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岗位职责: 1. 为顾客提供专业的美甲服务,包括修剪、打磨、上色、贴片、雕花等; 2. 根据顾客需求,设计并推荐合适的美甲款式; 3. 维护美甲店内卫生环境,保持整洁; 4. 定期学习美甲行业新技术、新趋势,提升自身技能; 5. 参与店内促销活动,吸引新客户,维护老客户; 6. 完成店长及经理交代的其他相关工作。 任职资格: 1. 高中及以上学历,形象气质佳; 2. 具备1年以上美甲工作经验,熟练掌握各种美甲技术; 3. 良好的沟通能力,能够耐心倾听顾客需求,并给予专业建议; 4. 具备团队合作精神,能够与同事和谐相处,共同提升业绩; 5. 诚信敬业,具备较强的服务意识; 6. 持有美甲师资格证书者优先。 福利待遇: 1. 保底+提成,待遇优厚,****; 2. 提供良好的晋升空间,表现优异者可晋升为美甲店长;
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岗位名称:粽艺师 所属部门:餐饮部 汇报对象:餐饮部经理 工作地点:粽子制作 薪资范围:面议 岗位职责: 1. 负责粽子的制作,保证粽子的口感和品质达到公司要求; 2. 熟悉各种粽子的制作工艺,包括材料准备、包裹方法、烹饪技巧等; 3. 按照生产计划和标准操作程序进行粽子制作,确保生产效率和产品质量; 4. 负责粽子制作设备的日常维护和清洁,确保设备正常运行; 5. 严格遵守食品安全和卫生规定,确保粽子制作过程的安全卫生; 6. 完成上级领导交办的其他工作任务。 任职资格: 1. 初中及以上学历,有粽子制作经验者优先; 2. 熟悉粽子的各种口味和包裹方法,具有独特的创意和想法; 3. 具备良好的沟通能力和团队协作精神,能够吃苦耐劳,适应加班; 4. 身体健康,无传染病,持有食品从业人员健康证明; 5. 热爱中华传统美食,对粽子制作有浓厚的兴趣和热情。 福利待遇: 1. 人性化,时间较为灵活。 3. 提供专业的培训和职业发展机会,帮助员工提升技能和职业素养; 5. 提供良好的工作环境和设施
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1、根据客户需求,为客户制定直播设备配套方案 2、完成直播设备的安装及测试 3、对客户进行直播软硬件的使用培训 4、在线对客户直播问题的解答 5、实时追踪企业客户对直播技术服务的新需求 6、直播活动现场技术支持,人员外派支持 交通不便者 可提供住宿
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周末双休 入职购买五险一金 无晚班 工作职责: 1.掌握中控台,包括临时的宝贝上架、发优惠信息发红包公告、或者发抽奖送礼,以及要对商品改库存.改价格等; 2配合主播与粉丝互动,在线回复客户咨询,积极有限与客户沟通促成下单; 3.负责活跃直播间气氛,与粉丝互动,不冷场,给直播间制造良好氛围. 4.负责直播期间的监控,及时解决临时出现的问题 岗位要求: 1.大专以上学历,半年以上直播场控工作经验 2.有良好的协调能力,应变能力
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本店因业务需要先招聘洗车工 2 名。 汽车美容技师:2 名 ****。会贴太阳膜的,优先!
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【职位描述】 1、负责门店洗车及各类美容工作,在门店美容技术负责人的指导下能独立开展洗车、打蜡、封釉、镀晶等工作; 2、依据公司养护操作手册标准,严格执行操作规范,保证作业质量,并避免出现操作失误和事故; 3、整理作业场地、保养施工设备,保持场地清洁、有序,设备正常工作; 4、完成上级交代的其他任务。 【任职要求】 1、品行端正,能吃苦耐劳、服从分配; 2、热爱汽车行业,有上进心,愿意从基层做起; 3、具备良好的沟通能力和团队合作精神; 4、有相关工作经验者、有驾照者优先考虑。
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工作职责 1.使用虚幻4引擎或其他软件进行关卡与地图的基础搭建,跟进关卡或开放世界地编设计内容 2.结合世界观背景于开放世界排布玩法内容,形成合理的开放世界布局 3.负责开放世界大型POI玩法设计,成为开放世界内容中地标性玩法内容 4.负责长流程独立关卡设计,确保关卡内容具备更强的挑战性与表现力 任职资格 1. 6年以上游戏行业经验,其中包括3年以上的关卡策划经验 2. 对场景置景内容敏感,能够协助美术一同强化场景表现 3. 对于世界观内容感兴趣,保证自身的设计融于世界观内,或进一步强化世界观元素 4. 熟用虚幻4引擎编辑工具,且可根据实际工作反馈工具优化迭代意见
