• 内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、负责孵化新游戏内容整体架构、底层模块开发; 2、负责搭建和管理游戏客户端开发团队,确保团队能够高质量完成开发工作; 3、根据项目需求对各类所需工具进行再开发及调整优化; 4、协同PM、策划和美术,持续优化和改善客户端整体表现。 职位要求: 1、本科及以上学历,计算机相关专业,5年以上Unity客户端开发经验; 2、精通C#,Lua语言,精通数据结构等基础知识,熟悉客户端底层网络架构和游戏同步机制; 3、具有良好的分析解决问题的能力和较高的自我管理和任务跟进推动能力; 4、对新技术持有敏感性以及愿意致力于新技术的探索和研究。
  • 10k-15k 经验不限 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 15-50人
    岗位职责 1.使用GameCreator引擎开发跨平台重度休闲游戏; 2.负责客户端功能模块的设计与实现; 3.开发和维护游戏工具,定位和解决技术难题; 4.使用TypeScript/JS编写连贯、结构化和高效的游戏代码。 岗位要求 1.熟悉如下方式进行游戏编程(例如:编程,调试,数学等...); 2.了解主流的游戏技术,流程和开发软件; 3.能够在项目负责人的指导下为项目模块目标分解任务; 4.熟悉一种或多种常用编程语言(JS、TS、C#、C++)的使用技巧; 5.能够独立使用文档和指南完成工作或克服障碍。 加分项 1.有CocosCreator/Godot/GameCreator开发经验,尤其是消除或音乐类手机游戏的开发经验(基于Android、iOS、NS和PC平台)。 2.有手游产品性能优化的经验。 3.英语读写能力(必须)和口语对话(优先条件)。 可选择以下6个区域其一打卡办公: 成都高新南、成都郫都、重庆渝北、西安自贸区(含西咸新区)、云南大理、四川广汉市西安路(三星堆遗址旁)。 相近条件下: 1.选择成都高新南作为办公点,优先考虑 录用 美式英语/韩语/德语 水平更佳者。 2.选择成都郫都作为办公点,优先考虑录用 四川话/美式英语 水平更佳者,此地点提供青年公寓免费入住权; 3.若选择重庆渝北作为办公点,优先考虑录用 日语/德语/韩语 水平更佳者; 4.若选择西安自贸区(含西咸新区)作为办公点,优先考虑录用 俄语/德语/美式英语 水平更佳者; 5.若选择云南大理作为办公点,优先考虑录用 泰语/美式英语 水平更佳者; *若选择四川广汉市西安路(三星堆遗址旁)作为办公点,需提交自己或近亲属的广汉本地现常住或曾常住证明(可以是本地户口簿/本地社保卡/广汉中学***/中飞院学生证或***/其他能证明常住的材料),此地点可申请免费入住独栋别墅。
  • 内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、设计并实现主要的策划功能开发需求,解决开发过程中的疑难问题和Bug修复; 2、与策划、美术、服务器开发人员保持良好沟通,协助建立高效的游戏内容制作流程以及标准,持续完善并优化工具链; 3、参与客户端底层框架的设计和开发,保证代码质量与运行效率,持续优化代码性能; 4、参与本地化版本开发,确保版本质量,不断完善本地化相关工作流。 职位要求: 1、大学本科及以上学历,计算机专业或数学专业优先; 2、2年以上游戏客户端开发经验,1年以上UE4/UE5开发经验,有完整的上线游戏项目经验优先; 3、熟悉C++,掌握至少一门脚本语言,具备良好的编程习惯; 4、了解Unreal引擎Gameplay的基础框架,熟悉DelicatedServer同步架构,对游戏核心模块有一定理解优先; 5、有强烈的责任心和求知欲,对游戏开发充满热情,具备较强的分析和解决问题能力; 6、保持良好沟通,善于团队合作,有新人培养经验优先。
  • 20k-40k 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    Why Join Us Yotta’s huge fanbase has helped turn us into a globally ranked game developer with offices worldwide. Despite our success, at heart we are still players trying to create exciting and engaging, never-before-experienced games. That drive to make games that we want to play is what animates our well-resourced, ambitious, creative team members. Working together in a supportive, open workplace and taking cues from our gaming communities, we create products that entertain the world. Responsibilities Yotta is in the process of staffing up the R&D team located in Los Angeles, with talented game professionals to build our first AAA open world game project. We are looking for a talented and experienced lighting expert who will report to the game director and collaborate with other teams like the cinematics team and technical art team to help create a highly immersive game environment and cutscenes. What You'll Be Doing: • Create lighting for all game world environments when taking into account the requirements of gameplay, game narrative and game feel; • Collaborate with different team members such as level, mission, and narrative designers to present the perfect visuals and the resulting player experience; • Adjust in-game lighting according to the art directions and the requests of artists; • Make use of lighting system tools to streamline processes; • Create lighting for cutscenes, working alongside the Cinematic Director; • Teach other team members about the finer points of lighting in AAA game design. Qualifications We Expect You To Have: • Over 5 years working experience in lighting; • Participated in the production of at least 2 shipped AAA games in lighting role; • Familiarity with Unreal Engine 5 and 3D softwares, especially Lumen in UE5; • Deep knowledge base in the art of lighting, including the use of light, color, source, brightness, and