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1. 有较丰富的mmorpg游戏测试经验,有玩过类似最终幻想14、魔兽世界的优先 2. 沟通和表达能力较强,最好跟进过研发期项目 3. 具备一定用例设计能力,要求测试点覆盖面较全面,有一定逻辑性,能考虑到交互相关的模块 福利待遇: 1、签订劳动合同,购买五险; 2、有竞争力调薪:最快半年左右可以调薪,越努力越优秀,优秀的你将获得调薪及晋升机会; 3、享受法定节假日、带薪年假、带薪病假、带薪婚假、产假等假期; 4、公司组织不定期组织聚餐、团建、旅游 5、享受加班补助,加班调休等福利 6、良好的晋升机制,广阔的晋升空间。
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负责销售店内商品 负责服务好每位客户 负责休息区的部分卫生
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有过工作经验, 服务好每位客户 销售有提成
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岗位职责: 1、及时、准确接听订餐电话,记录订餐留言并及时登记协调; 2、接待客人入座,拿号,提前点餐等; 任职资格: 1、形象好,气质佳; 2、有相关工作经验优先; 3、较强的服务意识,熟练使用电脑办公软件; 4、具备良好的协调能力、沟通能力,负有责任心,性格活泼开朗,具有亲和力; 5、普通话准确流利; 6、具备一定迎宾礼仪知识。
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楼面经理岗位职责: 1.带领员工认真做好餐前准备,确保质量标准;2.正式开餐后,督导服务员认真做好服务工作并亲自参加服务工作; 3.及时跟踪检查台面,对不合格的地方进行改正; 4.及时对餐台上菜速度.情况了解,及时催菜; 5.餐后组织服务员及时清台,整理好餐厅桌椅卫生,保持餐厅整洁和环境良好; 6.督导服务员认真落实门店规章制度; 7.搞好本班组与其他班组的协调; 8.做好班组员工考勤.培训工作。 任职资格: 1.形象气质佳; 2.火锅店服务经验,熟悉餐厅管理和服务方面的知识,具有熟练的服务技能; 3.有较高的处理餐厅突发事件的应变能力及对客沟通能力; 4.热爱服务工作,工作踏实.认真,有较强的事业心和责任感
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工作职责: 1、根据功能设计文档,主导项目UI设计风格,制作UI界面。 2、制定UI动效的质量标准,提供高品质UI动效的制作方法和生产流程,效果达到同品类最高水平。 3、提供高质量的UI交互优化方案,对用户的交互体验有深刻的理解。 4、配合主美制订产品界面风格及标准,编写、更新设计规范。 要求: 1、大专及以上学历设计相关专业,游戏UI从业经验6年及以上; 2、有欧卡风格项目经验; 3、优秀的面板设计(包含ICON)、界面动效设计、交互原型设计能力; 4、有良好的统筹能力和逻辑思维,善于沟通表达,梳理工作规划; 其他加分项: 1.有欧美三消/休闲游戏主UI经验; 2.有手绘原画能力; 3.熟悉U3D引擎,会使用UGUI/NGUI/FGUI等; 4.会 SPINE ,Unity粒子特效,Unity Animation , Timeline ,AE 等。
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岗位职责: 1、负责公司休闲产品在海外Google、Facebook、Tiktok、Applovin、Unity等媒体的广告投放,在保证投放效果的前提下完成投放任务; 2、制定投放计划和策略,合理控制投放预算,把控投放节奏,对广告数据进行监控,对渠道及广告创意表现进行数据分析与总结,不断优化推广效果,为新的营销方案提供数据支持; 3、与美宣团队协作,提出高效果的游戏视频广告创意; 4、保持和产品运营团队的沟通,根据产品节奏及数据反馈及时调整投放策略。关注研究全球手游市场变化和行业发展趋势。 5、配合产品调研市场全新产品方向,协助产品立项以及前期各类测试调研工作。 6、制定各类产品发行计划:根据不同产品类型制定匹配的发行计划。 任职要求: 1、2年以上海外手游投放经验,熟悉Google、Facebook、Applovin、Unity及其他海外渠道优化,熟悉各平台用户画像以及倾斜品类。操盘或者参与爆款超休闲产品发行优先。 2、热爱游戏,熟悉海外手游市场; 3、有较强的数据敏感性,了解游戏市场动态,具有市场洞察力及数据分析、整合能力,对投放素材创意有自己的见解; 4、具备良好的沟通能力,逻辑思维能力优秀。 其他加分项: Ø 良好的英文沟通能力。 其他信息: Ø 工作日弹性工作时间,周末双休。
