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岗位职责: 1. 根据游戏风格及规范绘制出高水准的游戏原画; 2. 制作与游戏风格相符的角色、场景等等相关工作; 3. 负责部分宣传画的绘制工作 任职要求: 1.精通Photoshop等绘图软件,能积极配合团队按时按质完成工作,能够独立完成2d游戏各类元素制作; 2. 绘画功底扎实,设计、造型、手绘能力强,有不同风格的把控能力,对色彩光感质感把控能力很强;擅长写实风格; 3. 热爱游戏行业,具备良好沟通协调能力及较强的团队合作精神; 4.要求是欧美写实或卡通风格,海外游戏经验者优先 ※投递简历请务必带作品或作品链接
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岗位职责: 1、根据策划需求进行高水准的原画设计工作; 2、负责游戏的主题里原画绘制,宣传画绘制;系统原画绘制等工作;(主要风格为欧美写实、欧美卡通); 3、参与设定美术风格、维护游戏美术的品质; 任职要求: 1、美术及相关专业,3年以上游戏原画经验; 2、精通Photoshop等绘图软件,能积极配合团队按时按质完成工作,能够独立完成2d游戏各类元素制作 3、绘画功底扎实,设计、造型、手绘能力强,有不同风格的把控能力,对色彩光感质感把控能力很强;擅长欧美写实风格; 4、热爱游戏行业,有很强的责任心,具备良好沟通协调能力及较强的团队合作精神;
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职位职责: 1、具备良好的美术功底及个人审美,对画面构成、镜头语言有一定经验,具备镜头构图制作经验,可以独立完成UE4全流程出片工作; 2、根据项目各类风格要求,负责所有3D动画制作相关工作,完成符合角色性格的动画设计; 3、提高动画相关的动作设计、镜头演出和风格化的上限,具备抽象动画风格,动作表达特点的总结能力,对游戏的节奏感、操纵感以及游戏镜头有很好的认知; 4、解决动画制作过程中遇到的各种问题,提供专业的技术支持; 5、日常3D动作工作管理,保证和工作流上下游沟通协作顺畅。 职位要求: 1、有动画制作相关工作经验; 2、有一定的动作捕捉的制作经验,熟知整个动捕流程,关注AI动画技术并能结合到工作中使用; 3、掌握3D建模、灯光材质、引擎特效、后期合成等其他模块知识者优先; 4、有MAYA、MAX动画制作经验者优先; 5、有UE蓝图编辑能力者优先;有Unity动画制作经验者优先; 6、具有较好的沟通能力,能制定有效的工作计划,请附上有具有代表性的作品;有着丰富的动画理论及制作能力,对运动规律,动画原理,造型,构图等动画理论有深刻理解,能抓住角色性格特点进行动作设计。
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岗位职责: 1.负责制作游戏中包括但不限于字体、图标、UI、角色等动画特效; 2.负责游戏主题相关的动画特效; 3.合理优化动画资源,保证资源大小合适; 4.与原画,程序配合,共同解决资源及适配等问题。 任职要求: 1. 熟练使用spine,AE,PS等动画制作工具; 2. 3-5年以上动画制作经验,熟悉2D动画制作流程; 3. 对动画动作规律有较好的认识,有良好的画面感,对角色的肢体语言、表情、节奏感有敏感的理解能力; 4. 具备良好的海外游戏产品审美; 5. 应聘需要提供个人作品。 加分项:擅长欧美类型的动画,会3D优先推荐哦~
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随时上岗也可春节后来 招聘人数:5人 任职要求: 1、自我驱动力强、抗压能力强、韧性强、懂得团队协作的重要性; 2、对工作认真负责,有上进心; 3、有良好的沟通交流能力、有良好的团队合作精神; 4、有 3 年以上二维动画实操制作经验者优先; 5、能独立画动画中人设及道具者优先。 任职资格: 1、热爱动画,具备美术功底和优良的创新意识; 2 、精通flash 3、根据脚本能够独立完成动画项目; 4、拥有扎实的运动规律,对动画拥有热情、镜头语言&感觉丰满,想象力丰富; 技能要求:包括但不限于,FLASH AN 二维动画。