shadow; • In-depth knowledge of the latest developments in lighting tech, with experience in various lighting techniques and tools; • Highly self-motivated, great communication skills and team spirit; • Passion for the game industry. Even Better If You Have: • Experience working with international teams in different time zones. Additional Information • This is a hybrid role based in Los Angeles (currently hybrid because of pandemic). Yotta is committed to building an inclusive environment where creative professionals from a multitude of diverse cultural backgrounds collaborate to inspire audiences and each other. We are passionately supportive of equality in all its forms and never discriminate on the basis of race, color, religion, sex, orientation, identity, national origin, handicap, or any other category protected by applicable federal and state law.
  • 15k-25k 经验5-10年 / 本科
    文娱|内容,企业服务 / 未融资 / 15-50人
    岗位职责: - 带领移动端跟HTML5游戏端系统的开发、优化、实时运营等工作,包括但不限于:路线规划、管理代办事项、战斗机制、玩家进度、整合以及变现等。 - 与游戏设计师,美术人员,项目经理以及其他相关开发人员的合作,实现游戏在各平台上的功能与机制运行畅顺。 - 实现UI与互交元素,以便在各种硬件入:手机端、平板、台式机等上的安装达成与玩家的无缝互动。 - 优化游戏在各种平台的功能,包括渲染、记忆体使用和CPU运作。 - 调试问题,以确保游戏在各种类型设备上,玩家都能有流畅的游戏体验。 - 与开发团队一起审查程序代码。 职位要求: - 至少拥有电脑科学、软件工程或相关领域的学士学位或经验,(至少5-10年的相关工作经验)。 - 拥有在手机端跟HTML5端游戏开发的丰富经验,专攻前端/全端开发。 能熟练操作HTML5, Cocos Creators (2D & 3D), JavaScript, Unity 等引擎;会PixiJS & CSS的有加分。 - 能熟练操作Spine的也是有加分。 - 对移动端和HTML5端游戏优化技术以及游戏开发有深入的了解以及丰富的实践经验。 - 拥有丰富的游戏UI & UX 设计和实施经验。 - 优秀的问题解决能力,注重细节,并且能独立解决技术相关问题的能力。 - 优秀的沟通技巧包括与跨职能团队以及外部合作伙伴的共同协调能力。 - 能够适应初创型公司的工作节奏与环境,可独立解决与协调工作问题。 - 对游戏有热情度或在游戏研发上的创新、高品质游戏体验等的渴望。 - 具有开发线上和实时游戏的能力。 - 拥有 HTML5, GooglePlay, Apple iOS, WEB3, 微信小游戏, Facebook, Telegram 等游戏平台的开发经验。 Job responsibilities: - To lead the development and optimization of gameplay systems and live-operation events for mobile and HTML5 games, including planning roadmap, managing backlog, combat mechanics, player progression, integration and monetization. - To collaborate with game designers, artists, project managers and other developers to implement game features and mechanics for various platforms. - To implement UI and interactive elements for seamless player interactions on mobile, tablet and desktop devices. - To optimize game performance for various platforms, including rendering, memory usage, and CPU performance. - To debug issues to ensure smooth gameplay experience across various types of devices. - To participate in code review with the development team. Job requirements: - At least a bachelor's degree in computer science, software engineering or related field/ experience (5-10 years). - Proven experience in mobile and HTML5 games development, with a focus on frontend and/ or full stack development. - Proficiency in HTML5, Cocos Creators (both 2D and 3D), JavaScripts, Unity etc.; experience with PixiJS and CSS a plus. - Proficiency with Spine a plus. - Strong understanding of mobile and HTML5 game optimization techniques and best practices for game developments. - Experience with game UI and UX design implementation. - Excellent problem solving skills, attention to details, ability to independently solve technical problems. - Excellent communication skills and ability to collaborate effectively with cross-functional teams and external business partners. - Ability to work both independently and collaboratively in a startup like environment. - Passions for gaming and a desire to create innovative, high quality gaming experiences. - Capability for developing launching and live games. - Experiences with game developments on HTML5, GooglePlay, Apple iOS, WEB3, WeChat, Facebook, Telegram etc.
