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职位职责: 1、根据游戏场景概念设计图,快速理解画面的要求,能够独立完成高质量的地形设计; 2、独立完成UE场景整体制作,调整游戏内地形的气氛、设置灯光、调整材质及后处理等实现最终效果; 3、负责次世代流程3D场景中物件模型以及材质贴图的制作。 职位要求: 1、三年以上地编经验,有3D模型制作基础,熟悉次世代场景研发流程、PBR制作流程,熟练运用各种软件,具有一定的场景规划、资产整合能力; 2、具备较强的审美及造型能力,对构图、色彩、光影关系、氛围塑造均有优秀的感知力; 3、精通Unreal Engine地形编辑工具,熟练掌握WorldMachine,WorldCreation,Gaia,Houdini等程序化地形制作工具; 4、熟悉3DMAX、MAYA、Photoshop、ZBrush、SP等相关软件,熟悉PBR原理,能制作高品质的次世代场景模型; 5、具备较强的学习能力,熟悉主流游戏美术风格,对领域新技术有足够敏感度,对游戏行业有热情; 6、有UE蓝图编辑能力者优先。
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工作职责 1、根据项目需求和世界观特点,完成高品质且合理的场景设计及氛围营造; 2、根据游戏内容提出相应的地编优化方案,合理规划地图资源大小; 3、和各部门沟通制作最终符合游戏需求的关卡,可以掌控最终引擎效果; 4、关注行业动态,保证美术品质。 任职资格 1、6年以上游戏工作经验,有完整的已上线项目制作经验,有过主机或2.5D视角游戏制作经验优先; 2、熟练使用Unreal Engine 5,对UE5各个块面特性都有所了解; 3、对效果与性能取舍有判断能力,具有良好的分析解决能力,对项目有推进力; 4、有高品质的场景设计、氛围营造能力和高品质场景还原复刻能力; 5、优秀的沟通能力,能清晰表达并出色的与其他同事协调合作; 6、能承受一定的工作压力,对游戏开发充满热情。 -具有大型欧美写实类移动端项目或AAA级项目开发经验者优先考虑
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1、熟悉日韩二次元风格,有丰富的Unity引擎关卡地编经验。 2、具备独立制作3D游戏场景地编能力,独立高效完成场景/关卡编辑制作、灯光烘焙。 3、具有扎实的美术功底,对模型在引擎中的最终效果有一定的控制能力。 4、具备良好的沟通能力,能够与团队成员配合进行游戏场景的优化。
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负责 SLG 大世界地形在 Unity 3D 引擎中的编辑与制作,从地形概念设计到最终游戏内场景呈现,全流程跟进。 运用 worldmachine、worldcreator、gaea 等地形软件,创建丰富多样的地形地貌,如山脉、河流、平原等,满足 SLG 游戏大世界的场景需求。 与美术团队、开发团队紧密协作,确保地形风格与美术整体风格一致,且地形性能符合游戏流畅运行标准,优化地形数据加载,提升游戏场景渲染效率。 根据游戏玩法需求,设计并实现地形与游戏元素的交互逻辑,例如地形对单位移动速度的影响、资源分布与地形的关联等。 三、任职要求 计算机科学、数字媒体、游戏设计等相关专业优先,1 - 3 年 Unity 3D 地编工作经验,欢迎优秀应届毕业生投递。 熟悉 Unity 3D 引擎基本操作,掌握地形渲染、光照烘焙等基础功能应用。 具备 SLG 大世界制作经验,理解 SLG 游戏玩法对地形的要求,能够根据游戏需求设计合适的地形结构。 熟练使用 worldmachine、worldcreator、gaea 等任意一款地形软件,能独立完成复杂地形的创建与编辑。 具备良好的沟通能力和团队协作精神,能够适应外派工作环境。
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职责: 1、根据需求使用3DMAX或者MAYA根据需要建立3D模型,并且使用Photoshop绘制材质贴图; 2、根据项目要求使用UE4或者unity引擎搭建场景完成灯光、材质、植物、景观、地形系统制作 3、将3D MAX或者MAYA的动画资产导入引擎内进行基础调整 4、协助项目优化性能,包括材质、渲染等方面。 岗位要求: 1、熟练掌握以下至少一种3D软件(3D Studio Max,Maya,Blender)等,能独立使用Photoshop完成基础建模以及绘制基础的贴图; 2、有良好的色彩感觉和视觉呈现能力。 3、热爱3D设计,有上进心,态度积极,能够承受一定的工作压力 薪酬体系:4K-5K岗位工资+1K绩效+项目奖金 绩效主要考核:1.考勤 2.是否能按时按量完成工作 项目奖金主要考核:1.项目完成总量2.是否按照节点完成3.客户满意度
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通过游戏引擎,整合美术资源,策划设计,完成游戏场景美术制作。 任职要求: 1、1年以上游戏场景地编工作经验,有完整项目参与经验; 2、对游戏场景美术有一定理解,能够独立设计制作游戏场景; 3、有游戏引擎使用经验,熟悉游戏场景相关制作流程; 4、掌握3D、2D相关美术软件工具。 岗位方向: 1、二次元方向:热爱二次元,对幻想类风格,日式RPG有极大兴趣; 2、古风/武侠方向:热爱中国风,古风,擅长武侠写实或武侠二次元风格; 3、科幻机甲方向:热爱机甲、对机甲类、赛博朋克类游戏有极大兴趣。
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【岗位职责】 根据公司提供的数据进行筛选和审核 通过标准的的录入后台系统即可。 行政文职岗 线上操作不负责后期销售 。 (注:公司在动物园对面青龙广场写字楼,不是在动物园里面) 【薪资待遇】:无责底薪3K+绩效 综合8K+,面试及入职 购买社保! 【上班时间】:9:30-11:50,13:40-17:30,月休4天+公休2天 【福利待遇】业绩优秀,可以双休! 下午茶30分钟,工作不到6小时!全公司90后00后。 有大姐姐,仙女小姐姐,帅气小哥哥。颜值高! 自己自由调休!
