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1.系统架构设计和优化; 2.系统开发和运维; 3.性能优化和问题解决; 4.技术文档和维护; 5.团队管理和培训。
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业务介绍:龙腾出行国际公司为全球用户提供机场出行相关服务,包含机场贵宾室、餐厅、礼宾车、快速通关、贵宾接送服务、Spa、购物、健康生活等服务。主要客户为全球卡组织(包含Visa, MasterCard, Diners等)、金融机构发卡行(包含RBS, Barclays, Citi等)、保险公司、商旅服务公司、OTA等。旨在通过龙腾出行的技术服务平台为客户&用户提供更智能、便捷、舒适的服务。国际业务所涉及的系统主要包括内部的平台系统和应用层的业务系统,为国际业务打造后台管理系统等等。 岗位职责: 1. 国际系统产品设计:基于国际项目和内外部运营人员对系统的需求,进行需求采集,需求分析、提供系统产品解决方案。 2. 国际系统产品需求落地:关注用户体验,设计系统产品的功能和交互,撰写系统产品需求文档,并能协调各协作方,推进产品开发进度,跟进测试,以确保产品功能特性和交互符合产品需求。 3. 系统迭代:基于用户反馈、市场变更和客户迭代需求,提出系统升级建议,进行系统更新迭代和版本控制。 岗位要求: 1.本科以上,3-5年互联网B端产品经验 2.要求有一定的英文能力(听说读写优先)、大学6级或英语专业4级以上。 3.熟悉操作AxureRP、 Photoshop等专员设计工具;具有互联网产品原型设计能力,完成流程图,概念图,原型图等设计; 4.有较强的产品意识,良好的自我管理能力、逻辑思维、沟通协调执行力,学习能力强5、思维开放,敢于创新。善于沟通和团队协作,有较强的责任心和执行力; 公司为员工提供行业内具有竞争力的薪酬水平及个性化的员工福利,让你生活出行嗨翻天 【法定福利】:国家规定缴纳的社保及公积金,带薪年休假 【节日关怀】:节日礼品,节日礼金 【公司福利】:为员工本人及子女购买商业保险; 机场/高铁休息室及合作餐食厅免费用餐等权益; 机场/高铁出行礼宾车接送权益; 健康体检、360在线问诊、三甲医院VIP挂号、重疾绿通入院、齿科护理等服务; 周期性团建及加班餐食与打车服务; 全方位的呵护,让您工作生活后顾无忧。 【晋升发展】:设立良好的晋升机制和广阔的发展空间,内外训双引擎助力职业发展与提升。
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【岗位职责】 1.负责Unity3D游戏架构和开发工作; 2.调研新技术,提出解决方案以满足新需求; 3.优化系统性能,积极帮助伙伴成长; 【任职要求】 1.有扎实的编程基础,精通C++与C#语言(或其中之一); 2.熟练掌握Unity3D引擎,2年以上Unity3D游戏开发经验; 3.熟悉网络通讯开发与数据库开发; 4.熟悉Unity3D的UI系统、动画系统和物理引擎; 5.良好的团队精神,沟通能力及一定的组织协调能力; 6.热爱游戏,责任心强,认真负责以及能承受工作压力,有志于开发精品游戏; 7.有上线项目经验者优先。
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工作描述:1.与策划沟通, 参与游戏功能设计和需求评审;2.根据需求文档编写游戏服务器代码, 实现游戏功能;3.游戏服务器代码调试, 调优, 测试以及持续维护;4.游戏研发相关工具的制作和维护。工作要求:1.本科及以上学历, 计算机相关专业;2.熟练掌握erlang程序开发语言;3.1年以上游戏开发经验, 能够独立根据需求进行模块设计和开发;4.良好的沟通能力及团队协作能力, 具有高度的工作责任心和敬业精神;5.踏实上进,良好的学习能力,对代码质量有追求。
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职位职责: 1.负责大世界(类MMO)和编辑器的设计/开发/优化工作 2.掌控游戏开发进度按时完成工作安排 3.能与策划有效沟通, 协调游戏开发过程中的问题 4.保证代码质量与运行效率, 持续优化客户端性能 职位要求: 1.5年以上客户端开发经验,学习能力强的话可放宽。 2.熟练使用C#且有较好的编程思想,了解GC/算法/数据结构/反射等基本常识 3.熟练使用unity常用组件和插件如UGUI/DoTween/Animator/Transform/Audio等 4.熟练开发UI显示逻辑和相关的模块逻辑如背包/任务/聊天/公告/仓库/拍卖/工会等 5.具备独立思考能力以及自学能力,可以阅读常用框架和工具的源码理解其设计思路 6.有较为复杂系统的设计经验,如战斗系统等核心玩法,理解网游同步机制 7.了解游戏开发中常见性能问题以及对应解决方案如寻路算法/物理系统/AI 8.有mmo/开放世界/编辑器等游戏类型的开发经验者尤佳. 其它: 1.本科及以上学历 2.熟悉Lua 3.完整项目经历