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工作职责 1、负责设计游戏中的战斗系统,包括但不限于战斗流程、技能与能力、武器与装备、角色属性等,以确保游戏战斗的深度和多样性。 2、对战斗系统进行持续平衡调整,根据玩家反馈和数据分析,优化战斗体验,确保游戏中不同职业或角色之间的平衡性。 3、编写详尽的游戏战斗机制文档,描述战斗系统的设计思路、机制和实现方法,并与团队成员分享沟通,确保所有人理解并遵循设计目标。 4、与团队内部策划、程序员、美术和音频团队紧密合作,确保战斗表现效果、整体工艺、战斗体验提高。 5、关心了解游戏市场上的最新战斗系统趋势、结合自身产品特色进行战斗创新。 任职资格 1、至少5年以上游戏行业工作经验,其中包括3年以上的战斗策划经验、经历过战斗系统完整设计优先。 2、备在虚幻引擎中进行游戏开发的经验,熟悉该引擎的特性和工具集,能够高效地使用虚幻引擎进行战斗系统的搭建和优化 3、有制定战斗系统标准和规范的能力,能够准确识别游戏战斗中的优缺点,提出具体改进方案,并确保所有战斗设计都符合项目的品质标准。 4、深刻理解游戏战斗机制和系统,熟悉不同游戏类型中的战斗设计。熟练使用常见的游戏编辑器和策划工具。 5、具备优秀的数值调整能力,能够运用数学和统计方法进行游戏平衡调整。 6、出色的沟通和协调能力,能够清晰表达设计思想,与不同团队成员有效合作。
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工作职责: 1、负责前沿方向技术研究,提出解决方案 2、熟悉渲染原理,能独自修改渲染管线 3、分析优化引擎性能 4、排查解决手机平台上的各种引擎问题 任职资格: 1、5年以上经验,参与过完整的UE游戏项目 2、深刻理解UE引擎框架,熟悉引擎源码 3、了解计算机原理,CPU、GPU架构 4、良好的文献阅读和沟通能力 5、对DS有优化经验者优先
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工作职责 1、依照项目制定的美术风格方向,负责UE5引擎游戏的高品质特效设计与制作,包含战斗特效,环境特效以及UI特效; 2、根据项目要求,合理拆分特效需求,并在引擎中配合策划程序进行特效配置,保证GamePlay中的特效完整; 3、对审美有较高的标准,善于优化特效视觉效果相关的美术质量提升,并能够提出合理意见,指导其他人员完善特效制作,分享优秀特效的制作心得; 4、熟悉在游戏中插入Sequence播片的流程,根据Sequence镜头,负责过场动画中的特效设计与制作; 5、在保证效果的前提下,从各个方面(实现方式,纹理绘制,材质功能等)优化特效性能,匹配移动端性能,承担部分TA工作; 6、参与讨论具体特效设计任务,审核外包提交的特效资源,指导外包制作。 任职资格 1、热爱游戏,有5年及以上3D游戏特效制作经验。有过至少一款移动端项目特效制作经验,有2.5D俯视角项目优先; 2、熟练使用UE5引擎的Niagara和Sequence模块进行过场动画内的特效搭建与调试; 3、熟练使用外部DCC软件辅助UE引擎中的特效设计与制作(程序化建模,HoudinitoNiagara运用,Fluid模拟产出序列图,破碎模拟导入UE等),有熟练使用Houdini经验者优先; 4、熟练掌握UE引擎内Chaos模块和蓝图模块,能够在蓝图内写逻辑实现特效效果; 5、有坚实的美术功底,良好的色彩感以及想象力,对不同风格能应付自如;特效的设计上有自己的想法; 6、有Shader编写能力,HLSL或者GLSL均可; 7、有责任心,学习能力强,具备良好的沟通能力和优秀的团队协作能力。
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工作职责 1、根据项目需求和世界观特点,完成高品质且合理的场景设计及氛围营造; 2、根据游戏内容提出相应的地编优化方案,合理规划地图资源大小; 3、和各部门沟通制作最终符合游戏需求的关卡,可以掌控最终引擎效果; 4、关注行业动态,保证美术品质。 任职资格 1、6年以上游戏工作经验,有完整的已上线项目制作经验,有过主机或2.5D视角游戏制作经验优先; 2、熟练使用Unreal Engine 5,对UE5各个块面特性都有所了解; 3、对效果与性能取舍有判断能力,具有良好的分析解决能力,对项目有推进力; 4、有高品质的场景设计、氛围营造能力和高品质场景还原复刻能力; 5、优秀的沟通能力,能清晰表达并出色的与其他同事协调合作; 6、能承受一定的工作压力,对游戏开发充满热情。 -具有大型欧美写实类移动端项目或AAA级项目开发经验者优先考虑
