• 20k-40k 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1.参与具体的动作设计任务,审核外包资源,指导外包制作。 2.负责动画系统的创建、迭代和优化,推进动画流程管线。 3.配合主美制定游戏动作风格,输出动作设计模板和规范。 4.配合程序进行合理优化整合,保证动作在游戏中的效果 5.积累和共享动作设计经验,培养新人。 任职要求: 1.对角色动作的节奏、打击力度有较好的把握,对镜头打法理解较深。能保证角色动作符合其角色定位的设计风格要求,重视角色动作的细节刻画; 2.精通3DMAX或MAYA动画模块、骨骼绑定,熟悉动画制作流程; 3.熟悉Unity引擎,对引擎中的动画部分有一定了解; 4.良好的节奏感和POES设计,重视人物性格表达和动画细节的刻画,能够表现流畅、自然的动画效果; 5.熟悉引擎,对引擎内动画效果有一定的了解; 6.热爱游戏行业,具有良好的沟通能力、团队合作精神以及较强的责任心;
  • 20k-40k 经验不限 / 大专
    内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、负责游戏内的角色、怪物、枪械等动作的骨骼蒙皮和动作设计与制作; 2、负责游戏内角色的战斗、休闲和展示的动作设计与制作; 3、负责上传动作资源进引擎并与策划联调角色的动作打击感及手感。 职位要求: 1、3年以上游戏动作工作经验,熟悉事物的运动规律,能较好的设计并制作出自然、流畅、合理的动作,熟悉运镜,有良好的镜头感; 2、对人物、机械、动物等骨骼设置熟悉,能够准确把握角色动作的节奏,速度层次和打击力度; 3、熟练使用3dMax及CS骨骼,需有Unity3d引擎使用经验,至少参与过1款3D上线项目,射击/MOBA/ARPG/ACT项目优先; 4、有较好的沟通能力、理解能力和抗压能力,责任心强,善于学习与分享; 5、资深的射击/MOBA游戏玩家优先。
  • 10k-20k 经验3-5年 / 大专
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    工作职责: 1.负责手游角色和怪物NPC动作设计与制作。 2.负责游戏中角色的骨骼架设和蒙皮。 3.设计角色或物体正确合理的运动效果,赋予角色生命力。 4.完成游戏中常见动作走、跑、攻击、死亡,角色技能等动作的设计和制作。 岗位要求: 1.大学美术类相关专业毕业,对人体结构有较好的认知 2.具有游戏动画制作3年以上经验,具有大型仙侠类MMO游戏开发项目经验者优佳 3.对3DS MAX操作熟练,了解模型布线与蒙皮、动画的关系,能够熟练使用cs骨骼系统 4.具有优秀的动作设计概念,熟练掌握人体和动物类的运动规律;有一定制作表情动画的制作经验 5.善于与人沟通,有团队精神及良好的执行能力,对自己工作有较高标准,有责任心 6.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合碎片时间改进游戏体验
  • 8k-12k 经验1-3年 / 大专
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    1. 负责游戏角色的动作设计与制作(涉及动捕资源制作); 2. 能够独立完成游戏角色的骨骼架设及蒙皮; 任职资格: 1.大学专科及以上学历,美术相关专业毕业者尤佳; 2. 熟悉MAX或maya等计算机绘图软件,2年以上游戏动作工作经验优先,具有扎实的传统动作基础和良好的动作制作能力; 3. 具有较强的动作表现能力/观察力/想象力,对动作优劣,具有较系统的判别能力; 4. 热爱游戏,良好的沟通协调能力,工作积极主动,能适应工作压力,有良好的团队合作精神; 福利: 1、入职即购买六险一金、意外险,门诊费用90%以上可报销 2、每月500元餐补; 3、每年1次免费员工全面体检 4、试用期薪资不打折扣,享受和转正相同薪酬 5、员工生日礼物,节假日礼物 6、丰富的晋升渠道,专业方向及管理方向等你竞聘; 7、完善的培训体系,每周20余门专业课程学习打卡; 8、舒适的工作环境,轻松的团队氛围,还有生日福利、健身房、xbox游戏机、ktv、咖啡果汁无限畅饮;
