• 20k-40k·16薪 经验3-5年 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    工作职责: 1.为游戏和玩家创建出高质量的3D动画,包括人类、二/四足生物类等角色 2.具备动画创意设计能力、能将动画想法用概念草图设计或其他方式呈现 3.具有团队合作精神,会与其他职能艺术家紧密配合-包含绑定、模型、特效等 任职资格: 1.3年以上相关游戏动画经验 2.对人体、生物结构运动规律及身体语言有深入理解-包含两足动物、四足动物、怪物等 3.精通角色动画、表情动画和物体运动规律、节奏把控能力强 4.熟悉并能运用镜头语言;善于利用动作塑造及设计人物的性格 5.熟悉游戏引擎例如 Unity3d 或 Unreal 或其他类似影视/游戏引擎系統 6.熟练掌握Maya平台动作模块,同时会掌握角色绑定者优先 7.精通动作编辑器并该掌握该岗位所需软件 8.具備良好的沟通、综合分析、创新能力; 准确理解工作需求并高效完成 9.对档案管理软件有一定认识 ( Perforce, Git 等)
  • 20k-40k 经验3-5年 / 本科
    内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、具备良好的美术功底及个人审美,对画面构成、镜头语言有一定经验,具备镜头构图制作经验,可以独立完成UE4全流程出片工作; 2、根据项目各类风格要求,负责所有3D动画制作相关工作,完成符合角色性格的动画设计; 3、提高动画相关的动作设计、镜头演出和风格化的上限,具备抽象动画风格,动作表达特点的总结能力,对游戏的节奏感、操纵感以及游戏镜头有很好的认知; 4、解决动画制作过程中遇到的各种问题,提供专业的技术支持; 5、日常3D动作工作管理,保证和工作流上下游沟通协作顺畅。 职位要求: 1、有动画制作相关工作经验; 2、有一定的动作捕捉的制作经验,熟知整个动捕流程,关注AI动画技术并能结合到工作中使用; 3、掌握3D建模、灯光材质、引擎特效、后期合成等其他模块知识者优先; 4、有MAYA、MAX动画制作经验者优先; 5、有UE蓝图编辑能力者优先;有Unity动画制作经验者优先; 6、具有较好的沟通能力,能制定有效的工作计划,请附上有具有代表性的作品;有着丰富的动画理论及制作能力,对运动规律,动画原理,造型,构图等动画理论有深刻理解,能抓住角色性格特点进行动作设计。
  • 7k-12k 经验不限 / 大专
    文娱|内容,广告营销 / 未融资 / 少于15人
    岗位名称:Spine游戏动画师 职位简介: 欢迎来到“东馆”! “东馆”是一家致力开发二次元游戏的初创公司,团队规模不大却正蓄势待发,我们正在寻找一位富有创造力和热情的Spine动画师,以加入我们的游戏团队。 我们正在开发一款2D美少女RPG游戏,因此这个岗位需要一位对Spine软件有深入了解,能够熟练拆分绑定游戏角色骨骼,并根据项目需求,做出生动自然的角色动作以及技能特效。 主要职责: 1. 使用Spine软件为游戏角色与技能创建动画效果。 2. 根据游戏的需求和设计,拆分和绑定游戏角色的骨骼。 3. 设计制作和调整角色的动画,以增强玩家的游戏体验。 4. 与美术团队紧密合作,确保动画与视觉效果保持一致。 5. 测试和优化动画性能,以确保游戏流畅运行。 职位要求: 1. 熟练掌握Spine软件的使用。 2. 对游戏动画和物体运动姿态有深入理解。 3. 有良好的时间管理和项目进度管理能力。 4. 具有良好的团队合作精神和沟通能力。 5. 对游戏行业充满热情,愿意在这个领域发展自己的职业生涯。 背景和知识: 1. 了解动画原理和基本运动规律。 2. 熟练掌握2D贴图基础与特效知识。 3. 熟悉Unity引擎的基本操作。 4. 对游戏艺术和设计有广泛的了解。 5. 有优秀的Spine作品集。 所需工具: 1. Spine软件。 2. Unity游戏引擎。 3. PS/CSP/AE。(3D建模和贴图工具如3DS Max, Blender等,更是锦上添花) 我们提供: 1. 竞争力的薪酬和福利。 2. 一个支持个人发展和学习的环境。 3. 一个麻雀虽小 五脏俱全的游戏团队,欢迎所有有才能的人加入。 4. 浓厚的二次元工作氛围。 我们欢迎对此职位感兴趣并符合以上要求的候选人提交简历和作品集,通过电邮发送至我们的招聘邮箱。请在邮件主题中注明“Spine游戏动画师岗位申请”。“东馆”期待你的加入,一起为游戏行业创造更多精彩!
