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工作内容 1.2d工作经验 做过2D项目 2.能熟练运用AE、PS、spine、会简单的max 有一定建模能力,对Cocos2D引擎有深入了解。 3.有良好的节奏感,熟悉运动规律。 职位要求 1.2D游戏行业工作经验。 2.能在一定时间内证明自己的学习能力、多维思考能力、自我修正能力还有应变能力。
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岗位职责: 1、进入各项目组完成不同风格的游戏动画特效制作。 2、能熟练运用AE、PS、Cocos2D粒子编辑器、Spine、Cocos Studio等动画编辑软件,对Cocos2D引擎有深入了解。 3、有良好的节奏感,熟悉运动规律。 任职要求: 1、一年以上2D游戏行业工作经验。 2、能在一定时间内证明自己的学习能力、多维思考能力、自我修正能力还有应变能力。
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岗位职责: 1、设计游戏中角色的技能、特效等各种效果; 2、设计游戏中场景、动画、光效等特殊效果; 3、设计游戏中UI的动画及特效。 职位要求: 1. 有扎实的美术基础,对游戏行业比较了解,能够很好地理解技能设计 2. 熟练掌握unity3D特效相关模块,熟练掌握3Dmax、maya、ps、ae等相关软件 3. 对日系二次元手绘风格有足够了解,并能够制作该风格的3D特效 4. 3-5年以上unity3D特效师从业经验
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技能要求: PS,U3D特效,Unity,二次元,特效设计 ※ 特别说明:简历请务必附带作品 职位描述: 1、根据项目风格特点,完成高品质的特效制作 2、根据角色动画及其他展示需要,设计合理的视觉特效 3、参与制定3D特效工作流程,质量规范 4、根据游戏内容提出相应的3D特效优化方案,合理规划特效资源大小 任职资格: 1、热爱游戏,了解二次元手游,至少3年以上3D特效经验 2、美术基础扎实,色彩感觉敏锐,具有较高的审美能力 3、有较好的沟通协调及表达能力,有推进及解决问题的意识和能力 4、具备协作精神,有主动意识,责任心强,能承受一定压力,保持学习精神 5、熟悉商业3D引擎,并熟练掌握3DMax、Maya等软件工具 6、能够使用、创建特效shader及相关第三方工具,理解非线性编辑及相关工作流 7、有成功二次元、欧卡风格项目经验者优先
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工作职责 1、负责按照项目的需求制作游戏内的战斗及UI效果。 2、根据项目需求完成并上传工作内容,跟进确保所制作的特效在游戏中的表现效果。 3、协助程序一起进行特效资源优化和整理。 任职资格 1、有3年以上工作经验,喜爱二次元文化并有过完整项目经验优先; 2、善于沟通协调,有一定抗压能力,在专业性上能够表达自己的创意及想法。 3、色感敏锐,对特效的整体色彩和节奏有良好把握能力; 4、熟悉运动规律,节奏感强,有创造性。熟练使用各种工具实现特效; 5、需要熟练使用 unity3D,3DMAX,AE,Photoshop等软件;
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岗位职责: 1、根据策划、美术提出的需求制作出各类特效; 2、妥善保管整理特效相关的资源; 3、配合程序完成特效的实现。 任职要求: 1、1年以上手游特效制作经验; 2、知晓各类游戏特效需求、特效制作思路和方法,在制作需求时,能按照给的参考制作到位,同时具备创造力,能够提出合理的想法来完善特效需求; 3、能够熟练运用AE、spine等特效动画制作软件; 4、具有良好的理解和沟通能力,学习能力强、理解能力强、责任心强、适应性强、有良好的团队合作意识的最佳; 5、能接受较大强度的工作压力,能为了高品质高效率的工作成果合理分配时间; 6、热爱玩各种类型、各种平台的游戏,曾经沉迷过某款3DMMORPG手机游戏最佳,对制作游戏有激情; 7、擅长2D卡牌类型游戏或参与相关项目者优先,具备手绘特效能力优先。
