• 20k-40k·14薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    职位描述: 1、负责包含PVE副本、地图在内的设计和制作工作; 2、负责关卡内角色布置,情景表现,核心玩法设计; 3、沟通协调各部门,确保关卡玩法体验符合预期; 4、把握游戏系统及各功能模块,跟进功能验收和测试,保证产品质量。 任职要求: 1、本科及以上学历,专业不限; 2、3年以上关卡策划经验,熟悉Unity引擎及Photoshop等画图软件,了解开放世界玩法优先; 3、熟悉市面上各类主流游戏玩法,能独立完成关卡设计,有效推动产品研发进程; 4、热爱游戏事业,较强的语言和文字表达能力,良好的沟通能力和团队协作精神。
  • 11k-16k 经验1-3年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 2000人以上
    岗位职责: 1、按照要求完成游戏基础框架和核心玩法设计与优化; 2、熟练使用996系统,1-2年996工具操作经验 岗位要求: 1、沟通能力、协作能力、玩过mmo或传奇游戏、有对应项目经验优先; 2、1-3年系统策划。
  • 18k-35k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 2000人以上
    工作职责: 1、协助主策划进行游戏基础框架的数学模型搭建和公式设计 ; 2、根据游戏的开发要求和运营现状,维护和建立游戏的数值框架规划; 3、维护游戏日常资源投放规划、保持游戏内经济系统平衡;为各系统提供数值模型和数据支持,并保证其合理性和易用性; 4、不断优化游戏数值体系的平衡性,并随着项目版本的推进使保持可持续发展 。 任职资格: 1、2年以上数值策划经验,参与过一款完整研发上线游戏或正式运营游戏的数值工作、或数学相关专业毕业、对游戏非常热爱的应届生 ; 2、了解网络游戏的数值规律,有一定的数据分析能力及数值框架设计能力; 3、对数值平衡有一定的见解和研究,有良好的数学功底,较强的运算能力 ; 4、熟练使用各类excel函数,熟练使用各类算法完成数值工作; 5、有成功项目者优先。 项目类型包含MMO、ARPG、RPG、MOBA等,美术风格包含中国写实、Q版、次世代、二次元等,根据实际招聘情况而定。
  • 25k-50k·15薪 经验5-10年 / 本科
    区块链,人工智能,游戏 / C轮 / 150-500人
    职责描述: 1、系统设计:深入理解玩家需求和痛点,设计游戏中的重要玩法和功能系统。以简明、逻辑清晰的方式撰写文档; 2、功能跟进:与程序、美术部门沟通,跟进完成系统的制作; 3、数据分析:对自己设计的功能进行效果预估,根据统计数据进行效果分析,对下一步迭代提出清晰的结论; 4、优化方案:针对留存、收入、某系统参与度等特定问题进行分析并提出优化方案; 5、创新设计:根据游戏风格、用户群喜好,提出创新性设计。 任职需求: 1、5年及以上手游游戏系统、玩法策划经验; 2、酷爱游戏,对MMO/SLG类游戏有深入体验,参与过SLG/MMO成功高流水项目的加分; 3、把用户体验放在首位,设计理念上追求简洁; 4、了解当前主流手游,了解主流游戏用户群喜好,有一定市场意识。能够主动融入游戏玩家,了解玩家需求; 5、主动性强,抗压能力强。能够把控开发进度,承担快节奏开发的压力; 6、熟悉UE设计原则,熟练使用原型设计工具。
  • 22k-30k 经验3-5年 / 不限
    DAN
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1. 负责游戏产品的整体策划、制订游戏发展方向,把控游戏核心特色和竞争力; 2. 规划搭建游戏的核心框架,设计主数值框架、核心玩法、各系统功能; 3. 负责统筹项目开发全流程,协调程序、美术进行版本开发; 4. 搭建和管理策划团队,参与技术定向、美术风格定位等; 任职要求: 1.全程参与过2款以上游戏的开发,至少主导过1款产品从立项、预研到上线经验(有休闲游戏项目经验者优先); 2.具有强烈的责任心、主动性和良好的团队管理能力,能够积极主动的推进项目的进展; 3. 熟练掌握游戏开发工作流程,逻辑清晰、设计导向明确,对程序和美术的工作有一定了解; 4. 热爱游戏,国内外游戏市场及用户心理熟悉且敏感,能深入研究及分析。 (休闲游戏资深玩家、深度爱好者优先)
