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工作职责: 1.负责手游角色和怪物NPC动作设计与制作。 2.负责游戏中角色的骨骼架设和蒙皮。 3.设计角色或物体正确合理的运动效果,赋予角色生命力。 4.完成游戏中常见动作走、跑、攻击、死亡,角色技能等动作的设计和制作。 岗位要求: 1.大学美术类相关专业毕业,对人体结构有较好的认知 2.具有游戏动画制作3年以上经验,具有大型仙侠类MMO游戏开发项目经验者优佳 3.对3DS MAX操作熟练,了解模型布线与蒙皮、动画的关系,能够熟练使用cs骨骼系统 4.具有优秀的动作设计概念,熟练掌握人体和动物类的运动规律;有一定制作表情动画的制作经验 5.善于与人沟通,有团队精神及良好的执行能力,对自己工作有较高标准,有责任心 6.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合碎片时间改进游戏体验
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欢迎虚拟引擎技术开发爱好者加入我们的团队,探索与创造虚拟世界的无限可能~ 同时也热烈欢迎即使开发经验不足,但具备超高学习能力且自信能快速上手的小伙伴~ 我们是谁? 我们是一个个性张扬的年轻团队,审美是刻在基因里的,游戏是我们代码技术的启蒙老师,我们尊重前辈的经验,但更相信自己的体感。 我们建立了新的业务品牌「你家」,希望能为用户每个人拥有一个由自己做主、好看且舒适的家。 「你家」基于虚幻引擎UE5,想为用户带去更好的体验。 你需要做什么? 1.使用UE5编辑器进行场景编辑,包括物件摆放、灯光设置、动画及交互逻辑实现; 2.优化UE5视觉渲染效果,包括材质、光照、物理仿真、动画等,平衡程序运行时的画质与性能,确保用户体验最佳化; 3.对UE5底层模块代码进行修改,确保项目需求与UE5节点完全兼容; 4.开发和修改插件,能够根据需求重写节点功能,并将其封装成插件。 5.有深入排查 bug 的能力,能够快速定位并解决问题。 我们在寻找怎样的你? 1.熟悉UE5各类工具与功能,包括材质、蓝图网络通信、UMG、动画、场景搭建、Sequencer、灯光等; 2.熟悉UE5打包流程,掌握相关工具与插件使用; 3.拥有图形学理论基础,了解渲染管线和光照技术,能够优化图形渲染与性能; 4.熟悉3D建模软件如3ds Max、Maya、Blender,并掌握次世代场景PBR流程; 5.数学基础扎实,逻辑思维能力突出,具备良好的数据结构与算法知识; 6.对新技术充满兴趣,具备强烈的责任心和创造力,拥有良好的沟通和团队协作能力; 期望你是什么样的人? 1.认同我们的理想主义文化和价值观,愿意与我们一起追求卓越。 2.具备极强的学习能力和自我驱动精神,面对挑战不轻易放弃,始终保持长久的坚持与热情。 3.热爱生活与工作,充满正能量,有清晰的人生规划,是少数派的行动者。 4.敢于尝试、勇于承担,不轻易说“不行”,注重自我批评与反思,追求持续成长。 我们能为你提供什么? 1.一个极具创意和发挥空间的工作氛围,让你充分发挥出最大潜力。这里没有尔虞我诈,只有你想结识的同类。 2.你的贡献将得到及时认可,我们提供有竞争力的薪酬和丰厚的年终奖。 3.提供丰富的咖啡、零食和下午茶,让你在工作之余也能保持最佳状态。 4.完善的福利计划,包括养老保险、基本医疗保险、失业保险、工伤保险、生育保险、住房公积金以及定期体检等,确保你在深圳的生活无忧。