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岗位职责: 1、负责沟通、把握手游项目角色特效设计需求,进行相应的设计和制作,并与技术策划协作,跟进游戏相关实际效果; 2、部分界面特效、2d/3d动画的设计和制作及跟进; 3、根据需求设计出角色特效、场景特效、ui特效、自然特效:爆炸,烟,火,水,光效,粒子群集动画制作等; 4、根据游戏风格完成游戏特效规划及制作游戏中所需特效,积极主动配合原画、UI、程序,保证特效与动作的高度匹配度,按时、按质、按量完成计划内的美术开发需求,并为游戏的不断完善积极提出更有建设性的意见。 岗位要求: 1、3年以上游戏特效制作经验,熟悉序列顿特效和粒了特效制作; 2、熟练掌握unity3d、max、maya、illusion、painter、photoshop、ae等软件; 3、熟悉动画制作和max ae等插件使用,熟悉u3d引警特效; 4、有较强的审美能力,具备一定的手绘基础。
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岗位职责 1、负责Unity 3D游戏项目中的角色、场景以及界面等特效设计制作,跟进特效的最终表现效果,提出改善意见并实施修改; 2、配合美术原画和策划制定特效风格,制定特效设计方案,在保证渲染效果的前提下能做到合理完整性的素材输出; 任职要求 1、一年左右游戏u3d特效经验,能独立完成整套的特效流程; 2、精通特效编辑器,对unity等主流引擎操作熟练并对引擎原理有深入研究; 3、熟练掌握特效制作相关软件,精通Unity 3D、AE、spine等相关软件; 4、善于学习,抗压能力强,有较强的团队合作意识和优秀的沟通能力; 5、热爱游戏,了解市面上的主流手机/网游等美术风格,有相关游戏项目研发工作经验者优先; 【蜂鸟是谁】 我们是北京蜂鸟于飞科技有限公司,成立于2017年,总部位于北京,现员工200余人,是专注于海外市场的2D和3D休闲游戏研发商。旗下产品遍布欧洲、美洲、大洋洲、中国香港、中国澳门等地区,自成立以来一直以丰富的行业经验、敏锐的市场洞察力及技术实力为全球休闲游戏玩家服务。我们力图作出更多被玩家认可的高品质的slots游戏,用游戏链接世界,用快乐点亮生活! 【蜂鸟团队】 我们是一群游戏狂热爱好者,我们是技术控,画痴,我们是资深的游戏开发者; 我们毕业于清华大学、中央美术学院等国内外高等学府,是一群快乐的工作狂; 超NICE且抗打的团队,每个人都是值得尊重的游戏探索家; 我们是一直向上攀登,力图作出更多更高品质slots游戏的蜂鸟er... 【蜂鸟为您提供】 ——你就是制作人和CEO,向优秀的小伙伴提供内部孵化自己的项目和公司机会~ ——专业且高效的合作伙伴,高质量的职业能力提升平台~ ——成长加速器,为试用期的小伙伴设立私人专属mentor,1对1守护,成长的路上带你乘风破浪~ ——超扁平化管理,我们认为结果比过程更重要,且始终提倡自由与高效并存的工作理念,努力营造轻松快乐的工作氛围,抵制官僚与山头主义~ ——直线晋升机制,所有职位均不设发展天花板,专业与管理双线并行,优秀的小伙伴可连续跨级晋升~ ——荣耀先“蜂” 会不定期对为公司做出突出贡献的小伙伴予以嘉奖~ 【蜂鸟部分福利】 1、营养你的胃 ——提供健康可口的早晚餐 ; 2、工资奖金 —— 薪资在业内极有竞争力,每年固定+弹性调薪,13-18个月工资 ; 3、多种福利 —— 零食、水果、饮料、免费健身房、团建自由、每人每年万元境内外旅游基金 ; 4、周末双休 —— 鼓励劳逸结合,有的放矢,高效工作; 5、丰厚年终奖,带薪年假,每周员工俱乐部活动,地铁周边,从不迟到的生日节日福利等,更多精彩由你来发现 。