  • 20k-40k 经验5-10年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    工作内容 1、负责TCG卡牌手游项目的核心功能设计工作; 2、研究分析市场同类产品的设计亮点与不足,进行归纳与吸收,形成我们自己的设计思路; 3、熟悉游戏策划工作流程与规范标准,与程序、美术同事共同实现功能开发目标。 职位要求 1、资深TCG游戏玩家,有参与TCG项目研发或赛事活动组织设计者优先考虑; 2、5年以上从业经历,有完整上线的项目经历,且参与过项目核心系统功能设计工作; 3、良好的沟通协作能力和认真负责的工作态度,能够承受一定的工作压力; 4、大专及以上学历,有良好的逻辑思维能力 5、要有想法,有责任心,有团队精神;
  • 40k-70k·16薪 经验5-10年 / 本科
    工具类产品,专业服务|咨询 / 不需要融资 / 15-50人
    1.制定产品研发方向和目标,并保证最终产品和这个目标相符合; 2.根据自己对细分市场、目标用户的了解,向管理层提出项目立项的方向,并能提出合理可行的市场分析报告及盈利模式、盈利预算; 3.负责统筹项目开发全流程,并保证项目计划的时间、质量和成本控制在有效的范围以内; 4.管理策划、程序、美术在内的技术团队,并需与运营保持持续有效的沟通; 5.负责向公司管理层汇报项目进度,保证项目处于良性发展的状态中。
  • 7k-10k 经验1年以下 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    岗位描述: 1.根据产品目标,设计游戏内系统、活动的玩法及数值体验; 2.协调各部门(美术、程序、市场)之间工作,完成产品设计和制作; 3.根据市场反馈和分析上线后的实际情况,管理产品功能的持续维护和改进,寻找改善客户体验的关键举措的机会; 4.协助QA完成相关产品功能的测试; 岗位要求: 1.大学本科及以上学历; 2.一年及以上系统策划工作经验; 3.逻辑思维强,具备独立设计游戏内系统功能的能力,能够将复杂的问题和需求减少到可实现的解决方案中; 4.学习能力强,善于总结经验,对市面上的主流游戏的系统功能比较了解; 5.较强分析能力,高度关注细节,分析系统功能的成功或不足,负责使用数据和模式,并进行测试以优化和改进性能和业务结果; 6.以目标为导向,积极性强,认真负责; 7.优秀的沟通者,能够以书面和口头形式清晰地传达信息,与所有相关的跨职能团队合作,确保顺利、高效地实施; 8.熟悉办公软件,包括但不限于PowerPoint和Excel 我们有着完善的薪资福利体系 丰富多彩的员工生活 1.基本工资:提供具有竞争力和吸引力的薪酬,每年根据公司业务和员工业绩表现进行评估并调整薪酬。 2.社会保险(养老、医疗、失业、工伤、生育)。 3.住房公积金:按照国家和地方规定办理。 4.全勤奖:根据每月员工考勤情况发放。 5.年终奖:按员工这一年的综合表现以及公司这一年的经营情况综合考量。 6.项目奖金:项目上线后,每个月会根据具体项目的流水情况以及每个员工对于该项目的贡献情况进行综合考量,每月发放项目奖金。 7.弹性工作时间:不对每天打卡时间做严格要求,只要工作时间达到8小时即可。 7.公司福利:每月员工集体生日会,节日礼品发放,24小时不间断供应零食、水果…… 8.假期:带薪年假、事假、双休日/法定公众假期、婚假、丧假、产假、陪产假、哺乳假等。 9.年度团队活动(Teambuilding):每年组织集体旅游等活动,形式多样。 10.娱乐活动:聚餐、看电影、唱歌等。 公司内部灵活的用人机制和晋升体系,将充分挖掘出每一位员工的潜力,提供完善的培训,良好的职业发展空间,为您创造实现自我价值的机会。 我们以和谐的团队环境、简单开放平等的工作环境、富有竞争力的薪资福利。期待您的加入,让我们一起努力,共同成长,实现梦想!
