• 20k-40k 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1.参与具体的动作设计任务,审核外包资源,指导外包制作。 2.负责动画系统的创建、迭代和优化,推进动画流程管线。 3.配合主美制定游戏动作风格,输出动作设计模板和规范。 4.配合程序进行合理优化整合,保证动作在游戏中的效果 5.积累和共享动作设计经验,培养新人。 任职要求: 1.对角色动作的节奏、打击力度有较好的把握,对镜头打法理解较深。能保证角色动作符合其角色定位的设计风格要求,重视角色动作的细节刻画; 2.精通3DMAX或MAYA动画模块、骨骼绑定,熟悉动画制作流程; 3.熟悉Unity引擎,对引擎中的动画部分有一定了解; 4.良好的节奏感和POES设计,重视人物性格表达和动画细节的刻画,能够表现流畅、自然的动画效果; 5.熟悉引擎,对引擎内动画效果有一定的了解; 6.热爱游戏行业,具有良好的沟通能力、团队合作精神以及较强的责任心;
  • 20k-40k 经验不限 / 大专
    内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、负责游戏内的角色、怪物、枪械等动作的骨骼蒙皮和动作设计与制作; 2、负责游戏内角色的战斗、休闲和展示的动作设计与制作; 3、负责上传动作资源进引擎并与策划联调角色的动作打击感及手感。 职位要求: 1、3年以上游戏动作工作经验,熟悉事物的运动规律,能较好的设计并制作出自然、流畅、合理的动作,熟悉运镜,有良好的镜头感; 2、对人物、机械、动物等骨骼设置熟悉,能够准确把握角色动作的节奏,速度层次和打击力度; 3、熟练使用3dMax及CS骨骼,需有Unity3d引擎使用经验,至少参与过1款3D上线项目,射击/MOBA/ARPG/ACT项目优先; 4、有较好的沟通能力、理解能力和抗压能力,责任心强,善于学习与分享; 5、资深的射击/MOBA游戏玩家优先。
  • 8k-15k 经验1-3年 / 本科
    游戏 / A轮 / 50-150人
    岗位职责: 1.负责人物、动物、载具等骨骼蒙皮绑定。 2.负责一些基础动作制作和动作匹配优化。 岗位要求: 1.能够熟练进行绑定和动作制作。 1.对人物,动物,机械骨骼设置较为熟悉,能够合理进行骨骼蒙皮绑定制作。 2.较为熟悉运动规律,能够较好设计并制作出流畅自然、合理的动作。 3.有较强责任心,能够配合完成基本绑定和动作工作。 4.有较强沟通问题的能力。能够及时发现问题,并与相关人员沟通处理问题的能力。 5.有一定工作经验和熟练使用制作软件的优先选择。 附加信息: 工作时间:周末双休 上下班时间:09:00-18:00
  • 15k-25k·13薪 经验5-10年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    工作职责 1、负责制作游戏中PC或者生物动作,过场动画等; 2、把握角色动作的节奏、速度层次、打击力度; 3、配合并协调策划程序优化项目中的动作表现效果; 4、根据引擎中动画蓝图效果,优化动作和配置,提升动作表现。 任职资格 1、精通Maya动画制作与各种蒙皮方式; 2、动作设计流畅、合理、生动,有过欧美动作游戏经验者优先;具有大型写实类手游项目或AAA级项目开发经验者优先考虑; 3、至少5年以上游戏行业工作经验,有过完整的游戏研发经验; 4、了解主流移动游戏的动作设计,能够进行自己的创意; 5、有良好的心态,能积极学习工作中运用的新技术,责任心强,具有良好的团队协作能力和沟通能力; 6、了解2.5D游戏中动作的表达方式。 6、能承受一定的工作压力,对游戏开发充满热情。 -具有大型欧美写实类移动端项目或AAA级项目开发经验者优先考虑 -具有大型欧美写实类移动端项目或AAA级项目开发经验者优先考虑
  • 8k-15k 经验1-3年 / 本科
    游戏 / A轮 / 50-150人
    职位详情 MOBA 游戏,动作冒险,第三人称,Unity 职责描述: 1.负责3D游戏项目的动作设计、制作、输出、修改等工作; 2.能积极沟通美术效果和制作方式,主动设计、改进效果; 3.能够学习研究新技术新效果,自我提高技术与审美 任职要求: 1、熟练使用制作动作需求; 2、熟练使用常用软件插件配合动作制作; 3、1年以上相关工作经验; 4、热爱动作设计制作; 5、工作态度积极;具有良好的工作协作能力,团队合作精神,善于沟通。 附加信息: 工作时间:周末双休 上下班时间:09:00-18:00
