• 13k-25k 经验不限 / 大专
    游戏 / 上市公司 / 150-500人
    工作内容 1、负责游戏三维场景的制作,将建筑模型和材质有效结合在一起,达到一定效果。 任职要求 1、美术专业毕业; 2、热爱中国传统建筑和文化,热爱游戏。; 3、有很强的模型材质能力和手绘功底,精通各种材质肌理的制作方式,有设计能力者优先。 4、娴熟掌握3dmax或Maya、Photoshop、Substance Painter或Mari、ZBrush等三维二维软件。 5、熟悉shader和引擎渲染技术者优先。 6,有2年以上次时代游戏制作经验。 投简历时请务必附作品(作品里须有素描和色彩作品)
  • 15k-20k 经验不限 / 本科
    广告营销,其他,房产家居 / 不需要融资 / 15-50人
    1、造型能力强,有一定的美术基础,能够参考原画制作出符合生产的3D模型,熟练运用如MAYA,Blender、3DMAX等主流3D制作软件 2、熟悉Unreal Engine引擎以及与其它制作软件的交互,例如:Maya、Max、Blender等;熟悉Metahuman,Character Creator等软件开发工作。 3、有元宇宙、数字人开发经验,了解虚幻蓝图及C++模式,可以从事简单的功能开发 4、对技术开发充满热情,具备良好的沟通协作与抗压能力
  • 16k-20k·15薪 经验在校/应届 / 硕士
    科技金融 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责: 1、负责信贷风险模型的开发、评估、验证和实施,从业务需求、数据采集清洗、特征构造转换到模型训练测试及评估验证全流程工作,包括但不限于申请评分模型、行为评分模型等开发工作; 2、参与信贷业务各环节,根据需求进行模型的框架设计及算法优化改进; 3、负责交付模型的表现跟踪分析,以及模型影响信贷业务的分析,及时配合业务进行模型优化; 4、与产品、模型需求方、系统等团队对接,保证开发模型量化策略 的准确实施,以及上线后的良好运维。 任职资格: 1、***硕士及以上学历,数学、统计等理工科专业,有扎实的数理基础; 2、具有基本的数据库知识和扎实的编码能力,能使用Python,R等统计软件和SQL等数据库语言者为佳; 3、熟悉常用的机器学习算法,包括但不限于XGBoost、LogisticRegression、决策树等; 4、具备良好的风险意识和判断能力,具备良好的数据和流程分析能力、归纳总结能力。
  • 10k-15k·13薪 经验3-5年 / 大专
    专业服务|咨询 / 未融资 / 50-150人
    岗位职责: 1、根据原画和设定,独立完成角色、场景的建模及拓扑,完成法线、凹凸、置换等关键贴图制作; 2、在已有低模的情况下,根据低模制作高模,完成拓扑及关键贴图制作,并转换成要求的格式; 3、在已有ZB雕刻高模的情况下,完成拓扑及关键贴图制作,并转换成要求的格式; 4、协助上下流程进行模型修复及各类导出工作; 5、根据绑定要求和原画,完成角色的关键表情、动作状态模型; 6、指导初中级人员完成建模工作; 7、独立完成资产lookdev; 8、在项目执行过程中积极提出优化建议。 岗位要求: 1、大专及以上学历,有一定美术功底,审美能力强,结构想象力强,美术相关专业者优先; 2、3年以上工作经历,熟悉CG角色、场景、道具建模流程和标准,有个人代表作者优先; 3、熟悉动画建模及布线,熟悉拓扑、UV及贴图制作使用,有一定的贴图绘制能力,了解法线、凹凸、置换、高光等材质贴图原理及用法。 4、熟悉ZB、SP、MAYA、Topogun、BODYPAINT等建模流程软件,熟悉至少一款渲染器; 5、梳理人体等各类事物结构,具备结构分析和想象能力; 6、熟悉CG的其他流程,熟悉各类文件的导出及对接; 7、热爱三维动画、游戏及CG; 8、良好的沟通力、执行力和规划能力,按时、按质、按量达成阶段性工作目标;有创作激情,热爱创作。
  • 6k-12k 经验不限 / 不限
    文娱丨内容 / 不需要融资 / 15-50人
    1、能够自我发现解决三维资产存在的问题并解决,包括mesh 贴图,材质,uv,绑定; 2、具有较好的美术基础,较好的空间感,色彩感和造型能力; 3、能熟练使用maya、substance painter,zbush或Blender等类似相关专业软件,独立完成建模,雕刻,材质,uv等工作; 4、熟知3D制作流程及业界规范,精通3D场景模型建模、材质、灯光、渲染以及材质贴图的制作;
  • 18k-30k·13薪 经验5-10年 / 不限
    游戏 / 未融资 / 15-50人
    职位描述: 岗位职责: 1. 理解客户角色原画设计需求、风格及创意细节; 2.在3D软件中制作角色的模型及贴图材质; 3.将制作好的游戏角色模型导入相关游戏引擎并调试角色模型的显示效果; 4.跟进外包类角色制作品质及进度; 负责游戏模型贴图制作,场景道具、角色均可。 任职要求: 1、 了解人体结构、衣褶,拥有较好的造型表现力和材质表达技巧。 2、 熟练使用次世代3D软件进行角色的建模贴图制作。 3、 具备良好的团队合作意识,学习与沟通能力,能够灵活运用专业知识与技术完成工作任务。 4、 2年以上游戏行业相关工作经验,外包公司工作经验者优先。 5、 拥有较好的自我管理意识和较高的抗压能力。
  • 8k-16k·13薪 经验1-3年 / 不限
    游戏 / 未融资 / 15-50人