  • 20k-40k·13薪 经验3-5年 / 本科
    工具 / A轮 / 150-500人
    【职位描述】 1. 负责手游客户端功能开发; 2. 负责游戏关卡、物理、角色等游戏功能开发; 3. 负责完成UGC平台及编辑器开发与迭代; 4. 对项目客户端性能问题定位和优化; 【职位要求】 1. 本科及以上学历,3年以上年游戏客户端开发经验; 2. 熟练掌握C/C++,熟练使用Lua优先, 3. 熟练掌握常用的数据结构和算法,有良好的软件结构设计和实现能力; 4. 有3D游戏GamePlay开发经历,熟悉3C和3D物理; 5. 良好的代码风格和编程习惯,热爱游戏,能承受压力; 6. 有UGC及编辑器相关经验优先;
  • 游戏,文娱丨内容 / A轮 / 50-150人
    沙核科技(Sandman Studios)是集VR内容制作、全球XR内容版权发行、XR行业活动承办为一体的科技公司。目前公司正研发VR多人大空间项目,开发团队正在扩编热招,如果你也对由【空间计算】带来的沉浸式体验充满期待,欢迎加入我们一起探索~ 职位描述: 1、负责开发大型 VR 线下多人大空间类产品; 2、负责产品核心逻辑,包括但不限于主产品业务逻辑功能与服务器端通讯等模块的编码实现; 3、负责与程序、策划、美术保持良好的沟通,确保程序功能与设计需求一致; 4、根据业务需求,独立负责大空间后端管理系统开发; 5、管理开发团队。 任职要求: 1、5 年以上大型多人在线端游、手游、VR 游戏研发经验,3 年以上基于 UE 开发游戏客户端的经验; 2、完整参与过至少一款 UE 引擎商业项目开发,熟悉 UE Gameplay、Slate、以及 Programs 框架; 3、精通 C++,熟悉 UE 蓝图的各个模块,熟悉 UE 网络同步及 TCP、HTTP,能够开发各种工具,供策划和美术使用; 4、具有规范的编程习惯与文档编写能力,提供高质量的代码实现功能; 5、管理过 5 人以上的开发团队,有良好的沟通协调能力和团队合作意识,能够主动总结和分享自己的开发经验; 6、较好的工作推动力及抗压能力,能够适应高强度的工作,有足够的耐心、细心及恒心开展精益求精的优化工作。 加分项: 1、有丰富的 VR 项目开发经验优先; 2、有丰富的动画逻辑控制、动作捕捉等开发经验优先; 3、深入研究引擎源码经验者优先; 4、有做过独立游戏者优先; 5、有开发团队管理经验者优先; 6、熟悉 UE等商业引擎渲染管线,有一定的 3D 图形渲染经验者优先。
  • 45k-55k 经验5-10年 / 本科
    移动互联网,游戏 / 不需要融资 / 2000人以上
    Senior Game Client Developer (C++) Wargaming Shanghai is looking for a game client developer who is expected to bring his passion to the team and is ready to learn a lot about building features with a unique cross-platform game engine. This role will work under the supervision of the lead client developer and with a group of talented people to contribute to the development of content for China players. Reports To What will you do? • Collaborating with System/Feature Designers to understand and implement game systems and features within the Unreal Engine using C++. • Developing, testing, and debugging game client systems, ensuring seamless integration with online services. • Optimizing game client performance to ensure smooth gameplay experiences across various platforms. • Engaging in iterative design processes, incorporating feedback from playtests and team reviews. • Creating and maintaining technical documentation to ensure clarity and consistency throughout the development cycle. • Assisting in the troubleshooting and resolution of game-related issues, including identifying and fixing bugs. • Contributing to the continuous improvement of our game development processes and practices. What are we looking for? • Bachelor’s degree in computer science or a related field. • 5+ years of