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岗位职责: 1.、根据产品设计进行WebGL相关功能研发; 2、负责模型渲染效果的优化; 3、 研究实现产品所需3D效果的技术实现方案; 职位要求: 1、本科以上学历,计算机、软件工程、自动化、地理信息系统等相关专业; 2、掌握WebGL图形渲染技术,熟悉ThreeJS/babylonjs或其他WebGL开发框架; 3、熟悉gltf、glb、fbx等3D模型展示和渲染; 4、熟悉三维技术和图形绘制算法,能够根据原型设计进行开发和测试; 5、掌握HTML、CSS、JavaScript,掌握Jquery,VueJS等一种或多种前端开发框架; 6、有Unity3d、UE4开发经验或其他图形软件开发经验者加分; 7、有良好的编码习惯和自主学习能力; 8、工作有责任心,保持积极的心态,有较强的抗压能力。
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岗位职责: 1、在导师指导下制作项目中使用的3D物体、场景的模型和贴图; 2、将城市、建筑、道路等模型整合到UE4项目中; 3、在UE4场景中添加或制作PBR材质,地形,植被,灯光。 任职要求: 1、艺术类相关专业,有一定3D美术设计经验; 2、能够以下至少一种3D软件(3DMax, Maya),能够使用PS; 3、熟悉UE4引擎美术方向的使用。 为什么加入我们: + 新时代数字孪生服务商,已持续盈利,每年数倍增长; + 创始团队来自腾讯、百度、华为等头部公司,多次创业成功经历; + 聚焦数字化“最后一公里”,是数字化、大数据、AI产业链条中最后也是最核心环节; + 已在智慧城市、园区、交通、水务、港口、航空、能源、地产等多个行业领域完成多个大型案例; + 我们追求平等、开放的工作方式,弹性工作时间,上下班无需打卡,周末双休,效率为先。 相关链接:www.see-data.com 面试信息: 面试方式:到场面试 面试轮数:1-2轮 时间安排:一天内完成 补充标签:可周末面试 | 可下班后面试
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使用ue4/5开发数字孪生,工业仿真,小游戏。
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工作职责: 该岗位非研发特效设计,为游戏宣传视频、CG特效设计,使用UE4引擎 1.负责游戏宣传视频中的特效设计与制作,在特效制作领域里能够独当一面; 2.根据需求设计出视频内的角色特效、场景特效、UI特效、粒子特效制作等。 任职资格: 1.美术相关专业毕业,熟练掌握现主流的特效制作软件和技术; 2.三年以上的3D特效制作经验,有UE4项目经验优先,对于色彩.光.节奏三者配合有较好的敏感度; 3.对主流的视频后期制作软件有相对的了解; 4.具备较强的沟通能力和表现能力; 5.热爱游戏行业,性格开朗,团队意识强,对于工作有责任心和耐心,并且有敢于挑战的精神。
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职位职能: UE4工程师 【岗位职责】 1、研发基于UE4的实时渲染引擎; 2、对地形, MESH, 特效, 物理, 动画, UI, 网络, 资源文件, 打包, 工具等引擎基础模块进行合理改造或优化达成项目定制需求; 3、针对项目需求,设计开发关卡剧情编辑器, 战斗编辑器, 热更新, 外部SDK集成, API通信请求等; 4、对游戏版本做性能分析和优化; 5、基于业务需求,研发基于UE4编辑器端的工具; 6、参与实时渲染引擎相关算法及核心代码的实现; 7、构建支持包括Web、Pad、APP在内的多端3D引擎; 【职位要求】 1、本科及以上学历,计算机相关专业;有完整游戏上线经验,有上线游戏引擎开发经验; 2、精通C/C++语言,熟悉C++11/14语言特性; 3、数学基础扎实,熟悉3D图形学原理和3D几何,有较好的算法基础,有2年以上3D引擎开发经验; 4、熟练掌握至少一种图形API,熟悉DirectX12,Vulkan优先; 5、3年以上引擎开发经验,有UE4引擎开发经验优先; 6、熟悉Unity,UE等一种或几种的架构及渲染机制,深入过一些开源引擎,参与或独立承担过渲染引擎架构设计及实现工作; 7、熟悉PBR渲染原理并实现过物理渲染,了解光线追踪渲染原理或使用RTX做过相关工作更佳; 8、具备自主构建BIM模型、三维模型者优先。