  • 15k-25k 经验1-3年 / 本科
    游戏,社交 / A轮 / 15-50人
    岗位职责: 1.负责制作游戏中包括但不限于字体、图标、UI、角色等动画特效; 2.负责游戏主题相关的动画特效; 3.合理优化动画资源,保证资源大小合适; 4.与原画,程序配合,共同解决资源及适配等问题。 任职要求: 1. 熟练使用spine,AE,PS等动画制作工具; 2. 3-5年以上动画制作经验,熟悉2D动画制作流程; 3. 对动画动作规律有较好的认识,有良好的画面感,对角色的肢体语言、表情、节奏感有敏感的理解能力; 4. 具备良好的海外游戏产品审美; 5. 应聘需要提供个人作品。 加分项:擅长欧美类型的动画,会3D优先推荐哦~
  • 6k-9k 经验1-3年 / 大专
    游戏,社交 / A轮 / 15-50人
    岗位职责: 1. 根据项目要求,独立完成游戏角色展示动画,战斗动画,场景互动动画的制作; 2. 熟悉动画原理,制作能兼容少量战斗特效; 3. 与原画师,策划和程序沟通游戏中动画、特效实现效果。 岗位要求: 1. 动画设计相关专业,具有两年以上相关工作经验; 2. 具有扎实的动画基本功,对动画的运动规律了解,能熟练制作适应不同项目风格的动画,具有逐帧动画能力; 3. 熟练使用Spine等动画设计软件进行游戏角色动态设计,能独立制作2D动效,会制作手绘特效可加分; 4. 熟练使用对接引擎 Unity 的动画功能,导入并调整动画; 5. 团队合作意识强、有强烈的责任感,人际沟通和交际、表达能力清晰,抗压能力强; 6. 热爱游戏动画事业,熟悉海外休闲游戏者优先 7. 投递简历请附上作品,作品为游戏项目动画特效案例或成熟练习作品的优先。
  • 9k-13k 经验1-3年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 15-50人
    职位描述 1.负责游戏中2D角色动作、表情的制作,物件、道具的动画制作,UI动画的制作,片头动画的制作; 2.配合程序跟进动作的最终表现。 任职要求 1.3年以上2D动画,熟练使用Spine; 2.有一定的手绘能力,可以完成拆分补全原画素材的工作; 3.对人物肢体动作、运动规律有较强的理解能力,节奏感强; 4.动作设计流畅、生动、赋予角色生命力; 5.具备良好的沟通能力和团队协作能力,责任心强,抗压能力强。
  • 20k-30k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 15-50人
    岗位职责: 1、负责游戏动画和动效的构思、创新设计和实现动效设计方案。 2、依据产品整体风格进行游戏场景设计定义,协助产品梳理交互方案,在交互布局基础上进行界面视觉设计。 3、负责项目中道具、场景的spine动画设计和制作,跟进最终在产品中实现效果,保证设计品质与实现品质一致性。 任职要求: 1、3年以上游戏动画经验,有成熟的手游项目经验。 2、熟悉使用spine、aePhotoshop等设计游戏动画相关制作软件,熟悉unity引擎。 3、热爱设计创新,拥有良好的自驱与推动能力。 4、良好的沟通能力,思维活跃,有创意,对工作富有责任感积极主动。 5、接受远程办公。
  • 20k-40k·13薪 经验不限 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    任职要求: [2D宣传动画] 1、动画、广告学、多媒体、美术设计等相关专业; 2、热爱游戏, 熟练掌握动画原理及2D人物动画制作流程。 3、熟练掌握ae、spine、pr、平面设计软件ps、Illustrator,富有创新精神,具有良好的美术功底与修养; 4、对创意游戏广告有钻研进取的态度;能根据所需投放的游戏特点,提出富有建设性的广告创意见解; 5、具有良好的视觉设计及审美能力,对创意、风格、节奏、色彩、镜头等方面有很好的把握,具有良好的画面表现力 6、工作积极主动,责任心强,良好的团队协作精神、探索精神,善于学习和分析,思维活跃开阔 7、有游戏工作经验者优先。 8、投递简历时,请附上最具代表的平面、原创广告或视频作品。 加分项: 熟悉三维软件Maya、3Dmax、Cinema4D等,能独立完成动画的制作。
