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按照稿件支付薪资 岗位职责: -负责公司OC项目的衍生插画作品细化绘制,根据业务需求和故事内容,独立绘制角色、场景插画,输出高品质的美术作品; -根据项目文案与策划需求,独立进行角色二创设计,包括服饰、妆造等; -与运营策划协作,对外部约稿画师进行需求沟通和提交物反馈; 岗位需求: 1、具备良好的绘图功底,结构透视等基础功底扎实,气氛营造、细节刻画及光影塑造能力在线,配色审美能力强,对服饰和场景等具有较高审美能力; 2、具有创新意识与能力,对二次元圈层文化和内容有深入了解和研究,对当下流行风格较为敏锐,能产出符合设圈、绘圈等二次元圈层喜好的作品; 3、具有l2d、3辅2等能力优先考虑; 4、有二游游戏行业美术组经验、周边制品产出经验加分。
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职位职责: 1、服饰商品视觉美术指导担当,输出服饰视觉方案及优化方案,承接摄影摄像需求和制作; 2、跟进内部及外部商品视觉方案落地执行,片场跟拍、美术指导等工作,确保视觉呈现及转化效果; 3、校准/辅助服装搭配符合策划,包括不仅限主题、风格、场景等; 4、调动内外资源,推进视觉业务符合上级要求及部门预期; 5、洞察平台、品牌、用户三方诉求结合市场变化和数据分析,适配业务需求,输出视觉优化方案,提升视觉转化效率。 职位要求: 1、服装、视觉、艺术相关专业优先;时尚行业策划经验优先;英语可作为工作语言; 2、沟通理解能力强,擅于提供专业视觉呈现建议,正面引导客户; 3、性格开朗,应变能力强,跨部门协同经验丰富。
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工作内容: 1. 制定Unity3D项目的美术规范和技术标准; 2. 根据项目的表现需求编写材质Shader,制作特效等; 3. 研究游戏项目中美术内容制作的各项工具使用; 4. 对游戏的表现效果进行性能分析及优化; 任职要求: 1. 两年以上Unity游戏项目TA开发经验; 2. 熟悉Unity3D引擎及其渲染管线和常用组件; 3. 熟悉常用美术工具如Max或Maya、Substance等的使用及工作流程; 4. 精通Unity Shader的编写和效果提升; 5. 掌握至少一种编程语言,如:C++、C#等; 6. 有一定的数据结构、数学和图形学基础; 优先条件: 1. 具有大型次时代游戏项目开发经验; 2. 有D3D或OpenGL编程经验;
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职位职责: 1、业务核心数据指标分析,从数据中找到问题点并确立优化方向,建立精细化运营体系; 2、以作者成长、用户消费体验、内容生态健康为导向,协同其他团队,完善内容生态建设; 3、根据业务场景需要,协同推荐、DA、产品,完成不同模型、策略的效果验证和持续优化。 职位要求: 1、本科及以上学历,具备互联网/传统媒体/市场经验优先; 2、根据策略/用户内容等不同方向,有对应经验及资源有限,如社区创作者运营经验/大型线上下活动策划传播/产品运营经验/行业资源等; 3、ACG重度爱好者,对二次元具备高敏感度与判断力,熟悉内容趋势、圈层文化、行业动态; 4、具备较强的沟通表达和逻辑分析能力,责任心强,具有团队合作意识。
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职位描述: 1、与美术协作,为项目提供技术支持,进行技术评估,包括原画概念设计、场景气氛、环境灯光等; 2、与技术协作,建立制作标准,包括渲染管线、光照模型、材质、渲染效果; 3、协助美术进行快速内容迭代,包括程序化生成脚本,3DMax等脚本与技术文档等; 4、充分了解美术各环节开发中的需求和问题,为创建和优化美术资源开发的流程和规范提供技术支持,提高项目品质; 5、及时做出有效的技术研究工作,达到项目各个阶段所需要的美术效果; 6、针对各个发布平台进行游戏性能优化。 任职要求: 1、大专及以上学历,美术设计、计算机类及相关专业; 2、3年以上技术美术相关经验,有大型次世代或MMO项目开发、灯光设计、渲染管线编写经验优先; 3、有各类美术资源的管理经验和美术工作规范流程的经验,精通游戏美术各类资源开发的流程和规范; 4、掌握至少一种编程语言,熟练运用Unity3D,精通3D美术内容制作工具,包括:Substance、worldmachine、Houdini、3DMax、Maya、Zbrush、Photoshop等; 5、能与团队成员保持较好的沟通协作状态,善于团队管理和自我管理,有较强的学习能力和独立解决问题的能力; 6、热爱游戏事业,优秀的美术专业能力、较高的审美能力,严谨的逻辑思维能力。