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工作职责 1、设计叙事模块的制作管线,并界定每个工序的工作内容及验收标准,确保产品开发的效率与质量 2、界定不同叙事模块的边界,确定具体使用的表现方式和手法,并对设计案进行审核 3、对整体叙事表达部分进行结果验收。对于需要调整的内容给出可以落地的改进方案并跟进优化结果。 任职资格 1、8年以上工作经验,有过多款大型3D产品的完整开发经历,整体负责其叙事表达部分的设计和结果验收。 2、能够从游戏整体顶层设计出发,给多个叙事设计模块进行整体把控,设定叙事风格、方向、手法等,形成叙事设计支柱,最终为文化传递、角色塑造、IP打造服务。 3、能够从产品本身出发,全方位统筹和规划塑造游戏IP。并针对游戏题材,提出其他艺术品类中的相关题材内容的融合设计,IP联动等 4、有过3A单机产品开发经验者优先
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工作职责 1.使用虚幻4引擎或其他软件进行关卡与地图的基础搭建,跟进关卡或开放世界地编设计内容 2.结合世界观背景于开放世界排布玩法内容,形成合理的开放世界布局 3.负责开放世界大型POI玩法设计,成为开放世界内容中地标性玩法内容 4.负责长流程独立关卡设计,确保关卡内容具备更强的挑战性与表现力 任职资格 1. 6年以上游戏行业经验,其中包括3年以上的关卡策划经验 2. 对场景置景内容敏感,能够协助美术一同强化场景表现 3. 对于世界观内容感兴趣,保证自身的设计融于世界观内,或进一步强化世界观元素 4. 熟用虚幻4引擎编辑工具,且可根据实际工作反馈工具优化迭代意见
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工作职责 1、构建并维护策划的整体数据总表,并依据新的需求对表格结构和内容进行扩展。 2、依据产品定位,对原IP的数值向内容进行重定义,并根据需求重新设计曲线。 3、协助系统和关卡策划,设计核心功能及玩法的基础数据结构,并确保其满足定位和需求。 4、协助战斗策划一起确定游戏的基础战斗属性及伤害计算公式。 5、依据定位和设计目的,确定各系统的投放内容及投放曲线,使之满足需求。 6、依据整体战斗体验,划定各系统的数值投放比例及具体投放形式、节奏 7、协助运营制定运营活动的商业化设计及对应的投放规划。 任职资格 1、6年以上数值工作经验,参与过多款产品的完整开发及维护,相关数值设计工作有过完整的项目市场反馈。 2、作为核心成员,参与过经济框架构建或战斗属性、公式的设计,并经过验证。 3、能够独立完成系统逻辑规则与数据结构的设定,并与整体数值结构进行对接。 4、能够搭建目标品类核心战斗\成长\经济数值的底层模型。 5、数值制作内容具有较好的规范性、易读性、可维护性、可拓展性 。 6、具有VBA编写能力,能够完成策划表格的设计与表格关联引用 7、熟悉同类的其他竞品,清楚其优缺点。 8、有严密的逻辑思维能力,以及良好的沟通和表达能力。
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工作职责 1、负责设计游戏中的战斗系统,包括但不限于战斗流程、技能与能力、武器与装备、角色属性等,以确保游戏战斗的深度和多样性。 2、对战斗系统进行持续平衡调整,根据玩家反馈和数据分析,优化战斗体验,确保游戏中不同职业或角色之间的平衡性。 3、编写详尽的游戏战斗机制文档,描述战斗系统的设计思路、机制和实现方法,并与团队成员分享沟通,确保所有人理解并遵循设计目标。 4、与团队内部策划、程序员、美术和音频团队紧密合作,确保战斗表现效果、整体工艺、战斗体验提高。 5、关心了解游戏市场上的最新战斗系统趋势、结合自身产品特色进行战斗创新。 任职资格 1、至少5年以上游戏行业工作经验,其中包括3年以上的战斗策划经验、经历过战斗系统完整设计优先。 2、备在虚幻引擎中进行游戏开发的经验,熟悉该引擎的特性和工具集,能够高效地使用虚幻引擎进行战斗系统的搭建和优化 3、有制定战斗系统标准和规范的能力,能够准确识别游戏战斗中的优缺点,提出具体改进方案,并确保所有战斗设计都符合项目的品质标准。 4、深刻理解游戏战斗机制和系统,熟悉不同游戏类型中的战斗设计。熟练使用常见的游戏编辑器和策划工具。 5、具备优秀的数值调整能力,能够运用数学和统计方法进行游戏平衡调整。 6、出色的沟通和协调能力,能够清晰表达设计思想,与不同团队成员有效合作。
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