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职位职责: 1、根据游戏场景概念设计图,快速理解画面的要求,能够独立完成高质量的地形设计; 2、独立完成UE场景整体制作,调整游戏内地形的气氛、设置灯光、调整材质及后处理等实现最终效果; 3、负责次世代流程3D场景中物件模型以及材质贴图的制作。 职位要求: 1、三年以上地编经验,有3D模型制作基础,熟悉次世代场景研发流程、PBR制作流程,熟练运用各种软件,具有一定的场景规划、资产整合能力; 2、具备较强的审美及造型能力,对构图、色彩、光影关系、氛围塑造均有优秀的感知力; 3、精通Unreal Engine地形编辑工具,熟练掌握WorldMachine,WorldCreation,Gaia,Houdini等程序化地形制作工具; 4、熟悉3DMAX、MAYA、Photoshop、ZBrush、SP等相关软件,熟悉PBR原理,能制作高品质的次世代场景模型; 5、具备较强的学习能力,熟悉主流游戏美术风格,对领域新技术有足够敏感度,对游戏行业有热情; 6、有UE蓝图编辑能力者优先。
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工作职责 1、根据项目需求和世界观特点,完成高品质且合理的场景设计及氛围营造; 2、根据游戏内容提出相应的地编优化方案,合理规划地图资源大小; 3、和各部门沟通制作最终符合游戏需求的关卡,可以掌控最终引擎效果; 4、关注行业动态,保证美术品质。 任职资格 1、6年以上游戏工作经验,有完整的已上线项目制作经验,有过主机或2.5D视角游戏制作经验优先; 2、熟练使用Unreal Engine 5,对UE5各个块面特性都有所了解; 3、对效果与性能取舍有判断能力,具有良好的分析解决能力,对项目有推进力; 4、有高品质的场景设计、氛围营造能力和高品质场景还原复刻能力; 5、优秀的沟通能力,能清晰表达并出色的与其他同事协调合作; 6、能承受一定的工作压力,对游戏开发充满热情。 -具有大型欧美写实类移动端项目或AAA级项目开发经验者优先考虑
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职责: 1、根据需求使用3DMAX或者MAYA根据需要建立3D模型,并且使用Photoshop绘制材质贴图; 2、根据项目要求使用UE4或者unity引擎搭建场景完成灯光、材质、植物、景观、地形系统制作 3、将3D MAX或者MAYA的动画资产导入引擎内进行基础调整 4、协助项目优化性能,包括材质、渲染等方面。 岗位要求: 1、熟练掌握以下至少一种3D软件(3D Studio Max,Maya,Blender)等,能独立使用Photoshop完成基础建模以及绘制基础的贴图; 2、有良好的色彩感觉和视觉呈现能力。 3、热爱3D设计,有上进心,态度积极,能够承受一定的工作压力 薪酬体系:4K-5K岗位工资+1K绩效+项目奖金 绩效主要考核:1.考勤 2.是否能按时按量完成工作 项目奖金主要考核:1.项目完成总量2.是否按照节点完成3.客户满意度
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1、熟悉日韩二次元风格,有丰富的Unity引擎关卡地编经验。 2、具备独立制作3D游戏场景地编能力,独立高效完成场景/关卡编辑制作、灯光烘焙。 3、具有扎实的美术功底,对模型在引擎中的最终效果有一定的控制能力。 4、具备良好的沟通能力,能够与团队成员配合进行游戏场景的优化。
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【岗位职责】 根据公司提供的数据进行筛选和审核 通过标准的的录入后台系统即可。 行政文职岗 线上操作不负责后期销售 。 (注:公司在动物园对面青龙广场写字楼,不是在动物园里面) 【薪资待遇】:无责底薪3K+绩效 综合8K+,面试及入职 购买社保! 【上班时间】:9:30-11:50,13:40-17:30,月休4天+公休2天 【福利待遇】业绩优秀,可以双休! 下午茶30分钟,工作不到6小时!全公司90后00后。 有大姐姐,仙女小姐姐,帅气小哥哥。颜值高! 自己自由调休!
