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职位职责: 1、负责渲染引擎领域的需求分析和系统方案设计; 2、负责渲染引擎领域的技术方案评审,识别技术断裂点并完成解决方案的闭环; 3、负责渲染引擎领域的产品分析研究及技术竞争力规划; 4、跨领域组织团队进行重大项目或技术的攻关落地,确保技术产出符合规划。 职位要求: 1、本科及以上学历,计算机相关专业,3年以上游戏渲染引擎设计经验; 2、精通渲染引擎技术架构,具备较强的软件架构设计能力,涉及光照模型、渲染管线、物理引擎、场景管理等多个模块; 3、在渲染引擎领域有过深度定制化和性能优化的经验,负责过行业的解决方案的规划与落地。 加分项: 1、熟悉高性能渲染引擎,具备2D/3D渲染流程设计经验; 2、熟悉移动芯片GPU, CPU 优化; 3、了解Android系统架构以及系统的渲染显示流程。
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工作职责: 1、负责前沿方向技术研究,提出解决方案 2、熟悉渲染原理,能独自修改渲染管线 3、分析优化引擎性能 4、排查解决手机平台上的各种引擎问题 任职资格: 1、5年以上经验,参与过完整的UE游戏项目 2、深刻理解UE引擎框架,熟悉引擎源码 3、了解计算机原理,CPU、GPU架构 4、良好的文献阅读和沟通能力 5、对DS有优化经验者优先
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工作职责 1、负责前沿方向技术研究,提出解决方案 2、熟悉渲染原理,能独自修改渲染管线 3、分析优化引擎性能 4、排查解决手机平台上的各种引擎问题 任职资格 1、5年以上经验,参与过完整的UE游戏项目 2、深刻理解UE引擎框架,熟悉引擎源码 3、了解计算机原理,CPU、GPU架构 4、良好的文献阅读和沟通能力 5、对DS有优化经验者优先
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岗位职责 1、 拥有良好的艺术修养及美术功底,对光影、色彩有良好的掌控能力,美术专业者优先; 2、 熟练掌握maya灯光材质渲染模块,能熟练使用V-ray渲染器者优先; 3、 对动画电影有强烈的兴趣爱好,积极、有耐心、有良好的学习能力; 4、 较好的理解能力及承受工作压力; 任职要求: 1、 有三维动画项目渲染经验;熟练使用MAYA软件,有灯光渲染实习相关工作经验; 熟练建模,材质,灯光,动画,摄像机额控制,渲染等相关流程。 2、 对三维场景和动画进行灯光模拟,负责使用各种主流渲染器; 3、有动画电影项目经验者优先。
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职位职责: Bytelntern:面向2026届毕业生(2025年9月-2026年8月期间毕业),为符合岗位要求的同学提供转正机会。 团队介绍:TikTok是一个覆盖150个国家和地区的国际短视频平台,我们希望通过TikTok发现真实、有趣的瞬间,让生活更美好。TikTok 在全球各地设有办公室,全球总部位于洛杉矶和新加坡,办公地点还包括纽约、伦敦、都柏林、巴黎、柏林、迪拜、雅加达、首尔和东京等多个城市。 TikTok研发团队,旨在实现TikTok业务的研发工作,搭建及维护业界领先的产品。加入我们,你能接触到包括用户增长、社交、直播、电商C端、内容创造、内容消费等核心业务场景,支持产品在全球赛道上高速发展;也能接触到包括服务架构、基础技术等方向上的技术挑战,保障业务持续高质量、高效率、且安全地为用户服务;同时还能为不同业务场景提供全面的技术解决方案,优化各项产品指标及用户体验。 在这里, 有大牛带队与大家一同不断探索前沿, 突破想象空间。 在这里,你的每一行代码都将服务亿万用户。在这里,团队专业且纯粹,合作氛围平等且轻松。目前在北京,上海,杭州、广州、深圳分别开放多个岗位机会。 1、参与开发面向多业务的跨平台特效引擎项目; 2、参与特效引擎的核心模块开发; 3、支持特效创作工具流的建设; 4、支持特效能力在业务侧的实现和落地。 职位要求: 1、2026届硕士及以上学位在读,计算机、图像处理、图形学等相关专业优先; 2、熟练掌握C++,熟悉 C++14&C++17标准相关特性; 3、熟悉图形开发相关技术(DirectX、Metal、Vulkan、OpenGL)和GPU架构优先; 4、有游戏引擎的实践经验优先,如:Unity、UE、Godot、Cocos等; 5、有机器学习、人工智能的实践经验优先; 6、对技术有极大的热情,学习能力强,责任心强,工作认真细致,具备良好的服务意识,具有良好的团队沟通与协作能力。
