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职位职责: 1、根据游戏场景概念设计图,快速理解画面的要求,能够独立完成高质量的地形设计; 2、独立完成UE场景整体制作,调整游戏内地形的气氛、设置灯光、调整材质及后处理等实现最终效果; 3、负责次世代流程3D场景中物件模型以及材质贴图的制作。 职位要求: 1、三年以上地编经验,有3D模型制作基础,熟悉次世代场景研发流程、PBR制作流程,熟练运用各种软件,具有一定的场景规划、资产整合能力; 2、具备较强的审美及造型能力,对构图、色彩、光影关系、氛围塑造均有优秀的感知力; 3、精通Unreal Engine地形编辑工具,熟练掌握WorldMachine,WorldCreation,Gaia,Houdini等程序化地形制作工具; 4、熟悉3DMAX、MAYA、Photoshop、ZBrush、SP等相关软件,熟悉PBR原理,能制作高品质的次世代场景模型; 5、具备较强的学习能力,熟悉主流游戏美术风格,对领域新技术有足够敏感度,对游戏行业有热情; 6、有UE蓝图编辑能力者优先。
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因工作需要,现公开招聘南方日报地方新闻部阳江记者站记者一名。现将招聘有关事项公布如下: 岗位职责: 1.独立完成新闻采访,撰写深度新闻稿件; 2.独立撰写时评快评; 3.独立制作各类融媒体节目,设计制作相关海报,能够参与直播、主持等工作。 任职要求: 1.本科及以上学历,文字功底扎实。 2.热爱媒体工作,能承受一定的工作压力;有媒体工作经验者优先。 3.工作态度认真,执行能力强;善于沟通协调,具有团队协作精神。 4.身体健康,能承受不定期的加班。 5.特别优秀者,条件可放宽。 工作地点:阳江市东风三路市信访局7楼
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因工作需要,现公开招聘南方日报地方新闻部揭阳记者站记者一名。现将招聘有关事项公布如下: 岗位职责: 1、独立完成新闻采访,撰写深度新闻稿件; 2、独立撰写时评快评 3、独立制作各类融媒体节目,设计制作相关海报,能够参与直播、主持等工作; 任职要求: 1、本科及以上学历,文字功底扎实,有美工设计及手绘功底者优先。 2、热爱媒体工作,能承受一定的工作压力;有媒体工作经验者优先。 3、工作态度认真,执行能力强;善于沟通协调,具有团队协作精神。 4、年龄30岁以下。 5、身体健康,能承受不定期的加班。 工作地点:揭阳市榕城区晓翠路揭阳日报社六楼
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职位描述: 1、及时、全面、深入地跟踪上海及周边地区的新闻事件,尤其是银行、保险等金融领域; 2、建立和维护重要采访资源,能够提供内容选题,参与内容策划; 3、参与推进重要项目,诸如中国银行业论坛、金麒麟论坛等; 任职要求: 1、大学本科及以上学历,新闻、经济或其他财经类专业优先; 2、了解、熟悉采编工作流程及业务,有1年以上财经新闻撰写工作经验者优先; 3、熟悉金融行业(银行、保险、非银金融机构等),有金融行业从业经验者优先; 4、有一定新闻判断力,能够独立完成选题,文字功底扎实; 5、工作责任心强,学习能力强,有团队协作精神和敬业精神,致力于财经媒体事业发展。
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我们愿为你提供最佳成长环境和路径,这是你成为专家型科技产业媒体人坚实的一步。 注: 1、不考虑短期实习,只考虑25届实习转正。 2、投递简历请备注到岗时间和实习时长。 主要参与事项: 1、智东西、芯东西等产业媒体日常热点新闻报道撰写; 2、跟踪产业动态和趋势,策划撰写选题报道; 3、全球产业关键企业人物采访、现场发布报道; 4、前沿技术趋势研究、报道; 要求: 1、有写作功底,写过成熟文章; 2、对AI、科技行业有热情,有主动关注和研究相关行业和媒体; 3、新闻专业、理工背景但有新闻方向兴趣亦可; 4、有良好的学习、生活习惯,认真负责,时间管理大师; 我们将提供: 1、系统性的科技产业记者成长培训。 2、与全职记者同等机会的奖励机制。 3、提前锁定全职岗位的机会。