  • 12k-15k 经验1-3年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    工作内容: 1、使用Spine完成产品内2D动态效果、设计和制作角色动作; 2、制作简单特效使场景与角色效果更为生动; 2、运动规律理解透彻,能把握角色的个性和情绪,独立完成角色的技能动作; 3、具有良好的沟通能力,能配合前端进行复杂的动作展现,准确实现项目开发需求 4、配合完成其他设计工作,不限于原画、UI等; 任职资格: 1、 动画专业出身,1年以上spine或龙骨软件经验; 2、 能熟练使用PS、AE以及各种辅助软件进行动作和特效制作,能手绘制作贴图; 3、 能对特效动画时间进行合理掌控,配合角色动画进行特效制作; 4、 具备一定的手绘/UI/鼠绘经验(三者其一即可),可承担一定的设计任务; 4、 色彩感好,节奏感强,思维灵活; 5、 善于沟通,有较强的理解能力,责任心强,有良好的团队精神,具备抗压能力,适应快节奏。
  • 12k-20k·13薪 经验3-5年 / 不限
    游戏 / 未融资 / 15-50人
    岗位要求: 1、完成游戏产品内所需的动画设计 2、配合项目美术设计师完成UI动效和特效的相关工作 任职要求: 1、设计、动画相关专业,有良好的美术功底及审美,对新的美术产品有敏锐的洞察力 2、熟练使用spine、2d动画软件进行游戏角色和场景动态设计,能够独立制作UI动效、特效; 3、擅长二维骨骼动画,对游戏动作和节奏有较深认识,对运动规律有深刻的理解。 4、2年以上游戏动画经验,至少参与1个游戏项目。 5、对于spine、2d动画、特效有一定的资源优化能力,对Unity平台项目流程熟悉。 6、有欧美卡通风项目经验优先
  • 8k-15k 经验1-3年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    工作内容: 1、使用Spine完成产品内2D动态效果、设计和制作角色动作; 2、制作简单特效使场景与角色效果更为生动; 2、运动规律理解透彻,能把握角色的个性和情绪,独立完成角色的技能动作; 3、具有良好的沟通能力,能配合前端进行复杂的动作展现,准确实现项目开发需求 4、配合完成其他设计工作,不限于原画、UI等; 任职资格: 1、 动画专业出身,1年以上spine或龙骨软件经验; 2、 能熟练使用PS、AE以及各种辅助软件进行动作和特效制作,能手绘制作贴图; 3、 能对特效动画时间进行合理掌控,配合角色动画进行特效制作; 4、 具备一定的手绘/UI/鼠绘经验(三者其一即可),可承担一定的设计任务; 4、 色彩感好,节奏感强,思维灵活; 5、 善于沟通,有较强的理解能力,责任心强,有良好的团队精神,具备抗压能力,适应快节奏。
  • 10k-20k·13薪 经验3-5年 / 大专
    移动互联网,企业服务 / 天使轮 / 少于15人
    岗位职责: 1、根据项目要求准时保质的完成动画任务 2、具备较强的逻辑思维能力,了解程序的开发逻辑 3、能流畅的协同产品和程序沟通,能从动画专业角度分析并且完善产品需求 4、需熟练使用Cocosbuilder;Spine;Unity3D;Animate(Flash);Ps等动画制作软件,在以上软件基础上熟悉Cocos creator;Ae;和3D软件者优先 5、自觉性强,有主动沟通意识,有较强的协调性;具有良好的团队合作精神和遇到技术困难时及时解决的能力 任职要求: 1、根据项目要求准时保质的完成动画任务 2、具备较强的逻辑思维能力,了解程序的开发逻辑 3、能流畅的协同产品和程序沟通,能从动画专业角度分析并且完善产品需求 4、需熟练使用Cocosbuilder;Spine;Unity3D;Animate(Flash);Ps等动画制作软件,在以上软件基础上熟悉Cocos creator;Ae;和3D软件者优先 5、自觉性强,有主动沟通意识,有较强的协调性;具有良好的团队合作精神和遇到技术困难时及时解决的能力 6、工作认真负责,遵守团队工作制度,成果物完成度高 7、有良好的手绘功底和动作设计能力,有良好的审美能力,富有想象力,敢于创新。能够不断自我学习和成长
  • 10k-15k 经验1-3年 / 本科
    游戏 / A轮 / 50-150人