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工作职责: 1、负责3D场景美术设计,包括地编、植被、光照、后期处理等; 2、负责3D模型中的材质、特效等制作。 3、根据需求实现UE中shader相关工作,实现高端渲染效果,以及对复杂美术效果的拆解分析; 4、负责美术资源的优化,对渲染性能进行提升; 任职要求: 1、本科及以上学历,美术、设计类相关专业; 2、2年以上技术美术经验,熟悉3D场景制作、设计与优化; 3、熟悉UE虚幻引擎,熟悉蓝图、材质球设计等操作,精通PBR的渲染原理,可以营造有视觉冲击力的3D场景; 4、有较高的审美能力,对灯光渲染有比较深刻的认识。 5、掌握一定的编程能力,可进行shader开发; 6、对图形学及游戏引擎渲染技术有深入的钻研和理解。
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工作职责: 1.负责水利水务方向的可视化效果设计; 2.研究引擎相关美术及功能实现技术手段,为UE工程师提供技术支持; 3.根据项目需求编写材质Shader,为项目提供日常基于程序化软件的生成流程; 任职资格: 1.三年以上UE经验,熟练使用UE的材质蓝图,熟悉UE各种第三方相关插件; 2.熟练掌握Houdini等程序化建模工具,具有Python、VEX脚本开发经验; 3.具备一定的编程能力,熟悉C++等编程语言; 4.熟悉3D渲染管线及基本图形算法、精通Shader编写; 5.拥有较强的学习和独立解决问题的能力,自我驱动,能够主动发现生产中的不足并有解决意识; 6.有良好的团队合作意识,易沟通协作,底层思维逻辑强,综合能力广泛; 7.持续关注设计趋势以及前沿技术,具备出众的审美和想象力; base北京/上海
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岗位职责: 1、把控美术风格,确定美术风格走向,制定相关美术规范,提高产品美术表现; 2、美术项目的整体工作进程安排及相关资源调配,制定美术总体工作计划; 3、负责美术团队技术、工作进度和质量的统筹工作,保证美术工作顺利保质完成; 4、参与设定界面、背景的风格框架和制作流程;对整体游戏进行资源及性能优化; 5、负责与策划,程序沟通,保证美术资源从效果和制作方面符合项目需求,推进整体项目的美术研发工作; 6、负责美术外包资源的需求、发放、验收和管理; 7、不断填充和维护美术资源库; 8、负责美术团队建设。 任职要求: 1、***本科以上学历,8年以上游戏美术经验,3年以上主美岗位或美术管理经验,美术相关专业; 2、 参与过完整手游项目开发流程,有成功海外手游项目经验优先; 3、具备扎实的绘画功底,有较强的审美及设计能力,对色彩有很好的认知; 4、熟悉游戏产业,正确理解美术在游戏开发中的地位和作用,了解游戏研发流程及研发团队的工作方式,配合与各岗位进行项目协同开发; 5、熟悉不同平台的热门游戏,对竞品的美术设计有成熟的见解; 6、有良好的沟通能力,思维严谨,逻辑清晰,团队协作能力。
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岗位职责: 1. 负责智慧城市,智慧园区项目中的建筑,道路,区域等整体效果的特效表现和性能优化等。 2. 快速响应美术需求,制定解决方案实现效果。 3. 制定美术制作规范,开发工具提升工作流效率。 4. 针对引擎效果提出优化建议和解决方案。 5. 负责协助UE工程师实现概念设计效果。 6. 擅长shader编写和引擎效率优化。 7. 关注前沿技术,具备出众的审美和想象力。 任职要求: 1. 计算机或者美术专业的本科,有1年以上的工作经验。 1. 精通3D美术内容制作工具,包括:3ds Max Maya、Zbrush、Houdini,Photoshop等。 2. 精通Unreal Engine 4引擎,熟练使用UE4蓝图。 3. 熟悉3D计算机图形学。 4. 两年以上实际项目开发经验。 5. 有脚本编写的经验优先岗位职责: 1. 负责智慧城市,智慧园区项目中的建筑,道路,区域等整体效果的特效表现和性能优化等。 2. 快速响应美术需求,制定解决方案实现效果。 3. 制定美术制作规范,开发工具提升工作流效率。 4. 针对引擎效果提出优化建议和解决方案。 5. 负责协助UE工程师实现概念设计效果。 6. 擅长shader编写和引擎效率优化。 7. 关注前沿技术,具备出众的审美和想象力。 任职要求: 1. 计算机或者美术专业的本科,有1年以上的工作经验。 1. 精通3D美术内容制作工具,包括:3ds Max Maya、Zbrush、Houdini,Photoshop等。 2. 精通Unreal Engine 4引擎,熟练使用UE4蓝图。 3. 熟悉3D计算机图形学。 4. 两年以上实际项目开发经验。 5. 有脚本编写的经验优先
