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工作职责 业内研究表明,生成式的推荐系统存在Scaling Law现象,Scaling Law的出现相较于现有推荐系统无法通过扩充持续提升效果的现象,提出了新的可能性。该团队负责小红书生成式推荐方向,目前已经完成了原型架构的开发和线上验证,欢迎业内在推荐/广告/搜索等领域的专家一起,共同探索生成式推荐在真实业务场景的价值。 【职位描述】 1、负责生成式推荐在小红书社区推荐&展示广告场景的研发; 2、在生成式架构下,重新思考传统推荐架构中的行为建模技术(如超长序列、多兴趣等),并在召回/排序等场景中进行应用; 3、与MLLM和架构团队配合,将其他生成式模型的知识和能力迁移进实时的生成式推荐架构中; 任职资格 【任职资格】 1、3年以上工作经验,熟悉推荐系统,在召回、排序、混排中任一模块有丰富的迭代经验; 2、动手能力极强,有ACM竞赛名次或参与过业内高难度项目; 3、具备大规模场景下的创新能力,在实际业务场景中发表过高水平论文者优先;
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招聘岗位: 1.3D人物模型师 2.3D动画师 3.3D场景模型师 4.2D原画设计师 招聘条件: 1.美术相关专业,学历,专业不限 2.具有扎实的素描、色彩、空间等美术基础 3.具有学以致用、融会贯通的能力 4.热爱游戏事业 5.投简历请务必附带美术作品 6.欢迎美术基本功扎实的应届毕业生
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岗位职责 1、负责三维交互项目的美术制作,包括模型制作、场景搭建等工作。 2、根据开发需求完成相关美术效果的制作。 3、根据需求不断优化和提升美术作品的品质和流程。 4、有一定动画基础,能进行一定的骨骼绑定工作。 5、了解unity粒子系统,了解特效实现原理 6、时刻关注当下最新的技术和美术表达方式。有自己独特的审美。 7、熟悉Web、手机、PC端各平台制作流程及规范 任职要求: 1、 大专以上学历,五年工作经验3年以上次时代工作经验; 2、 熟悉3dsMax/MAYA、Photoshop、SP等工具;会Blender,SD,C4D者优先。 3、有良好的协作能力及语言表达能力,能够承受一定的工作压力,具备高度的耐心和责任心; 4、美术相关专业毕业
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岗位职责 1.根据扫描的资料进行模型绘制贴图,根据制作资料完成项目内的模型制作。 2.协调沟通,顺利完成项目制作内容。 3.配合产品部,按产品部要求进行产品测试,提出终端用户使用后的反馈意见。 4.配合策划部门,参与项目策划讨论。 任职要求: 1、设计.动画.数字艺术等相关专业: 2、3年以上人物建模或cg制作工作经验者 3、熟练使用3dmax或maya或houdini,精通 zbrush、photoshop、substancepainter等相关软件,具备良好的审美能力; 4、团队意识强,沟通能力佳,工作态度严谨认真,具有扎实的和务实的工作作风,具有较强的事业心和责任心,具有吃苦耐劳的精神,能加班加点(工作必要时); 5、较强的学习能力和理解能力,对新鲜事物的接受度高,具备良好的创意思维,大胆创新,认真做事,能独立完成工作; 6、投递简历请附带作品或作品链接。(作品必备)
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工作职责 1、负责风险模型的设计、开发、测试、监控及迭代等工作,推动风险管理算法能力的提升。 2、对海量数据进行分析和评估,挖掘数据价值。 3、搭建数据产品体系,包括但不限于指标体系/评价体系/标签体系,对数据产品应用效果进行持续评估; 4.负责模型和标签、评分产品的技术支持和协同推广工作。 任职资格 1、基本要求:本科及以上学历。 2、工作经验:3年及以上的数据建模工作经验。 熟悉金融机构信贷风控流程,有知名机构风控建模工作经验优先。 3、知识技能:能够使用R、Python、SQL等数据处理工具,掌握统计基础知识和常用的机器学习算法的原理。 4、素质要求:具备较高的数理逻辑和数据敏感性,具备良好学习能力,专研精神和团队协作精神。