    职位诱惑: 五险,专业培训,绩效化、福利多 职位描述: 岗位职责: 1. 理解客户角色原画设计需求、风格及创意细节; 2.在3D软件中制作角色的模型及贴图材质; 3.将制作好的游戏角色模型导入相关游戏引擎并调试角色模型的显示效果; 4.跟进外包类角色制作品质及进度; 任职要求: 1、热爱游戏,对游戏模型技术有浓厚的学习兴趣,善于解决问题; 2、两年以上角色模型经验 。会使用ZB/3Dmax/maya/SubstancePainter,熟悉中模、高模 ,低模的制作。 3、责任心强,热爱游戏; 4、工作积极主动,较好的沟通能力和强烈的进取心; 5、有完整项目的成功制作经验者优先
  • 10k-15k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    岗位要求: 1、3年以上次世代游戏角色制作经验,有深厚的美术功底,熟练运用3dma、zb、ps等制作软件; 2、具备深厚的美术功底,造型能力强; 3、能够使用次世代雕刻工具(zb或mudbox),有雕刻经验者优先; 4、有良好的团队沟通能力; 5、无工作经验实习生亦可 6、热爱游戏行业,敬职敬业,责任心强。
  • 5k-8k 经验3-5年 / 本科
    广告营销 / 未融资 / 15-50人
    【职责描述】: 1、了解生物肢体结构、及懂得网络游戏的角色设计原理。 2、负责根据原画设计,使用三维软件对游戏中的3d模型进行制作、uv分解、贴图绘制。 3、可能还需要给模型绑定骨骼、解绑、蒙皮、制作动作 4、有非常好的审美,要有主动意识。 【任职要求】: 1、熟悉三维图象制作软件,精通3Dmax或maya,PhotoShop,ZBrush,Bodypaint等软件,了解unity3d引擎的优先, 2、懂动作设计、骨骼绑定、解绑、蒙皮的优先 3、要有出色的团队合作意识和沟通技巧,以及较强的学习能力; 4、有较好的3D手绘贴图能力优先。 能力优秀者薪资可谈!!!
  • 10k-20k 经验不限 / 不限
    游戏,文娱丨内容 / 天使轮 / 15-50人
    工作内容 1、根据二维设定图的要求,完成高精度3D角色 2、及时根据要求完成制作并交付 3、(针对管理)有一定管理能力,能够带领团队完成任务,提供团队技术指导 任职要求 1、三年以上建模经验,擅长美型角色制作. 2、对写实、卡通模型皆有丰富经验,对形状、剪影、物体质感有较高要求。 3、熟悉UE4或其他引擎优先考虑。 4、有管理经验者优先 参与过AAA项目开发及场景制作者优先考虑; 注:简历请附带作品截图,
  • 5k-7k 经验不限 / 不限
    IT技术服务|咨询,软件服务|咨询 / 不需要融资 / 15-50人
    基本要求: 1.熟练使用maya/3dmax/blender等其中任意一款建模软件 能把控模型布线并控制面数量,合理分配UV 2.了解PBR美术流程,能使用Substance Painter绘制金属流贴图 3.使用过Unity引擎,了解资源导入/材质调整/场景烘培的基本流程 4.具备一定的审美,对模型的品质有追求 5.热爱CG,实时渲染,能理解模型品质和性能之间的平衡点 6.善于理解,学习能力强,对行业新技术有追求 加分项: 1.能制作简单的非生物动画 2.从事过游戏或者VR行业
  • 4k-6k 经验1-3年 / 大专
    其他 / 未融资 / 15-50人
    1、3年以上次世代制作经验(以作品技术为主,年限可以波动),有手绘贴图经验,大专及以上学历,动画、电子游戏、美术等相关专业优先; 2、精通常规3D软件(Zbrush,3D Max,Maya,Substance Painter等); 3、擅长贴图制作,有使用UE引擎的经验,熟练掌握Photoshop,Substance Painter等主流贴图工艺; 4、热爱游戏行业并且热衷于游戏制作; 5、有美型项目经验者优先。
  • 6k-12k·13薪 经验1-3年 / 大专
    文娱|内容 / 未融资 / 少于15人
    职位描述:1、根据原画,负责角色3d模型的制作;2、模型、贴图的制作,灯光、摄像机调整等;3、协助提供游戏宣传图需要的一些素材。 职位要求:1、熟练掌握3DMAX、Maya、ZB、substance paint等软件,可以独立进行全流程制作 2、会拆分模型与用数位板绘制贴图;3、大专以上学历,具有一定的传统美术基础。素描,色彩等。4、pbr流程制作贴图;5、简历中需要附带能够体现自身能力的作品。6、有相关工作经验的优先 公司福利:五险一金,国家法定假日,带薪年假,年终奖金,每月聚餐;节日福利:生日party,下午茶,不定期组织旅游等;
  • 20k-25k 经验5-10年 / 本科
    文娱|内容,企业服务,广告营销 / 不需要融资 / 15-50人
    工作内容: 1.根据提供的生物信息,按要求高质量完成三维模型复原; 2.整理最终生物模型资产,包括渲染图; 3.制定完整的工作计划,调配上下游完成项目。 该岗位需要模型师: 1.对生物非常了解; 2.逻辑分析能力很强; 3.具备非常良好的工程习惯; 4.能适应复杂的、不常规的高模及贴图绘制新流程。
  • 8k-12k 经验在校/应届 / 大专
    其他,移动互联网 / B轮 / 50-150人
    岗位职责:1、完成扫描模型面部的修复与精修;2、完成角色衣服、装备模型制作;3、完成引擎内全套角色材质贴图制作; 任职要求:1、有良好的美术基础;2、熟练运用Maya、ZB、Wrap、MD进行写实类角色模型制作;3、有一定UE4基础或有意愿转UE4;4、三年以上工作经验,能力突出者可适当缩短;5、能制作面片毛发优先考虑。