• 20k-30k·18薪 经验3-5年 / 不限
    游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责: 1、独立完成游戏中3D角色的动作设计,有参与游戏动作风格确立的能力,输出模板和制定流程规范; 2、可以把握不同风格的动画的制作要点; 3、业务能力熟练,参与具体动作设计产出,审核外包提交,指导外包制作; 4、良好的表达沟通团队合作能力,积极主动分享交流; 5、具备良好的语言表达能力及合作态度,进行整流程环节配合,完成产品的美术效果实现。 任职要求: 1、本科及以上学历,美术类相关专业,3年以上动作经验,热爱游戏,并准备全身心投入游戏行业; 2、精通maya,3dsmax和unity的动画模块,熟练掌握骨骼绑定、面部绑定、蒙皮和动画制作; 3、熟悉事物的运动规律,掌握多种不同风格的动作规律,能设计并制作出自然、生动、有趣的动画; 4、能够独立完成情感表现、打斗、多角色、逼真表情等较有难度的动画; 5、能熟练运用动画的各种原理,目的性明确,动画流畅,角色性格、动画风格、节奏准确; 6、有较好的沟通能力、抗压能力,责任心强,懂得学习与分享; 7、对工作认真、敬业,有高度责任心,拥有团队合作精神,有良好的沟通能力,能承受一定的工作压力; 8、具有良好的美术感觉和空间感知能力,极强的画面感与镜头感,具备较强的学习能力,具备一定的艺术鉴赏力和审美素质。 美术岗位需发送个人作品链接或个人作品文件。
  • 15k-30k 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 未融资 / 50-150人
    岗位职责: 1、负责游戏中角色和各类动作设计与制作及绑定,至少有1到2个完整的项目经验为主; 2、需要具备3D项目角色等动作经验和镜头动画者; 3、按时完成项目并跟进动画的最终表现效果,实现各种动态表现及制作; 4、了解熟悉各类形体的运动方式,动作节奏感强,符合基本动力学; 5、和游戏研发、策划部门人员沟通,共同协作完成项目 ; 岗位要求: 1、5年以上游戏动画设计经验,具有个人风格并符合大众审美趣味; 2、 熟悉整套流程制作 :从软件到引擎(U3D)导入,和解决一些动作相关的BUG; 3、 熟练主流的3D和2D动作软件类使用; 4、会spine; 5、个人能力水优秀者(作品)可以不需求5年以上;
  • 游戏 / 天使轮 / 150-500人
    岗位职责: 1、根据项目及美术指导要求,按时按质完成3D次世代场景的制作; 2、独立规划并完成3D次世代场景的所有流程(高模,低模,UV,烘焙,贴图,项目整合); 3、及时对应和理解客户提出的反馈,并及时做出相应的调整。 任职要求: 1、大专及以上学历,艺术类相关院校毕业; 2、2年以上3D次世代游戏美术从业经验; 3、熟练掌握3DMAX、MAYA、ZBRUSH、Marvelous designer、substance painter、PHOTOSHOP等相关制作软件; 4、美术绘画功底扎实,有较好的审美能力。理解PBR材质的贴图制作。熟悉3D次世代场景的制作流程,规范,能够很好的控制项目制作进度和质量; 5、熟悉游戏行业,对目前市面上各种风格的游戏均有一定的了解; 6、能熟练运用SUBSTANCE DESIGNER快速制作贴图的优先考虑; 7、为人谦和,性格开朗,工作认真负责,有良好的团队沟通能力,积极的学习态度。能自愿的帮助及指导新人。能适应高强度的工作压力。 任职要求2:(3D动画) 适配风格:现代卡通 1. 熟悉Unity Animator动画系统,了解人形骨骼蒙皮重定向,了解unity动画机设置,了解动画layer分层 2. 具备Emoji表情动画制作经验,熟悉BlendShape表情制作 3. 具备欧美迪士尼卡通风格的动作制作经验者优先 4. 