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岗位职责: 制作高质量的spine动画(内容包含人物、场景、UI) ;制作关内元素动画 任职资格: 1、具有扎实的美术基础和艺术功底; 2、具有扎实的动画能力,对动画节奏及角色动作原理有深刻的理解,具有视觉审美能力和独特创意思维; 3、熟练使用spine制作骨骼动画,精通Flash;熟练使用Photoshop等设计软件; 4、节奏感良好,对人物形态与动作熟悉了解,有良好的沟通协调能力。 5、对Q版欧美风格有深刻理解,并热爱﹔ 6、具有优秀的沟通能力和团队合作精神,有责任感,能承受较大的工作压力; 7、有3年以上相关工作经验,热衷于游戏创作。 加分项: 1.有传统动画经验。2.有逐帧动画项目经验。 3.熟练使用Flash、Unity。 4.热爱游戏,并有长期在游戏行业发展的职业规划。5.有消除类游戏项目制作经验。 6.热爱欧美动画电影,如皮克斯、梦工厂的作品。
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1. 计算机科学,软件工程等相关专业本科以上学历。 2. 精通面向对象编程,熟练掌握C#语言特性和开发规范。 3. 熟悉Unity Engine的主要功能。 4. 有架构设计和重构、优化的能力。 5. 具备良好的协同开发习惯,了解Git基本原理及使用原则。 6. 熟悉Unity性能优化及最佳实践。 7. 熟悉iOS和Android系统下的开发和App发布。 8. 加分:熟悉/精通Shader编程;有自己的技术博客或积极参与开源项目。
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工作内容: 1. 项目3D模型组的整体工作进程安排及相关资源调配,审核3D美术资源、跟踪3D美术资源的使用状况。 2. 参与需求评审,与PM共同完成3D资源的制作排期工作。 3. 与外包负责人配合,完成外包资源的反馈工作。 4. 与程序及策划部门协作,调整游戏中3D美术的实际效果。 5. 具备制作符合游戏美术风格的高品质3D资源的能力(包括角色、场景、道具等),并能为团队提供3D技术培训。 6. 通过收集并分享3D美术的制作参考,整理并且持续优化3D模型相关制作文档,帮助团队提升工作效率。 任职资格: 1. 具有扎实的美术功底及良好的美术鉴赏能力,擅长欧美卡通风格的3D模型制作; 2. 3D角色模型出身,有丰富的素体、风格化毛发、面部和服装制作经验。 3. 精通各类模型及贴图制作软件(ZB、3DMax、Maya、PS、MD、SP 等); 精通次世代模型制作;能够熟练使用Unity3D引擎;对灯光和烘培有一定的了解。 4. 有至少5-10人的3D游戏团队管理经验,有欧美3D休闲游戏的制作经验; 5. 善于沟通和表达,具备良好的团队合作精神;做事积极主动,有责任心;能承受压力;
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【岗位职责】: 1、根据策划需求、原画设定高质量完成建模工作; 2、了解并能适应各种美术风格的3D制作规范,与团队成员配合完成建模及贴图绘制工作; 3、具备良好的自律性,安排工作的进度,按时完成设定需求。 【任职要求】: 1、3-5年工作经验,完整参与过2款以上3D游戏产品的模型制作工作; 2、精通3dMax/MAYA/Zbrush建模及Photoshop/Substance Painter等贴图绘制工具; 3、有较强的3D手绘能力,了解次世代制作及PBR技术; 4、对人体比例结构有系统的了解以及熟悉色彩构成学搭配及应用; 5、有良好的协作能力及语言表达能力,能够承受一定的工作压力,具备高度的耐心和责任心。