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岗位描述: 1、研究项目中美术内容制作的各项工具使用,熟悉并研究主流引擎的各项功能使用。 2、分析主流游戏的前沿技术表现,还原效果,并达到可用。 3、把控品质,能够洞悉技术的复杂程度,控制风险。 4、充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持,为创建和优化美术资源开发的流程和规范提供技术性支持。 5、在项目各个阶段,为了达到需要的美术效果,及时做出有效的技术研究工作。 6、编写和维护引擎功能使用、游戏美术资源开发的技术文档。 岗位要求: 1、程序开发背景出身,具备一定的审美能力,精通游戏美术各类资源开发的流程和规范。 2、游戏团队工作经验,对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好地与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题。 3、能够与团队中各部门职员保持较好的沟通协作状态,有较好的逻辑思维能力,善于管理与自我管理,有较强的自主能动力。 4、精通C#与Shader语言,能够熟练地进行编写各类编辑器工具以及渲染效果。 5、充足的性能优化经验,能够根据实际情况合理地执行相应优化方案。
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岗位职责: 1、拥有较高的审美水平。 2、攻克项目的高难度开发需求。 3、能从项目出发,积极提出专业性的意见或建议,并排除问题落实想法。 4、高效敏捷的沟通协作,能根据需求方的模糊方向,帮需求方理清思路和需求明细。 5、善于梳理问题和经验,形成文档或案例。 6、培训项目新人。 职位要求: 1、熟悉DX或OpenGL。 2、熟悉Unity3D或UE4等至少一款商业引擎图形开发,熟悉模型数据结构。 3、数学知识扎实,能分析效果构成并拆解。 4、熟悉PBR光照流程,熟练掌握矩阵空间转换,并灵活运用于项目中。 5、了解DC和GC原理,并能独立完成渲染效率测试。 6、有前端功能开发经验。
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岗位职责: 1、拥有较高的审美水平。 2、攻克项目的高难度开发需求。 3、能从项目出发,积极提出专业性的意见或建议,并排除问题落实想法。 4、高效敏捷的沟通协作,能根据需求方的模糊方向,帮需求方理清思路和需求明细。 5、善于梳理问题和经验,形成文档或案例。 6、培训项目新人。 职位要求: 1、3年以上动画环节经验,熟练掌握动画制作流程,包含模型布线纠错、权重、绑定、动画制作等。 2、精通Unity3D、UE4等商业引擎动画系统。了解前端调用动画过程。 3、熟练掌握至少一种脚本语言。 3、使用过顶点变形动画并制作过相应的项目解决方案。 4、了解动画刷新机制并能对动画文件进行深度优化。 5、了解骨骼构架机制,并能对项目需求定制合理的骨骼方案。
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【岗位职责】 1.负责3D游戏项目(PC端和移动端)客户端架构和开发工作; 2.调研新技术,提出解决方案以满足新需求; 3.优化系统性能,积极帮助伙伴成长; 【任职要求】 1.熟练掌握主流3D游戏引擎,2年以上3D游戏开发经验; 2.熟练掌握C#语言,有Lua开发经验者优先; 3.掌握3D图形学基础,熟悉Direct3D或OpenGL的使用; 4.熟悉游戏引擎的UI系统、动画系统和物理引擎; 5.熟悉HLSL语言,能够开发游戏内常用Shader; 6.良好的团队精神,沟通能力及一定的组织协调能力; 7.热爱游戏,责任心强,认真负责以及能承受工作压力;
