• 40k-80k 经验不限 / 本科
    内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 团队介绍:产品方向是在抖音内实现虚拟形象和虚拟场景的开放平台,满足好抖音用户对于沉浸式体验的需求。基于3D技术和开放模式,与内部业务场景紧密结合,创建双方共赢的业务场景,同时带动外部创作者一起产生大量丰富有趣的虚拟内容,从而给抖音用户带来全新的视听体验和互动方式! 1、负责支持3D社交产品游戏引擎工具的技术选型、架构设计、开发维护; 2、为Unity引擎与美术/策划提供无缝衔接,建设整个项目的内容生产管线; 3、持续关注行业动态,设计开发新技术/工具/流程以提升研发效率; 4、负责研发和维护提供给外部用户的美术资产生产的工具集。 职位要求: 1、计算机或相关专业,英语技术资料读写能力强; 2、熟练掌握C++或者C#,具备扎实的数据结构和算法基础,熟悉常用设计模式; 3、对游戏引擎工具链或者内容生产管线具有深刻的理解,熟悉URP渲染管线,对相关工作充满热情; 4、有责任感,有良好的沟通能力和组织协作能力,能够推动管线的原型设计开发,迭代和落地; 5、具备Unity/UE引擎源码开发或工具链扩展开发经验者优先; 6、熟悉虚拟角色的渲染展现和优化,包括Avatar换装、各种服装材质、布料模拟、动态骨骼、IK。
  • 25k-35k·15薪 经验5-10年 / 本科
    移动互联网,游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    职位描述: 1. 负责游戏客户端部分底层模块的开发和维护工作,包括不限于资源管理、网络通信、UI框架等模块。 2. 完成具体部分业务核心模块开发任务,保质保量的完成项目目标。 3. 负责游戏内的性能优化工作,定位游戏性能瓶颈,并能输出相应的经验在组内普及。 4. 负责游戏内美术资源规范的制定和相关的自动化工具及流水线的开发。 要求: 1. 本科及以上学历,计算机相关专业,至少5年以上Unity客户端开发经验。 2. 具备较好的抽象思维能力,擅长利用设计模式解决业务上常见的各种问题。 3. 有丰富的性能优化经验,掌握性能瓶颈的定位工具和方法,并进行高质量的性能优化。 4. 对技术工作有浓厚的兴趣,了解行业内的技术趋势,对行业内的开源项目有使用和二次开发经验的优先。 5. 有typescript开发经验、熟悉puerts优先。
  • 18k-35k·13薪 经验1-3年 / 本科
    移动互联网,游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、使用Unity开发IOS、Android、WP跨平台游戏 2、负责游戏前端的架构,模块设计以及代码实现 3、与服务器端程序进行充分协商,完成接口设计 4、与策划和美术进行协作,完成设计内容 任职要求: 1、热爱游戏,对游戏开发抱有极大的热情,关注游戏体验 2、熟练掌握C++或者C#,有至少一年以上使用Unity引擎开发的经验3、熟悉Java,Lua,Javascript,Flash AS或者Shader语言者优先 4、有较强的责任心,善于学习,良好的团队精神 5、具有良好的沟通能力,为人踏实,积极主动
  • 6k-12k 经验不限 / 本科
    游戏,内容社区,文化传媒 / 不需要融资 / 少于15人
    岗位职责: 1. 3D模型设计与制作: o 根据游戏需求和策划提供的美术风格,负责游戏内各类3D模型的设计与制作(包括角色、道具、场景、特效等)。 o 精确还原角色、物品的细节,确保高质量的建模、纹理和材质,达到游戏的美术标准。 2. 模型优化与性能调优: o 对3D模型进行优化,确保其在Unity3D引擎中的渲染性能,提升游戏运行的流畅度。 o 对多边形数量、贴图大小、UV布局等方面进行优化,适配不同平台的性能要求。 3. 动画与绑定: o 负责3D角色的骨骼绑定、蒙皮、动画制作(或配合动画师完成)以及与Unity引擎的对接。 o 确保模型的动画效果流畅,并符合游戏中的动作需求。 4. 协作与沟通: o 与策划、程序、UI、特效等团队紧密合作,确保模型符合游戏设计需求。 o 配合其他美术人员调整风格和细节,确保游戏画面的统一性和整体美术风格。 5. 材质与贴图制作: o 制作和调整高质量的材质和贴图(包括Diffuse、Normal、Specular、PBR等),确保游戏中的物体、人物、场景呈现出良好的视觉效果。 o 精通多种贴图技术,如手绘、扫描、PBR材质等。 6. 美术风格与质量把控: o 根据游戏的美术风格,独立完成美术资源的设计、制作,并确保资源的质量。 o 参与美术资源的版本迭代和优化,保证美术资源的统一性。 