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【岗位职责】 1.负责游戏地图或模型制作 【岗位要求】 1.对模型有一定了解,能使用3DMax、Maya等建模软件并能制作简单的模型 2.接触过部分Unity3d插件,如EasyRoad、Gaia、TerrainToMesh等优先 3.能使用PS修改图片; 4.热爱游戏,对待工作认真仔细。 5.欢迎优秀应届毕业生投递 欢迎残疾人士应聘 ,本职位优先考虑残疾人士等弱势群体
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1、岗位内容:负责视频号、抖音短视频内容创作,对短视频进行整体构思设定、故事化叙述、场景概述。文字功底深厚,想象力丰富,思维敏捷、活跃,能够准确表达创意内涵,视角独特、知道什么内容更易传播、吸引人。 2、能够接受偶尔配合内容拍摄
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岗位要求: 1.熟练Unity地编制作,精通Gaea等地形软件,熟悉Houdini程序化流程更佳; 2.具备整体关卡塑造能力,能够合理规划资产,独自完成关卡布局,自然以及人文区域构建,以及灯光构建,完成场景制作;
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职位描述 1.负责UE4引擎中构建并编辑场景,布置灯光以及烘培灯光贴图,材质、地形植被。 2.负责UE4所需场景模型制作,展uv、制作法线贴图、贴图处理。 岗位要求: 1.一年以上游戏买量视频3D场景地编工作经验或CG动画经验优先; 2.熟练掌握maya,3Dmax,ZB等模型制作软件。 3.熟悉各类材质和地形编辑工作,资源优化,整理建立场景模型库。 4.具备良好的美术功底,色彩基础,空间感的把握能力。 5.会角色特效、场景特效、粒子特效、基础蓝图的编辑制作的优先。
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岗位职责:(谢绝暑期工!!!谢谢!) 1、负责搜索、收集最新的软件信息、游戏攻略和资讯,并在公司网站上进行编辑和更新; 2、协助完成频道管理与栏目的发展规划,促进网站知名度的提高。 (该岗位工作稳定性强,并有专人对工作内容进行指导培训。) 岗位要求: 1、大专及以上学历,专业不限;(在校生也可以) 2、热爱互联网,思维活跃,信息敏感度强,善于信息搜索与编辑整理,具有较好的选题、采编能力; 3、积极主动、自律,较强的沟通表达能力及学习能力,责任心强,良好的团队协作精神; 4、能够使用Office办公软件,会用Photoshop进行简单图片处理者优先录用; 5、熟悉主流软件和游戏,单机、手游发烧友优先录用。 薪资待遇: 1、朝八晚五,办公环境舒适,优于同行业岗位的薪资待遇; 2、提供丰厚绩效奖金、年度旅游、年度体检、生日礼、节日礼等等。
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本职位为兼职。不需要到公司办公。使用ue制作游戏或者数字孪生场景,调节美术效果。
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维护平台流量,防止流量流失 工作简单容易上手 ****18-30岁 待遇 薪资3000+ 公司提供住宿 每月至少组织三次户外扩展活动
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1.大专以上学历,美术类相关专业优先; 2.一年以上3D场景地编工作经验,熟悉3DMAX、MAYA、ZB等模型制作软件; 3.熟悉各类材质和地形编辑工作,资源优化,整理建立场景模型库; 4.具备良好的的美术功底,色彩基础,空间感的把握能力; 5.具有较好的抗压精神,乐光开朗,善于融入团队,对工作有责任心。 岗位职责: 1.和主美配合,主导Unity3D相关的场景及环境搭建,负责重点资源地图的场景优化, 2.整合地图资源,熟悉灯光应用,对灯光光照系统和材质球各项参数精通了解, 3.制作各类型场景配置需求,制作一部分模型贴图需求。 4.研究引擎内场景相关技术并运用。