平CET-4以上; 2. 信息管理、计算机科学与技术、软件工程等计算机相关专业; 3. 有良好的数据结构及算法基础,熟悉UE4、UE5、Unity3D等编程技术者(熟悉C++、C#编程优先); 4. 具备良好的独立研究能力,学习能力,沟通协调能力、知识提炼能力、团队协作精神、敬业精神;责任心强、工作积极主动,具有良好的团队合作意识。 工作地点:广州。
  • 4k-8k 经验在校/应届 / 不限
    数据服务|咨询,软件服务|咨询,人工智能服务 / 不需要融资 / 15-50人
    岗位职责: 1、在导师指导下制作项目中使用的3D物体、场景的模型和贴图; 2、将城市、建筑、道路等模型整合到UE4项目中; 3、在UE4场景中添加或制作PBR材质,地形,植被,灯光。 任职要求: 1、艺术类相关专业,有一定3D美术设计经验; 2、能够以下至少一种3D软件(3DMax, Maya),能够使用PS; 3、熟悉UE4引擎美术方向的使用。 为什么加入我们: + 新时代数字孪生服务商,已持续盈利,每年数倍增长; + 创始团队来自腾讯、百度、华为等头部公司,多次创业成功经历; + 聚焦数字化“最后一公里”,是数字化、大数据、AI产业链条中最后也是最核心环节; + 已在智慧城市、园区、交通、水务、港口、航空、能源、地产等多个行业领域完成多个大型案例; + 我们追求平等、开放的工作方式,弹性工作时间,上下班无需打卡,周末双休,效率为先。 相关链接:www.see-data.com 面试信息: 面试方式:到场面试 面试轮数:1-2轮 时间安排:一天内完成 补充标签:可周末面试 | 可下班后面试
  • 10k-15k 经验在校/应届 / 本科
    工具 / 未融资 / 50-150人
    1、协助完成用户需求梳理、产品功能规划、流程设计、用户体验优化及产品创新,实现前台产品转化和体验目标; 2、协助完成产品相关文档的撰写,协调UI/UE、开发、测试等各部门资源,推进项目排期与上线; 3、对用户反馈、用户调研、行业竞品、产品运营、用户转化等进行跟踪和数据分析,及时发现优化点并推动解决,提升用户体验和产品转化价值。
  • 7k-12k 经验不限 / 本科
    企业服务,工具,通讯电子 / 未融资 / 少于15人
    1. 岗位要求: 1) 计算机软件相关专业本科以上学历; 2) 熟练掌握java编程语言,熟悉java常用类库,熟悉IO、对象编程、多线程编程、集合框架、异步处理等基础架构,有实际独立编程开发模块经验; 3) 学习能力强,工作认真仔细,有责任心,脚踏实地、爱岗敬业; 4) 对了解Cosmic及Nesma 评估方法的优先录用。 2. 岗位职责 软件评估服务工作,涉及6个重要部分:软件需求整理与确认、绘制系统环境图、确认评估内容及对应评估方式、功能点审核与标准化评估、评估数据分析与处理、IT系统知识总结,所有服务内容必须全部具备。 1) 软件需求整理与确认 根据评估项目的相关需求说明材料对评估软件进行整理并与客户进行相关确认工作。 2) 系统环境图(功能架构图/时序图/业务逻辑图)编制 根据负责人审核通过的功能架构图,绘制系统环境图(功能架构图/时序图/业务逻辑图)。 3) 确定评估内容及对应评估方式 根据项目特征,梳理项目评估内容范围,确定被评估内容并确认对应评估方式。 4) 功能点审核与标准化评估 根据软件度量COSMIC等规则以及IT系统知识架构、UI/UE模型、基线模型等对软件进行标准化评估。 5) 评估数据分析与处理 能够根据项目特征对评估数据进行分析处理,总结项目评估经验,形成评估历史经验数据。 