  • 15k-25k·13薪 经验5-10年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    工作职责 1、负责制作游戏中PC或者生物动作,过场动画等; 2、把握角色动作的节奏、速度层次、打击力度; 3、配合并协调策划程序优化项目中的动作表现效果; 4、根据引擎中动画蓝图效果,优化动作和配置,提升动作表现。 任职资格 1、精通Maya动画制作与各种蒙皮方式; 2、动作设计流畅、合理、生动,有过欧美动作游戏经验者优先;具有大型写实类手游项目或AAA级项目开发经验者优先考虑; 3、至少5年以上游戏行业工作经验,有过完整的游戏研发经验; 4、了解主流移动游戏的动作设计,能够进行自己的创意; 5、有良好的心态,能积极学习工作中运用的新技术,责任心强,具有良好的团队协作能力和沟通能力; 6、了解2.5D游戏中动作的表达方式。 6、能承受一定的工作压力,对游戏开发充满热情。 -具有大型欧美写实类移动端项目或AAA级项目开发经验者优先考虑 -具有大型欧美写实类移动端项目或AAA级项目开发经验者优先考虑
  • 8k-15k 经验1-3年 / 本科
    游戏 / A轮 / 50-150人
    岗位职责: 1.负责人物、动物、载具等骨骼蒙皮绑定。 2.负责一些基础动作制作和动作匹配优化。 岗位要求: 1.能够熟练进行绑定和动作制作。 1.对人物,动物,机械骨骼设置较为熟悉,能够合理进行骨骼蒙皮绑定制作。 2.较为熟悉运动规律,能够较好设计并制作出流畅自然、合理的动作。 3.有较强责任心,能够配合完成基本绑定和动作工作。 4.有较强沟通问题的能力。能够及时发现问题,并与相关人员沟通处理问题的能力。 5.有一定工作经验和熟练使用制作软件的优先选择。 附加信息: 工作时间:周末双休 上下班时间:09:00-18:00
  • 8k-15k 经验1-3年 / 本科
    游戏 / A轮 / 50-150人
    职位详情 MOBA 游戏,动作冒险,第三人称,Unity 职责描述: 1.负责3D游戏项目的动作设计、制作、输出、修改等工作; 2.能积极沟通美术效果和制作方式,主动设计、改进效果; 3.能够学习研究新技术新效果,自我提高技术与审美 任职要求: 1、熟练使用制作动作需求; 2、熟练使用常用软件插件配合动作制作; 3、1年以上相关工作经验; 4、热爱动作设计制作; 5、工作态度积极;具有良好的工作协作能力,团队合作精神,善于沟通。 附加信息: 工作时间:周末双休 上下班时间:09:00-18:00
  • 10k-20k 经验不限 / 大专
    企业服务,游戏 / 天使轮 / 少于15人
    职位类型:全职 职位亮点:二次元、双休 工作内容:4头身小人2D动作资源制作,动态立绘图制作 任职要求: 1.热爱游戏, 熟练掌握动画原理及2D人物动画制作流程; 2.精通Spine软件,能根据需求独立完成可转面的角色2D动作资源制作; 3.工作积极主动,执行力强,良好的团队协作精神、探索精神,善于学习和分析,思维活跃开阔; 4.需附上个人作品集,作品集里有明确的2D动作作品; 加分项: 1.熟悉、喜爱二次元文化 2.具备一定使用unity的能力 3.有游戏行业工作经验的优先 4.有手绘能力
  • 6k-12k 经验1-3年 / 大专
    游戏 / 未融资 / 150-500人
    一、岗位职责: 1、熟练使用Spine动画软件,能独立制作2D动画; 2、负责插画的拆分与动作的设计与制作,能根据画面的设计独立制作出符合个性与剧情的动作; 3、擅长二维骨骼动画,精通动画工作流程,能够和美术配合完成工作; 二、任职资格: 1、一年以上动画制作经验; 2、对原画有较全面的理解,懂得拆分补全角色素材,制作2D骨骼角色动画; 3、对动画运动规律、节奏把握强; 4、做事积极主动,有条理、逻辑性强,有良好的沟通能力,团队合作精神和高度的责任感,具备一定的抗压能力。
  • 12k-20k 经验1-3年 / 不限
    游戏 / 未融资 / 50-150人
    岗位职责 1、进行2D写实手游立绘的骨骼动作; 2、负责游戏角色动作的设计与制作,能根据原画的设计独立制作出符合个性的动作; 3、与项目组美术、程序与策划人员深入沟通,准确实现项目开发需求。 任职要求: 1. 两年以上游戏动作设计经验(有写实类游戏动作经验者优先); 2. 精通spine,熟练掌握spine动画制作,对于骨骼构建、绑定和蒙皮有较深的理解; 3、了解游戏和游戏产业,热爱游戏、对游戏有独特感情,玩过多款移动游戏,对各类型游戏有独特的理解。 4、责任心强,具有良好的沟通、协作能力和团队合作意识,具有较强的上进心并能承担一定的工作压力。 该岗位有测试题,介意勿扰! 加入赞游的你,将享有幸福感满满的福利体系: #工作时间:7.5小时/天,9:30-12:30/14:00-18:30,双休!! #提供行业领先的薪资标准,帮助员工快速成长,不断提升自我价值! #五险一金!尽可能为大家提供足够的保障,为买房路上的小伙伴们添砖加瓦! #工作及加班均有餐费补贴,交通补贴等,为认真工作的你做最好的安排! #程序员节、女神节、圣诞、年会等!公司承诺逢节必过,生活中的仪式感从加入赞游开始!