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强调:专业技法需要聚焦3D和动效,所在团队归属百度大健康用户体验中心,服务的产品是面向C端、B端和品牌市场。 岗位人数:1位 技法要求: 1.熟练使用3D软件(如c4d\blender\3Dmax\Maya\ZBrush等)及渲染技术; 2.与团队紧密合作,能够准确把握项目视觉风格和项目要求,输出高质量解决方案 3.具备独立3D建模、渲染、后期等全流程 4.熟悉运用AE视频剪辑和动效,有数字人、IP形象设计的可在作品中突出展示 5.对AIGC领域有研究、熟悉SD,MJ等AI工具有作品案例优先 任职要求: 1.本科及以上学历,有大厂互联网设计经验优先 2.具备良好的业务思维和用户同理心,能够用设计解决业务问题,提升用户体验 3.具备学习和提升的意识,敢于挑战 4.良好的沟通能力和团队合作意识
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岗位职责: 1. 主要负责项目的场景设计、辅助进行场景物件设计和细化、场景修改及拆分; 2. 配合主美制定项目场景风格,输出场景原画设计模版和规范; 3. 绘制元素图标,切图,存图。 任职要求: 1. 美术功底扎实,有良好的绘画技巧,对结构,色彩,空间以及气氛有较强的设计和把握能力; 2. 熟练使用Adobe Photoshop,Painter等绘图软件; 3. 工作认真负责,沟通能力强,能主动跟进版本开发内容; 4. 热爱休闲类型游戏,理解玩家心理; 5. 有国风风格设计项目经验优先。 P.S. 简历中需附带作品或作品链接
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岗位职责: 1.负责对业务项目进行售前需求分析,准确定位影片受众,引导并架构出合理的影片大纲; 2.需承担编导角色,负责对业务项目的方案剧本、分镜头脚本进行策划、设计及编写; 3.需承担项目经理角色,对外周期性汇报实施进度,对内(项目组员)进行生产管理,为项目组员分配任务并讲解每个分镜头的设计要求和交付节点; 4.负责动画项目中部分动画镜头的制作并承担美术总监角色,进行影片的品控; 任职要求: 1.具有装备原理流程或地产展示动画相关项目管理经验者优先; 2.具备较强的美术功底,具有良好的镜头构图、创意和设计表达能力,美术专业毕业者优先; 3.熟练掌握3ds MAX三维动画软件、Vray或CR渲染器的使用; 4.熟练掌握AE、PR、PS等后期包装剪辑软件的使用; 5.熟悉动画制作流程,能独立与客户进行项目需求分析并根据客户需求进行大纲和脚本的策划、设计及编写; 6.具备较好的动画项目生产管理能力,需具备1年以上动画项目管理经验。 7.乐于创新、有责任心、能承受工作压力; 8.2年以上三维动画师工作经验。
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日韩风格、国风,类似重返未来1999 一、岗位职责: 负责游戏中的人物、时装、坐骑等角色的设计和完稿; 二、任职资格: 1.要求3-5年游戏行业原画岗位的工作经验; 2.熟练使用PS、SAI、Painter等计算机绘图软件; 3.能把握多种风格能把握的角色设定; 4.对发型和服饰设计有独特的见解以及创新设计; 5.具有扎实的美术基础和手绘能力,对结构、线条、以及颜色都要熟练掌握; 6.对于团队合作与组织运作有高度的认同感与良好的适应性; 7.参加过大型项目优先考虑 ,擅长国风、日韩、欧美写实类优先 三、上下班时间:早9.30上班 晚8点下班 双休,五险一金,定期团建,绩效奖金 简历+作品 也可直接发送到: *************** 邮件备注姓名+应聘职位 加分项 有以下行业经验:游戏 公司福利:固定薪资 + 加绩效奖金,固定双休,内部分享,个人成长,零食下午茶,定期团建,五险一金 简历或者作品,可以发此邮箱,*************** 标题 格式备注:姓名+岗位,收到简历后,我们**时间给反馈!
