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岗位职责: 1、把控美术风格,确定美术风格走向,制定相关美术规范,提高产品美术表现; 2、美术项目的整体工作进程安排及相关资源调配,制定美术总体工作计划; 3、负责美术团队技术、工作进度和质量的统筹工作,保证美术工作顺利保质完成; 4、参与设定界面、背景的风格框架和制作流程;对整体游戏进行资源及性能优化; 5、负责与策划,程序沟通,保证美术资源从效果和制作方面符合项目需求,推进整体项目的美术研发工作; 6、负责美术外包资源的需求、发放、验收和管理; 7、不断填充和维护美术资源库; 8、负责美术团队建设。 任职要求: 1、***本科以上学历,8年以上游戏美术经验,3年以上主美岗位或美术管理经验,美术相关专业; 2、 参与过完整手游项目开发流程,有成功海外手游项目经验优先; 3、具备扎实的绘画功底,有较强的审美及设计能力,对色彩有很好的认知; 4、熟悉游戏产业,正确理解美术在游戏开发中的地位和作用,了解游戏研发流程及研发团队的工作方式,配合与各岗位进行项目协同开发; 5、熟悉不同平台的热门游戏,对竞品的美术设计有成熟的见解; 6、有良好的沟通能力,思维严谨,逻辑清晰,团队协作能力。
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职位职责: 1、负责游戏外包发行业务订单合理性判断; 2、负责游戏地区工作室部分外包公共职能支持和业务协助; 3、负责游戏发行业务国内&海外订单业务支付; 4、负责国内&海外供应商体系维护,包括但不限于供应商准入、准出、奖惩机制等规范维护、更新以及管理; 5、负责国内&海外供应商部分合同签署、归档、管理及单价库和作品库更新。 职位要求: 1、丰富的游戏市场买量(效果&品牌)经验,有过美术从业经验的为加分项; 2、有3年以上游戏厂商外包管理经验或供应商端从业经验; 3、熟悉游戏业务外包供应链全业务流程,有系统化处理经验的优先考虑; 4、具有良好的表达能力,良好的文档编写和方案呈现能力; 5、对财务和法务知识有一定的了解,能对应付款业务中的财、法、税等问题; 6、具备至少一门外语的书面能力,英语必须,日韩语次之,可接受一定程度的差旅工作。
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职位职责: 1、负责游戏研发美术、音频、视频、文案、技术、测试等相关的外包管理工作,包括从预算、需求规划、计划进度管理、验收交付等整个外包业务全链路的管理; 2、参与游戏研发业务预算、需求规划和外包计划的制定,跟进执行推动项目进展,并定期总结; 3、负责对内外部的外包制作进度,成本,质量的沟通和管理; 4、负责与供应商建立良好的合作关系,根据交付成果定期对供应商绩效进行评估,保证外包供应商的生态良性发展; 5、负责对接业务的供应商资源库管理及拓展相关的供应商资源,参与游戏业务整体供应商管理的工作。 职位要求: 1、本科及以上学历,3年以上游戏研发相关岗位工作经验,有游戏研发相关外包经验者优先; 2、熟练掌握项目管理方法,具备项目管理专业知识,优秀的分析及解决问题能力; 3、较强的学习能力,具备较高的自驱力及自我管理能力; 4、良好的沟通、团队合作与组织协调能力,具备商务沟通技巧更佳; 5、能够承受工作压力,具有抗压能力和多任务处理能力; 6、精通英语、日语、韩语等一门及以上外语为加分项。
