• 10k-20k 经验1-3年 / 大专
    游戏 / 上市公司 / 150-500人
    工作内容: *负责做游戏角色的战斗特效和场景特效,让战斗更具有打击感,让场景更具有趣味性和观赏性。 任职要求: *善于沟通协作,有良好的团队合作精神,美术相关专业毕业,有较高的美术鉴赏能力,有独特的设计思路及表现力。 *精通各类特效软件。(能熟练使用Unity3D引擎、3Dmax、photoshop、AE等软件制作特效及相关资源) *必须有玩主机游戏经验(ps4、xbox、pc) *有游戏特效制作经验者优先。 *有手绘贴图能力者优先 *有动画基础者优先。
  • 20k-35k 经验不限 / 大专
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 2000人以上
     工作职责: 1.负责使用unity工具制作游戏的角色技能和场景特效 2.负责使用unity制作UI界面特效需求 3.负责带领团队并统筹特效制作环节资源规范,独立审核特效环节资源品质并引导他人输出符合项目需求的质量资源 岗位要求: 1.大学美术类相关专业毕业,有较好的色彩感受,具备4年及以上游戏特效设计工作经验,熟悉max等相关专业软件 2.熟悉并且精通unity3D特效模块,并精通unity制作3D特效,熟悉2D特效的制作流程和原理,并具备一定手绘特效制作能力 3.有较强的驾驭角色技能特效的设计能力并能不断创新,有大型仙侠MMO类项目制作经验者优先 4.善于与人沟通,有完整的项目经验以及带团队经验,责任心和抗压能力强 5.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合碎片时间改进游戏体验 
  • 移动互联网,文娱丨内容 / 上市公司 / 2000人以上
    工作职责: 1、负责3D渲染引擎的功能研究及开发,包括但不限于动画、粒子、物理等 2、负责3D渲染特性的功能研究及开发,包括但不限于PBR、半透明、全局光照、后处理等 3、调研并推动3D渲染前沿技术的实现和落地 工作要求: 1、3年以上图形相关工作经验,熟练使用OpenGL,熟悉Vulkan、Metal者优先 2、优秀的工程实现能力,熟练掌握C/C++,熟练掌握数据结构和算法 3、具有良好的数学基础,熟悉3D图形学算法和原理 4、具有良好的分析和解决问题的能力,具有良好的团队合作和沟通能力 具备以下优先: 1、具有3D重建算法经验者优先 2、熟悉主流3D引擎的源码和整体架构者优先,如OGRE、Filament等 3、掌握主流3D设计工具使用者优先,如Blender、C4D等
  • 11k-18k 经验3-5年 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    岗位职责: 1、根据策划需求在unity内完成3D角色的技能特效、场景特效、UI特效等。 2、整理工作流程及规范,严格执行特效相关资产分类整理,便于后期复用。 3、积极参与配合其他部门完成研发性3D动画效果的测试及评定。 4、配合完成Unity引擎内的动画特效相关效果演示及制作。 5、其他与Unity3D特效职能相关的工作。 任职要求: 1、3-5年相关经验,需有完整项目经验。 2、熟练使用unity引擎,需完整掌握unity动画系统、粒子系统、timeline系统,对渲染相关的着色器(shader)有一定了解。有ShaderGraph,ASE使用经验为加分项。 3、需能够熟练掌握3DsMax、Maya、Blender中的至少一种软件,有物理系统流体、火焰等解算经验为加分项。 4、需能够手绘各种风格化渲染特效贴图,及能够让子熟练使用AE、SubstanceDesigner、Huodini等贴图及建模辅助软件完成特效。 5、应聘本岗位需提供近期作品附件或链接。
  • 12k-22k 经验3-5年 / 大专
    游戏 / D轮及以上 / 150-500人
    1、负责游戏内的人物技能、怪物、npc以及场景光效制作; 2、熟练掌握Unity引擎的粒子系统和动画编辑,能独立完成各类光效任务; 岗位要求: 1、热爱游戏,热爱游戏开发工作; 2、对制作冰风火雷电水等常用效果深入研究,并能适应不同的风格表现; 3、能抓住角色动作表现特点,设计出具有较强节奏感官体验的特效; 4、有良好的沟通能力和团队合作精神; 5、3年以上相关工作经验;
  • 15k-30k·14薪 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 未融资 / 150-500人