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岗位职责: 1. 负责智慧城市,智慧园区项目中的建筑,道路,区域等整体效果的特效表现和性能优化等。 2. 快速响应美术需求,制定解决方案实现效果。 3. 制定美术制作规范,开发工具提升工作流效率。 4. 针对引擎效果提出优化建议和解决方案。 5. 负责协助UE工程师实现概念设计效果。 6. 擅长shader编写和引擎效率优化。 7. 关注前沿技术,具备出众的审美和想象力。 任职要求: 1. 计算机或者美术专业的本科,有1年以上的工作经验。 1. 精通3D美术内容制作工具,包括:3ds Max Maya、Zbrush、Houdini,Photoshop等。 2. 精通Unreal Engine 4引擎,熟练使用UE4蓝图。 3. 熟悉3D计算机图形学。 4. 两年以上实际项目开发经验。 5. 有脚本编写的经验优先岗位职责: 1. 负责智慧城市,智慧园区项目中的建筑,道路,区域等整体效果的特效表现和性能优化等。 2. 快速响应美术需求,制定解决方案实现效果。 3. 制定美术制作规范,开发工具提升工作流效率。 4. 针对引擎效果提出优化建议和解决方案。 5. 负责协助UE工程师实现概念设计效果。 6. 擅长shader编写和引擎效率优化。 7. 关注前沿技术,具备出众的审美和想象力。 任职要求: 1. 计算机或者美术专业的本科,有1年以上的工作经验。 1. 精通3D美术内容制作工具,包括:3ds Max Maya、Zbrush、Houdini,Photoshop等。 2. 精通Unreal Engine 4引擎,熟练使用UE4蓝图。 3. 熟悉3D计算机图形学。 4. 两年以上实际项目开发经验。 5. 有脚本编写的经验优先
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1.参与制作过次世代游戏模型项目2.熟练掌握次世代bpr流程3.有良好的美术功底4.有项目外包经验,优先考虑5.熟练使用MD,3DS Max、Maya、Zbrush、SP、Photoshop等相关制作软件6.熟悉主流游戏美术风格,持续关注并了解业界动态,对游戏行业有热情7.应聘简历请务必附带作品
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职位描述 1、发现游戏角色制作、绑定、动捕等方面的制作痛点,引入并整合业界前沿技术和流程,提升从动画生产到引擎中最终呈现,全流程中的效率和质量; 2、钻研游戏引擎动画相关功能,负责项目中动画相关技术支持、指导和开发; 3、能够使用自研动画编辑器和系统,输出标杆动画效果,并引导项目进行铺量制作; 4、能够使用脚本语言为常用动画DCC软件开发插件,提升美术生产效率; 5、为开发的动画效果、插件和工具攥写设计、指引文档,引导项目组快速掌握,并落地生产。 任职要求 1、3年以上游戏或影视动画工作经验; 2、对人体结构和动画原理有深入理解,能够进行游戏角色身体和面部的高质量绑定; 3、熟练掌握至少一款动作制作软件,例如maya、3ds max、motion builder等; 4、熟悉至少一门脚本语言,能够为动画软件、引擎开发插件和工具; 5、了解并使用过一款主流3D游戏引擎(unity、ue4/5),能够主动研究或学习引擎提供的新技术,并运用到项目中; 6、具有动作捕获、剧情动画或程序化动画生产经验优先; 7、有较好的动画审美能力,具备一定逻辑思维,以及较强的学习和独立解决问题的能力; 8、具备较强的自我推动能力,热爱游戏;对游戏制作拥有极大热情。
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技能要点: 1、熟练掌握并运用MetaHuman ,UE5等相关软件,能够创造出高质量的虚拟人物 2、对Metahuman资产有深入研究,制作metahuman自定义插件 职责描述: 1.负责项⽬的3D美术与研发的规范制定,美术⼯具研发及3D数据制作流程; 2.与美术及程序团队沟通,给出满⾜效果和性能的解决⽅案; 3.负责产品及项⽬的3D数据制作流程/⼯具及⼯艺的迭代与更新; 4.在项⽬推进过程中,不断迭代和优化美术资源开发的流程和规范; 5. 预研适合项⽬的技术与美术解决⽅案并制作Demo; 任职要求: 1. 本科以上学历,有较好的美术专业能⼒,有较⾼的审美能⼒; 2. ⾄少3年及以上相关⼯作经验,有数字⼈开发经验者优先,有游戏开发经验者优先; 3.熟悉 Unreal Engine 4&5 相关业务模块与⼯具,熟悉游戏美术相关开发流程,技术标准及规范; 4.精通 UE 内材质和着⾊器及相关⼯具; 5. 熟练使⽤⾄少⼀种主流 DCC 软件,如 Houdini, 3ds MAX, Blender, Maya 等; 7.有良好的沟通协调能⼒,有责任⼼,执⾏⼒强,具备团队精神; 8.具有良好的应变能⼒与抗压能⼒; 9.有metahuman经验的优先; 注:⾯试请提供作品,作品需附metahuman