  • 电商 / 上市公司 / 2000人以上
    职位描述 1. 立项并推进开发基于游戏编辑器(2.5D视角)制作的生存、防守、塔防类游戏 2. 招募并管理复数小型开发小组进行实际的游戏开发,对游戏的里程碑和质量负责 3. 把控游戏设计方向,对游戏的实际上线数据负责 4. 总结归纳开发过程中遇到的编辑器问题,反哺编辑器进行迭代开发 职位要求 1、主策:1年以上主策划或策划组长相关经验,曾参与过至少一款游戏的立项过程,有PC端游经验者加分 2、策划组长:3年以上核心策划相关经验,曾参与过至少一款游戏的框架搭设过程,有PC端游经验者加分 3、执行策划:协助策划组长开发基于游戏编辑器(2.5D视角)制作的生存、防守、塔防类游戏
  • 15k-22k 经验3-5年 / 本科
    DAN
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1. 负责配合主策划制定的开发计划,担当游戏策划团队的核心力量,配合项目时间计划表完成游戏系统框架的设计工作; 2. 负责游戏内系统的设计和跟进执行,包括但不限于系统框架,特色玩法,商业化活动等; 3. 协同程序、美术等其他部门合作,推动游戏系统、玩法的实现以及论证,达到最终的设计效果; 任职要求: 1. 有三年以上系统策划工作经验,参与过完整的游戏项目开发流程,对项目定位有足够深刻的理解,有上线盈利游戏研发经验者优先; 2. 关注和了解国内游戏市场,有成功休闲游戏项目经验者优先; 3. 热爱游戏,有团队精神,主动积极,良好的沟通能力; 4.有游戏AI设计经验者优先。
  • 25k-35k·15薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / D轮及以上 / 150-500人
    职位职责: 1、负责设计《琉生传》的各副本玩法 2、负责设计各玩法&系统的投入产出,和消耗循环 3、负责游戏核心付费点的设计 4、负责游戏节日活动的设计 职位要求: 1、本科及以上学历,有3年以上系统策划经验或上线项目经验者优先 2、熟练使用Office、Axure等软件,并有良好的文档撰写能力 3、沟通能力强,善于分析和平衡不同策划间的意见
  • 15k-25k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 150-500人
    岗位职责: 1. 负责卡牌项目的战斗系统设计,包括战斗流程、战斗策略、战斗表现等; 2. 制定战斗系统规则,包括角色属性、技能、卡牌、道具等设定; 3. 设计战斗关卡,包括敌人配置、地形、障碍物等元素; 4. 负责游戏内各角色、卡牌、道具的平衡性调整,确保游戏战斗体验的趣味性和挑战性; 5. 与程序、美术、音效等团队成员紧密合作,确保战斗系统的顺利开发和优化; 6. 持续关注行业动态,研究竞品,为产品提供优化建议; 7. 分析用户反馈,针对战斗系统进行调整和优化; 8. 负责撰写战斗系统相关文档,为团队成员提供技术支持。 任职要求: 1. 本科及以上学历,3-5 年卡牌项目战斗策划经验; 2. 熟悉卡牌游戏市场,对主流卡牌游戏有深入了解,对卡牌战斗系统有独到见解; 3. 熟悉卡牌游戏战斗系统开发流程,具备良好的编程基础和逻辑思维能力; 4. 具备良好的团队协作和沟通能力,有较强的责任心和抗压能力; 5. 有成功卡牌项目经验者优先。
  • 11k-20k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / A轮 / 50-150人
    工作内容: 1.能够根据游戏世界观包装,设计相应的系统功能 2.负责游戏内功能包括养成、活动玩法、付费等外围设计,完成策划案并跟进美术开发完成最终实现 岗位要求: 1、有良好的UE素养,了解用户体验设计; 2、了解二次元群体,有丰富的二次元游戏经验加分; 3、了解并熟悉程序、美术等其他职能的工作方式和内容,能够进行顺畅的协作与沟通; 4、有意识的了解玩家游戏的乐趣与市场敏感点,密切关注玩家游戏习惯;
  • 6k-9k 经验1-3年 / 本科
    广告营销 / 不需要融资 / 15-50人
    独立负责项目执行,根据项目需求,协调创意设计、技术开发及外部资源; 独立完成项目落地与对接,及时准确地沟通进度、传达需求、反馈意见、解决问题; 根据项目完成数据汇总、结案分析、并提出改善建议; 与团队共同完成项目策划工作,收集行业资料、背景调研、创意热点、媒介资源; 协助团队完成其他工作。 职位要求: 本科及以上学历,广告、市场营销或相关专业优先; 热爱广告,具备热点敏感度,喜爱学习与创造,有直播经验优先; 熟练使用Word、Excel、PowerPoint; 具有出色的抗压能力,强烈的责任心、良好的表达能力及沟通能力,以及团队合作精神。
  • 25k-45k·16薪 经验不限 / 本科
    工具类产品,专业服务|咨询 / 不需要融资 / 15-50人
    工作职责: 负责游戏核心战斗的设计及规划, 包括战斗系统设计、技能设计、武器设计等等; 负责游戏的战斗效果表现,进行主角3C配置、技能配置、打击感优化等; 负责设计和制作随从技能、体验并调优技能设计,支持平衡性测试; 负责怪物规划及设计,包括技能设计、制作、AI行为树配置等相关工作; 负责技能编辑器功能需求以及跟进; 工作要求: 本科以上学历,3年以上游戏策划工作经验; 具备一定的数值理解能力或设计功底,对主流游戏的PVE模块、战斗模块&玩家能力构成形式、设计方法和体验乐趣都有一定的研究和心得; 对角色的AI,状态机的行为方式有较深入的了解有深入研究,有怪物设计经验者优先; 对动作卡牌的技能设计有研究者优先; 熟悉SLG品类者优先