    岗位职责:1、配合制定游戏特效风格,输出特效设计模版和规范;2、负责制作游戏中所需的U3D特效效果,包括技能特效、界面特效、场景特效等; 3、审核外包提交的特效资源,指导外包制作。岗位要求:1、大专或以上学历,美术相关专业,3年以上特效设计经验,深厚的美术功底;2、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;3、精通Unity3D特效模块,对Unity3D特效输出环节熟悉,精通特效编辑器并该掌握该岗位所需软件;4、对特效的节奏、打击感、色彩的丰富度有比较成熟的理解能力;对特效资源的粒子数量,模型面数的资源有较强的控制能力;5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标。6、较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;
  • 6k-10k 经验1-3年 / 大专
    游戏 / C轮 / 50-150人
    【岗位职责】 1、能够使用unity3D制作设计项目内角色的技能,特效等效果,设计游戏内UI上各种效果和表现; 2、在组长的带领下完成游戏内特效的设计和制作,并根据项目的反馈对设计进行设计和调优。 【任职资格】 1、1年以上游戏行业特效设计制作经验,熟悉手机游戏的开发流程; 2、美术功底扎实,造型色彩良好,熟悉游戏制作流程,能够为项目各个美术环节制作特效,了解大部分常用插件和材质编辑器的使用方法; 3、熟练掌握unity3D的特效模块,熟练制作unity3D的2D、3D特效以及特效贴图绘制,有较强的设计感,对3Dmax,PS,AE等辅助特效软件可以熟练使用; 4、热爱游戏事业,良好的沟通协调能力,工作积极主动,能适应工作压力,良好的团队合作精神; 5、有较强的责任心和抗压能力,工作投入度高,配合团队完成目标。
  • 15k-30k 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责: 1.负责游戏中的3D角色、场景、技能、ui等特效的设计制作 2.熟练运用unity、3Dmax、PS、SD、AE制作特效及特效相关的模型、贴图素材。 3.在项目进度周期内,保证美术效果及资源的优化 4.能够与策划、原画、UI、动作、程序沟通交流以完成任务需求 5.熟悉shader编辑器优先 工作要求: 1.大专以上相关设计专业毕业,至少3年以上3D特效经验。 2.有良好的美术感受和设计创意,能根据基础设定,衍生个人想法,创意,进行特效设计 3.有成熟的工作心态,能承受较大工作压力,面对突发情况和临时需求能积极面对和及时调整
  • 12k-24k 经验3-5年 / 不限
    游戏 / A轮 / 50-150人
    工作职责: 1、负责游戏内人物,怪物,场景,UI的3D特效制作; 2、跟进特效的最终表现效果,提出改善意见并实施修改; 3、在注重效果的同时对游戏性能与资源量有很好的把控; 任职资格: 1、熟练使用Unity3D引擎、3Dmax、photoshop以及各种辅助软件进行特效制作,具备完整的U3D项目特效制作经验; 2、熟练使用各类绘图软件制作特效图,对运动规律有较深认识,有一定手绘基础,熟练绘制贴图; 3、美术相关专业,3年以上3D特效制作工作经验,; 4、有扎实的美术功底和较高的美术鉴赏水平,良好的特效分析设计能力,及效果表现能力; 5、热爱游戏行业,具备良好的沟通能力,高度责任感和优秀的团队协作能力。
  • 15k-25k·14薪 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 未融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、负责制作游戏中所需的U3D特效效果,包括技能特效、界面特效、场景特效等; 2、具有游戏特效风格的把控能力及风格的预研能力; 3、能梳理特效制作流程,优化工作流程; 岗位要求: 1、大专或以上学历,美术相关专业,3年以上特效设计经验,深厚的美术功底; 2、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验; 3、精通Unity3D特效模块,对Unity3D特效输出环节熟悉,精通特效编辑器并该掌握该岗位所需软件; 4、对特效的节奏、打击感、色彩的丰富度有比较成熟的理解能力;对特效资源的粒子数量,模型面数的资源有较强的控制能力; 5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标; 6、较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。 (有军事科幻题材经验者优先)