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职位描述: 工程实现是游戏成功的基石。开发工程师将会参与游戏开发的各种领域,如游戏逻辑、图形图像、用户界面、用人工智能改进游戏。开发工程师需要在各种硬件受限的情况下解决前人从未解决的难题,创造出健硕的工程并交付给百万人使用。 必要条件 1.热爱游戏 2.扎实的计算机学科基础知识,包括算法、数据结构和设计模式 3.做过大型项目的行为树 ai,行为树节点种类在 30 个以上 4.拥有超过两年的 C# 编程经验和良好的编程习惯 5.熟练掌握 Unity 引擎使用 6.广泛了解游戏开发的不同领域,如图形图像、玩法、测试方法等等 7.拥有计算机科学、数学或相关学士以上学位 8.优秀的沟通能力 加分项 1.完整参与过任意平台的游戏类产品并上线 2.拥有 3ds max 或 Maya 的模型、材质、动画等模块完整使用经验 3.拥有移动平台性能优化与兼容性调试经验 4.超过 2年的 C++ 实际项目经验 5.为开源项目社区如Github或Bitbucket贡献过代码 需提交材料: 个人简历
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工作地可选上海或者武汉 岗位职责: 1. 负责项目中动画、特效的设计与制作,确保动画效果的创意和品质; 2. 根据项目需求,进行动画前期创意讨论,制定动画制作方案; 3. 负责动画场景、角色、道具的三维建模、材质、贴图制作; 4. 负责动画的渲染、灯光、后期合成及剪辑; 5. 配合团队完成动画制作相关的工作,确保项目进度和质量; 任职要求: 1. 有车载项目落地经验,大专及以上学历,动画、设计、数字媒体等相关专业优先; 2. 熟练掌握至少一款动画制作软件(如:Maya、3ds Max、Cinema 4D等); 3. 了解动画制作流程,具备良好的动画原理和设计技巧; 4. 具备良好的审美和创新能力,能独立完成动画设计方案; 5. 具备良好的沟通和协作能力,能适应团队协作和项目压力; 6. 有责任心,工作细致认真,能保证工作质量; 7. 投递简历时,请附上个人作品集,作品集需包含三维动画、特效等相关作品。
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工作地可选上海或者武汉 岗位职责: 1. 负责项目中动画、特效的设计与制作,确保动画效果的创意和品质; 2. 根据项目需求,进行动画前期创意讨论,制定动画制作方案; 3. 负责动画场景、角色、道具的三维建模、材质、贴图制作; 4. 负责动画的渲染、灯光、后期合成及剪辑; 5. 配合团队完成动画制作相关的工作,确保项目进度和质量; 任职要求: 1. 有车载项目落地经验,大专及以上学历,动画、设计、数字媒体等相关专业优先; 2. 熟练掌握至少一款动画制作软件(如:Maya、3ds Max、Cinema 4D等); 3. 了解动画制作流程,具备良好的动画原理和设计技巧; 4. 具备良好的审美和创新能力,能独立完成动画设计方案; 5. 具备良好的沟通和协作能力,能适应团队协作和项目压力; 6. 有责任心,工作细致认真,能保证工作质量; 7. 投递简历时,请附上个人作品集,作品集需包含三维动画、特效等相关作品。