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岗位职责: 精通2D/3D游戏特效制作、负责设计制作各类特效(人物特效、UI特效、场景特效等) 任职资格: 1、有五年以上的2D/3D项目经验、 2、能熟练运用AE、PS、spine、3dmax 3、对颜色,节奏,打击感,动态,形状有敏感的认知 4、熟悉运动规律、动画专业相关者优先。 5、有进取心,学习能力强,和大家沟通无障碍,团队协作能力要好。 【蜂鸟是谁】 我们是北京蜂鸟于飞科技有限公司,成立于2017年,总部位于北京,现员工200余人,是专注于海外市场的2D和3D休闲游戏研发商。旗下产品遍布欧洲、美洲、大洋洲、中国香港、中国澳门等地区,自成立以来一直以丰富的行业经验、敏锐的市场洞察力及技术实力为全球休闲游戏玩家服务。我们力图作出更多被玩家认可的高品质的slots游戏,用游戏链接世界,用快乐点亮生活! 【蜂鸟团队】 我们是一群游戏狂热爱好者,我们是技术控,画痴,我们是资深的游戏开发者; 我们毕业于清华大学、中央美术学院等国内外高等学府,是一群快乐的工作狂; 超NICE且抗打的团队,每个人都是值得尊重的游戏探索家; 我们是一直向上攀登,力图作出更多更高品质slots游戏的蜂鸟er... 【蜂鸟为您提供】 ——你就是制作人和CEO,向优秀的小伙伴提供内部孵化自己的项目和公司机会~ ——专业且高效的合作伙伴,高质量的职业能力提升平台~ ——成长加速器,为试用期的小伙伴设立私人专属mentor,1对1守护,成长的路上带你乘风破浪~ ——超扁平化管理,我们认为结果比过程更重要,且始终提倡自由与高效并存的工作理念,努力营造轻松快乐的工作氛围,抵制官僚与山头主义~ ——直线晋升机制,所有职位均不设发展天花板,专业与管理双线并行,优秀的小伙伴可连续跨级晋升~ ——荣耀先“蜂” 会不定期对为公司做出突出贡献的小伙伴予以嘉奖~ 【蜂鸟部分福利】 1、营养你的胃 ——提供健康可口的早晚餐 ; 2、工资奖金 —— 薪资在业内极有竞争力,每年弹性调薪,绩优者可挑战18薪 ; 3、多种福利 —— 零食、水果、饮料、免费健身房、团建自由、每人每年万元境内外旅游基金 ; 4、周末双休 —— 鼓励劳逸结合,有的放矢,高效工作; 5、绩效奖励,带薪年假,每周员工俱乐部活动,地铁周边,从不迟到的生日节日福利等,更多精彩由你来发现 。
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岗位职责: 负责游戏中的特效资源制作和效果调优,包括战斗、技能、剧情、场景、UI等 岗位要求: 需要有良好的美术教育基础, 有基础的特效制作培训经历, 熟悉基础2D/3D软件, 有美术专业作品
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职位描述: 1、负责UE次世代流程3D特效动画制作以及特效材质贴图的制作; 2、负责角色和场景的特效制作; 3、特殊镜头的特效制作,理解镜头语言。 4、根据实际任务效果在引擎中制作材质shader 职位要求: 1、熟练掌握UE4引擎的特效系统,了解并能熟练使用Niagara系统。 2、美术专业毕业,美术基本功扎实。专业能力突出。 3、了解3DMAX、MAYA、Photoshop等相关软件, 4、有成功UE4项目研发经验,对UE4特效制作有充分的经验积累,并具备改善,提高工作流程的能力; 5、有一定的动画知识基础; 6、学习能力强;做事认真;有合作意识;容易接受新事物,有创新精神; 7、有卡通幻想风格项目经验优先。 8、对Shader有一定程度的理解者优先。 9,对houdini有了解的优先。