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【岗位职责】 1.负责游戏地图或模型制作 【岗位要求】 1.对模型有一定了解,能使用3DMax、Maya等建模软件并能制作简单的模型 2.接触过部分Unity3d插件,如EasyRoad、Gaia、TerrainToMesh等优先 3.能使用PS修改图片; 4.热爱游戏,对待工作认真仔细。 5.欢迎优秀应届毕业生投递 欢迎残疾人士应聘 ,本职位优先考虑残疾人士等弱势群体
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1、岗位内容:负责视频号、抖音短视频内容创作,对短视频进行整体构思设定、故事化叙述、场景概述。文字功底深厚,想象力丰富,思维敏捷、活跃,能够准确表达创意内涵,视角独特、知道什么内容更易传播、吸引人。 2、能够接受偶尔配合内容拍摄
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岗位要求: 1.熟练Unity地编制作,精通Gaea等地形软件,熟悉Houdini程序化流程更佳; 2.具备整体关卡塑造能力,能够合理规划资产,独自完成关卡布局,自然以及人文区域构建,以及灯光构建,完成场景制作;
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职位描述 1.负责UE4引擎中构建并编辑场景,布置灯光以及烘培灯光贴图,材质、地形植被。 2.负责UE4所需场景模型制作,展uv、制作法线贴图、贴图处理。 岗位要求: 1.一年以上游戏买量视频3D场景地编工作经验或CG动画经验优先; 2.熟练掌握maya,3Dmax,ZB等模型制作软件。 3.熟悉各类材质和地形编辑工作,资源优化,整理建立场景模型库。 4.具备良好的美术功底,色彩基础,空间感的把握能力。 5.会角色特效、场景特效、粒子特效、基础蓝图的编辑制作的优先。
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岗位职责:(谢绝暑期工!!!谢谢!) 1、负责搜索、收集最新的软件信息、游戏攻略和资讯,并在公司网站上进行编辑和更新; 2、协助完成频道管理与栏目的发展规划,促进网站知名度的提高。 (该岗位工作稳定性强,并有专人对工作内容进行指导培训。) 岗位要求: 1、大专及以上学历,专业不限;(在校生也可以) 2、热爱互联网,思维活跃,信息敏感度强,善于信息搜索与编辑整理,具有较好的选题、采编能力; 3、积极主动、自律,较强的沟通表达能力及学习能力,责任心强,良好的团队协作精神; 4、能够使用Office办公软件,会用Photoshop进行简单图片处理者优先录用; 5、熟悉主流软件和游戏,单机、手游发烧友优先录用。 薪资待遇: 1、朝八晚五,办公环境舒适,优于同行业岗位的薪资待遇; 2、提供丰厚绩效奖金、年度旅游、年度体检、生日礼、节日礼等等。
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本职位为兼职。不需要到公司办公。使用ue制作游戏或者数字孪生场景,调节美术效果。
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维护平台流量,防止流量流失 工作简单容易上手 ****18-30岁 待遇 薪资3000+ 公司提供住宿 每月至少组织三次户外扩展活动
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1.大专以上学历,美术类相关专业优先; 2.一年以上3D场景地编工作经验,熟悉3DMAX、MAYA、ZB等模型制作软件; 3.熟悉各类材质和地形编辑工作,资源优化,整理建立场景模型库; 4.具备良好的的美术功底,色彩基础,空间感的把握能力; 5.具有较好的抗压精神,乐光开朗,善于融入团队,对工作有责任心。 岗位职责: 1.和主美配合,主导Unity3D相关的场景及环境搭建,负责重点资源地图的场景优化, 2.整合地图资源,熟悉灯光应用,对灯光光照系统和材质球各项参数精通了解, 3.制作各类型场景配置需求,制作一部分模型贴图需求。 4.研究引擎内场景相关技术并运用。
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岗位职责: 1、内容创作与编辑:负责撰写和编辑与空间设计相关的小红书文章、微信公众号以及视频号内容等,确保内容质量和风格的一致性。 2、社交媒体管理:管理社交媒体平台,包括但不限于Instagram、Facebook、Twitter等,发布内容、与粉丝互动、提升品牌曝光度。 3、策划与推广:参与制定并执行新媒体推广策略,包括线上活动、合作推广等,提高品牌知名度和影响力。 4、数据分析与报告:分析社交媒体数据,了解用户反馈和趋势,提供相关报告和建议以优化内容和推广策略。 5、与团队协作:与设计团队密切合作,了解最新设计趋势和项目进展,确保内容的时效性和准确性。 任职要求: 1、对空间设计行业充满热情,了解行业动态和趋势。 2、出色的中文书写和编辑能力,能够撰写富有创意和吸引力的内容。 3、熟悉常见的社交媒体平台和运营机制,具备一定的社交媒体管理经验者优先。 4、具备良好的团队合作精神和沟通能力,能够有效与团队成员合作完成工作任务。 5、具备数据分析能力和逻辑思维能力,能够根据数据提供有效的优化建议。 福利待遇: 1、有竞争力的实习薪酬。 2、灵活的工作时间安排,适应学习和生活需求。 3、与专业团队共同成长的机会,接触到丰富的空间设计行业资源和项目。 此职位为实习生岗位,欢迎具有热情和创造力的候选人加入我们的团队,与我们一同探索空间设计行业的魅力与未来!
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1、负责3D资产的制作与管理。根据项目需求搭建模型,并对模型、贴图材质进行优化,以适合在UE4等引擎中运行;熟悉pbr流程。 2、负责在UE4引擎中进行场景编辑,包括地型、物件摆放、设置灯光、设置环境特效等,营造完美的场景;3、运用引擎资源做整合场景,布置灯光以及烘焙灯光贴图,准确表达场景氛围。 岗位要求∶ 1、美术设计类相关专业,对UE4引擎有比较全面的认识,重点熟悉材质、植物、物件摆放、布料系统、灯光、环境、粒子系统、蓝图等; 2.、熟练使用3Dmax,MAYA,ZBrush,Substance Painter,Photoshop等软件 3、热爱游戏行业,热爱3D美术,有一定自学能力,做事细致认真。
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