  • 20k-40k 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    1.大型网络游戏3D动作制作 任职要求: 1.美术相关专业背景,有良好的美术基础 2.熟练操作3D MAX等软件,精通CS系统 3.熟悉二足、四足等各种物体的运动规律,了解模型布线与蒙皮、动画的关系,能够独立完成角色蒙皮 4.卡通日韩风格 5.音乐舞蹈游戏经验优先 6.请附个人作品
  • 15k-30k 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: 大型网络游戏3D动作制作 任职要求: 1.2年以上游戏美术工作经验,美术相关专业背景,有良好的美术基础 2.熟练操作3D MAX等软件,精通CS系统 3.熟悉二足、四足等各种物体的运动规律,了解模型布线与蒙皮、动画的关系,能够独立 4. 完成角色蒙皮,卡通日韩风格 5. 音乐舞蹈游戏经验优先 6. 请附个人作品
  • 4k-6k 经验不限 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    工作地点:武侯区天府软件园 周末双休,国家法定节假日休息 五险一金,定期团队建设活动 【工作时间】 周一到周五 9:00-12:00 13:30-18:00 岗位职责:  1. 根据提供的角色,完成其骨骼架设和蒙皮绑定; 2. 根据需求,设计并制作常规人型角色的动作(包含:移动、攻击、技能、待机、死亡等);  任职资格:  1. 不限专业,艺术设计类相关专业优先,能全职实习,了解UE4相关使用经验者优先; 2. 熟悉Max(或Maya、Blender等建模软件);  3. 熟悉人体运动规律,对运动力学有一定的了解; 4. 能够在指导下完成指定工作任务; 5. 热爱游戏、动漫及电影,善于工作和技术上的交流沟通,有团队精神。 6.表现优秀者,有机会转正留用。 • 具有较强的动作表现能力/观察力/想象力,对动作优劣,具有较系统的判别能力 • 热爱游戏动画事业,良好的沟通协调能力,工作积极主动,能适应工作压力,有良好的团队合作精神
  • 20k-30k 经验3-5年 / 本科
    移动互联网 / 未融资 / 50-150人
    职位描述: 岗位职责 1、配合项目完成角色动作资源开发的相关任务; 2、负责各种3D角色动作设计与制作,力求达到流畅、合理、有创意,生动赋予 角色和物体生命力,更好的表现角色人物性格特点; 3、把握角色动作的节奏、速度层次、打击力度。’ 任职要求: 1.精通3Dmax、Maya动画制作与CS骨骼蒙皮绑定及各种蒙皮方式, 有外包经验者优先; 2.两年以上3D角色动画工作经验,熟悉3D游戏动画制作流程; 3.动作设计流畅、合理、生动,赋予角色和物体生命力; 4.对基础动作能很好的把握,特殊动作有自己的创意; 5.热爱游戏,责任心强,认真负责以及能承受工作压力
  • 20k-30k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、参与在研或上线游戏项目的动作制作工作 2、负责游戏内主角、NPC、怪物、等动作设计制作及骨骼设置、蒙皮调整(包括高模蒙皮) 3、负责制作宣传视频里的打斗、展示,以及相机动画的设计 4、负责动作资源上传至引擎给特效并配合特效导出相应的挂点 任职要求: 1、动画类专业、熟悉事物的运动规律;能较好的设计并制作出自然、流畅、合理的动作,有表演意识和动作设计能力 2、对人物、动物、机械等骨骼设置熟悉,合理进行蒙皮制作 3、熟练使用3dmax、motionbuilder、maya任意一种软件 4、思维清晰、创新意识强、愿意沟通、学习意识强 5、有较好的沟通能力、抗压能力,责任心强,懂得学习与分享 加分项: 1、能熟练掌握UE4引擎的使用,能独立进行资源导入和角色效果调试工作者优先考虑
  • 8k-12k 经验1-3年 / 大专
    游戏 / 未融资 / 少于15人