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职位描述: 1、与美术协作,为项目提供技术支持,进行技术评估,包括原画概念设计、场景气氛、环境灯光等; 2、与技术协作,建立制作标准,包括渲染管线、光照模型、材质、渲染效果; 3、协助美术进行快速内容迭代,包括程序化生成脚本,3DMax等脚本与技术文档等; 4、充分了解美术各环节开发中的需求和问题,为创建和优化美术资源开发的流程和规范提供技术支持,提高项目品质; 5、及时做出有效的技术研究工作,达到项目各个阶段所需要的美术效果; 6、针对各个发布平台进行游戏性能优化。 任职要求: 1、大专及以上学历,美术设计、计算机类及相关专业; 2、3年以上技术美术相关经验,有大型次世代或MMO项目开发、灯光设计、渲染管线编写经验优先; 3、有各类美术资源的管理经验和美术工作规范流程的经验,精通游戏美术各类资源开发的流程和规范; 4、掌握至少一种编程语言,熟练运用Unity3D,精通3D美术内容制作工具,包括:Substance、worldmachine、Houdini、3DMax、Maya、Zbrush、Photoshop等; 5、能与团队成员保持较好的沟通协作状态,善于团队管理和自我管理,有较强的学习能力和独立解决问题的能力; 6、热爱游戏事业,优秀的美术专业能力、较高的审美能力,严谨的逻辑思维能力。
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工作职责: 1、负责3D场景美术设计,包括地编、植被、光照、后期处理等; 2、负责3D模型中的材质、特效等制作。 3、根据需求实现UE中shader相关工作,实现高端渲染效果,以及对复杂美术效果的拆解分析; 4、负责美术资源的优化,对渲染性能进行提升; 任职要求: 1、本科及以上学历,美术、设计类相关专业; 2、2年以上技术美术经验,熟悉3D场景制作、设计与优化; 3、熟悉UE虚幻引擎,熟悉蓝图、材质球设计等操作,精通PBR的渲染原理,可以营造有视觉冲击力的3D场景; 4、有较高的审美能力,对灯光渲染有比较深刻的认识。 5、掌握一定的编程能力,可进行shader开发; 6、对图形学及游戏引擎渲染技术有深入的钻研和理解。
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工作职责: 1.负责水利水务方向的可视化效果设计; 2.研究引擎相关美术及功能实现技术手段,为UE工程师提供技术支持; 3.根据项目需求编写材质Shader,为项目提供日常基于程序化软件的生成流程; 任职资格: 1.三年以上UE经验,熟练使用UE的材质蓝图,熟悉UE各种第三方相关插件; 2.熟练掌握Houdini等程序化建模工具,具有Python、VEX脚本开发经验; 3.具备一定的编程能力,熟悉C++等编程语言; 4.熟悉3D渲染管线及基本图形算法、精通Shader编写; 5.拥有较强的学习和独立解决问题的能力,自我驱动,能够主动发现生产中的不足并有解决意识; 6.有良好的团队合作意识,易沟通协作,底层思维逻辑强,综合能力广泛; 7.持续关注设计趋势以及前沿技术,具备出众的审美和想象力; base北京/上海
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岗位职责: 1. 负责智慧城市,智慧园区项目中的建筑,道路,区域等整体效果的特效表现和性能优化等。 2. 快速响应美术需求,制定解决方案实现效果。 3. 制定美术制作规范,开发工具提升工作流效率。 4. 针对引擎效果提出优化建议和解决方案。 5. 负责协助UE工程师实现概念设计效果。 6. 擅长shader编写和引擎效率优化。 7. 关注前沿技术,具备出众的审美和想象力。 任职要求: 1. 计算机或者美术专业的本科,有1年以上的工作经验。 1. 精通3D美术内容制作工具,包括:3ds Max Maya、Zbrush、Houdini,Photoshop等。 2. 精通Unreal Engine 4引擎,熟练使用UE4蓝图。 3. 熟悉3D计算机图形学。 4. 两年以上实际项目开发经验。 5. 有脚本编写的经验优先岗位职责: 1. 负责智慧城市,智慧园区项目中的建筑,道路,区域等整体效果的特效表现和性能优化等。 2. 快速响应美术需求,制定解决方案实现效果。 3. 制定美术制作规范,开发工具提升工作流效率。 4. 针对引擎效果提出优化建议和解决方案。 5. 负责协助UE工程师实现概念设计效果。 6. 擅长shader编写和引擎效率优化。 7. 关注前沿技术,具备出众的审美和想象力。 任职要求: 1. 计算机或者美术专业的本科,有1年以上的工作经验。 1. 精通3D美术内容制作工具,包括:3ds Max Maya、Zbrush、Houdini,Photoshop等。 2. 精通Unreal Engine 4引擎,熟练使用UE4蓝图。 3. 熟悉3D计算机图形学。 4. 两年以上实际项目开发经验。 5. 有脚本编写的经验优先