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岗位职责:根据具体需求、交付时间,独立完成游戏场景设计和绘制。 任职要求:1、有游戏行业原画相关经验,具备出色的画面设计和绘制能力; 2、对市场上的审美趋势有一定了解和认识,配合市场和运营产出优秀的作品; 3、具有娴熟的游戏原画设计能力,有较高的美术欣赏水平及鉴赏能力; 4、执行能力强、沟通能力强,工作态度积极认真负责,有良好的团队意识; 5、可以胜任各种风格,有中国古风、七八十年代场景风格经验者优先。
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1.负责《黑暗料理王2》项目的美术动画相关内容。 2.热爱绘画与动画,拥有扎实的美术功底。 3.曾经参与过手游项目,精通Spine骨骼动画与序列帧动画,熟悉运动规律并能够很好的掌握动画节奏。 4.能够快速适应项目的美术动画风格,本团队对已有项目美术风格要求苛刻,具体可以参考已上线项目《黑暗料理王》。 5.能够在项目成员相互之间的指指点点与吐槽中顽强的存活下去! (PS:请主动发作品集~不要等着我要~谢谢~~)
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岗位职责: 1、负责数字人的动画录制及处理; 2、负责数字人的动作制作,形成丰富的动作库; 3、根据业务需求输出对应数字人及相关场景的视频或直播信号; 4、支持其他相关的业务需求。 任职要求: 1、1年以上数字人动画工作经验,影视、动画、广告、美术或与其相关专业; 2、熟练运用UE Animation ,动作重定向,Sequence编辑器; 3、具有丰富的角色动画制作及设计经验; 4、熟练掌握3Dmax软件及3Dmax的CS系统和skin蒙皮工具,了解bone、CAT骨骼等,了解相关引擎动画等; 5、了解各类动捕技术,在OptiTrack、StepVR或其他动捕、面捕软硬件方面丰富的实操经验; 6、熟练掌握UE4或者UE5,有Unity开发经验的优先考虑; 7、有较强的理解能力,独立思考能力,具有较强责任感和团队合作精神。
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岗位职责: 1、负责数字人的动画录制及处理; 2、负责数字人的动作制作,形成丰富的动作库; 3、根据业务需求输出对应数字人及相关场景的视频或直播信号; 4、支持其他相关的业务需求。 任职要求: 1、1年以上数字人动画工作经验,影视、动画、广告、美术或与其相关专业; 2、熟练运用UE Animation ,动作重定向,Sequence编辑器; 3、具有丰富的角色动画制作及设计经验; 4、熟练掌握3Dmax软件及3Dmax的CS系统和skin蒙皮工具,了解bone、CAT骨骼等,了解相关引擎动画等; 5、了解各类动捕技术,在OptiTrack、StepVR或其他动捕、面捕软硬件方面丰富的实操经验; 6、熟练掌握UE4或者UE5,有Unity开发经验的优先考虑; 7、有较强的理解能力,独立思考能力,具有较强责任感和团队合作精神。
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岗位职责: 1、使用3D软件为角色制作动画,包括面部表情、附件、场景道具等物体的动画; 2、展现物体正确合理的运动效果,赋予角色、怪物生命力; 3、给角色、怪物、服装、道具进行骨骼搭建并蒙皮; 4、将资源导入引擎中,并配合策划、程序编辑并实现相应的动画表现需求。 任职要求: 1、大专及以上学历,动画专业或者接受过正规动画课程培训; 2、熟练操作Maya、MotionBuilder等三维制作软件,熟悉绑定; 3、了解人类及各种物体的运动规律; 4、热爱动画,善于交流和分享资源; 5、有一定美术基础,对构图有良好的把握,拥有3年以上游戏制作经验; 6、能够与主美、策划进行有建设性的沟通,了解角色性格,把握故事气氛。较强的沟通协调能力,有能力快速学习、提升并适应公司工作方式; 7、对三维角色动画制作拥有丰富的经验。对挤压,拉伸,夸张等传统动画理念拥有深刻的理解。良好的动画节奏感; 8、上进心强,具备优秀的团队合作精神,为人踏实不浮躁,能够承受一定的工作压力;
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参与项目前期的创意,构想视觉风格和画面表现; 重点完成分镜脚本的设计或绘制美术效果图及插画图; 期望条件: 对画面、构成和色彩有敏锐的观察力和调和力; 善于将内容信息进行绘画展现; 对插画形式富有创新能力和创造力; 美术功底好。 可兼职