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工作职责: 1、负责3D场景美术设计,包括地编、植被、光照、后期处理等; 2、负责3D模型中的材质、特效等制作。 3、根据需求实现UE中shader相关工作,实现高端渲染效果,以及对复杂美术效果的拆解分析; 4、负责美术资源的优化,对渲染性能进行提升; 任职要求: 1、本科及以上学历,美术、设计类相关专业; 2、2年以上技术美术经验,熟悉3D场景制作、设计与优化; 3、熟悉UE虚幻引擎,熟悉蓝图、材质球设计等操作,精通PBR的渲染原理,可以营造有视觉冲击力的3D场景; 4、有较高的审美能力,对灯光渲染有比较深刻的认识。 5、掌握一定的编程能力,可进行shader开发; 6、对图形学及游戏引擎渲染技术有深入的钻研和理解。
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岗位职责: 负责公司核心Web 3产品的前端技术规划、设计、开发和前沿技术调研落地; 保障系统的稳定性、安全性、用户体验; 优化前端代码,保证解耦、性能; 时刻对新技术、新方向保持敏感,适当进行调研和评估; 任职资格: *****本科及以上学历且拥有丰富的前端工作经验; 精通HTML5、CSS3、JavaScript等前端技术; 深入理解MVVM,熟练使用React、Vue等框架; 良好的工程化能力,良好的效率提升意识; 具备良好的定位问题能力和解决问题能力; 具备一定后端能力(Java、Node.js、PHP),熟悉前后端交互细节; 对技术充满热情,精益求精。 具备以下能力优先: 有区块链、WEB3行业经验者优先; 逻辑思维能力强者优先; 能用英语沟通交流者优先。
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工作职责: 1、负责3D渲染引擎的功能研究及开发,包括但不限于动画、粒子、物理等 2、负责3D渲染特性的功能研究及开发,包括但不限于PBR、半透明、全局光照、后处理等 3、调研并推动3D渲染前沿技术的实现和落地 工作要求: 1、3年以上图形相关工作经验,熟练使用OpenGL,熟悉Vulkan、Metal者优先 2、优秀的工程实现能力,熟练掌握C/C++,熟练掌握数据结构和算法 3、具有良好的数学基础,熟悉3D图形学算法和原理 4、具有良好的分析和解决问题的能力,具有良好的团队合作和沟通能力 具备以下优先: 1、具有3D重建算法经验者优先 2、熟悉主流3D引擎的源码和整体架构者优先,如OGRE、Filament等 3、掌握主流3D设计工具使用者优先,如Blender、C4D等
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工作内容: *负责做游戏角色的战斗特效和场景特效,让战斗更具有打击感,让场景更具有趣味性和观赏性。 任职要求: *善于沟通协作,有良好的团队合作精神,美术相关专业毕业,有较高的美术鉴赏能力,有独特的设计思路及表现力。 *精通各类特效软件。(能熟练使用Unity3D引擎、3Dmax、photoshop、AE等软件制作特效及相关资源) *必须有玩主机游戏经验(ps4、xbox、pc) *有游戏特效制作经验者优先。 *有手绘贴图能力者优先 *有动画基础者优先。
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岗位职责: 1、根据需求分析并设计出合适的解决方案 2、负责Unity3D游戏资源管理,负责Unity3D游戏项目的系统逻辑,UI,工具,图形特效的程序开发 3、负责客户端框架开发与维护及项目主要功能开发; 4、协同策划和美术,持续优化改善游戏; 5、负责前端性能优化,解决各种机型兼容性问题。 任职要求: 1、本科以上学历,计算机专业者优先; 2、3年及以上Unity3D游戏开发经验,有完整Unity3D框架下已上线项目的完整开发经验; 3、精通C#语言,精通ShaderLab, Unity渲染和性能优化技术,能在表现力和性能上做很好的权衡; 4、熟悉Unity3D引擎架构设计,掌握绝大多数Unity组件的使用与开发; 5、精通常用的数据结构和算法,熟悉游戏相关的基本算法与常规的物理算法,熟悉3D图形学; 6、有良好的面向对象设计思想,具有良好的编码习惯,严谨的编码风格; 7、有强烈的钻研精神,有技术攻坚的能力; 8、能承受一定的工作压力,态度积极,责任心强,能独立解决问题,对游戏开发充满热情。