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公司事务平台负责构建公司的公共战略体系,助力业务可持续发展及公司对外影响力的提升。通过内外部风险管理,确保公司合规发展;通过深耕公共战略,推动内外良好沟通,连接公司发展与社会期待,助力业务高质量发展;通过管理社会责任议题、公益投入等,助力公司创造更多社会价值;同时为公司提供行政、采购等基础服务。我们坚持“懂业务、拿结果,勇担当、善协同,不唯上、只唯真”的工作理念,期待具有公共战略素养、了解公司治理逻辑的你加入! 岗位职责 1.人力外包相关品类的采购工作,负责供应商资源开发及管理,收集和分析供应商信息及采购市场趋势,建立稳定的服务交付渠道; 2.能够独立完**力外包采购项目,对接需求沟通、并结合项目计划制定采购策略、跟进招采流程、合同签订及履约执行等。 3.挖掘行业合作创新机会,发现业务改进机会点并推动实施; 4.按组织要求完成安排的其他工作。 岗位基本需求 1.本科以上学历,5年以上大型公司采购经验,3年以上相关人力外包或服务类采购经验,熟悉人力资源政策、财税政策、外包成本构成、外包行业情况。 2.对采购业务流程及体系有清晰的认识,能主动管理业务并引领业务采购需求;较强的数据化运营思路,有强烈的成本意识,擅长供应商寻找和开发经验,可有效管理供应商; 3.具备良好的逻辑思维能力、分析能力和项目管理能力,有担当,沟通及谈判能力强; 4.为人正直、诚信,有较强的学习能力和适应能力,有积极向上和突破的欲望。 5.有大型人力外包、灵活用工类、服务类等资深采购工作背景者优先;有大型用工行业采购管理经验者优先; 岗位亮点 1.互联网行业,成长空间大,提升机会多。 2.团队氛围好,和谐友爱,沟通高效直接。
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工作内容: 1. 制定Unity3D项目的美术规范和技术标准; 2. 根据项目的表现需求编写材质Shader,制作特效等; 3. 研究游戏项目中美术内容制作的各项工具使用; 4. 对游戏的表现效果进行性能分析及优化; 任职要求: 1. 两年以上Unity游戏项目TA开发经验; 2. 熟悉Unity3D引擎及其渲染管线和常用组件; 3. 熟悉常用美术工具如Max或Maya、Substance等的使用及工作流程; 4. 精通Unity Shader的编写和效果提升; 5. 掌握至少一种编程语言,如:C++、C#等; 6. 有一定的数据结构、数学和图形学基础; 优先条件: 1. 具有大型次时代游戏项目开发经验; 2. 有D3D或OpenGL编程经验;
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工作职责 ● 负责公司所有美术资源的管理和外包提交对应接口 ● 负责对已有美术资产进行归类整理,方便快速查找与索引 ● 协助美术负责人与项目经理,管理美术资源进度与项目人力配置 职位需求 ● 高度熟悉大型游戏的美术开发流程 ● 了解3DsMax、Maya、MotionBuilder、Unreal Engine等工具 ● 熟练使用Excel、Word、PowerPoint等办公软件,精通常用项目管理软件 ● 行事利落,条理清晰,心细麻利,积极主动,有责任心 ● 本科以上学历,能够熟练处理英文文档 ● 工作经验1-3年,有美术团队项目管理岗位经验者优先 ● 热爱PC/主机游戏优先
