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职位职责: 1、负责3D资产建模:PBR美型角色、二次元卡通角色的模型设计和制作等; 2、配合其他3D设计师共同建立产品的工艺和品质标准; 3、协助技术美术等技术开发人员提升角色在引擎中的视觉表现; 4、了解并参与上下游相关美术流程,推进生产管线的标准化流程迭代。 职位要求: 1、本科及以上学历,设计/艺术类专业背景者优先,3年以上游戏或影视模型制作经验; 2、熟悉模型制作流程,熟练掌握Maya、Zbrush、Marvelous Designer、SP等相关软件,并熟练使用Yeti,Xgen等毛发制作插件,有较强美术渲染能力,熟悉Arnold/Vary/OC等主流渲染器; 3、熟练掌握PBR、NPR材质制作,应对不同模型情况下的贴图烘焙方法,PS位图处理; 4、熟悉UE引擎,掌握符合引擎需要的模型制作流程和要求,如UV整理、材质编辑等; 5、对造型、工艺、结构、解剖等有深刻理解,有能力根据草稿、参考图片、文字描述等进行角色模型创作; 6、具备良好的协作意识,善于总结,对工作充满热情,有较强的学习能力和自驱力,能够与其他团队有效沟通,面对新问题能有较强解决能力。
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岗位职责:负责场景模型和贴图的设计制作,负责PBR全流程的3D场 景、物件制作,烘培贴图灯光、跟进外包反馈等内容。 岗位要求(硬性):1、精通3D次时代场景建筑、物件的制作流程,熟知PBR美术流程 2、精通3D美术内容制作工具,包括3DMAX、Maya/Zbrush、Substance Painter、Substance Designer、PS 等 岗位要求(附加):1、善于优化美术资源,有较好的沟通力,逻辑清晰,善于总结和分享工作经验。 2、有3A级别次时代场景经验值优先,有FPS写实场景制作经验的优先,有外包工作经历的优先。 3、热爱工作,热爱生活,并有一定抗压能力。
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岗位职责: 1、和原画师紧密配合,严格还原2D设定; 2、独立制作高,低模以及贴图; 3. 能够独立进行灯光渲染出图。 任职要求: 1、专业美术院校毕业,3年以上角色制作经验,熟悉pixar美术风格角色; 2、美术基础扎实,熟练掌握人体结构,有较好的色彩感觉及人物布光经验; 3、熟悉卡通风格,熟练掌握次世代游戏全部制作流程,能够独立完成高精度角色渲染。 4、具备良好的职业素养,工作严谨,善于工作和技术上的交流沟通,有团队精神和担当; 5、熟练使用Zbrush,maya,3Dmax,photoshop,Unity3D,Marmoset Toolbag,vray等主流软件; 6、真心热爱游戏角色制作,不断磨砺自己。
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工作内容: 1、负责游戏主角,NPC,怪物等模型,以及贴图绘制。 2、负责游戏中道具、武器、套装的制作。 3、配合主美不断调试优化角色的最终效果。 4、能够给外包方面提出指导性方案。 任职资格: 1、5年及以上3D角色制作经验,具有扎实的专业美术基础对造型和色彩有较深的认识。 2、精通3d游戏角色高低模制作,精通人体结构及生物结构。 3、熟练应用3dMax,PhotoShop,Bodypaint等专业制作软件。 4、熟悉Substance Painter和ZBrush优先, 5、熟悉至少一种引擎,Unity、UE4。 6、熟悉PBR工艺流程,有PBR项目经验优先。 7、有良好的团队合作意识,有较强的抗压能力和责任心。有优秀的沟通能力。
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职位诱惑: 五险,专业培训,绩效化、福利多 职位描述: 岗位职责: 1. 理解客户角色原画设计需求、风格及创意细节; 2.在3D软件中制作角色的模型及贴图材质; 3.将制作好的游戏角色模型导入相关游戏引擎并调试角色模型的显示效果; 4.跟进外包类角色制作品质及进度; 任职要求: 1、热爱游戏,对游戏模型技术有浓厚的学习兴趣,善于解决问题; 2、两年以上角色模型经验 。会使用ZB/3Dmax/maya/SubstancePainter,熟悉中模、高模 ,低模的制作。 3、责任心强,热爱游戏; 4、工作积极主动,较好的沟通能力和强烈的进取心; 5、有完整项目的成功制作经验者优先
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【职责描述】: 1、了解生物肢体结构、及懂得网络游戏的角色设计原理。 2、负责根据原画设计,使用三维软件对游戏中的3d模型进行制作、uv分解、贴图绘制。 3、可能还需要给模型绑定骨骼、解绑、蒙皮、制作动作 4、有非常好的审美,要有主动意识。 【任职要求】: 1、熟悉三维图象制作软件,精通3Dmax或maya,PhotoShop,ZBrush,Bodypaint等软件,了解unity3d引擎的优先, 2、懂动作设计、骨骼绑定、解绑、蒙皮的优先 3、要有出色的团队合作意识和沟通技巧,以及较强的学习能力; 4、有较好的3D手绘贴图能力优先。 能力优秀者薪资可谈!!!