  • 10k-15k·13薪 经验1-3年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    职位描述: 1.针对策划需求,根据游戏美术风格负责对角色、怪物、场景、界面等相关的特效设计与制作。 任职要求: 1、有过一年以上的Unity3D手游或者页游项目开发经验; 2、精通Unity3D特效模块,对Unity3D特效输出环节熟悉; 3、对特效的节奏、打击感、色彩的丰富度有比较成熟的理解能力; 4、对特效资源的粒子数量,模型面数的资源有较强的控制能力; 5、经历过1部以上完整U3D手游项目优先考虑。
  • 40k-60k·14薪 经验5-10年 / 大专
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    职位描述: 1、负责游戏内技能特效,界面特效,场景特效等; 2、根据策划案或独立进行游戏特效的设计和制作; 3、保证与跟进特效在引擎里的实现效果,懂得优化流程为佳; 4、具备一定的shader知识,能和TA的对接沟通,和其他成员一起推动游戏内特效的优化。 任职要求: 1、至少3年以上游戏行业经验,有完整的游戏项目经历; 2、良好的特效设计,具备一定的手绘能力,擅长卡通风格特效者优先; 3、具备良好的色彩搭配能力及空间想象力,理解脚本创意,能够对镜头感、音乐、色彩、设计有较深的理解; 4、熟悉Unity3D、UE、AE、PhotoShop、FLASH、3dsMAX等各类特效相关软件。 5、具备较强的沟通表达能力,与其他成员顺畅沟通,积极协作; 6、工作态度主动敬业,执行能力强,拥有足够的细心和耐心,能够适应较大的工作强度和压力。
  • 10k-15k·13薪 经验1-3年 / 本科
    游戏 / 未融资 / 少于15人
    职位描述 1. 负责游戏中3D战斗特效,场景特效设计与制作等; 2. 参与3D角色动作的制作。 4. 前期在主美的引导下熟悉对Roblox引擎的使用。 5. 针对游戏引擎进行性能优化。 任职要求: 1. 扎实的美术功底,美术及相关类专业 2. 熟悉游戏3D特效的设计与制作流程 2. 熟练使用Unity或UE4制作战斗或者场景特效,熟悉3DSMAX或Maya等建模软件, 熟悉PHOTOSHOP等软件; 3. 了解3D动作的制作流程,能制作简单3D人物行走和战斗动作 4. 熟悉Roblox或有相关经验者优先。 备注:发简历时请附带个人作品,谢谢配合!
  • 10k-20k 经验3-5年 / 本科
    文娱丨内容,游戏 / 上市公司 / 150-500人
    1、根据影片需要完成影片中的各种物理模拟,包括但不仅限于:粒子特效(包括云、烟、雾、爆炸、碎片等)、动力学模拟(刚体力学、柔体力学、毛发、布料等)、流体特效(水等)以及其它特殊效果; 2、CG特效元素、动力学模拟流体特效简单预合; 3、针对传统意义上三维制作的难点进行可行性的方案测试。(如群组动画效果或者特殊视觉效果的测试与实施,包括特殊光效、材质、天气气候、爆破等) 【任职要求】 1、熟知影视动画制作流程,熟练使用maya、3ds max或houdini的特效模块或多个模块,精通houdini者优先,能做后期合成优先 2、能独立完成影片中的特效处理,实现粒子、真实环境物理效果写实模仿; 3、清晰项目制作周期规划,按期完成自己负责的镜头; 3、具备良好的美术基础,能完成CG特效元素的渲染与预合成; 4、有强烈的团队合作精神,具备良好的职业道德和文化素养。
  • 15k-30k 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 未融资 / 500-2000人
    工作职责 1、负责MOBA游戏中角色特效设计和制作; 2、负责MOBA游戏中角色展示特效的设计和制作; 3、与其它团队成员一起解决技术难题和其他挑战; 任职资格 1、本科及以上学历,美术相关教育背景; 2、美术基本扎实,造型色彩感觉良好;熟悉事物的运动规律,能较好的设计并制作出流畅、有节奏的特效; 3、5年以上游戏行业3D特效从业经验; 4、熟练掌握Unity或UE等引擎特效相关模块并有3D手游开发经验;熟练运用3DMAX或MAYA以及Photoshop进行美术资源制作,有一定后期制作经验优先; 5、积极进取,沟通合作,思路清晰,勤奋好学; 热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;具有较强的学习能力和创造力,热爱游戏事业,具有较强的团队意识,对团队合作及培养设计师有一定经验优先,乐于分享。 6、熟悉MOBA游戏,热爱MOBA游戏。 7、应聘该职位请提供以往作品,并接受测试。