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岗位描述: 1、根据项目需求场景和角色进行后期灯光渲染; 2、完成静帧效果图和视频效果合成输出; 岗位要求: 1、一年以上工作经验,熟练运用 合成软件和MAYA、PS等其它三维软件对动漫 视频进行后期渲染和合成; 2、熟练运用MAYA主流渲染Redshift、Arnold; 3、熟悉AE、AI、premiere等相关后期软件者优先; 4、在工作中有良好的沟通,有较强的团队合作精神;
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岗位:灯光渲染后期 职责:主要负责角色场景的灯光渲染及后期合成 要求: 1.工作经验不限,有动画电影制作经验者优先 2. 具有良好的美术基础、色彩氛围感、光影空间感与画面分析能力,能出色营造场景气氛 3.. 熟悉 AE Nuke合成软件,在合成软件中添加特殊效果,精确调整画面细节 4. 熟悉Maya的分层渲染, 熟悉各种制作方法,灵活运用节点,灯光、镜头效果 5. 能合理搭配材质与灯光,控制渲染质量与实践,具有纠错能力,注重细节 6. 精通Redshift 或 Arnold 或 VRay 等两种以上渲染器。 薪水:3500-15000,具体按工作能力面议。
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1、拥有良好的艺术修养及美术功底,对光影、色彩有良好的掌控能力,美术专业者优先,注重画面细节,具备良好的解决问题的能力; 2、具有电影、电视剧或者写实级动画灯光合成经验,对渲染、特效熟悉,能够独立完成复杂场景综合元素的合成; 3、熟练掌握maya灯光材质渲染模块,能熟练使用arnold、Redshift渲染器者优先,熟练使用Nuke,AE等合成软件,有过立体项目经验者优佳; 4、对动画电影有强烈的兴趣爱好,积极、有耐心、有良好的的学习能力,愿意与其他灯光合成师互相分享技巧及经验;
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岗位描述: 1、熟悉材质模块,能够按照要求对场景进行材质调整或材质制作; 2、负责灯光合成与其他环节的文件交接; 3、按照导演或美术氛围稿的要求独立完成相关的灯光和合成工作。 岗位要求: 1、大专及以上学历(优秀者可放宽学历要求),美术相关专业优先; 2、熟悉Maya(Arnold Redshift等渲染器)的材质和灯光制作; 3、熟练运用灯光进行场景角色布光,对UE的材质和灯光模块有一定了解; 4、熟练运用Nuke合成; 5、具有良好的时间管理能力,能够按时保质完成工作; 6、学习能力强,并能承受一定的工作压力,有较强的团队合作意识。
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岗位职责: 1、协作完成三维视觉影片设计和制作(包含游戏CG(主)、概念动画、产品动画等); 2、参与三维项目前期风格帧测试; 3、协作完成三维项目中后期制作,包含动态演绎(除角色动画)、置景、材质、灯光、合成等; 4、完成其他三维相关工作。 岗位要求: 1、1年以上相关工作经验,有概念动态设计,游戏CG等三维行业从业经验; 2、熟悉三维全流程,对动态、建模、渲染等其中一项以上达到熟练; 3、了解PS、AI等平面设计软件,熟悉使用Nuke、Ae、Pr、达芬奇等后期软件; 4、熟悉C4D、MAYA、Blender等至少一个动画制作软件的动画模块; 5、熟悉RS、阿诺德、OC等至少1个以上的渲染器使用; 6、熟悉PBR制作流程; 7、热爱视觉和动态艺术设计,具备多风格的视觉创作能力,创意能力、审美能力良好; 8、良好的执行力,按时、按质、按量达成阶段性工作目标;具有创作激情,热爱创作,有团队合作能力。 PS:日常招聘初中级岗位及实习生(执行向),欢迎投递。