7. 参与项目策划: o 与策划团队进行讨论,参与美术资源的前期需求分析与资源规划。 o 根据游戏的需求,提出合理的美术设计方案并实施。 ________________________________________ 任职要求: 1. 教育背景: o 本科及以上学历,美术、设计、计算机等相关专业,具有扎实的美术基础和创作能力。 2. 工作经验: o 具备3-5年Unity3D游戏美术相关经验,至少参与过一款完整的3D游戏项目开发。 o 熟悉3D模型的制作和优化流程,具有较强的作品集或成功案例。 3. 技术能力: o 精通3D建模软件(如Maya、3ds Max、Blender等),能够独立完成角色、场景、道具等3D模型的制作。 o 熟悉Unity3D引擎的导入与渲染流程,能够优化模型和贴图,确保游戏在不同平台上的表现。 o 熟悉PBR材质与贴图制作,能够制作符合游戏风格的高质量材质。 o 了解UV映射和贴图绘制,能够进行合理的UV布局与贴图优化。 4. 美术基础: o 扎实的美术基础,具备较强的色彩感知、透视、光影表现和结构构图能力。 o 熟悉人体结构、解剖学、物理特性等,能够创作符合实际需求的角色与道具模型。 o 良好的艺术审美与创意能力,能够根据项目需求进行创新设计。 5. 协作与沟通: o 良好的沟通和团队协作能力,能够有效与策划、程序、其他美术成员配合。 o 能够根据项目需求与艺术总监进行反馈与调整,确保作品符合整体美术风格。 6. 工作态度与能力: o 具备良好的时间管理能力,能够在规定时间内完成任务。 o 强烈的责任感,具备主动解决问题和追求卓越的工作态度。 o 自我驱动,能够独立工作,并在多任务下保持高效。
  • 11k-13k 经验1-3年 / 本科
    游戏,内容社区,文化传媒 / 不需要融资 / 少于15人
    岗位职责: 1. 特效设计与制作: o 根据游戏需求和策划提供的美术风格,负责游戏中的技能特效、战斗特效、环境特效等的设计与制作。 o 独立完成特效的制作、调试和优化,确保特效效果符合游戏视觉风格,提升游戏的观赏性和互动性。 2. 特效优化: o 通过Unity中的粒子系统、Shader编程等技术,优化特效的渲染效果,确保游戏在不同平台上的性能表现。 o 优化特效资源,降低内存和性能开销,确保流畅的游戏体验。 3. 特效与游戏机制的结合: o 与策划、程序、动画师密切协作,确保特效和游戏机制、角色动作、场景交互等内容的结合,增强游戏的表现力。 o 根据项目需求,制作不同类型的游戏效果,如角色技能、战斗动画、环境交互特效、UI过渡特效等。 4. 技术实现与支持: o 使用Unity引擎中的特效工具(如Particle System、Shader、Visual Effect Graph等)完成特效制作,并进行实时调试。 o 根据游戏需求,制作和调整Shader、粒子效果、动态光照等,增强游戏视觉表现。 5. 参与创意讨论与反馈: o 参与游戏的美术设计讨论,提出创新的特效方案,优化现有特效效果。 o 根据反馈修改、调整特效,确保达到最佳的视觉效果和游戏性能平衡。 6. 资源整合与版本控制: o 根据项目进度和需求,进行特效资源的整理、归类与版本控制,确保项目中使用的特效资源规范且高效。 7. 协作与沟通: o 与美术、程序、策划团队保持密切沟通,确保特效与其他模块的兼容性和一致性。 o 能够理解策划需求,针对具体的玩法设计提供符合需求的特效方案。 ________________________________________ 任职要求: 1. 教育背景: o 本科及以上学历,计算机、美术、数字媒体等相关专业,具有一定的美术基础。 2. 工作经验: o 具备1-3年的Unity游戏特效制作经验,至少参与过一款完整游戏项目的特效制作。 o 熟悉特效制作流程,了解游戏中常见的特效表现和技术需求。 3. 技术能力: o 熟练使用Unity的粒子系统(Particle System)、Shader编写、Visual Effect Graph等特效工具,能够独立完成特效设计与实现。 o 熟悉Unity引擎中的特效优化技术,能够处理特效的性能问题,提升游戏流畅度。 o 熟悉Shader基本原理,能制作简单的自定义Shader,进行特效表现的优化。 4. 美术基础: o 扎实的美术基础,良好的色彩感知、构图能力、视觉效果表现和动态效果设计能力。 o 对游戏特效的艺术表现有独特见解,能够结合游戏的视觉风格进行创新设计。 5. 创意与执行: o 富有创造力,能够根据游戏的设计需求,设计和制作出符合需求的特效效果。 o 能够理解项目需求并提出合理的特效创意,提升游戏的沉浸感与观赏性。 6. 沟通与团队合作: o 良好的沟通能力和团队合作精神,能够与策划、程序和美术团队紧密合作,推动项目进展。 o 能够根据团队的反馈进行特效调整,确保项目的高效执行。 7. 工作态度与能力: o 良好的时间管理和自我驱动能力,能够独立完成任务,同时具备团队协作精神。 o 强烈的责任感,具备积极的工作态度和追求精益求精的精神。