    岗位职责: 1、负责游戏中角色与各类怪物动作设计与制作; 2、能设计制作出流畅的角色动作; 3、有良好的动作设计概念。 4、对接协调外包工作,把控外包质量 5、需要单独完成角色动作(包括绑定蒙皮),熟悉U3D流程。 希望您: 1、具有较好的美术基础,较好的空间感,色彩感和造型能力 2、熟练使用 3DSMAX等软件进行角色骨胳的绑定及动画制作; 3、对人物及不同生物的运动规律有一定了解,对动作必须有一定的认识,善于利用动作塑造人物的性格,有欧美风格/暗黑系/废土美漫风游戏设计经验优先;
  • 11k-18k·13薪 经验3-5年 / 大专
    文娱|内容 / A轮 / 15-50人
    职位描述: 1.  使用三维模型进行蒙皮绑定以及动画制作 职位描述: 1. 为游戏中的角色制作高质量的3D动画 2. 与程序和策划紧密配合,为游戏动作配置提供建议,使角色的动作在游戏中衔接流畅手感优秀  3. 制定游戏动作制作规范,使游戏动作能够按照统一的高标准执行。  岗位需求  1. 良好的动画设计基础,了解运动规律,对于人物、动物的肢体动作和运动节奏有较强的理解能力。  2. 想象力丰富,有很好的动作设计能力,展现流畅、生动的动作效果。  3. 有良好的团队合作意识,易沟通协作。  4. 熟练使用3dMax等三维软件对模型进行蒙皮绑定并能制作流畅动画 5. 动作类游戏硬核玩家,对游戏动作打击感有较深的理解的更佳。 6. 具备3-5年大型游戏动作设计经验,有过MMORPG, ARPG,ACT,MOBA类游戏工作经验的更佳。  7. 了解镜头动画,能够结合镜头动画是角色呈现出更酷的表现力  PS: 需要以邮件发送过往作品
  • 18k-30k 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、为角色制作动画,包括面部表情、附件、道具动画; 2、展现物体正确合理的运动效果,赋予角色生命力; 任职要求: 1、五年以上动作设计经验,对动画原理非常了解, 熟悉人类、四足及各种物体的运动规律,熟练运用镜头语言叙述故事。 2、熟练操作maya,max,motionbuilder其中一中或者多种软件,熟悉绑定。 3、抗压能力强,沟通能力强。 4、熟悉魂类游戏优先,有成功的项目经验优先。
  • 8k-12k·13薪 经验不限 / 不限
    游戏 / 未融资 / 150-500人
    【职位概述】 作为游戏动画师,您将负责使用3D Max或Maya软件创建高质量的动画,为游戏项目增添生命力。 【主要职责】 1.使用3D Max或Maya软件,制作逼真的3D角色动画,包括面部表情、肢体语言和复杂动作; 2.优化游戏动画性能,确保动画在技术上的可行性和艺术上的吸引力; 3.参与游戏动画审查过程,接受反馈并进行必要的调整; 4.参与网易、腾讯、米哈游等游戏大厂重点项目核心制作,高速成长; 4.跟踪最新的游戏动画技术和行业趋势,为团队提供宝贵意见。 【基本要求】 1.对游戏动画制作中timing、pose有正确认识,了解游戏动画基本的节奏要求; 2.热爱游戏行业,具有良好的沟通能力、团队合作精神以及较强的责任心; 3.有良好的动作设计概念,能设计出流畅的动作,善于利用动作塑造人物的性格; 4.影视或动画行业经验者向往游戏行业发展亦可尝试。 【福利保障】 1.五险一金:养老保险、医疗保险、失业保险、工伤保险、生育保险、住房公积金; 2.休假福利:法定节假日、婚假、产假、陪产假、哺乳假、丧假等; 3.节日福利:月度生日会+花式下午茶+节日礼品+团建活动等; 4.其他福利:年终奖13薪、全勤奖、新年红包、每年1-2次涨薪机会、丰厚内推奖励; 5.早9:30-晚6:30,周末双休,节假日正常休息,入职满1年享受5天带薪年假。
  • 12k-24k 经验3-5年 / 不限
    游戏 / 未融资 / 50-150人
    岗位职责: 1、负责游戏中角色和物品模型的动画制作; 2、结合动捕技术和艺术审美,还原修正真实角色动作细节的同时,提升表现角色运动的形态美感和节奏感; 3、通过设计动画表演体现出角色的背景特征; 4、与角色美术和绑定师合作,不断调整角色动画至游戏产品需求的最佳效果。 岗位要求: 1、热爱游戏开发与设计,2年以上3D游戏动画项目制作经验 2、熟练掌握和运用动画基本原理,对人体、动物等动态角色的骨骼构成,以及运动规律有深入的了解 3、动画设计有创意,良好的动作节奏感,对角色性格把握准确 4、工作认真负责,对游戏富有激情,有团队精神,乐于沟通和交流。 你的收获: 快速的成长,参与高品质游戏项目,学习最前端的制作技术; 双休、带薪年假、零食柜、节日福利、不定期团建;