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职位描述 岗位职责: 1、根据策划案独立进行虚拟现实场景设计和制作。 2、负责U3D项目内场景搭建、特效渲染效果实现。 3、了解动画原理,拥有人物建模、动作实现能力。 4、负责资源整理,有良好资源规范习惯。 5、具有团队意识和高度责任心,主动发现问题和解决问题的能力。 6、完成领导交办的其他任务。 任职要求: 1、热爱美术,对高品质美术制作充满热情和追求; 2、大专或以上美术设计相关专业,扎实的美术功底和较好的艺术审美; 3、PhotoShop、Maya或3DsMAX等各类设计软件,有一定建模和优化模型能力。 4、熟悉U3D相关模块使用,对新技术充满好奇心和快速的学习能力; 5、能够很好的与协作部门进行协调和沟通,有工作耐心,能够承受工作压力
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岗位职责: 1. 配合完成各项特效设计,进行UI、交互、系统、奖励场景等各类特效制作 2. 负责游戏里所需交互类效果 3. 战斗技能类特效设计制作(配合动画师的设计,加入合适的特效)等工作需求安排 任职要求: 1. 精通unity引擎制作相应的特效所需的技能 2. 根据项目需求,使用相关软件和编辑器制作特效资源 3. 熟悉使用shader,和Animton制作动态效果 4. 了解基础的max建模 5. 根据需求进行特效的整理优化输出,配合程序的沟通实现和后期跟进 6. 对节奏把握较强,对有趣的动态较敏感,比较好的色彩审美,丰富的设计感
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岗位职责 : 1.项目前期准备:项目开展前需要用到的技术需要提前准备并测试,并将经常使用的效果标准化; 2.项目制作期间:理解导演的制作意图,在制作组同事进行镜头制作的过程中,提供制作方向指导和技术指导,并进行少量镜头制作; 3.项目空白期间:开展对特效组员的能力培训和锻炼等。 任职要求: 1.精通制作各类常见特效,如烟\雾\云\火\爆炸\能量\龙卷\水体\破碎等效果,并能对他人进行制作指导; 2.熟悉渲染流程,熟悉多数渲染器的必要参数,能指导渲染组进行特效渲染,能指导模型组对特效元素进行材质调整; 3.精通Houdini,熟悉矩阵,至少具备一种语言编程能力,并能对他人进行制作指导; 4.具备一定的英语水平,有定期翻阅国外主流技术论坛的习惯,例:H官网、odforce等; 5.较强的开发能力,可带领团队开发H新模块,例:毛发布料,群集等 ; 6.比较熟悉Nuke,能使用Nuke为特效分层进行初始合成; 7.良好的表达能力,能清晰下达制作指引,并指导他人进行制作; 8.有一定创意,能在写实与创作中寻找平衡; 9.紧随国内外前瞻三维技术步伐,可为团队不断刷新技术点。
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职位描述 1.负责为休闲游戏角色,场景设计制作相关特效 2.设计游戏场景、界面特效及相关动画的设计和制作 3.能和策划、UI设计师及程序员密切合作保证美术资源能符合游戏的美术和技术要求; 1、3-5年的3D游戏项目制作经验; 有完整项目者优先 2、能熟练使用Unity(Animator、ParticleSystem、各种常见插件脚本)制作特效,以及AE、PS、spine、3dmax等常规3D软件使用 ; 3、对颜色,节奏,打击感,动态,形状有敏感的认知 ; 4、熟悉运动规律、动画专业相关者优先; 5、有进取心,学习能力强,和大家沟通无障碍,团队协作能力要好。 北京市北京市北苑东路19号院中铁建广场B座901