• 15k-30k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责 1. 负责小红书,微博,抖音等广告平台社群新媒体内容创意和制作; 2. 能依据素材的转化数据,不断优化创意,提升素材点击率、转化率和ROI; 3.分析大量同类游戏产品以及受众兴趣爱好,结合当下热点或者目标人群提出视频方向以及改进意见。 3、高效完成剪辑工作,保证作品整体上的美观性,达到良好的视觉表达效果; 4、不断研究最新的视频创意; 5. 不断研究相关前沿技术,对工作效率及流程提出合理的优化方案。 6. 分析用户行为和用户心理,配合市场投放,以数据为导向,不断优化广告素材; 任职要求 1.专科以上学历,美术、影视、动画、游戏或数字媒体等相关专业毕业者优先; 2.熟练使用Ps、AE、PR等主流视频编辑软件。 3.有良好的沟通表达能力和团队协作能力,有很强的学习能力、责任心强,能承受较强工作压力; 4.具有较高审美,对动画、风格、节奏、色彩、镜头、表现力等方面有很好的把握; 5.脑洞大、点子多、反应快、高产出,对热点爆点事件敏感,对用户有敏锐洞察; 6.熟练掌握U3D、UE4等任意一款游戏引擎可以优先考虑; 7.有海外游戏公司工作经验者优先,在游戏制作制作过买量视频优先。
  • 10k-20k 经验1-3年 / 本科
    移动互联网,游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    职位描述: 1、负责游戏关卡的设计工作,能够对关卡的美术效果提出自己的想法与需求,并与美术团队一起跟进执行; 2、负责关卡内容的制作,包括玩法设计与规划,关卡顺序排布与难度调控等; 3、负责关卡编辑器的需求设计和后续维护; 4、根据线上数据和玩家反馈对关卡进行调优,并总结出规避不良体验的思路; 5、持续跟进欧美市场主流的消除类游戏的玩法变化; 职位要求: 1、专业不限,本科以上学历; 2、一年以上游戏关卡策划经验;有三消关卡设计和制作经验者优先,有智能手机平台(iPhone、android)游戏设计优先; 3、熟悉欧美市场主流的消除类游戏,了解不同消除游戏之间的特点,能够将游戏设计概念转化为可执行的关卡设计,同时有自己的理解和设计理念; 4、优秀的口头和书面沟通能力; 5、对游戏有创作热情
  • 移动互联网,游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    职位描述: 1、负责游戏关卡的设计工作,能够对关卡的美术效果提出自己的想法与需求,并与美术团队一起跟进执行; 2、负责关卡内容的制作,包括玩法设计与规划,关卡顺序排布与难度调控等; 3、负责关卡编辑器的需求设计和后续维护; 4、根据线上数据和玩家反馈对关卡进行调优,并总结出规避不良体验的思路; 5、持续跟进欧美市场主流的消除类游戏的玩法变化; 职位要求: 1、专业不限,本科以上学历; 2、五年以上游戏关卡策划经验;有三消关卡设计和制作经验者优先,有智能手机平台(iPhone、android)游戏设计优先; 3、熟悉欧美市场主流的消除类游戏,了解不同消除游戏之间的特点,能够将游戏设计概念转化为可执行的关卡设计,同时有自己的理解和设计理念; 4、优秀的口头和书面沟通能力; 5、对游戏有创作热情
  • 游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    描述: 1. 负责游戏icon、LOGO、宣传图、游戏UI界面设计及图标等设计; 2. 独立完成用户界面,游戏界面整体视觉的风格设定; 3. 具备很好的手绘能力和色彩感觉,能完成部分手绘图片。 要求: 1. 游戏UI设计工作经验,至少有一款完整游戏项目界面设计经验; 2. 熟练运用Photoshop、Illustrator、Dreamweaver等设计软件,熟悉Cocos Studio; 3. 优秀的审美能力,独特的创意,有较强的平面设计和UI设计创意能力,良好地把握色彩搭配; 4. 能独立完成游戏icon、LOGO、宣传图, 5. 热爱游戏,沟通能力强,配合开发人员完成界面与产品功能的整合,并参与调整