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岗位职责: 1.负责对业务项目进行售前需求分析,准确定位影片受众,引导并架构出合理的影片大纲; 2.需承担编导角色,负责对业务项目的方案剧本、分镜头脚本进行策划、设计及编写; 3.需承担项目经理角色,对外周期性汇报实施进度,对内(项目组员)进行生产管理,为项目组员分配任务并讲解每个分镜头的设计要求和交付节点; 4.负责动画项目中部分动画镜头的制作并承担美术总监角色,进行影片的品控; 任职要求: 1.具有装备原理流程或地产展示动画相关项目管理经验者优先; 2.具备较强的美术功底,具有良好的镜头构图、创意和设计表达能力,美术专业毕业者优先; 3.熟练掌握3ds MAX三维动画软件、Vray或CR渲染器的使用; 4.熟练掌握AE、PR、PS等后期包装剪辑软件的使用; 5.熟悉动画制作流程,能独立与客户进行项目需求分析并根据客户需求进行大纲和脚本的策划、设计及编写; 6.具备较好的动画项目生产管理能力,需具备1年以上动画项目管理经验。 7.乐于创新、有责任心、能承受工作压力; 8.2年以上三维动画师工作经验。
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岗位职责: 1. 独立完成DJI产品外观设计和产品落地,与相关各个部门有效沟通,将概念设计转化为好的产品并顺利量产; 2. 独立分析产品设计需求,跟踪设计趋势,收集市场信息,实现品牌风格化设计创新; 3. 制定设计交付物的质量标准和规范,和团队一起迭代完成产品设计。 任职要求: 1.大专及以上学历, 工业设计及相关专业; 2. 3年及以上消费智能硬件产品或高科技产品工业设计和量产经验,对音频类、影视设备类、机器人、无人机等产品了解及热爱者优先; 3. 出色的造型能力,通过手绘、三维模型、渲染、快速模型有效地传达设计想法; 4.熟练使用3DS MAX、V ray、C4D、Maya、Rhino(犀牛)、SolidWorks、Photoshop、Illustrator、Keyshot等设计软件(以上3D软件熟练其一即可); 5.熟练掌握3D建模软件,能迅速,准确地完成复杂模型的建模与调整工作。 6.熟悉工业设计领域所需要的工具和软件,深度了解产品生产工艺,具备优秀的表面处理工艺及CMF工程知识,能够主导跟进产品量产落地。
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岗位内容: 1.创意设计、3D建模动画和渲染。 2.根据产品实物、照片、视频等,完成3D建模及动画工作。 3.对3D模型及场景进行材质贴图、灯光、渲染等制作。 4.与团队合作,理解和分析设计需求,并将其转化为有吸引力且具有创意的数字设计解决方案。 5.设计具有视觉吸引力的3D产品模型和动画,并对其进行渲染,以满足客户要求。 6.探索新技术并通过使用创新方法提高生产效率。 任职要求: 1.在相关领域拥有至少3年经验,了解3D设计领域的最新发展趋势和技术。。 2.精通3D建模软件如c4d、3ds Max、Maya等。 3.会使用主流渲染器,Arnold、Octane、Redshift 4.对结构关系的理解清晰明确、具有准确的快速表现能力和造型能力。 5.喜欢潮流文化,对事物保有好奇心,有较强的学习能力,善于独立思考; 6.适应性强,富有创造力和责任感,具备良好的沟通理解能力,合作意识强,做事积极主动。 7. 能够快速应变并具有自我驱动力,能够独立处理多个项目任务。