  • 10k-20k 经验1-3年 / 本科
    移动互联网,电商 / 未融资 / 少于15人
    职位诱惑: 涉及多种不同行业和领域,可以接触多种不同类型的开发项目(看看我们官网 http://www.ylfc.info) 定期技术学习和升级,双休不加班,弹性工作时间,核心城区办公室 (离大智路地铁一分钟,江汉路步行街一站,汉口江边走路15分钟, 午休都可以去买杯茶颜悦色) 轻松的办公氛围,每天提供公司阿姨自制的营养午餐。 五险一金,年终奖金。 创始人是20多年程序员,充分了解行业心酸,我自己不想干的事也不会让你干的。 职位描述: 岗位职责: 1. 完成资深工程师和项目经理分配的工作 2. 能独立完成工作 (这里没有人有时间盯着你做作业) 3. 学习新技术 岗位要求: 1、有C#语言编程基础; 2、1年以上Unity3D游戏端开发经验,有完整的游戏项目优先; 3、 好的学习能力并且热爱学习 (我们常常有技术升级, 你现在会什么技术不重要,可能随时会改变) 4、半年以上专业开发经验 (包括实习,大学实验室项目,或open source project) 5、能阅读英文技术文档 有以下能力者优先: 学习能力,学习能力,学习能力!重要的事说三次
  • 6k-10k 经验1-3年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 少于15人
    1、设计和实现游戏内的视觉特效,包括但不限于局内法术效果、爆炸、光影效果和局外展示效果等: 2、使用特效软件和游戏引擎来制作特效: 3、与团队成员合作,确保特效与游戏设计、故事情节和技术要求相协调; 4、不断优化特效,以提高性能并减少对游戏运行的影响: 5、跟踪最新的游戏特效技术和趋势,将其应用于项目中; 6、制作特效资产的文档,并确保它们符合技术规范和标准。 任职要求: 1、1年以上游戏特效相关工作经验,擅长超现实、写实风格特效制作; 2、会制作序列帧素材贴图,或有手绘设计稿相关经验者优先; 3、熟练掌握unity粒子特效模块和引擎材质系统 4、熟悉3dmax或maya、PS等辅助软件; 5、有较优秀的色彩感和美术手绘功底,对运动规律和节奏有较深的认知; 6、根据项目相关技术的提升能明确整理规划好特效相关规范,提升特效产出质量。
  • 15k-20k 经验5-10年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 少于15人
    1、设计和实现游戏内的视觉特效,包括但不限于局内法术效果、爆炸、光影效果和局外展示效果等: 2、使用特效软件和游戏引擎来制作特效: 3、与团队成员合作,确保特效与游戏设计、故事情节和技术要求相协调; 4、不断优化特效,以提高性能并减少对游戏运行的影响: 5、跟踪最新的游戏特效技术和趋势,将其应用于项目中; 6、制作特效资产的文档,并确保它们符合技术规范和标准。 任职要求: 1、五年以上游戏特效相关工作经验,擅长超现实、写实风格特效制作; 2、会制作序列帧素材贴图,或有手绘设计稿相关经验者优先; 3、熟练掌握unity粒子特效模块和引擎材质系统 4、熟悉3dmax或maya、PS等辅助软件; 5、有较优秀的色彩感和美术手绘功底,对运动规律和节奏有较深的认知; 6、根据项目相关技术的提升能明确整理规划好特效相关规范,提升特效产出质量。
  • 15k-25k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 未融资 / 15-50人
    1、熟悉日韩二次元风格,有丰富的Unity引擎关卡地编经验。 2、具备独立制作3D游戏场景地编能力,独立高效完成场景/关卡编辑制作、灯光烘焙。 3、具有扎实的美术功底,对模型在引擎中的最终效果有一定的控制能力。 4、具备良好的沟通能力,能够与团队成员配合进行游戏场景的优化。
  • 15k-20k·14薪 经验1-3年 / 本科
    社交平台 / B轮 / 150-500人
    岗位职责: 1、负责Unity项目技术逻辑框架、客户端界面及功能设计和开发; 2、参与Unity项目的系统逻辑、UI、工具、图形特效的程序开发; 3、根据具体职能,完成场景和模型的渲染开发、程序化生成或其他美术效果的实现及性能优化; 任职要求: 1、本科及以上学历,1-3年Unity开发经验,有完整的上线项目经历优先; 2、精通Unity,熟悉常用数据结构和算法,具备扎实的编程基础; 3、熟练掌握C#语言,有良好的代码习惯,熟悉Lua语言,使用过xlua热更技术; 4、做事认真负责,责任心强,具备良好的沟通、学习能力和团队意识;
