• 9k-13k 经验5-10年 / 硕士
    企业服务,移动互联网 / 未融资 / 50-150人
    岗位职责: 1、负责大模型领域前沿算法研究及技术创新,如LLM自然语言大模型、生成式AI技术等技术; 2、负责大模型整体技术方案及算法研发,并结合实际应用场景进行算法落地,实现商业价值; 3、负责制定大模型训练、调优等方案,探索RLHF、MoE、多模态、longcontext等前沿方向,提升训练性能 4、负责AI技术方向的专利、标准、软件著作权布局,完成年度科研计划、部门安排的其他工作。 任职要求: 1、硕士及以上学历,计算机、通信、软件工程、信息工程等相关专业,具有人工智能领域从业3年以上工作经验; 2、精通机器学习、深度学习、强化学习、大模型微调、并行训练及其他人工智能相关算法 ,精通C++、Python等编程语言,熟练使用了深度学习工具库如Caffe、Tensorflow、Pythorch等; 3、熟悉机器人人工智能前沿技术,具备深度学习、强化学习、NLP大模型和多模态大模型训练、微调和部署项目经验的优先,有大模型预训练经验优先;4、具有较强的技术能力及团队协作能力,重大项目或科研团队技术核心或者技术负责人者优先;
  • 25k-40k 经验5-10年 / 本科
    科技金融 / 未融资 / 2000人以上
    工作base地: 成都, 杭州, 上海, 北京, 深圳,广州 职位描述: 负责OceanBase海外客户的技术服务,包括项目交付,架构咨询,问题排查。 深入理解OceanBase技术原理,对客户场景进行业务和技术梳理。针对业务特点为客户设计合理的数据库解决方案,跟进技术业务验证。 确保项目技术方案落地,并跟进跨团队协同工作,合理把控风险,保证顺利交付。 依托客户业务理解,结合项目情况,主动合理推动OceanBase产品迭代改善,快速提升产品竞争力 负责对客户技术人员的培训相关工作。 任职要求: 1. 计算机相关专业本科以上学历。 2. 5年以上工作经验,数据库RDBS,分布式系统或云原生数据库经验优先。 3. 至少精通一种常见数据库,不限Mysql, Oracle, DB2, SQLserver 等。 4. 熟悉Linux/Unix 操作系统,了解操作系统原理和熟练操作。熟悉分布式系统优先。 5. 掌握至少一门编程或者脚本语言。 6. 具备良好的英文听,说,读,写能力。 (必须) 7. 接受海外差旅和项目负责人的工作方式。 (必须) 8. 具有优秀的沟通表达能力、协调应变能力、团队协作能力、较强的工作责任心和团队协作精神。主动思考,自我驱动力强.
  • 7k-8k 经验1-3年 / 不限
    其他,人工智能 / 未融资 / 50-150人
    要求会调试自动丝印机、调油、晒网板,熟悉全自动丝印流水线优先,26天算薪,有工龄奖、年终奖,节假日补帖 ,
  • 7k-14k·13薪 经验1-3年 / 大专
    企业服务 / 未融资 / 50-150人
    岗位:社区售后运营总监 固定底薪:7100-8500 新人津贴:1000-10000+提奖 工作时间:早九晚五点半,双休节假日休息不加班,带薪年假,五险一金 职责:社区续期老客户线上线下联合售后服务 要求:大专或以上学历学信网可查,年龄25-45周岁,有金融行业或销售经验优先
  • 3k-4k 经验不限 / 不限
    其他,房产家居 / 不需要融资 / 15-50人
    1.负责公司客户的接待 2.负责公司内部客户信息的管理 3.客户的回访跟进
  • 2k-4k 经验1-3年 / 不限
    其他,房产家居 / 不需要融资 / 15-50人
    1.跟从设计师学习设计知识 2.协助设计师日常工作 3.提供办公场所和良好的学习环境和学习机会
  • 4k-8k 经验1-3年 / 不限
    其他,房产家居 / 不需要融资 / 15-50人
    负责抖音视频的剪辑 有一定的运营思维 两年以上抖音工作经验者优先
  • 8k-15k 经验不限 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    工作职责 1.负责买量视频制作音乐和音效; 2.负责游戏Demo制作音乐和音效; 3.负责部分游戏产品制作音乐和音效; 4.根据产品风格,对不同风格游戏使用效果器进行音效、音乐处理; 5.独立完成音效制作及游戏音频整合的工作; 任职资格 1.音频专业基础牢固; 2.熟练使用Cubase或Protools等主流DAW; 3.熟练使用各类合成器插件以及效果器插件; 4.具备熟练的录音、混音、母带处理技巧; 5.具备熟练的拟音及声音设计的能力; 6.具备游戏、动漫、影师视频配音配乐经验者优先;
  • 8k-15k·15薪 经验不限 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    工作职责 1.负责运用Unity3D或UE5等后期软件制作游戏的买量素材广告 2.基于游戏产品调性,完成前期创意设想、分镜脚本设计、动画制作和后期合成等相关工作 3.根据游戏产品特色及用户特性进行差异化设计,为所设计广告素材的投放数据负责,并根据数据持续优化创意 4.持续关注海外游戏,保证对游戏广告市场具有敏锐度 任职资格 1.较强的视觉镜头感,对作品的创意、风格、节奏、色彩等方面有强的审美能力 2.精通AE、PR等相关视频软件 3.会使用三维软件优先、会使用游戏引擎Unity3D或UE5优先 4.有游戏体验,有SLG游戏经验者优先 5.极具想象力和自主思考能力,对于游戏广告创意有独到的自我见解和表达 6.有责任心,积极向上,乐于学习,具有良好的团队沟通协助能力