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岗位职责: 1、热点追踪及选题挖掘,具备push文案创作能力; 2、关注新闻大事件及突发,**时间响应; 3、参与多品类直播运营的推广支持; 4、对视频、直播、图片、文字等信息敏感,细节控。 任职资格: 1、1-3年工作经验,本科以上学历,新闻、中文及相关专业,文笔流畅; 2、熟悉国内外新闻热点,对相关领域的内容有足够的鉴别能力; 3、有新闻媒体背景、做过记者编辑、push工作经验者优先; 4、需参与早班中班与周末轮值。
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【岗位职责】 1、根据所支持业务部门的编制规划,制定年/季/月度的招聘计划; 2、按照招聘计划开展招聘选拔工作,对招聘目标的达成结果负责; 3、定期开展招聘数据分析,优化招聘工作流程,提高招聘的效率; 4、负责招聘渠道的开发和维护,定期进行招聘渠道使用效果分析; 5、协助支持校招项目组的校园招聘活动,促进校招工作目标达成; 6、协助HRBP开展相关业务部门的基础人力工作,提高人力服务; 【任职要求】 1、**本科及以上学历,有教育行业相关工作经验者优先; 2、2年以上招聘工作经验,具备HRBP相关工作经验者优先; 3、形象气质佳,工作认真负责,有明确的职业发展目标和规划; 4、良好的沟通表达能力,协调能力,可塑性、执行力、抗压能力强;
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岗位职责: 1、能独立负责销售、技术类岗位的招聘; 2、搜集行业人才信息,了解目标人才分布,输出人才数据; 3、执行简历筛选、人才甄选、初试、复试、并做面试评估; 4、负责薪酬谈判,offer发放,快速组建人才梯队。 岗位要求: 1、**本科以上学历,2年以上招聘工作经历,人力资源发展方向优先; 2、熟悉互联网、安全行业的人才分布情况; 3、积极主动、有强烈的责任心、高执行力、结果导向,充满热情。
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15k-20k 经验不限 / 本科科技金融,人工智能服务 / 上市公司 / 500-2000人岗位职责: 1.负责公司产品的前端设计和开发,确保页面布局合理、美观,用户体验良好。 2.负责前端性能优化和页面响应速度提升,持续改进和优化前端性能和用户体验。 3.参与项目需求分析、技术评审,确保技术方案可行、可扩展,并制定技术实现方案。 4.负责与后端、设计、测试等团队成员紧密合作,完成项目整体开发和上线。 任职要求: 1.本科及以上学历,计算机相关专业,3年以上前端相关工作经验。 2.精通JavaScript、CSS、HTML、HTTP协议、网络安全等前端技术。 3.具备基于纯JavaScript和浏览器环境开发Web应用的能力,熟练掌握TypeScript并有项目经验。 4.熟练掌握React框架及相关工具链,且具备丰富的项目实践经验。 5.熟练使用各种前端调试工具和性能分析工具。 6.具备良好的沟通能力和团队合作精神,善于分析和解决问题。
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职位描述: 1)负责公司移动端iOS APP项目开发与维护; 2)按项目要求,独立完成软件设计文档、编码实现,完成开发任务; 3)移动平台新技术研究、功能扩展,现有开发方法的改进。 任职要求: 1)扎实的Objective-C/Swift语言基础,深入理解语言特性; 2)熟悉Cocoa touch、iOS runtime、网络通信机制、内存管理机制、多线程开发等技术; 3)具有良好的编程风格和代码方案设计能力; 4) 数据结构和算法等基础扎实,对重要系统特性和原理有一定的理解; 5)熟练掌握iOS平台下的高性能编程及性能调优; 6)较强的逻辑思维能力和沟通能力; 自我要求比较高,有比较好的自我驱动力; 7)有Hybrid APP、跨端(React Native、Flutter)开发经验者优先。