  • 15k-30k 经验不限 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    职位描述: 1. 负责游戏外部商店页面素材设计,包括游戏icon,宣传图 2. 负责Facebook粉丝页配图设计 3. 与团队配合,参与设计体验,对UI效果进行改进 任职要求: 1. 对欧美市场有较深的理解 2. 优秀的个人审美能力,对素材的优劣有自我评判标准 3. 优秀的设计思维和表现,合理把控细节和全局,较强的逻辑思维及分析能力 4. 良好的沟通和表达能力,较强的团队协作能力和自驱力
  • 25k-35k·14薪 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1、负责三消游戏的障碍玩法设计、关卡设计、负责关卡的整体规划与体验曲线设计,对游戏关卡的整体质量和数值的合理性负责; 2、制定和完善三消关卡的设计规范、制作流程、评价指标,制定关卡数据分析的标准和流程; 3、根据数据与用户反馈对关卡进行调优,总结规范并指导关卡设计人员设计关卡。 任职资格: 1、5年以上工作经验,有至少一款完整的三消游戏项目的研发经验。 2、有丰富的消除类游戏的体验经历,对消除类游戏的设计方法有深入研究。 3、对三消游戏的关卡设计有深刻的认识,能抽象总结关卡设计的理念、原则和规范。 4、具备良好的数值能力和逻辑思维能力。 5、具备良好团队合作能力,责任心强,乐于学习与分享。
  • 8k-16k 经验1-3年 / 本科
    游戏 / A轮 / 50-150人
    岗位描述 1.对游戏中的怪物技能和AI进行设计,并跟进实现 2.设计游戏中野外场景和副本中的关卡挑战,使用白模测试效果,并最终实现到游戏中 3.完善游戏的关卡编辑器,改善关卡设计和制作流程 4.设计游戏中的玩法、活动等体验向内容 职位要求: 1.热爱游戏,喜欢生存建造类游戏,关注游戏体验 2.体验过各类优秀的开放世界游戏,并对其关卡设计敏感 3.逻辑清晰,有完整分析过一款游戏关卡设计结构的经历 4.热情开朗,善于沟通,理解力好,合作能力强 5.1-2年关卡设计工作经验,有上线游戏经历优先 工作时间: 周一到周五9:00-18:00 工作地点: 广州海珠区唯品同创汇 更多信息: 我们是一个创业团队,核心成员曾在各大知名游戏公司主导开发过多款成功项目,获得了玩家广泛好评。目前团队正在开发一款重体验的生存建造类手游。加入我们,除了可以获得丰厚的金钱回报以外,这里还有温馨的工作氛围、高效的沟通、频繁的技术交流。
  • 8k-15k 经验1-3年 / 本科
    游戏 / A轮 / 50-150人
    职位详情 MOBA 游戏,动作冒险,第三人称,Unity 职责描述: 1.负责3D游戏项目的动作设计、制作、输出、修改等工作; 2.能积极沟通美术效果和制作方式,主动设计、改进效果; 3.能够学习研究新技术新效果,自我提高技术与审美 任职要求: 1、熟练使用制作动作需求; 2、熟练使用常用软件插件配合动作制作; 3、1年以上相关工作经验; 4、热爱动作设计制作; 5、工作态度积极;具有良好的工作协作能力,团队合作精神,善于沟通。 附加信息: 工作时间:周末双休 上下班时间:09:00-18:00
  • 15k-30k·13薪 经验5-10年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    工作职责 1、根据项目需求和世界观特点,完成高品质且合理的场景设计及氛围营造; 2、根据游戏内容提出相应的地编优化方案,合理规划地图资源大小; 3、和各部门沟通制作最终符合游戏需求的关卡,可以掌控最终引擎效果; 4、关注行业动态,保证美术品质。 任职资格 1、6年以上游戏工作经验,有完整的已上线项目制作经验,有过主机或2.5D视角游戏制作经验优先; 2、熟练使用Unreal Engine 5,对UE5各个块面特性都有所了解; 3、对效果与性能取舍有判断能力,具有良好的分析解决能力,对项目有推进力; 4、有高品质的场景设计、氛围营造能力和高品质场景还原复刻能力; 5、优秀的沟通能力,能清晰表达并出色的与其他同事协调合作; 6、能承受一定的工作压力,对游戏开发充满热情。 -具有大型欧美写实类移动端项目或AAA级项目开发经验者优先考虑