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职责描述: 1. 主要负责3D人物的灯光、材质、渲染等相关工作; 2. 根据项目要求及拟定的工作计划,统筹安排渲染工作,检查监督制作进度和质量; 3. 根据渲染方案对模型做检查测试,优化渲染时间; 4. 能根据不同项目需求,设计不同渲染分层方案并提供技术实现手段; 任职要求: 1. 2年以上灯光、渲染、合成成功的项目经验; 2. 精通MAYA 及3DMAX、Blender、C4D等其中一种或者几种三维软件,同时,精通阿诺德、了解VRay等渲染器 ; 3. 有良好的成本控制意识; 4. 有较强的艺术控制能力,能够准确的表达与制作; 5. 热爱并钻研技术; 6. 工作态度严谨,能对项目质量负责,承担制作压力; 7. 能独立解决制作过程中所遇到的部分问题。 需提交能体现个人能力的作品,需接受测试。 会AE 3D特效合成的优先。
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岗位描述: 1、根据项目需求场景和角色进行后期灯光渲染; 2、完成静帧效果图和视频效果合成输出; 岗位要求: 1、熟练运用 合成软件和MAYA、PS等其它三维软件对动漫 视频进行后期渲染和合成; 2、熟练运用MAYA主流渲染Redshift、Arnold; 3、熟悉AE、AI、premiere等相关后期软件者优先; 4、在工作中有良好的沟通,有较强的团队合作精神;
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1.熟悉动画电影的制作流程,负责镜头灯光的灯光渲染整体流程 2.根据分镜与剧本的要求,搜集或整理相关素材,做好前期准备工作 3.熟悉项目中材质贴图的调整,了解场景、特效、解算和后期部门的交接工作,根据对色彩原理的理解制作最终的效果,渲染分层预合最终的效果交给后期环节 4.跟进上下游制作环节,及时沟通解决,保证输出最终的效果 技能要求: 1.熟练掌握maya等主流三维软件:arnold、redshift、vray、renderman,至少精通以上两款渲染器 2.对材质和灯光有深入的了解,能自己优化场景与制作技巧,准时完成工作 3.热爱动画电影,对工作充满热情,细心严谨,认真负责具有很好的团队价值观。拥有快速学习工作相关的新知识的能力
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岗位职责: 1、熟悉材质模块,能按要求处理材质,能够对场景材质进行调整修改或给场景材质的创作; 2、衔接模型与渲染环节的工作; 3、独立完成MasterLighting环节的工作任务,给场景、角色布光; 4、能独立完成镜头合成,根据导演要求或美术氛围图效果进行三维灯光氛围效果的合成。 任职要求: 1、美术相关专业; 2、精通maya材质贴图制作,熟练运用灯光进行场景角色布光渲染; 3、对材质渲染技术有一定的了解,熟练使用主流的渲染器,掌握后期合成方法; 4、有两年以上相关工作经验,参与过动画剧集或动画电影项目的制作优先。
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岗位职责: 1、能完成CG项目影片镜头的灯光装配,批量渲染及合成工作,以及主流渲染平台使用流程。 2、根据要求按期完成镜头中光影气氛制作。 3、在渲染开始前完成角色外观的灯光测试。 4、能够对高精度的CG级模型进行整理,熟悉特效渲染以及 液体毛发渲染,优化渲染时间。 5、岗位要求3-5年工作经验,参与过影视动画和一线外包动画制作经验。 6、对光影、色彩有良好的掌控能力,具有非常好的审美,熟悉整个环节流程 具备MAYA、Arnold、Redshift等渲染器及分层渲染,能够预合成(Nuke)把控最终美术效果。 7、对镜头中光影及质感有较好的理解和表达能力。
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