  • 14k-28k·16薪 经验3-5年 / 大专
    游戏 / A轮 / 150-500人
    岗位职责: 1.负责项目中spine 2D动画特效制作; 2.针对策划的要求,根据游戏美术风格负责游戏人物,NPC,怪物 UI的动画制作; 3.针对策划的要求,根据动画做出相关攻击特效,技能,UI特效; 4.根据项目要求制作,与美术.策划.程序沟通游戏中的实际效果,配合其他开发团队成员完成相关的动画制作。 任职要求: 1.三年以上游戏动画制作经验,有完整的2D游戏项目动画制作经验/有3d动画特效经验的优先; 2.动画相关专业,精通spine软件,熟练掌握Photoshop Flash AE等软件; 3.有较强的手绘功底;能高效绘特效贴图;熟练掌握动画运动规律,对节奏把握强; 4.想象力丰富, 酷爱本职工作,有较强的原创能力;对移动游戏有较为深刻的认识; 5.能适应团队协作,善于沟通,执行力强,能高效量产,对每一个动作特效设计都有着高品质的执着追求。 PS:投递简历请提供简历及近期作品
  • 5k-10k 经验不限 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    1、深度精通3DMAX或Maya,spine各项基本功能、进阶技巧和各类插件; 2、能够使用IK、骨骼系统制作复杂角色动画,对Character Studio有熟练使用经验者优先; 3、良好的动画感觉和设计能力,对于人物的肢体、表情语言、节奏感均有敏感的理解能力,能够表现流畅、自然的动画效果。 4、特别优秀者可作为实习生培养,根据能力发放项目补贴。
  • 10k-18k·13薪 经验1-3年 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 15-50人
    1. 擅长动作设计与制作; 2. 负责设计游戏中的角色的动作,对游戏角色的运动规律有深入的分析了解和制作经验; 3. 具备良好的语言表达能力及合作态度,进行整流程环节配合,完成产品的美术效果实现; 5. 对U3D引擎有一定的熟悉度可以完成动作在引擎中完成相关工作。 职位要求: 1. 1年及以上游戏动作设计经验,动画系毕业优先; 2. 良好的动画设计基础,对于人物、动物的肢体动作运动节奏有较强的理解能力; 3. 热爱并关注各类游戏,对动作的审美不拘泥与某一种特定类型; 4. 有良好的团队合作意识,易沟通协作,对作品有一定的自我要求;
  • 12k-24k·13薪 经验不限 / 不限
    游戏 / 未融资 / 50-150人
    职位描述: 1、使用spine,对美术原画立绘进行切片动画制作; 2、使用spine和unity制作一些爆点等粒子效果特效; 3、配合策划,美术,程序进行特效资源优化,及时处理游戏中出现的相关问题。 4、根据项目需求,负责设计游戏中的技能特效,和角色道具动画; 5、设计游戏场景及界面动画和特效; 任职要求: 1、***本科以上学历,动画设计类专业,1年以上spine动画特效制作经验;会精通spine,会使用ps修改补图; 2、会使用unity粒子系统制作简单特效,如爆炸光效,粒子光效等 3、熟练利用相关绘图软件制作特效图,掌握特效制作的技巧,色彩搭配明亮; 4、对运动规律有较深认识,有良好的审美能力,熟悉传统动画者尤佳; 5、责任心强,勇于接受挑战,有强烈的学习意愿及追求自我发展的愿望。
  • 7k-13k 经验不限 / 不限
    移动互联网,文娱丨内容 / 未融资 / 150-500人
    岗位要求: - 熟练使用Spine动画工具 - 扎实的动画基本功,懂得运动规律 - 丰富的元件动画经验 - 懂得拆分补全角色素材,制作2D骨骼角色动画 工作内容: - 制作场景、人物动画 - 对动画资源进行管理,配合视频后期制作成品 - 具备较高的审美素质和良好的美术修养 - 有责任心,强烈的学习意愿和勇于接受挑战的精神,能承受一定的工作压力