熟练使用3ds Max / Maya进行动作制作 任职要求3: 适配风格:欧美写实 技能要求: 1. 熟练使用MotionBuider,不熟练的话至少要有mb使用经验 2. 拥有游戏内动作经验,暂不考虑游戏过场/影视制作经验 必备要求:熟练使用MB进行动捕精修,有mb精修经验,做过写实类游戏项目 任职要求4: 适配风格:二次元 1. 软件掌握:熟练使用 3DsMax、MotionBuilder 等主流 3D 动画制作软件,熟悉软件的各项功能和工具,能够高效地进行动画精修、动画制作,飘带计算等工作 2. 动画制作能力:具备良好的动画制作能力,掌握动画原理和规律,能够制作出流畅、自然、富有表现力的动画效果,包括角色动画、物体动画、场景动画等 3. 行业经验:有5年以上的 3D 动画工作经验,有动捕精修经验者优先考虑 4. 项目经验:参与过各类 3D 动画项目,如影视动画、游戏动画、广告动画、工业动画等,熟悉项目流程和制作规范
  • 14k-16k 经验3-5年 / 本科
    游戏,文娱丨内容 / 不需要融资 / 15-50人
    职位描述 1、负责游戏类相关动画设计制作(包含:角色,怪物常规动作和过场动画); 2、与主管确定动作需求设计动作表演方案,并保持沟通顺畅,完成主管或组长安排的动画制作内容; 职位要求 1、美术相关专业毕业,3年以上游戏动作经验,有完整项目制作经验优先; 2、热爱游戏行业,对业界主流手游有关注和体验; 3、有较强的动画鉴赏能力,可制定项目动作风格及外包品控; 4、熟悉游戏制作流程;精通动画运动规律,对运动节奏有较强的理解把控力,熟练使用3dmax动画系统; 5、熟悉动画分镜,有良好的镜头感,有出场动画制作经验更佳; 6、简历中请附带个人作品;
  • 1k-2k 经验在校/应届 / 不限
    游戏 / 未融资 / 50-150人
    岗位要求: 1.对游戏动画有兴趣,愿意投身到游戏动画工作中。 2.具有基本常用3D软件动画制作能力并且愿意学习常用3D软件动画制作。 内培周期: 1.12周,遇到长假顺延。 2.按要求学习游戏动画的制作流程(骨架设定,蒙皮,走,跑,待机,战斗待机,眩晕,受击,单手攻击,单手持武器攻击) 3.参与项目,在实战中积累经验。 内培老师资历: 本司负责人(15年游戏动作行业经验) 入职资格: 内培期满后,测试通过,符合要求者,即录用成公司动作部成员。 其他: 12周内培期我司免费教学,不收取任何费用,内培制作内容不会给公司带来任何利益。 不接收完全不会使用常用3D软件。
  • 10k-18k 经验1-3年 / 大专
    游戏,消费生活 / 未融资 / 50-150人
    岗位职责: 1、负责游戏内角色动作、场景、场景物件、道具、立绘等动画; 2、优化动作(动画)品质、风格和角色性格表现; 3、对接程序跟进动画文件输出、协调文件调整和修改; 4、领导安排的其它工作。 任职要求: 1、3年以上2D游戏动作经验、熟悉2D游戏制作流程、擅长2D骨骼动画、精通 Spine 软件熟练使用PS、AE、龙骨等2D主流软件;并了解COcoS 编辑器,U3D等常用制作软件; 2、擅长Q版动画风格、富于想象力和创造力;对动画运动规律具备深刻的理解、节奏把握强;能够很好的设计出符合角色性格的动作表现; 3、做事积极主动、有条理、有良好的沟通能力、团队合作精神和高度的责任感、具备一定的抗压能力; 4、具有较好的美术功底和板绘能力、美术或动画专业毕业优先; 5、根据项目要求独立且按时按质按量完成任务、不断总结完善项目经验、积极提出有建设性的意见;
  • 15k-20k·13薪 经验3-5年 / 大专
    文娱|内容,广告营销 / 未融资 / 少于15人