professional experience in game client development, preferably in online games. • Proficient in C++ and experienced with Unreal Engine. • Good understanding of game systems, mechanics, and multiplayer network architecture. • Familiar with agile development methodologies and able to work in a fast-paced, collaborative environment. • Excellent problem-solving skills and attention to detail. • Ability to communicate effectively with cross-functional teams, including System/Feature Designers, Artists, and QA Testers. What additional skills will help you stand out? • Comfortable collaborating remotely with international developer teams in an English environment. • Passionate about gaming and keeping up with the latest trends and technologies in the game development industry. About Wargaming
  • 游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责: 1、负责已有系统模块的维护; 2、根据策划需求开发新的系统; 3、负责游戏内GamePlay相关开发内容。 岗位要求: 1、计算机及相关专业,本科以上学历,基础扎实,熟悉数据结构和常用数学算法; 2、三年以上的Unity客户端游戏开发经验,有完整上线项目经验更优; 3、有扎实的Unity开发基础,熟练掌握Lua/C#/C++语言; 4、善于学习和自我提高,具有严谨的逻辑思维能力和独立解决问题的能力;
  • 8k-15k 经验1-3年 / 本科
    移动互联网,游戏 / 天使轮 / 少于15人
    我们对你的期望: 同样喜欢游戏开发,有责任心,热爱挑战。 *希望参与应聘的同学请务必事先了解我们公司的游戏作品 https://www.taptap.cn/app/174820 ## 基本能力: 1. 曾参与游戏开发项目,具备至少有1年以上的开发经验; 2. 熟悉Unity C#或其它成熟游戏开发框架,基本了解游戏开发的各类子模块; 3. 能快速理解新开发框架,按需迭代完成各类Gameplay/Sub System开发; 4. 具备英语6级证书 或 有海外留学经验,能无障碍理解全英文开发资源(API文档、视频教程等); 5. 具备独立开发能力,能够独立思考解决开发中遇到的各类问题; 6. 热爱独立游戏,且对其有鉴赏力,对自身作品的品质有追求,对开发有自己的见解和方法论; 7. 有责任感,有对游戏开发持之以恒的耐心和热情; 8. 有良好沟通和协作能力,能主动发现协作中的问题,并及时与同事沟通处理,优化工作流; 9. 可全职参与开发,工作地点在深圳市南山区。 *加分属性 技术能力加分项: 1. 有C/C++/Zig/Odin/Rust/Jai等系统语言开发经验者 + 加分 2. 对游戏开发流程的各个子流程均有完整、清晰、详尽认知者 + 加分 3. 有成熟的游戏中间件/工具库/子系统开发经验者 + 加分 4. 熟悉图形学原理与算法,有风格化shader/特效/渲染管线等开发经验者 + 加分 5. 专精研究实现过其它任意游戏子系统(比如动画系统、粒子系统、物理引擎、AI框架)者 + 加分 6. 曾完整参与过动作类游戏开发项目者 + 加分 你将参与独立游戏项目开发,成为游戏开发和设计的一把手。 跟游戏开发的大佬们互相切磋,参与各大游戏展会,开发属于自己的独立游戏作品。 福利与待遇: 1、五险一金+ 年底奖金 + 不定期下午茶福利、健身活动 + 每年固定团建旅游活动 2、 工作时间:早上9点30分 - 晚上 6点 30分 3、 薪酬待遇: 8K - 15K(税前) 13薪 关于我们 可口游戏工作室成立于2016年,多款游戏产品曾获得苹果AppStore和 Google Play全球推荐、TapTap首页推荐。
  • 12k-18k·13薪 经验3-5年 / 本科
    软件服务|咨询,IT技术服务|咨询 / 上市公司 / 50-150人