  • 20k-30k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 15-50人
    岗位职责: 1、参与游戏项目的整体技术工作与开发流程。 2、负责项目的客户端引擎设计、核心模块开发与维护。 3、对策划案需求进行系统设计及工作量细化分析并合理提出解决方案。 4、按时完成交予的各项任务的研发,不断学习最新的技术。 任职要求: 1、本科及以上学历,3-5年以上Unity3d开发经验。 2、熟悉c#、lua、UGUI,了解IOS、anroid方面开发,具备良好的编程语言基础和编码习惯。 3、熟悉AssetBundle的资源管理机制,熟悉热更新、分包下载流程。 4、UI动效专长、shader专长。 5、善于创新、思维敏捷、精力充沛,沟通能力强,具备较强的团队合作精神并能够承受较大工作压力。 6、接受居家远程办公。
  • 40k-65k·14薪 经验5-10年 / 本科
    移动互联网,电商 / D轮及以上 / 500-2000人
    岗位职责: 1、与策划和美术进行协作,完成工具链的研发工作; 2、与技术团队进行写作,完成unity引擎的优化工作,掌握多种性能分析工具,提升产品性能; 3、在团队中做好产品开发强有力的技术支持工作。 任职要求: 1、热爱游戏,对游戏开发抱有极大的热情, ***本科以上学历、计算机相关专业; 2、熟练掌握C++或C#,基础数据结构与算法,至少5年游戏开发经验; 3、精通unity3D体系架构、设计、编程,有完整unity3d手游项目开发经验优先; 4、熟悉Xcode,Android studio等工具; 5、熟悉简单的3D建模,3D动画经验优先; 6、熟悉简单的使用图像处理软件经验优先;
  • TCL
    移动互联网,其他 / 上市公司 / 2000人以上
    工作职责: 1. 监控算法工程化团队的交付物质量,确保符合交付标准。 2. 保证Unity SDK发布的版本符合交付标准,质量达标。 3. 为生态方面提供技术支持,解决各类技术问题。 4. 负责维护和迭代技术文档,提高文档的易用性和可读性。 5. 制作和录制教程视频,帮助客户更好地理解和使用产品。 任职要求: 1. 计算机科学、软件工程或相关专业本科及以上学历。 2. 具备1年以上Unity开发经验,熟练掌握Unity引擎及相关技术。 3. 具备软件测试经验,能够设计和执行测试用例,有效保证交付物质量。 4. 优秀的沟通能力和团队协作精神,能够与团队成员和客户有效沟通。 5. 良好的问题解决能力,能够迅速识别并解决技术问题。 6. 具备技术文档撰写和教程视频制作经验者优先。 7. 对XR技术(VR、AR、MR)有一定了解,有相关项目经验者优先。
  • 12k-24k 经验不限 / 不限
    IT技术服务|咨询 / 未融资 / 少于15人
    工作职责: 1. 负责基于Unity或Unreal引擎的游戏前端界面和用户交互设计,开发和维护游戏前端功能模块; 2. 与游戏策划、美术、后端开发团队协作,确保游戏前端与后端系统的良好衔接; 3. 熟悉C#、JavaScript等相关技术,能够独立完成游戏前端开发; 4. 思路清晰,代码规范,能够撰写高效、可重用的代码; 5. 对游戏前端性能优化、跨平台适配等问题有深入研究和实践经验; 6. 能够阅读英文技术文档, 并且与国外团队进行有效沟通。 职位要求: 1. 本科或以上学历,计算机相关专业毕业者优先; 2. 2年及以上游戏前端开发经验,有完整游戏项目开发经验者优先; 3. 熟悉C#、JavaScript等相关技术,能够独立完成游戏前端开发; 4. 熟悉Unity或Unreal等一种及以上的引擎,并能够灵活使用; 5. 良好的沟通能力和团队协作能力,能够与其他团队成员协作开发完成项目; 6. 熟悉游戏开发流程,有较强的逻辑思维能力和创新精神。
  • 6k-8k·13薪 经验1-3年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 15-50人
    职位描述 1.根据项目需求制作游戏中的UI特效、粒子特效、角色环境特效等; 2.可以有效把控写实特效制作。 【岗位要求】 1.大专以上学历,美术专业毕业优先; 2.熟练掌握unity引擎,3Dmax,ps,AE等特效制作软件; 3.熟悉游戏开发流程,具有良好沟通能力和团队合作精神; 4.参与过完整项目开发。