    工作职责: 1.根据脚本或分镜,设计并制作摄像机和角色动画,包括场景展示镜头及相关游戏展示的相关内容。 2.具备设计能力,并且能根据角色的个性特征,制作具有表现力的动作。 3.了解项目要求,与团队沟通设计需求。 4.项目动画制作的完成进度及效果把控。 5.外包审核与监修。 技能要求: 1.有3年以上3D游戏动作 / 3D影视动画制作经验。 2.熟悉使用3ds Max,maya,UE引擎等相关动画制作软件。 3.热爱游戏、动画及电影,有一定的阅片量,且具有审美能力。 4.对写实动画风格有较深的理解。 5.能够遵循制作规范。 6.有很好的动作观察能力、表演能力。 7.具有良好的沟通、执行、团队协作、独立解决问题的能力。 8.有自驱力,对学习新技术以及新流程有浓厚兴趣并付诸行动。 优先考虑: 精通3ds Max、有《王者荣耀》、《阴阳师》等大游戏项目经验者优先。
  • 15k-30k 经验3-5年 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    职责描述: 1、负责游戏中的角色3D动作(战斗内和ui展示)和协助动画制作; 2、3D动作外包对接跟进,并配合制定规格; 3、与团队其他组员保持良好的沟通,保证项目的质量与进度; 4、配合项目要求,制定动作规范,项目计划,并量化制作和验收。 任职要求: 1、3年以上3D动作工作经验,有管理经验,次世代经验,或完整游戏产品工作经验优先; 2、具备良好的审美和动态美感,对游戏动作有很深理解;丰富的外包跟进经验 ; 3、懂得脸部骨骼绑定动画,有具体项目经验者优先; 4、熟练运用3DMAX或MAYA进行动作资源制作,熟悉u3d工程规范;
  • 8k-12k·13薪 经验1-3年 / 大专
    电商,游戏 / 不需要融资 / 15-50人
    游戏动作师 岗位职责: 1、游戏动作设计制作; 2、与原画、程序、以及策划保持良好的沟通和工作上的衔接; 3、与团队合作,制定游戏特效动画风格并输出特效设计模版与制作规范; 4、提出游戏品质效果优化方案。 任职要求: 1、具有2-3年以上游戏动特效制作经验; 2、具有专业美术知识,扎实的美术功底,较好的特效制作能力,熟悉使用cocos,unity3D引擎; 3、擅长3DMAX以及Spine,能很好把握游戏动作表现; 4、能使用PS拆分原画者优先
  • 10k-15k 经验3-5年 / 不限
    移动互联网,游戏 / 未融资 / 50-150人
    岗位职责: 1、负责游戏中各种场景或角色的动作设计和制作,包括死亡、待机、攻击等; 2、根据角色模型把控整体游戏的动作节奏、表现力和还原度等。 任职要求: 1、游戏动画设计、美术等相关专业毕业优先; 2、熟练使用3Dmax或maya软件,精通max动画板块,熟悉各种制作项目风格; 3、熟悉动画制作流程,熟悉人体、动物等动态角色的骨骼构成,以及运动规律有深入的了解; 4、拥有良好的节奏感,有较强的表演能力,熟悉动画原理对角色性格把握准确; 5、至少3-5年3D游戏动作制作从业经验,拥有团队管理经验(组长等)优先考虑; 6、热爱游戏行业,具有良好的沟通能力,有责任心,有志于在游戏行业长期发展。
  • 12k-24k 经验3-5年 / 不限
    游戏 / 未融资 / 50-150人
    风格:国风武侠 技能要求: 游戏动作,MAX 岗位职责: 1、积累和分享美术设计制作的经验和教训; 2、负责3D动作制作,绑定蒙皮; 3、熟悉3D动作制作规范,并有丰富的制作经验、进行技术创新。 任职要求: 1、美术相关专业,2年以上游戏动作制作经验; 2、具有扎实的传统动画基础和良好的动作制作能力; 3、对动作优劣,具有较系统的判别能力; 4、熟悉3D动作常用软件; 5、热爱游戏事业良好的沟通协调能力工作积极主动能适应工作压力有良好的团队合作精神。 五险一金,面试定薪,带薪年假,一年2-3次调薪,年终奖季度奖,生日会下午茶团建。 工作时间:9.30-12.30 14.00-18.30 双休,国假日正常休息!