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岗位要求: 1.确保DCC资源规格符合引擎和项目的要求 2.熟练使用UE4材质系统和粒子系统,根据需求进行材质编写和粒子效果制作 3.熟悉PBR流程,在UE4里完成基本的PBR材质 4.根据项目需求编写UE4蓝图功能,如集群动画,行为树动画,并配合定序器完成项目所需要的动画内容 5.了解镜头语言,能在定序器内完成分镜师需要的镜头运动效果 6.精通3dmax,maya,blender其中一款DCC软件 公司福利: 双休 + 五险一金+节日福利 + 年终福利 + 绩效奖+团队奖+ 旅游 等等,公司多位大神带囯内外一线大公司项目多元化
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岗位职责: 1、负责使用UE4引擎制作游戏过场动画,对外宣传相关视频以及买量视频,把控整体视频镜头,风格以及最终视频呈现效果; 2、根据视频创意,可独立完成视频设计与制作,有一定的独立创意能力,具备较强的后期处理以及剪辑能力。 任职要求: 1、拥有扎实的美术素养,良好的节奏感,镜头感; 2、本科以上学历,美术,动画,影视,游戏相关专业毕业者优先; 3、熟练使用AE, PR等主流视频编辑软件,熟练使用UE4 sequence模块优先; 4、擅于沟通,积极配合前后流程的设计与制作; 5、拥有一定手绘功底,能对地编,特效,动作提出准确的需求。 加分项: 1、熟悉PBR模型制作流程; 2、在UE4材质,蓝图,地编,特效等任一方面有良好的把握和理解; 3、有layout制作经验优先; 4、精通摄影者优先。
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【工作内容】 1. 根据项目设计需求使用UE4蓝图,整合各部分的功能模块,开发对应的交互功能模块; 2. 独立使用UE4引擎编写AI群集、交互等, 3. 协助美术开发项目相关模块,如动画蓝图、动画混合、行为树、BlackBoard、UI等; 4. 根据需求协助美术人员实现内容嵌入,以及其他的美术、策划等工作。 【任职要求】 1. 1年以上UE4使用经验,有C++经验者优先考虑; 2. 熟练掌握UE4蓝图的各种功能,有独立完成任务的能力; 3. 逻辑思维能力突出,具备良好的图形学、数据结构及算法基础; 4. 具备良好的开拓创新能力、团队协作能力; 5. 有良好的学习能力和抗压能力。
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UE4开发 岗位职责: 1、跟策划、美术沟通合作,使用lua进行系统模块的开发; 2、根据公司的规范和要求对所开发的系统进行合适的规范和性能控制; 岗位要求: 1、熟悉lua,数据结构、常用设计模式 2、熟悉计算机原理 3、熟悉Unity引擎或者虚幻引擎; 4、有比较严谨的逻辑能力和一定的问题分析能力; 5、至少参与开发过一个完整的大中型游戏项目;
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岗位职责: 1、实现数字地产、智慧城市等三维展示类项目所需的美术效果; 2、与UE4开发工程师协助,在项目框架下制定资源优化方案; 3、为项目落地提供足够的技术美术支持, 维护美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用; 4、快速响应美术需求,制定针对引擎效果提出的优化建议和解决方案; 5、负责美术设计规范标准化文档撰写及整理。 任职要求: 1、2年及以上美术设计工作经验; 2、对UE4引擎各部分系统操作经验丰富;对UE4引擎有比较全面的认识; 3、掌握建模,材质,灯光布置等技术,艺术感强,具备出众的审美能力和想象力,改进美术画面品质; 4、擅长shader编写和引擎效率优化,精通使用蓝图创建各类功能逻辑; 5、富有创新开放精神,关注前沿技术; 6、做事认真细致,积极主动、沟通协调能力强,注重团队合作,与项目经理以及团队其他成员能融洽协作,并具有高度责任感,抗压能力强。