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工作职责: 本职位负责在建筑领域实现定制化的三维渲染效果,需要精通3DMax软件的插件开发和脚本开发,满足特定的建模需求。 任职资格: ●深入研究3DMax的内部结构,开发定制化的3DMax软件插件。 ●使用MaxScript脚本语言,创建自动化的建模过程。 ●实现3D模型与地图坐标系的映射。 技能和资历要求: ●本科及以上学历,3年以上年工作经验 ●精通使用C++或.Net进行3DMAX插件编写。 ●熟练掌握3Dmax的脚本语言MaxScript。 ●有GIS、计算机图形学相关知识优先。 ●若有Houdini开发经验,将是加分项。
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岗位职责: 负责区块链应用层业务服务(包括web3 wallet、staking和defi协议的设计等)开发; 系统性能优化、技术攻关,保证高可用、高可靠和高性能需求; 架构能力具备发现服务优化点,提升工程生产效率; 熟悉业务和产品需求,完成功能设计、架构设计优化和研发工作。 岗位要求: 5年以上Java语言编程经验,Java基础扎实,理解io、多线程、集合等基础知识,对JVM原理有一定的了解 **本科及以上学历,计算机、软件工程等相关专业; 熟练掌握 SpringBoot、 Mybatis等主流的开发框架 对MySql、Redis、ES、Hbase、Kafka等主流数据库或中间件有深入理解; 对技术有强烈的兴趣,视野开阔,喜欢钻研,有上进心,具有良好的学习能力。 有区块链平台产品开发经验,熟悉Bitcoin,Ethereum等或者了解一个或多个主流DeFi项目:MakerDao、uniswap、compound,synthetix等 ; 有较高的区块链行业敏感度,能够紧跟行业热点,带领团队追逐区块链行业热点,推动新产品落地 加分项: 有高并发、高可用、高性能项目开发经验者优先。 对区块链有一定了解,了解BTC、ETH、Cosmos、Dot其中之一者优先,或了解一个或多个主流DeFi项目:MakerDao、uniswap、compound,synthetix等 性格活泼,善于沟通,有项目管经验者优先。 掌握C++,Go,TS任何一门及以上语言。
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岗位职责: 1、负责大模型在具体业务场景下的应用研发; 2、探索大模型与具体业务的结合,编写demo尝试与验证,验证解决具体业务问题的可行性; 3、与工程开发团队对接,将大模型功能模块整合进业务流与现有业务系统中; 4、负责追踪大模型应用进展,预研前沿技术问题。 任职要求 1、熟练使用Python等编程语言、掌握Langchain,autogen 等基于LLM的编程框架; 2、了解并有能力研究Llama、ChatGLM等开源大模型的本地化部署与应用; 3、扎实的prompt engineering基本功; 4、具备深度学习领域扎实的理论基础,熟悉常见的深度学习模型和算法; 5、良好的英语读写能力,可以阅读英文文献,对前沿技术充满好奇心; 6、良好的学习能力、团队协作能力和沟通能力。
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职位描述:【一定要做过3C电子类产品】 岗位职责: 1.参与项目前期创意,构想设计风格和视觉表现; 2.具有产品创意思维,掌握时下设计趋势,能独立对创意想法执行落地; 3.主导手机、平板、笔记本、可穿戴、电视等产品高精度渲染图制作; 4.负责对接设计渲染需求,独立完成产品模型渲染、场景图渲染、渲染后期执行,对渲染输出质量负责; 5.配合上级或团队完成产品渲染图工作; 任职要求: 1.本科以上学历,视觉设计相关专业出身,五年以上产品渲染&修图师工作经验,有成熟商业作品,3C或广告公司从业者优先考虑; 2.精通整套产品渲染制作,掌握3D动画建模渲染软件(C4D、犀牛、3DMAX、OC、BLENDER、等)和平面软件(PS、Al等); 3.具备极强的渲染能力,精通主流渲染器软件如OC、Redshift等; 对产品的材质把握精准对光影表现、整体氛围以及细节的把握极致; 4.具备良好的审美和产品感,对产品渲染技巧、材质表达、灯光效果和后期处理有自己独到的见解; 5.三维技术过硬,思路清晰,责任心强,善于沟通,目标感强; 6.有较强的学习能力和敬业精神,工作认真细心,有较好的团队合作精神;