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工作职责 1、负责产品本地化:将产品相关内容翻译成地道的阿拉伯语,确保符合当地文化和习惯; 2、市场调研:研究中东市场的趋势和竞争情况,提供有关市场反馈和洞察,并为产品改进和优化提供建议; 3、用户管理:对本地社区进行维护与管理,持续关注用户反馈,深挖用户需求,提炼运营优化方案; 4、活动策划:与团队协作设计符合本地化调性的活动,帮助产品提高用户活跃、用户留存、促进付费等; 岗位要求 1、母语为阿语的人士,同时掌握英文或中文更佳; 2、熟悉中东地区的文化和习俗,能提供本地化的建议; 3、有互联网行业的相关工作经验优先; 4、具备良好的沟通能力,优秀的执行力和团队合作意识;
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岗位职责: 1、负责游戏关卡设计,包括但不限于玩法设计、地图设计、地图搭建等,主导制作落地。 2、根据用户、测试的反馈,调整关卡场景的体验。 3、与系统策划、技术一起优化并维护项目编辑器。 4、指导团队内的其他策划,进行关卡场景的设计与搭建。 任职要求: 1、3年以上Unity3d项目策划经验,能熟练使用Unity3d,有上线的项目经历; 2、对大世界或者开放世界游戏内的关卡设计有深入的思考; 3、有良好的沟通表达能力和较强的团队意识,有创新意识和较强的抗压能力; 4、逻辑思维缜密,能够独立调试解决问题; 5、有大世界或者开放世界关卡设计和制作经验优先。
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岗位描述 : 1、负责产品内UGC创作工具的客户端研发工作; 2、负责创作工具客户端的业务,并深度参与核心模块的编码开发工作; 任职要求: 1、有3年以上的Unity开发经验;熟悉Unity的各个模块功能;对资源处理比较擅长(导入、打包、下载、加载等等)。 2、熟悉Lua或LuaJit、C#语言;对任意一个lua框架熟悉,有长期使用,如:tolua、xlua等。 3、有良好的文档和注释习惯,能够根据需求独立进行业务功能的技术设计。 4、了解基本的3D渲染原理,如Unity Shader、Opengl、DX等;熟悉URP优佳。 5、熟悉游戏制作过程,参与过商业游戏项目者优先; 6、有沙盒/游戏编辑工具、家园制作经验优先; 7、能够对新事物、新技术保持好奇心,乐于深究技术原理和技术攻坚。
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岗位描述 : 1、负责产品内UGC创作工具的客户端研发工作; 2、负责创作工具客户端的业务,并深度参与核心模块的编码开发工作; 任职要求: 1、有3年以上的Unity开发经验;熟悉Unity的各个模块功能;对资源处理比较擅长(导入、打包、下载、加载等等)。 2、熟悉Lua或LuaJit、C#语言;对任意一个lua框架熟悉,有长期使用,如:tolua、xlua等。 3、有良好的文档和注释习惯,能够根据需求独立进行业务功能的技术设计。 4、了解基本的3D渲染原理,如Unity Shader、Opengl、DX等;熟悉URP优佳。 5、熟悉游戏制作过程,参与过商业游戏项目者优先; 6、有沙盒/游戏编辑工具、家园制作经验优先; 7、能够对新事物、新技术保持好奇心,乐于深究技术原理和技术攻坚。 工作地址
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岗位职责 : 1、负责产品内UGC创作引擎的架构设计与研发工作,支撑用户的场景和玩法创作需求,包括移动端和电脑端专业版; 2、负责产品内与UGC相关的玩法功能开发,如家园系统、虚拟服饰DIY等; 3、负责研究、探索降低UGC创作门槛的前沿技术方案; 4、负责UGC创作工具团队的日常管理工作,协调组内工作安排和过程优化,以及与其他组的日常协作。 岗位要求: 1、5年及以上Unity开发经验,且对大型MMO服务端技术有了解,能够以包括客户端和服务端的全局技术视角进行整体架构设计。有沙盒类游戏、游戏UGC编辑器开发经验者优先; 2、精通C#、Lua,熟悉游戏引擎原理,对渲染管线有深入理解; 3、对地形、模型、贴图、材质等相关的资源的数据结构、实现原理和优化管理有比较深的理解; 4、对网络物理同步方案有深刻理解,有实现经验者优先; 5、对新事物、新技术具有好奇心,乐于深究技术原理和技术攻坚。
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职位信息: 1、负责iOS应用的开发; 2、负责iOS应用的设计、文档整理; 岗位要求: 1、本科或以上学历,计算机相关专业,1年以上iOS开发经验,能够熟练使用Swift和Objective-C进行开发; 2、熟练使用常用的第三方框架和SDK; 3、熟练掌握iOS应用UI开发; 4、具备较好的学习和沟通能力。