  • 8k-15k·15薪 经验不限 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    工作职责 1.负责运用Unity3D或UE5等后期软件制作游戏的买量素材广告 2.基于游戏产品调性,完成前期创意设想、分镜脚本设计、动画制作和后期合成等相关工作 3.根据游戏产品特色及用户特性进行差异化设计,为所设计广告素材的投放数据负责,并根据数据持续优化创意 4.持续关注海外游戏,保证对游戏广告市场具有敏锐度 任职资格 1.较强的视觉镜头感,对作品的创意、风格、节奏、色彩等方面有强的审美能力 2.精通AE、PR等相关视频软件 3.会使用三维软件优先、会使用游戏引擎Unity3D或UE5优先 4.有游戏体验,有SLG游戏经验者优先 5.极具想象力和自主思考能力,对于游戏广告创意有独到的自我见解和表达 6.有责任心,积极向上,乐于学习,具有良好的团队沟通协助能力
  • 13k-24k·15薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    工作职责 1.制定美术资源规范,提高导出导入资源效率与规范性。 2.对游戏内各美术资源从技术角度进行分析,合理的与程序对接方案,实现美术相关需求。 3.负责为开发团队和美术团队提供插件工具的支持。 4.为项目引入新的技术方案。 任职资格 1.1~3年从事unity引擎技术美术相关工作经验,熟悉角色、动画、场景、特效的制作流程。 2.熟悉使用C#语言、Odin、Gui来编写工具。 3.熟悉unity渲染,动画,特效等相关模块。 4.熟悉3dmax、maya、blender、houdini、Substance等制作软件。 5.参与过SLG类手游项目者优先。 6.有团队意识和较强的沟通能力,责任心强,性格开朗,学习能力强。
  • 19k-27k·15薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、负责公司大数据平台(采集/加工/调度等)建设,承担相关服务、平台的研发、集成和运维工作,工作中主要使用python; 2、保障应用系统稳定可靠,熟练运用合适技术对复杂场景做出合理技术设计,保障和提升数据平台相关系统的性能和稳定性; 3、工作范围涉及包括但不限于:分布式任务调度系统,数据采集系统,数据加工处理平台,数据应用服务等领域。 任职要求: 1、本科及以上学历,具有2年以上大数据平台应用系统开发及运维经验; 2、拥有扎实的计算机基础和代码能力,具备良好的编码习惯,有较强的问题处理能力; 3、熟悉常见大数据处理/分析相关的工具/框架,如Hive、Spark、Presto、Kafka、Clickhouse、Superset等; 4、具备良好的理解能力,能快速理解业务背景,具有良好的团队沟通与协作能力。
  • 10k-15k·15薪 经验不限 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    工作职责 1、研究游戏基础模型,协助建立各类关键模型; 2、理解游戏基础模型框架和关键因子,并协助进行模型调优; 3、进行具体的数学模型搭建和公式设计,确保游戏经济系统、养成系统、竞技系统、生态环境等符合设计标准,并为业务中心团队提供相应文档与技术支持; 4、分析游戏用户行为,为游戏模型调优提供数据支持。 任职资格 1、本科及以上学历,理工科专业,数学基础较好,欢迎优秀应届毕业生; 2、逻辑能力强,善于抽象和总结,对数据敏感,有敏锐的洞察力和快速学习的能力; 3、做事低调专注,认真负责,为人正直。
  • 11k-20k·15薪 经验不限 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    工作职责 1.根据规范有效率地批量输出游戏角色; 2.基于游戏规范对角色进行设定(造型,节奏,性格)设计 ; 3.涉猎多种画风,能对写实,欧美Q的角色与带场景插图都有批量输出能力; 4.部分美宣素材,需要高精度插图经验。 任职资格 1.学历不限,注重潜力; 2.具有较强的概念设计能力对项目立项阶段的画风与角色设定有足够的把控能力; 3.与美术上级,策划,PM积极沟通,创造出符合游戏美术风格的高品质2D资源,包括草图/氛围图/供角色模型及场景道具模型制作的详细概念设定图(多视角设定图及结构分析图); 4.与模型团队积极合作,跟进最终模型的美术表现效果符合概念设定。 5.对项目立项拥有能够制定角色设定美术画风的能力,及拥有制作角色设定规范的经验。
  • 10k-14k·15薪 经验不限 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    工作职责: 根据游戏项目风格,绘制游戏内IAP界面,活动插图和社区宣传图资源; 任职资格: 1.美术相关专业毕业,有游戏原画经验并且具备较强手绘功底的优先; 2.基本功扎实,视觉审美能力强,有较强的细节刻画能力和理解能力,良好的色彩把控力,注重细节,注重品质; 3.熟练使用Photoshop,善于学习各类绘画设计软件等新技术; 4.有创新精神、良好的团队精神、责任心强,善于沟通,有较强的应变能力; 5.工作积极主动,学习能力强,能够主动不断对自己的知识更新完善; 其他要求 如果有3D软件基础也可以优先考虑
展开