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接收热爱游戏行业,零基础筹备新人 职位介绍 Maya Photoshop 3DMAX 3D设计 角色设计 场景设计 RPG游戏 岗位职责: 1.负责游戏中人物模型以及材质贴图的制作。 2.负责场景3D建模制作,贴图制作及3D渲染 岗位要求: 1.良好的美术基础,对造型及色彩有很好的认知 2.能负责场景的完整的模型制作,uv分解,贴图绘制,3D项目各类场景的制作的优先 3.能熟练使用3DMax,MAYA,Photoshop等相关设计软件 4.热爱游戏行业 5.性格乐观积极,能够与策划技术进行良好的沟通,按需求完成制作
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职位诱惑:免费餐食、大拿云集、零食饮料、氛围nice、不加班 岗位职责: 1. 根据原画设定完成3D角色、场景、物件等模型制作和贴图绘制; 2. 根据项目安排掌握新的制作方式及流程。 我们希望您: 1. 本科及以上学历在校生,动画、美术、视觉设计类相关专业; 2. 有扎实的美术基础,造型能力强,有完整建模作品,如:人物建模、场景建模、道具物品等; 3. 掌握Maya、C4D、3DMax、Zbrush、Blender任一3D软件; 4. 学习能力强,了解欧美主流设计风格,并能够融合在作品中; 5. 善于沟通,具备良好的团队协作能力。 投递简历请准备代表作作品哦
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工作职责: 1. 熟练掌握 3D 建模,负责包括但不限于场景、物体、人物的三维建模工作; 2. 能独立完成模型 UV 编辑,pbr 材质的贴图制作,还原模型真实外观效果; 3. 具备模型优化能力,在保证外观效果的同时,尽量减少三维模型面数,有一定的减面经验; 任职要求: 1. 3 年以上 3D 场景制作以及角色物件等制做经验,有数码产品建模实际案例优先; 2. 精通 3DMAX 或 C4D,能独立完成建模工作,了解美术资源优化思路,善于通过引擎提升画面品质; 3. 熟悉骨骼动画,序列帧,动作动画,特效等技术; 4. 美术或动画专业,具备专业的审美素质和美术表现力; 5. 具备良好的团队精神及沟通能力,易于协作。
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NYBL是一家致力于将数字服装和3D数字人产品化的公司,通过算法和渲染技术让各式各样的数字服装与人物进行穿搭,并实现动态展示,并真正赋予数字服装以使用场景。在NYBL,团队可以接触国内外一流的服装设计师以及其作品,并了解数字化服装在元宇宙的应用和场景,以及服装行业的前沿潮流趋势。在这里可以夯实3D建模各类工具的熟练程度。 表现优异者可以留用。 职责描述: 1/对元宇宙数字人和数字服装进行3D设计和改进; 2/对人物和服装进行穿搭和动作渲染; 岗位要求: 1/熟练运用Browzwear/CLO/style 3D等3D服装建模软件; 2/对UE5能够熟练运用; 3/对人台和服装的属性有深刻了解; 4/对未来概念和元宇宙风格的服装深入的美学体会; 5/每周能够保证不少于3天的工作时间
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岗位职责: 1.模型师需要和材质贴图、绑定等艺术家紧密合作,制作适用于影视剧项目生产流程的模型; 2.模型制作包括:生物类角色、场景,道具、三维扫描造型修复、等,对模型布线要求合理; 3.模型师能够清楚了解被分配的任务并完成,需要和主管或项目模型组长一起确定所需模型的细节程度; 4.积极配合下游组项目要求,能够配合其他制作人员工作,指导初/中级模型师工作。 任职要求: 1.参与过电影/动画电影项目的模型制作,了解高精度模型制作规范,熟悉生物、人物、场景、 2.道具建模,精通表情制作,对三维扫描有一定基础技术的掌握; 3.熟悉掌握本模块软件的使用,Maya、雕刻软件、Mudbox、PHOTOSHOP、等制作软件; 4.精通表情制作以及角色穿插的修型制作;
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NYBL是一家致力于将数字服装和3D数字人产品化的公司,通过算法和渲染技术让各式各样的数字服装与人物进行穿搭,并实现动态展示,并真正赋予数字服装以使用场景。在NYBL,团队可以接触国内外一流的服装设计师以及其作品,并了解数字化服装在元宇宙的应用和场景,以及服装行业的前沿潮流趋势。在这里可以夯实3D建模各类工具的熟练程度。 表现优异者可以留用。 职责描述: 1/对元宇宙数字人和数字服装进行3D设计和改进; 2/对人物和服装进行穿搭和动作渲染; 3/****。 岗位要求: 1/熟练运用Browzwear/CLO/style 3D等3D服装建模软件; 2/对UE5能够熟练运用; 3/对人台和服装的属性有深刻了解; 4/对未来概念和元宇宙风格的服装深入的美学体会; 5/每周能够保证不少于3天的工作时间。