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1、掌握Maya动画制作模块,熟练掌握骨骼绑定及动画原理。熟悉三维动画流程,了解动画运动规律和原理,有较好的动画感觉。具有扎实的传统动画基础与良好的动作制作能力。具备逐帧、手K动画能力经验。 2、熟练使用maya软件进行动画或者游戏角色得动态设计,能独立制作3d动画;熟练掌握maya骨骼架设,蒙皮及骨骼动画的制作,并能熟练导入引擎使用; 3,熟悉动捕设备系统,对动作捕捉及表情捕捉和制作有工作经验对角色模型进行骨骼绑定;熟练使用maya、UE4、motionbuildero等软件; 4、了解ue4布料实时模拟者优先。 软件要求:UE、maya、motionbuildero,熟练掌握影视人物角色优先。
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岗位需求1、有良好的美术功底,能够按照游戏原画制作符合游戏需求的贴图; 2、熟练使用max和maya、ZB等软件,了解PBR贴图制作流程; 3、至少一年以上次世代游戏角色制作经验,能够按照要求制作符合游戏需求的模型; 4、严谨的工作方式 认真的工作态度和很强的责任感。
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岗位职责: 1、负责游戏中三转二角色风格制定和标准制作; 2、制定三转二角色品质标准和资源规划; 3、负责跟进三转二角色模型的外包制作工作; 4、与团队其他组员保持良好的沟通,保证项目的质量与进度。 岗位要求: 1、美术相关教育背景,五年以上游戏行业三转二角色从业经验 2、扎实的美术基础,良好的造型色彩能力,对形体结构和质感有极其深度的研究 3、对三转二角色模型的制作流程与相关工具有较深理解,并具有一定手绘能力 4、需要完整的项目模型制作经验, 5、善于与人沟通,有团队精神及良好的执行能力 ,对作品有很高的要求,有责任心 ; 6、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验; 7、为人正直有韧性,积极主动,较强的责任心和合作态度
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1、根据项目需求,可独立完成建模及渲染工作 2、熟练掌握:ZBrush、3DsMax、maya、SP、 BlenderC4D、等次世代流程相关软件; 3、具有良好的概念原画理解能力和造型把控能力,能制作出符合项目要求的3D原型; 4、有较强的创意能力、活跃的思维以及独特的设计理念; 5、对设计创作有准确的理解力,条理清晰; 6、积极认真配合完成上级分配的其他设计工作; 7、有良好的沟通表达能力及团队合作能力。
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职位描述 1. 负责3D角色建模品质监管,输出角色制作模版和规范; 2. 负责美术节点模型环节计划制定及推进; 3. 负责游戏的角色建模贴图制作,能够输出高品质的3D美术资源。 职位要求 1. 良好的手绘贴图能力,熟练掌握3Dmax或者Maya、ZBrush等三维造型软件,擅长卡通渲染赛璐璐风格 2. 拥有低模,高模不同制作类型的模型制作经验,有次世代制作经验优先考虑; 3. 有较好的沟通协调及表达能力,有推进及解决问题的意识和能力; 4. 具备较强的学习能力及分享意识,不断提升3D组整体品质; 5. 有团队协作精神,责任心强,能承受工作压力。 (注:简历请附带相关作品或者作品链接) 早10:00-晚19:00 做五休二 中午12:30-14:00 午休1个 半小时 福利方面:餐补每月600元、一年一次免费体检、补充商业保险 社保方面:按全额缴纳五险一金
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职位描述:1、根据原画,负责角色3d模型的制作;2、模型、贴图的制作,灯光、摄像机调整等;3、协助提供游戏宣传图需要的一些素材。 职位要求:1、熟练掌握3DMAX、Maya、ZB、substance paint等软件,可以独立进行全流程制作 2、会拆分模型与用数位板绘制贴图;3、大专以上学历,具有一定的传统美术基础。素描,色彩等。4、pbr流程制作贴图;5、简历中需要附带能够体现自身能力的作品。6、有相关工作经验的优先 公司福利:五险一金,国家法定假日,带薪年假,年终奖金,每月聚餐;节日福利:生日party,下午茶,不定期组织旅游等;
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职位描述:1、根据原画,负责角色模型的制作;2、模型、贴图的制作,灯光、摄像机调整等;3、协助提供游戏宣传图需要的一些素材。 职位要求:1、熟练掌握3DMAX、Maya、ZB、substance paint等软件 2、会拆分模型与用数位板绘制贴图;3、大专以上学历,具有一定的传统美术基础。素描,色彩等。4、pbr流程制作贴图;5、简历中需要附带能够体现自身能力的作品。6、有外包公司工作经验的优先。 公司福利:五险一金,国家法定假日,带薪年假,年终奖金,每月聚餐;节日福利:生日party,下午茶,不定期组织旅游等;
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工作职责: 1、制作实时3D游戏引擎中使用的3D角色的模型和贴图,熟练掌握PBR角色流程,能够独立完成有一定难度的3D角色任务; 2、了解日韩、欧美美术风格并且能够遵循项目的具体需求; 3、及时学习新的软件工具和技术; 4、根据项目进度执行分配的任务,同时满足质量要求 5、有较强的自我审查能力; 6、解决组长,美术总监,和客户指出的问题; 任职要求: 1、大专及以上学历,艺术类相关院校或专业(包括动画,影视动画,数字媒体艺术,游戏美术,工业设计,国画,油画,雕塑,版画,建筑设计,纺织/时装设计等); 2、2年以上3D角色美术制作经验; 3、精通以下至少一种3D软件(3D Studio Max, Maya, Softimage 等) 并且了解其他相关软件的操作使用; 4,热爱游戏行业,沟通能力强,有一定的抗压能力,无不良嗜好; 5,申请该职位时,请发送简历和相关美术作品到指定邮箱*****************(3D作品及传统美术作品,没有作品很容易初审不通过哦~)
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1.根据客户需要制作不同风格的游戏模型 2.有一定的美术基础 3.精通Maya,max,PS,SP等制作软件 4.责任心强,对自己工作尽心尽力 5.善于沟通,与同事相互学习