  • 12k-20k 经验1-3年 / 本科
    音频|视频媒体 / C轮 / 150-500人
    职位描述: 1. 策划各类休闲游戏,包括不限于“核心玩法、关卡设计、体验、变现”等; 2. 完成游戏内数值系统框架的设计和搭建,从数值角度进行内容实现和优化更新; 3. 根据项目方向,完成游戏系统策划案主体架构系统与细节设计,完成游戏体验玩法的设计、制作、跟进及测试验证,持续进行游戏核心和基础系统、功能、文案等持续调优; 4. 与工程师、设计师协作,确保设计方案的最终效果、以及计划的跟进和反馈; 5. 完成线上游戏数据和体验的持续优化,对游戏产品生命周期各项数据负责; 6.协助PM划根据游戏风格、用户群喜好,行业数据,优化产品; 7. 协助PM游戏上线后, 进行及时的数值预期的复盘,对游戏内各个玩家的状态进行及时的监控,针对留存、收入、某系统参与度等特定问题进行分析并提出优化方案。 我们希望你: 1. 1-3年游戏策划经验,数学、计算机专业优先;具备较强的数据分析能力; 2. 热爱游戏,对游戏行业有深入了解和思考; 3. 优秀的游戏策划能力,熟悉系统策划工作的各个环节,较强逻辑思维能力和体验组织实现能力,有较好的创新方法论; 4. 具备较好的数据分析能力,能够通过各种数据的收集、归纳、分析对产品的设计和运营进行及时的调整及改进; 5. 了解当前主流手游,了解主流游戏用户群喜好,有较强市场意识,能够主动融入游戏玩家,了解玩家需求及心理。
  • 30k-60k 经验5-10年 / 大专
    游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    职位描述: 1、根据游戏风格,独立完成游戏的动效制作; 2、在动画特效制作中能体现出设计师的设计思维,完善游戏的功能与体验; 3、在注重效果的同时对游戏性能与资源量有很好的把控; 4、完成项目动画特效设计后的资源输出,与团队成员沟通协作,保证项目如期推进完。 任职要求: 1、美术类相关专业,有扎实的美术基础与行业审美经验; 2、5年以上游戏行业动画特效工作经验; 3、熟悉应用动画运动规律,有较好的动画节奏感,熟悉应用3D动画与特效软件; 4、具备良好合作态度及团队精神,富有工作激情、创新欲望和责任感; 5、有优秀的学习能力,能够快速适应新的开发模式,热爱游戏行业,能承受高强度的工作压力; 6、有成功项目经验与有一定手绘能力者优先。
  • 25k-35k·14薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1、根据项目风格和产品需求,设定UI风格,制作UI界面,绘制图标。 2、与产品配合,共同优化方案,提升用户体验。 3、提供UI相关动画思路,跟进动画体验。 4、与技术配合,验收落地效果。 5、整合归纳,形成UI交互设计规范。 任职资格: 1、3年以上相关工作经验,有欧美卡通风格项目经验。 2、具备扎实的美术功底,良好的审美及设计能力,手绘图标能力强。 3、具备独立的UI风格设计能力,并能高品质制作界面,手绘高精度图标。 4、具备产品思维,对交互体验有深刻的理解,能结合产品需求及视觉设计优化交互体现。 5、具备优秀的沟通能力,能与产品和技术很好的沟通配合推进。