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岗位职责: 1、 根据原画设定,制作3D人物模型以及资源、贴图和材质: 2、 资源输出以及最终效果的优化,能精准还原人物、场景原画的设计; 3、 具备快速建模能力,能按时完成分配的工作内容。 任职要求 1、 3年以上的3D人物制作的工作经验; 2、 对于人体结构,动作,服装设计等有一定的知识积累及设计经验; 3、 掌握Blender/Maya/3DMax、Zbrush、Photoshop等其他相关制作软件; 4、 贴图绘制和材质制作,会使用unity引擎优先,掌握一定的unity材质基础; 5、 会人物模型绑定的优先; 6、 有良好的自驱力和探索精神
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岗位说明: 1.配合部门负责人完成月度工作任务、季度工作任务、年度工作任务; 2.负责可视化建模,负责现场实施与跟进; 3.负责可视化系统的设计; 4.参与项目的需求调研,技术方案和系统设计; 5.配合管理人员完成开发进度管理; 6.参与其他相关系统研发; 7.参与项目现场实施、远程支持、以及项目的日常运维工作; 8.参与公司技术沉淀、技术培训、人员培训。 任职要求: 1.计算机相关专业本科以上学历,有良好的编程功底; 2.3年以上Unity3D开发经验,有成功上线案例; 3.熟悉 U3D(Unity3D)引擎,能够使用其进行 3D 模型的创建和优化,精通 3D 建模软件(如 Blender、Maya、3ds Max等)进行高质量模型制作; 4.理解 3D 建模的基本原则,包括拓扑、UV 展开、材质和纹理制作,能够实现游戏引擎中的实时渲染效果,优化模型以提高性能。 5.具有一定的游戏开发或虚拟现实项目经验,能够展示过往作品,理解动画原理,能够制作简单的动画效果。 6.有智慧仓库类项目经验者优先; 7.赋有责任心、学习能力强、敢于接受挑战。
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岗位职责: 1.配合高级工程师开展技术对接、技术方案设计等工作; 2.配合高级工程师开展技术方案文档、模型设计、算法设计文档撰写工作; 3.配合高级工程师开展功能级、信号级模型的开发、语言转换、测试、验证和集成工作; 4.承担本领域新装备、新技术的跟踪研究工作。 岗位要求: 1.导弹总体或火控相关、雷达(或无线通信)、电子对抗(可以是雷达对抗、通信对抗)相关专业本科以上学历,有一定的理论基础和工程经验; 2.具备软件开发技能,掌握面向对象的编程思想; 3.具备使用Matlab或C++语言开发功能级、信号级仿真模型的能力(对掌握其他开发语言者,提供语言学习适应时间); 4.具有良好的技术研究能力、沟通表达能力和文档编写能力; 5.能迅速适应工作环境,为人诚恳、责任心强,具有较好的团队合作精神; 6.掌握SystemVue、Simulink等建模和验证工具者优先; 7.具备装备型号研制、教学、运用、维护经验者优先; 8.具有相关领域功能级或信号级仿真模型软件开发经验者优先; 9.了解掌握GPU或其他协处理器编程方法者优先。
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强调一下: 职场、业务团队均在上海,基本不出差 岗位为公司自身业务的技术团队,非外包岗位 公司规模不大,但在细分领域属于业内领先,做的事情比较专精,属于小而美的公司 岗位描述: 1、 深入了解公司大数据和人工智能产品及相关后台技术背景,开展大数据分析与模型构建,开展数据产品的逻辑设计与运营; 2、 利用数据分析与建模方法(LR、XGBOOST或其他机器学习模型),对数据进行洞察研究,驱动产品功能优化升级; 3、 设计大数据产品迭代开发需求,持续优化数据产品,并对新需求进行功能测试,确保数据产品稳定运行 4、 处理客户线上与线下测试,协助客户线上接口对接,推进客户的数据产品使用; 5、 及时响应解答客户问题,对复杂的异常问题,协调产品、运维或研发人员予以解决; 任职要求: 1、 本科及以上学历;计算机、统计学、应用数学、计量经济学等理工类专业背景 2、 熟悉统计学知识,了解常用的数据分析方法、算法原理 3、 具有Python数据分析coding的基础能力;熟悉sql常见语法;熟练运用Excel/PPT;有一定的Linux操作基础 4、 思维条理清晰,积极主动,严谨仔细,认真负责的工作态度 5、 岗位目标候选人为0~2年工作经验,无硬性经验要求;如有1-2年数据分析/建模/数据挖掘/机器学习等相关工作经验者优先