    Requirements - With relevant work experience in Internet or Software operations, familiar with the system and gameplay of platform operations - Strong self-driven, willing to accept new things, strong communication and coordination skills and teamwork spirit, able to adapt to fast-paced and high-intensity work. - Able to work in an English work environment and communicate with build team and overseas business team Responsibilities - Handle stakeholder inquiries and concerns - Provide support for the overseas business teams on daily operation - Closely monitor customer feedback partnering with the Customer Experience team and clarify deficiencies in a timely manner. Provide feedback to Product Manager for future product improvement - Draft user manual and conduct training to users and stakeholders - Maintain product performance reports
  • 20k-40k·15薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / C轮 / 150-500人
    岗位职责: 1.负责游戏的gameplay 系统相关的模块开发 2.设计实现各种子系统和工具链,配合引擎和后台程序员开发核心玩法逻辑 3.与策划设计人员以及后台程序进行良好的沟通,对游戏逻辑的编码和调试。 4.优化游戏客户端的性能,工具流开发和承担综合开发工作 岗位要求: 1.大学本科及以上学历,2-3年以上游戏开发经验;至少完整参与一款产品立项到开发上线。 2.熟练掌握C#或C++,lua,扎实的数学和算法基础 3 对游戏gameplay 系统有过开发经验,对如下任意1-2个游戏模块有专精经验( 战斗技能,游戏系统流程逻辑,枪械武器系统,怪物人工智能,寻路和寻路数据,操控,UI系统模块,动画/物理模块 等) 4 对U3D/UE4引擎中低层有开发经验者优先,熟悉UNITY/UE4引擎模块功能和实现原理优先 5.良好的团队协作能力,善于沟通,有足够耐心。 6.热爱FPS/TPS游戏,特别是生存射击类游戏优先。
  • 30k-50k 经验5-10年 / 本科
    游戏 / C轮 / 150-500人
    工作职责 1.负责游戏的gameplay 系统相关的模块开发。 2.设计实现各种子系统和工具链,配合引擎和后台程序员开发核心玩法逻辑。 3.与策划设计人员以及后台程序进行良好的沟通,对游戏逻辑的编码和调试。 4.优化游戏客户端的性能,工具流开发和承担综合开发工作 任职资格 1、至少完整参与一款产品立项到开发上线。 2、熟练掌握C#或C++,lua,扎实的数学和算法基础。 3、对游戏gameplay 系统有过开发经验,对如下任意1-2个游戏模块有专精经验( 战斗技能,游戏系统流程逻辑,枪械武器系统,怪物人工智能,寻路和寻路数据,操控,UI系统模块,动画/物理模块 等)。 4、对UE4引擎中低层有开发经验者优先,熟悉UE4引擎模块功能和实现原理优先。 5、良好的团队协作能力,善于沟通,有足够耐心。 6、热爱FPS/TPS游戏。
  • 20k-40k·13薪 经验3-5年 / 本科
    移动互联网,企业服务 / 不需要融资 / 150-500人
    【岗位职责】 1. 负责手游客户端功能开发; 2. 负责游戏关卡、物理、角色等游戏功能开发; 3. 负责完成UGC平台及编辑器开发与迭代; 4. 对项目客户端性能问题定位和优化; 【任职要求】 1. 本科及以上学历,3年以上年游戏客户端开发经验; 2. 熟练掌握C/C++,熟练使用Lua优先, 3. 熟练掌握常用的数据结构和算法,有良好的软件结构设计和实现能力; 4. 有3D游戏GamePlay开发经历,熟悉3C和3D物理; 5. 良好的代码风格和编程习惯,热爱游戏,能承受压力; 6. 有UGC及编辑器相关经验优先;
  • 25k-50k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / A轮 / 50-150人
    岗位职责: 1、制定美术制作规范,编写shader和工具插件优化工作流; 2、能够以美术的角度与Art Director讨论并确定设计思路及美术意图,贯彻到创作之中。 3、对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好地与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题。 4、在考虑技术方案时,同时与3D美术制作团队沟通,使各方能够深度理解相关方案的思路。 5、能够分析移动端图形性能问题并进行优化,让产品在主流手机上流畅并且高质量的运行。 6、在技术方案有一定完成度后,能够梳理完整的技术方案文档,包括制作思路、使用规范等。 7、在实际游戏中测试自己制作的内容,并根据包括gameplay在内的其它成员的反馈,进行改进、调整、优化。 工作要求: - 扎实的3D美术专业能力,熟练掌握3dsMax、Maya、ZBrush、Photoshop、SubstancePainter等,熟练掌握PBR制作流程。 - 2年以上的Unity3d项目经验,熟练掌握材质编辑、地编工具、资源管理、性能优化、版本管理等基本技术知识。 - 熟悉渲染管线中的各个关键步骤及原理。 - 有扎实的美术基础:构图、建筑美学、环境艺术、灯光、色彩等。 - 对游戏有热情,了解各类平台的多种游戏。