  • 20k-35k·13薪 经验5-10年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    工作职责 1、依照项目制定的美术风格方向,负责UE5引擎游戏的高品质特效设计与制作,包含战斗特效,环境特效以及UI特效; 2、根据项目要求,合理拆分特效需求,并在引擎中配合策划程序进行特效配置,保证GamePlay中的特效完整; 3、对审美有较高的标准,善于优化特效视觉效果相关的美术质量提升,并能够提出合理意见,指导其他人员完善特效制作,分享优秀特效的制作心得; 4、熟悉在游戏中插入Sequence播片的流程,根据Sequence镜头,负责过场动画中的特效设计与制作; 5、在保证效果的前提下,从各个方面(实现方式,纹理绘制,材质功能等)优化特效性能,匹配移动端性能,承担部分TA工作; 6、参与讨论具体特效设计任务,审核外包提交的特效资源,指导外包制作。 任职资格 1、热爱游戏,有5年及以上3D游戏特效制作经验。有过至少一款移动端项目特效制作经验,有2.5D俯视角项目优先; 2、熟练使用UE5引擎的Niagara和Sequence模块进行过场动画内的特效搭建与调试; 3、熟练使用外部DCC软件辅助UE引擎中的特效设计与制作(程序化建模,HoudinitoNiagara运用,Fluid模拟产出序列图,破碎模拟导入UE等),有熟练使用Houdini经验者优先; 4、熟练掌握UE引擎内Chaos模块和蓝图模块,能够在蓝图内写逻辑实现特效效果; 5、有坚实的美术功底,良好的色彩感以及想象力,对不同风格能应付自如;特效的设计上有自己的想法; 6、有Shader编写能力,HLSL或者GLSL均可; 7、有责任心,学习能力强,具备良好的沟通能力和优秀的团队协作能力。
  • 30k-60k·13薪 经验10年以上 / 本科
    游戏,软件服务|咨询,电商平台 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、把控美术风格,确定美术风格走向,制定相关美术规范,提高产品美术表现; 2、美术项目的整体工作进程安排及相关资源调配,制定美术总体工作计划; 3、负责美术团队技术、工作进度和质量的统筹工作,保证美术工作顺利保质完成; 4、参与设定界面、背景的风格框架和制作流程;对整体游戏进行资源及性能优化; 5、负责与策划,程序沟通,保证美术资源从效果和制作方面符合项目需求,推进整体项目的美术研发工作; 6、负责美术外包资源的需求、发放、验收和管理; 7、不断填充和维护美术资源库; 8、负责美术团队建设。 任职要求: 1、***本科以上学历,8年以上游戏美术经验,3年以上主美岗位或美术管理经验,美术相关专业; 2、 参与过完整手游项目开发流程,有成功海外手游项目经验优先; 3、具备扎实的绘画功底,有较强的审美及设计能力,对色彩有很好的认知; 4、熟悉游戏产业,正确理解美术在游戏开发中的地位和作用,了解游戏研发流程及研发团队的工作方式,配合与各岗位进行项目协同开发; 5、熟悉不同平台的热门游戏,对竞品的美术设计有成熟的见解; 6、有良好的沟通能力,思维严谨,逻辑清晰,团队协作能力。
  • 10k-20k 经验1-3年 / 大专
    游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    【岗位职责】 1.负责公司不同品类游戏在主流渠道推广执行,实现注册、付费等目标; 2.负责与设计团队沟通与协调,制定广告创意及素材文案; 3.监控广告投放效果,及时调整账户优化方案; 4.了解产品及转化漏斗,定期制定投放策略计划; 5.实时监控与跟踪投放数据,进行分析总结,有针对性调整; 6.负责新的推广合作业务的洽谈,推进与运营; 7.完成上级交代的其他任务; 【任职要求】 1.大专及以上,具有一定的移动游戏渠道资源和市场推广操作经验,有手游公司,移动广告公司或主要分发渠道公司的工作经验者优先,有安卓或IOS渠道经验者优先; 2.熟悉网络广告投放的工作流程,了解广告追踪原理,具有广告公司、媒体或者网盟广投放经验优先考虑; 3.具有较强的数据分析能力,具备严谨而有效的网路广告投放分析思路,对网络广告投放数据有较强的分析经验; 4.具有优秀的沟通能力、计划与执行能力;学习能力强,逻辑清晰,思路开阔;具有高度的工作积极性和责任心; 5.热爱游戏,对PC游戏以及手游有一定的兴趣和了解,能够快速理解游戏产品;