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岗位职责 1.全局把握基于Unity3D的游戏系统设计,负责游戏核心架构的搭建以及技术攻关; 2.Unity3d游戏的性能分析、优化、技术问题解决; 3.为程序开发团队提供指导,提升团队水平; 任职要求 1.计算机及相关专业本科以上学历,有完整的游戏生命周期经验; 2.5年以上Unity游戏开发经验,2年以上游戏客户端主程经验; 2.有Unity3D网络游戏开发经验,包括IOS和Android平台; 3.熟悉Unity3D引擎底层架构设计,良好的数学和计算机图形学基础,熟悉OpenGL或D3D技术优先; 4.有扎实的计算机基础知识,良好的逻辑分析能力,以及解决问题能力; 5.善于沟通,有团队合作精神,具有强自我驱动力和抗压能力。
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职位职责: 1、负责规划本行业的生意增长和广告投放策略,针对不同客户输出相对应的方法论; 2、负责针对行业客户进行生意诊断/分析,通过策略规划、落地追踪、分析及复盘,输出全链路解决方案帮助商家提升经营能力,从而提升行业广告收入; 3、充分调动内外部资源,推动相关行业策略迭代及落地; 4、负责商业产品专项和研究课题,跟进和推动专项落地效果。 职位要求: 1、本科及以上学历,3年及以上工作经验,熟悉互联网品牌和效果投放产品,具有较好的策略思维; 2、有互联网公司、品牌方、4a、咨询公司背景,或美妆、食品、3C数码类目等电商运营相关经验优先; 3、有较强的数据分析能力,数据敏感度高,熟练使用Excel及thinkcell; 4、主动性及学习能力强,能承受一定工作压力,善于跨团队沟通,整合资源。
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职位职责: 1、负责游戏内的角色、怪物、枪械等动作的骨骼蒙皮和动作设计与制作; 2、负责游戏内角色的战斗、休闲和展示的动作设计与制作; 3、负责上传动作资源进引擎并与策划联调角色的动作打击感及手感。 职位要求: 1、3年以上游戏动作工作经验,熟悉事物的运动规律,能较好的设计并制作出自然、流畅、合理的动作,熟悉运镜,有良好的镜头感; 2、对人物、机械、动物等骨骼设置熟悉,能够准确把握角色动作的节奏,速度层次和打击力度; 3、熟练使用3dMax及CS骨骼,需有Unity3d引擎使用经验,至少参与过1款3D上线项目,射击/MOBA/ARPG/ACT项目优先; 4、有较好的沟通能力、理解能力和抗压能力,责任心强,善于学习与分享; 5、资深的射击/MOBA游戏玩家优先。
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工作职责: 1.负责手游角色和怪物NPC动作设计与制作。 2.负责游戏中角色的骨骼架设和蒙皮。 3.设计角色或物体正确合理的运动效果,赋予角色生命力。 4.完成游戏中常见动作走、跑、攻击、死亡,角色技能等动作的设计和制作。 岗位要求: 1.大学美术类相关专业毕业,对人体结构有较好的认知 2.具有游戏动画制作3年以上经验,具有大型仙侠类MMO游戏开发项目经验者优佳 3.对3DS MAX操作熟练,了解模型布线与蒙皮、动画的关系,能够熟练使用cs骨骼系统 4.具有优秀的动作设计概念,熟练掌握人体和动物类的运动规律;有一定制作表情动画的制作经验 5.善于与人沟通,有团队精神及良好的执行能力,对自己工作有较高标准,有责任心 6.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合碎片时间改进游戏体验
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岗位职责 1、使用Unity3D进行游戏客户端开发,负责游戏功能模块的开发以及代码优化; 2、持续优化游戏性能,改善性能、表现和兼容性; 3、能够提出各种客户端疑难问题的解决方案。 岗位要求: 1、3年以上Unity3D引擎开发经验; 2、有过底层框架搭建和优化经验优先; 3、工作主动认真,有良好的团队精神、沟通及协作能力
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岗位职责: 1、使用Unity开发IOS、Android、WP跨平台游戏 2、负责游戏前端的架构,模块设计以及代码实现 3、与服务器端程序进行充分协商,完成接口设计 4、与策划和美术进行协作,完成设计内容 任职要求: 1、热爱游戏,对游戏开发抱有极大的热情,关注游戏体验 2、熟练掌握C++或者C#,有至少一年以上使用Unity引擎开发的经验3、熟悉Java,Lua,Javascript,Flash AS或者Shader语言者优先 4、有较强的责任心,善于学习,良好的团队精神 5、具有良好的沟通能力,为人踏实,积极主动