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工作职责: 1.开发针对房地产相关UE4/5产品; 2.参与UE4/5产品的引擎开发(C++); 3.结合项目需求开发相关的功能; 4.负责引擎的后期维护与升级,并编写开发文档。 任职资格: 1.本科及以上学历; 2.熟练C++编程,具有良好的编程习惯; 3.熟悉蓝图,有UE4项目经验者优先; 4.有一定的英文文档阅读能力,能够独立阅读、学习英文技术文档; 5.有较强的学习能力和技术开发能力,善于主动和公司各个部门进行沟通协调。
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工作职责: 1、快速响应美术需求,制定针对引擎效果提出的优化建议和解决方案; 2、负责协助UE工程师实现概念设计效果; 3、负责项目对外沟通,与客户对接,制定对策,随时把握项目中存在的风险; 4、充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的美术技术支持, 不断维护美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用; 5、负责美术设计规范标准化文档撰写及整理; 任职资格: 1、本科及以上学历; 2、对UE4引擎各部分系统操作经验丰富;对UE4引擎有比较全面的认识; 3、掌握建模,材质,灯光布置等技术,艺术感强,具备出众的审美能力和想象力,改进美术画面品质; 4、擅长shader编写和引擎效率优化,精通使用蓝图创建各类功能逻辑; 5、富有创新开放精神,关注前沿技术; 6、做事认真细致,积极主动、沟通协调能力强,注重团队合作,与项目经理以及团队其他成员能融洽协作,并具有高度责任感,抗压能力强;
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岗位职责: 能够根据一些资源搭建场景和地形,通过UE4的灯光系统和后期处理框,让场景氛围符合视频的需要。 任职资格:相关专业应届生,热爱游戏行业,有意愿正式入职完美世界人群 备注:此岗位人才紧缺,现对外开放免费岗前集训1-3个月,达到上述职责要求即可进行选拔,项目人员进行统一培训,学习合格后百分之百入职 地址:成都天府软件园C8完美世界大楼
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1. 主要负责UE4引擎场景编译及优化。 2. 负责部分BIM模型优化工作。 3. 负责UE4的表现,完成灯光场景渲染与材质制作。 4. 具有一定的独立学习能力。 5. 具有团队协作能力,和各部门进行有效沟通,解决项目中遇到的问题。 任职要求: 1. 熟练掌握UE4材质模块,灯光模块,后期参数调整提升美术效果。 2. 精通UE4场景搭建,地形,植被系统,能够独立制作真实的场景空间。 3.了解并熟悉Maya,3DMax,SubstancePainter等相关建模,贴图绘制软件。 4. 掌握布料系统,Niagara粒子系统优先。 5. 具备一定的审美,敏锐的观察力和独特的想法。
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1. 主要负责UE4引擎场景编译及优化。 2. 负责部分BIM模型优化工作。 3. 负责UE4的表现,完成灯光场景渲染与材质制作。 4. 具有一定的独立学习能力。 5. 具有团队协作能力,和各部门进行有效沟通,解决项目中遇到的问题。 任职要求: 1. 熟练掌握UE4材质模块,灯光模块,后期参数调整提升美术效果。 2. 精通UE4场景搭建,地形,植被系统,能够独立制作真实的场景空间。 3.了解并熟悉Maya,3DMax,SubstancePainter等相关建模,贴图绘制软件。 4. 掌握布料系统,Niagara粒子系统优先。 5. 具备一定的审美,敏锐的观察力和独特的想法。