    岗位职责: 1、根据项目需求负责设计制作角色骨骼动作动画; 2、根据项目需求负责制作游戏相关的技能特效、场景特效、UI特效等 3、根据项目需求进行特效整理优化输出以及与程序交接 任职要求: 1、1年以上游戏公司动作特效制作经验,有动作游戏项目经历优先; 2、熟悉游戏特效和动作制作流程,具备良好的动画原理基础,熟练掌握运动规律; 3、熟练使用spine,Dragonbones,Unity,AE,Photoshop等等动画及图像处理软件; 4、工作积极主动,沟通能力强,能与策划和技术进行良好交流,共同完成制作需求
  • 8k-13k 经验1-3年 / 不限
    游戏 / 未融资 / 150-500人
    岗位职责 1、熟练掌握游戏动作创作流程; 2、具备一定的审美及表现能力,对动作及表情有一定的解读与设计能力,能够表现自然流畅的动作效果; 3、团队意识强,能根据组长要求进行动作制作。 任职要求 1、动画等相关专业优先,具有1年以上工作经验;熟练掌握spine动画软件; 2、对运动规律熟知并准确应用,能够独立完成各类型动作制作; 3、有一定的想像能力与表现能力,对肢体运动,表情动画有一定的塑造能力; 4、熟悉角色的运动规律,具备对人物(或动物)身体肢体语言、张力、压缩、伸展的基本认识; 5、积极的工作态度和学习能力,良好的沟通技巧和团队精神。
  • 8k-12k 经验3-5年 / 本科
    游戏,内容社区,文化传媒 / 不需要融资 / 少于15人
    岗位职责: 1. 游戏动画制作: o 负责游戏中角色、怪物、道具、技能等动画的设计与制作,确保动画效果流畅自然,符合游戏风格。 o 制作包括人物动作、表情动画、环境动画等,确保角色与环境的交互动作符合游戏设计需求。 2. 动画表现与风格把控: o 根据游戏的美术风格,独立完成动画设计,并确保动画的表现力和风格一致。 o 为游戏中的动作、事件和交互提供生动的动画效果,提升玩家的沉浸感。 3. 动画与技术优化: o 针对Unity等游戏引擎,优化动画的性能,确保游戏在高性能和流畅度上达标。 o 熟悉动画资源的导入、适配和优化,确保动画效果在不同平台和设备上的表现稳定。 4. 骨骼绑定与蒙皮: o 进行角色和物体的骨骼绑定、蒙皮工作,确保动画过程中的角色变形自然、不失真。 o 优化动画过程中角色的运动、形态和细节,使之符合物理原理。 5. 协作与沟通: o 与策划、美术、程序团队密切合作,确保动画与游戏机制、视觉效果等其他方面的兼容。 o 根据项目需求,灵活调整动画的表现和风格,保持与游戏开发其他环节的同步。 6. 动画流程与工具使用: o 熟悉并使用主流动画制作软件(如Maya、3ds Max、Blender等)进行角色、道具和场景动画制作。 o 参与动画制作的前期规划和需求分析,确定动画表现的节奏、风格和细节要求。 7. 测试与反馈: o 在游戏项目中进行动画的测试,确保动作流畅、符合逻辑,并在团队内提供反馈。 o 对动画效果的调整进行版本控制,确保动画在项目开发过程中能够不断完善。 ________________________________________ 任职要求: 1. 教育背景: o 本科及以上学历,动画、艺术设计、计算机等相关专业,具备扎实的美术基础和动画创作能力。 2. 工作经验: o 具备3-5年游戏动画相关工作经验,至少参与过一款完整游戏项目的动画制作。 o 熟悉游戏动画制作流程,拥有丰富的角色、怪物、道具等类型的动画制作经验。 3. 技术能力: o 熟练掌握主流的动画制作软件(如Maya、3ds Max、Blender),能够独立完成动画、绑定、蒙皮等工作。 o 熟悉Unity3D引擎中的动画导入、应用及优化流程,能够处理游戏内动画的各种细节。 o 熟悉骨骼动画,能够根据角色设计进行骨骼绑定和蒙皮,并处理动画的各种过渡效果。 4. 美术基础: o 扎实的美术功底,良好的透视、构图、比例、运动规律等基础。 o 对人体解剖学、动作原理有深入了解,能够准确表达角色的动作和情感。 5. 动画表现与创意: o 熟悉动画表现的技巧,能够根据游戏需求设计和制作符合角色性格与情境的动画。 o 富有创意,能够根据游戏世界观、设定和玩法,创新性地设计和实现动画效果。 6. 沟通与团队合作: o 良好的团队合作和沟通能力,能够与美术、策划和程序团队有效协作,确保项目顺利进行。 o 具备解决问题的能力,能够根据反馈及时调整和改进动画效果。 7. 工作态度与能力: o 良好的时间管理和自我驱动能力,能够独立完成任务,同时具备团队协作精神。 o 强烈的责任感,具备积极的工作态度和追求精益求精的精神。