  • 15k-30k 经验3-5年 / 大专
    移动互联网,游戏 / 未融资 / 50-150人
    岗位职责: 1.熟练使用Spine、3dmax动画软件进行游戏角色动态设计,能独立制作3D/2D动画。 2.对动画的运动规律了解,并能熟练制作各种风格的角色动画,善于塑造人物性格。 3.擅长骨骼动画,对游戏动作有较深认识,精通动画工作流程,能够相互配合完成工作。 4.负责模型的蒙皮与绑定骨骼,制作动作动画;及时有效率的进行反馈。 职位要求: 1.对于Spine、max动画,特效有一定的资源优化能力,思路清晰明确、可执行度高、善于创新工作方式方法。 2.软件要求:Spine、3Dmax、MAYA\龙骨等2D/3D制作软件; 3、具备3年及以上游戏动作工作经验,有个人代表作品; 4、善于沟通表达,具有团队精神。 该职位诚聘1名2D动作,1名3D动作。欢迎感兴趣的你向我们投递简历。
  • 15k-30k 经验不限 / 不限
    移动互联网,游戏 / C轮 / 500-2000人
    1、 与游戏制作人和策划协作制定角色和怪物的动作风格和制作规范; 2、 确定动作表演标准,跟进游戏中动作效果,并与程序策划协作进行打磨调整; 3、 可独立完成游戏角色的高品质动作设计和制作,对角色在战斗中的表现有深刻了解,并能够在角色战斗中体现角色性格,对大招表演有系统的了解和设计思路; 4、 配合TA,优化动作制作流程和规范以及表现效果; 5、衔接美术其他环节,对角色原画和模型做出评估和建议,以便角色能够在游戏中更好地表演; 6、有2年以上经验实际上游戏动作制作经验。 我们希望你具备: 1、对游戏动作机制,表情模块和物理骨骼模块有丰富的制作经验; 2、大专及以上学历。美术类或相关院校毕业,有扎实的美术基础; 3、精通3DMax、Unity3d AE等工作软件; 4、较好的沟通能力和工作责任心; 5、加分:动作游戏爱好者。
  • 4k-8k 经验不限 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    【岗位职责】 1、负责设计游戏中的各种角色的动作,对角色的运动规律有深入的分析了解和制作经验。 【任职要求】 1、有游戏相关工作经验,美术及相关专业,具备良好的美学理论基础和审美观念; 2、精通3DMAX或者MAYA,PHOTOSHOP,AE等软件,熟练制作3D游戏动作,镜头动作; 3、具备较好的POSE造型能力和动作节奏感; 4、具有良好的团队合作精神及沟通能力,勤奋务实的工作作风,认真负责的工作态度。
  • 8k-15k·13薪 经验不限 / 本科
    影视|动漫 / 未融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、负责制作游戏中的角色技能、表演等动作设计及场景物件动画制作并输出引擎使用文件; 2、根据项目需求设计并制作完成高品质的3D游戏动作 任职资格: 1、美术设计类相关专业,熟练掌握各类图形处理软件 2、对动画运动规律有系统的认识,并能胜任各类角色动画的制作(包括骨骼绑定、蒙皮等) 3、熟悉3D游戏动画制作流程 (有多个完整项目经验者优先) 4、动作方面有丰富的灵感,能很好的呈现在游戏中 5、沟通理解表达能力良好,能接受项目具体需求和指示 6、有良好的团队合作精神思维活跃,勇于创新,学习能力强,有良好的沟通能力,能承受较强的工作压力,具有良好的团队合作精神及能力