6) IT系统知识总结 根据评估项目类别的数据积累,总结软件评估服务中不同类别IT系统知识,形成软件评估的IT知识历史数据。 3. 面试通过后,带薪培训上岗(培训考核期两至三周)。公司免费进行培训(公司承担培训费)。 公司提供专业软件评估入门基础知识材料,自学基础知识一周后进行基础知识笔试考核;独立实操开发项目,完成一个小功能模块题目的开发(一周),考核:演示项目开发成果,通过后上岗; 无任何培训费用; 4. 薪酬待遇: 培训及考核期:4000/月(培训及考核周期一般为半个月); 通过培训考核后转正,正式员工的薪酬结构:基本工资+工龄工资+绩效奖金+各项补贴+加班费 基本工资:2320; 工龄工资:满一年基本工资标准的5%、之后每年5%递增,岗位由低至高:递增年限3至10年; 奖金及补贴总额:绩效奖金、餐补、交通补助、话费补助,岗位由低至高:4250-10000; 单独的住房补贴:转正后提供住宿或补助、岗位由低至高:750至1500; 其它补贴:节假日福利; 加班补助:遇特殊情况加班,按岗位由低至高:300至600/天。 5. 工作地址:北京市海淀区中盛大厦(会城门桥东) 6. 工作时间:早8、晚5,周末双休;
  • 4k-6k 经验在校/应届 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 15-50人
    职位描述: 1.负责产品的3D场景编辑工作以及灯光、地表等场景的氛围制作 2.根据策划需求、场景原画设定完成地图场景(地图、建筑、物件等)基础建模工作。 3.配合原画完成整体规划,完成地图物件的资源整合 4.按照项目进度需求,高效率完成高质量的制作 职位要求 1.大专以上学历,具备良好的审美能力。能力突出者学历可放。 2.. 精通各类3D制作软件(max、maya、zb、sp、c4d、ps等等)。 3..有ue游戏经验且对引擎内3D规范熟悉者优先考虑 4.有良好的协作能力及语言表达能力,能够承受一定的工作压力
  • 1k-2k 经验在校/应届 / 本科
    企业服务,人工智能,社交 / 未融资 / 少于15人
    UI/交互/UE设计师: 1.熟悉UI设计、交互设计,了解小程序、iOS、Android官网设计组件。 2.有一定的美术基础,有手绘能力,美术、设计相关专业,有一定的美术、设计理论知识。 3.了解用户体验,具有动效制作能力。 4.善于学习、跟踪当前设计潮流,作品具有美感、设计感。 5.熟练使用Adobe XD、Ps、Figma、Axure等设计工具。 6.与产品经理、开发工程师、测试工程师、运营协同办公。 7.踏实、认真,思维敏捷。 8.具有合伙人意向。
  • 7k-12k·13薪 经验不限 / 不限
    音频|视频媒体,影视|动漫,文化传媒 / 未融资 / 150-500人
    【岗位职责】 1、根据项目设计需求使用UE蓝图,整合各部分的功能模块,开发对应的交互功能模块; 2、独立使用UE引擎编写AI群集、交互等; 3、协助美术开发项目相关模块,如动画蓝图、动画混合、行为树、BlackBoard、UI等; 4、根据需求协助美术人员实现内容嵌入,以及其他的美术、策划等工作。 【任职要求】 1、有UE使用经验,有C++经验者优先考虑; 2、熟练掌握UE蓝图的各种功能,有独立完成任务的能力; 3、逻辑思维能力突出,具备良好的图形学、数据结构及算法基础; 4、具备良好的开拓创新能力、团队协作能力; 5、有良好的学习能力和抗压能力。
  • 6k-12k 经验在校/应届 / 本科
    数据服务,其他 / 不需要融资 / 150-500人