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任职要求: [2D宣传动画] 1、动画、广告学、多媒体、美术设计等相关专业; 2、热爱游戏, 熟练掌握动画原理及2D人物动画制作流程。 3、熟练掌握ae、spine、pr、平面设计软件ps、Illustrator,富有创新精神,具有良好的美术功底与修养; 4、对创意游戏广告有钻研进取的态度;能根据所需投放的游戏特点,提出富有建设性的广告创意见解; 5、具有良好的视觉设计及审美能力,对创意、风格、节奏、色彩、镜头等方面有很好的把握,具有良好的画面表现力 6、工作积极主动,责任心强,良好的团队协作精神、探索精神,善于学习和分析,思维活跃开阔 7、有游戏工作经验者优先。 8、投递简历时,请附上最具代表的平面、原创广告或视频作品。 加分项: 熟悉三维软件Maya、3Dmax、Cinema4D等,能独立完成动画的制作。
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职位描述: 工作职责: 1、活动设计 设计活动及促销需求文档,把控视觉创意、逻辑实现和展现效果; 跟进方案的开发、测试,保证按时保质上线,并有效的提升活跃度和付费指标。 根据活动及促销机制和目标提出数据需求、依据数据反推产品问题,不断迭代产品表现,为产品数据表现负责。 2、数据提炼&解读 负责产品营收向相关数据的提炼与分析,结合业务逻辑为产品运营决策提供基于数据的分析支持。 3、竞品调研 参与调研外部优秀产品,借助公开数据和横向数据,帮助项目了解市场风向; 进行竞品优劣对比,参与提出产品完善方向。 任职要求: 1、至少5年及以上的游戏行业运营经验。 2、拥有至少一款成功项目经验(稳定月流水上千万级别)。 3、文档撰写及开发对接能力、产品数据分析能力、各部门协调沟通能力、有海外游戏产品运营或策划经验; 4、拥有丰富的产品调优经验和严谨的业务逻辑。 5、自我驱动,善于思考和沟通;能够承担一定的压力,有良好的驱动力和掌控力。 6、热爱移动、休闲游戏。 7、统本及以上学历。 加分项: 1、对休闲类游戏有深度游戏经验、体验或理解(有至少1年相关工作经验 或 资深三消玩家) 2、有成功的休闲品类商业化运营经验。对用户做过分层化、标签化等运营手段,有成功案例。 3、较强的数据解读和分析能力 4、有中大型开发团队的工作经验 5、流利的英语听说读写能力
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(爆款项目/新项目) 1.经验: 经历过千万月流水项目调优阶段,且为项目核心人员,对调优做出过重要贡献,特别是前期优化-留存(美术文化、音乐节奏和关卡、剧情表现、程序底层的东西,统一的规划和文化) 2.软性: 主动性很强 竞品调研、反推及复制能力(资料收集细和总结) 抗压能力:被challenge(程序、技术美术) 沟通能力 中级:新老活动-迭代,有单独搞个业务方向去调研,去验证,去推动 高级:前期的优化(提升留存留存,去调研,去验证,去推动) 公司介绍: 1.出海休闲游戏龙头厂家,两款产品长期位列欧美畅销榜头部; 2.扁平管理,环境简单,人际和谐; 3.福利佳,注重伙伴的长远成长。 目前中级、高级、系统、关卡、剧情、运营、主策、制作人都有需求,爆款项目,在研项目都有坑位~ 职责描述: 1.负责系统和运营活动的设计、制作跟进和验收; 2.对已上线系统和运营活动的表现负责,根据线上数据进行迭代; 3.沉淀知识和经验,输出负责的系统和活动的最终效果报告; 4.持续观测和了解竞品,输出专题报告。
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工作职责: 1、根据产品风格和策划方案,设计关内新元素; 2、配合动画体验,优化元素设计; 3、推进UI设计落地,验收UI效果,管理整合资源; 4、收集参考,参与团队头脑风暴,提供设计创意、优化方案。 要求: 1、3年及以上相关工作经验; 2、手绘能力强,了解动画知识,具备优秀的美术功底和设计能力; 3、热爱三消游戏,具备优秀沟通能力,有承压力和稳定性。 加分项: 对3D软件有一定了解,并能运用到工作中。