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职位描述: 岗位职责: 1、根据公司业务要求,规划本专业领域内容版块和工作目标;围绕医疗行业、产品特点以及慢病用户,持续输出优质原创内容; 2、负责策划并制定原创内容的策划方案与内容撰写工作,将枯燥的科普知识展现给读者,提供专业医学学术支持和服务; 3、负责自有平台文章以及微信公众账号的撰写和发布工作; 4、基础的图片修改和视频剪辑工作。 任职要求: 1、医学、营养、药物等相关专业优先,对慢病(糖尿病,高血压等)领域有了解优先; 2、有过医学杂志社、医学文字编辑工作经历、采访稿撰写经验者优先; 3、具有创新思维,有较强的文字撰写和信息采编能力。有扎实的医学基本功,熟悉医学专业名词; 4、热爱写作,擅长信息的搜集与整合,文笔优秀,思维活跃,能独立完成文章撰写,有一定企划和文案工作者优先; 5、良好的抗压能力,解决问题的积极心态,敢于挑战并用于承担结果。 简历请附带之前写过的文章或作品链接。
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岗位职责: 1、根据策划需求进行高水准的原画设计工作; 2、负责游戏的主题里原画绘制,宣传画绘制;系统原画绘制等工作;(主要风格为欧美写实、欧美卡通); 3、参与设定美术风格、维护游戏美术的品质; 任职要求: 1、美术及相关专业,3年以上游戏原画经验; 2、精通Photoshop等绘图软件,能积极配合团队按时按质完成工作,能够独立完成2d游戏各类元素制作 3、绘画功底扎实,设计、造型、手绘能力强,有不同风格的把控能力,对色彩光感质感把控能力很强;擅长欧美写实风格; 4、热爱游戏行业,有很强的责任心,具备良好沟通协调能力及较强的团队合作精神;
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研究生应届生首年12K保底工资 本科生首年5K保底工资 老经纪人3K保底工资 有师傅1对1带教,专营高档小区、豪宅。 岗位职责: 1. 为客户提供专业的房地产置业咨询服务,确保服务质量; 2. 了解客户需求,匹配提供合适房源,进行商务谈判,促成交易; 3. 陪同客户看房,确保客户满意度和交易的顺利进行。 任职要求: 1. 具备良好的沟通能力和亲和力,能够与客户建立良好的关系; 2. 工作积极主动,能够承受工作压力,具备较强的抗压能力; 3. 为人正直诚恳,具有良好的团队合作精神,能够与团队成员协作完成工作。
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工作职责 ● 负责公司所有美术资源的管理和外包提交对应接口 ● 负责对已有美术资产进行归类整理,方便快速查找与索引 ● 协助美术负责人与项目经理,管理美术资源进度与项目人力配置 职位需求 ● 高度熟悉大型游戏的美术开发流程 ● 了解3DsMax、Maya、MotionBuilder、Unreal Engine等工具 ● 熟练使用Excel、Word、PowerPoint等办公软件,精通常用项目管理软件 ● 行事利落,条理清晰,心细麻利,积极主动,有责任心 ● 本科以上学历,能够熟练处理英文文档 ● 工作经验1-3年,有美术团队项目管理岗位经验者优先 ● 热爱PC/主机游戏优先
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工作职责: 1. 根据版本需求,制定和优化游戏开发协作流程和制度,并推动流程落地; 2. 负责游戏项目开发的内部管理工作,组织并执行从需求、计划、制作、审核,验收到结算的整个过程; 3. 负责制定游戏开发需求规划和详细计划,跟进执行推动项目进展,并定期总结; 4. 负责对开发制作进度,质量的沟通和管理; 5. 负责接口其他相关部门工作,并合理协调资源和排期; 6. 推进团队内部的知识分享和知识管理。 任职资格: 1. 本科及以上学历,4年及以上游戏行业经验; 2. 热爱游戏行业,熟悉游戏开发、测试、版本管理过程,至少参与过一款手游开发全过程; 3. 了解项目管理知识体系,对开发进度敏感,善于发现总结开发关键问题,并能够输出解决方案; 4. 逻辑清晰,细致严谨,有较强的项目管理、计划推行、分析研究解决问题能力; 5. 具备团队意识和交付意识,有较强的执行力和处理并发事务的能力; 6. 熟悉Jira、TAPD等管理工具和Excel、PPT等日常办公软件; 7. 有版本管理落地经验者加分;有产品经验加分;有程序经验加分;
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工作职责: 根据项目要求,创作商业插画,包括但不限于角色设计、场景绘制以及完整插图制作等,其中能够根据不同的项目需求,适应并应用多种插画风格将优先考虑。 与团队中的设计师、动画师及其他相关部门紧密合作,确保作品的质量与进度。 持续关注插画领域的最新趋势,不断提升和优化创作技巧。 能够根据反馈及时修改和优化作品,确保满足客户及项目的需求。 工作要求: 工作经验:3年以上插画相关工作经验,有广告、互联网等商业插画完整项目经验者优先。熟悉ACG群体消费习惯和心态,了解站内容生态。 技术能力:熟练掌握Photoshop、SAI、Clip Studio Paint等常用绘图软件。 团队协作:具备良好的沟通能力,能够有效地与团队成员合作,保持顺畅的工作流程。 学习能力:对新技术和新趋势保持好奇心,能迅速学习并应用到工作中。