    UE岗位共分为两个方向:开发、美术 应届生、社招均可投递 UE开发工程师 【岗位职责】 1、 负责UE4蓝图C++开发; 2、 负责项目与产品需求分析,与客户、美工沟通,共同提升项目与产品质量; 3、 负责UE功能开发、性能优化,根据项目需求搭建场景模型,并对模型、贴图材质进行优化。 【任职要求】 1、 精通UE编辑器,有UE4实际项目蓝图开发经验,熟悉虚幻引擎项目制作流程,相关专业; 2、 熟悉面向对象设计和设计模式,根据项目需求,负责在UE4引擎中进行场景编辑(包括地型、物件摆放、设置灯光、设置环境、特效); 3、 具备良好的思维逻辑,对图形学、骨骼动画有深入的了解和开发经验; 4、 具备蓝图C++开发经验的优先。 5、 善于沟通,具备良好的团队合作精神,乐于学习。 UE技术美工 【岗位职责】 1、 负责UE项目中美术内容的制作与各项工具的使用; 2、 熟悉UE4的蓝图开发,了解虚幻引擎中各项特效的相关应用; 3、 充分了解项目各环节中的开发需求和问题,提供美术技术支持,根据项目内容不断维护美术特效相关内容的策划、流程与规范。 【任职要求】 1、 有优秀的美术专业能力、审美能力和图形管理能力; 2、 精通UE虚幻引擎美术各类资源开发的流程和规范; 3、 对策划及程序的工作方式有足够的了解,能与项目团队协同开发,解决美术和程序之间的各类技术问题; 4、 熟悉如何烘焙场景光照,熟练使用3DMAX等BIM建模工具,精通3D美术内容制作工具,了解骨骼动画原理和制作方式。 5、熟悉材质节点,熟悉地编材质和简单特效制作。 6、熟悉blender、c4d、houdini等软件的优先。
  • 8k-12k 经验在校/应届 / 本科
    数据服务|咨询,软件服务|咨询,人工智能服务 / 不需要融资 / 15-50人
    岗位职责: 协助完成引擎中的功能模块开发和算法编写工作 任职要求: 本科及以上学历, 熟练使用C++,具备良好的编程习惯 良好的沟通能力,能够清晰准确的进行沟通表达,团队合作能力 对求知欲,技术好奇心,愿意挑战困难 为什么加入我们: + 新时代数字孪生服务商,已持续盈利,每年数倍增长; + 创始团队来自腾讯、百度、华为等头部公司,多次创业成功经历; + 聚焦数字化“最后一公里”,是数字化、大数据、AI产业链条中最后也是最核心环节; + 已在智慧城市、园区、交通、水务、港口、航空、能源、地产等多个行业领域完成多个大型案例; + 我们追求平等、开放的工作方式,弹性工作时间,上下班无需打卡,周末双休,效率为先。 相关链接:www.see-data.com 面试信息: 面试方式:到场面试 面试轮数:1-2轮 时间安排:一天内完成 补充标签:可周末面试 | 可下班后面试
  • 5k-6k 经验在校/应届 / 硕士
    移动互联网,企业服务 / 不需要融资 / 50-150人
    职位优势: 1、提供转正机会; 2、多个大型项目实操,积累经验; 3、优秀团队,项目经理带队重点培养; 4、表现优秀有调薪机会; 5、团队氛围轻松愉快; 6、公司提供培训学习机会; 7、节日福利。 岗位职责: 1、捕捉用户真实需求,进行信息组织、架构设计、交互流程设计; 2、对用户研究及可用性分析,为客户提供极简、易用、体验极佳的交互设计方案和交互原型图; 3、与视觉设计师进行沟通协作,确保用户获得极佳的体验,并使产品符合自身的定位,满足客户要求。 任职要求: 1、工业设计、心理学、人机交互、机械、计算机、或理工科等相关专业,本科以上学历; 2、可使用Axure交互设计软件,对常用软件及APP交互模式有一定积累; 3、有较强的交互意识; 4、有较强的逻辑思维、沟通协作能力; 5、对工作和自己负责,尊重团队和本职工作。