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岗位职责: 从事UE场景制作、美化、特效工作。 1、 主要从事基于UE4引擎的可视化展示项目,智慧城市等项目及其交互应用的美术效果制作。 2、负责在UE引擎中构建优化(室内外建筑、树、道路等)、设置灯光/材质、设置环境/特效等,营造完美的视觉场景; 3、根据产品需求,与程序一起设计和开发相应功能的视觉效果,进行动效资源优化,并及时处理项目中出现的相关动效资源问题。 3、熟知交互设计流程,关注时下视觉动效流行趋势,为团队提供专业的动效意见和建议。 任职资格要求: 1. 本科及以上学历,2年以上UE4相关特效、应用交互动效设计工作经验,对数据可视化展示、应用界面交互、影视或游戏动效等有一定的了解。 2. 精通UE4引擎制作项目中各类界面动效,熟练掌握UE4引擎的材质编辑器、粒子编辑器和常用特效制作插件。 3. 对环境和空间的布局有较强能力,对地貌、建筑、植被、树木等有很好的表现能力; 4. 熟练使用3ds Max、Maya、Photoshop等相关软件,具备进行多种风格的三维与二维动效设计制作能力。 5. 有较强的美术功底,有丰富的动画特效经验,具备画面设计能力、排版能力、后期合成能力。 6. 良好的沟通和团队合作能力,关注用户体验,有创新精神。 7. 良好的自主学习能力。 8. 能提供UE4特效相关作品。
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岗位要求: "1. 创造并管理3D模型库,包括环境、人物、道具等; 2. 使用专业的工具如Blender, Maya, 3DS Max等进行3D模型的设计与优化; 3. 配合团队进行数字孪生等项目的开发; 4. 优化3D资产以满足特定平台和性能要求; 5. 与团队成员保持密切配合,接收反馈并进行反馈;" 工作内容: "1. 有三年以上硬表面模型制作经验,熟悉掌握PBR制作流 2. 熟练掌握主流3D建模软件,如Blender、Maya、3DS Max等; 3. 能够根据项目需求,创建和优化3D模型; 4. 强大的团队合作能力 5. 有良好的视觉审美和空间认知能力;"
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岗位职责: 1.负责公司项目的品牌视觉创意及设计工作,包括LOGO、VI设计、广告画面、品牌物料、品牌画册等平面设计工作,打造具有识别度的品牌形象; 2.主导品牌视觉体系,完成项目空间形象(SI)、品牌行为规范(BI)、品牌传播及线下活动等视觉设计相关工作; 3.负责各种产品及包装设计、宣传资料等平面设计工作 4.准确理解品牌策略,负责VI视觉方案的创意及设计工作,能独立完成从品牌VI、包装设计、宣传推广等系统性的设计及落地执行工作 5.负责领导设计项目的前期客户沟通、市场审计和设计策略发展工作; 6.负责创意设计工作,包括品牌设计、视觉识别系统设计、平面设计等,在项目一开始就要准确把握设计方向,并让每一位团队成员知晓,把控设计交付物的质量; 7.协助团队向客户提案,并确保得到客户方的有效反馈; 8.带领并指导重要品牌的创意构思及执行,保证并监督设计部的作品质量; 9.公司各项目要求及客户特点组织研讨、确定设计方案,带领设计团队保质保量按时完成设计任务; 10.制定、规范规划设计部操作流程及工作程序,协调部门工作、学习; 任职要求: 1、美术、广告、视觉传达等相关专业背景; 2、有丰富的品牌设计经验,有品牌策划意识,对品牌传播有一定理解 2、三年以上视觉/品牌设计经验,有乙方广告公司从业经历优先,(有以下行业工作经验优先:广告/公关/会展·食品/饮料/烟酒·餐饮)3年以上团队管理经验优先; 3、出色的审美情趣和创新能力,不拘一格,并具备跨行业的优秀创意设计能力; 4、具有较好的沟通协调能力,良好计划与组织能力,创新意识;有责任心,勇于担当; 5、能承受多任务处理的工作压力; 6、具备独立分析、掌控创意方向,能协助提案,工作主动,能与同事共同承担工作压力; 7、熟练掌握AI,PS,Cdr C4D\3ds t等软件。 工作待遇: 1.基本工资+项目提成,具体可面谈,需以个人能力大小和对公司贡献价值而定。 2.工作时间9:00-12:00 14:00-18:00(仅7小时),单双休,带薪享受国家法定节假日。 3.丰富多彩的员工活动,不定时享有员工聚餐K歌、下午茶、节日party、生日会。 4.公司离地铁站仅五分钟路程,交通超方便;附近餐饮店较多,中午吃饭不用愁。