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岗位职责: 1、新闻采写:关注媒体行业新闻、热点事件,及时捕捉行业热点话题,负责旗下媒体矩阵的内容生产 2、人物采访;独立完**物采访与新闻采写编任务 3、内容策划:负责针对时事、活动热点的选题策划 4、新媒体运营:策划并制定自媒体的运营策略,提高品牌知名度 5、外联公关:对接政府有关部门、相关企业,保持日常关系维护; 任职要求: 1、***大学本科或以上学历,新闻传播、汉语言文学等相关专业,有媒体、政府宣传部门工作者优先; 2、3年以上工作经验,对媒体产业现状有深刻的理解与认知的优先; 3、具备优秀的新闻采写编、专题策划、人物专访能力,有敏锐的新闻嗅觉; 4、出色的沟通理解能力,形象气质佳、普通话标准,会听粤语优先; 5、有良好的新闻职业操守、道德规范; 6、吃苦耐劳,服从工作安排,具备良好的应变能力和承压能力,有较强的团队合作意识; 7、持有C1驾照者优先; 8、****。 岗位福利:五险一金、全勤奖、带薪年假、周末双休、节日福利、奖励假期、奖励奖金
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通过游戏引擎,整合美术资源,策划设计,完成游戏场景美术制作。 任职要求: 1、1年以上游戏场景地编工作经验,有完整项目参与经验; 2、对游戏场景美术有一定理解,能够独立设计制作游戏场景; 3、有游戏引擎使用经验,熟悉游戏场景相关制作流程; 4、掌握3D、2D相关美术软件工具。 岗位方向: 1、二次元方向:热爱二次元,对幻想类风格,日式RPG有极大兴趣; 2、古风/武侠方向:热爱中国风,古风,擅长武侠写实或武侠二次元风格; 3、科幻机甲方向:热爱机甲、对机甲类、赛博朋克类游戏有极大兴趣。
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岗位要求: 1.熟练Unity地编制作,精通Gaea等地形软件,熟悉Houdini程序化流程更佳; 2.具备整体关卡塑造能力,能够合理规划资产,独自完成关卡布局,自然以及人文区域构建,以及灯光构建,完成场景制作;
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职位描述 1.负责UE4引擎中构建并编辑场景,布置灯光以及烘培灯光贴图,材质、地形植被。 2.负责UE4所需场景模型制作,展uv、制作法线贴图、贴图处理。 岗位要求: 1.一年以上游戏买量视频3D场景地编工作经验或CG动画经验优先; 2.熟练掌握maya,3Dmax,ZB等模型制作软件。 3.熟悉各类材质和地形编辑工作,资源优化,整理建立场景模型库。 4.具备良好的美术功底,色彩基础,空间感的把握能力。 5.会角色特效、场景特效、粒子特效、基础蓝图的编辑制作的优先。
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1.大专以上学历,美术类相关专业优先; 2.一年以上3D场景地编工作经验,熟悉3DMAX、MAYA、ZB等模型制作软件; 3.熟悉各类材质和地形编辑工作,资源优化,整理建立场景模型库; 4.具备良好的的美术功底,色彩基础,空间感的把握能力; 5.具有较好的抗压精神,乐光开朗,善于融入团队,对工作有责任心。 岗位职责: 1.和主美配合,主导Unity3D相关的场景及环境搭建,负责重点资源地图的场景优化, 2.整合地图资源,熟悉灯光应用,对灯光光照系统和材质球各项参数精通了解, 3.制作各类型场景配置需求,制作一部分模型贴图需求。 4.研究引擎内场景相关技术并运用。
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工作职责: 1.负责游戏的地型、物件摆放设置灯光、设置环境等,营造完美的游戏场景; 2.熟练使用虚幻引擎、3DsMAX、Photoshop等软件的地编模块和各种插件的运用,熟悉材质编辑器的各个节点模块; 3.有良好的审美,有效的编辑和组织画面,对光影敏感; 4.懂的效率与渲染的关系; 5.有处理模型与贴图的能力; 7.有休闲游戏工作经验者优先。 任职要求: 1.熟悉ue4地形、灯光、材质、sequence; 2.沟通能力良好,有团队协作精神; 3.有数字孪生、智慧城市、数据可视化领域工作经验者优先 公司福利 1、法定福利 根据国家政策和规定,为员工缴纳社保公积金; 2、员工假期 员工拥有年休假、带薪病假、双休日、法定假期等符合法规的相关假日。 3、节庆福利 相关法定节假日,端午,中秋,春节等节日,为员工发节日礼品
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场景模型(高级/二次元ACT) 岗位职责: 1、按照原画设计及标准化规范文档制作场景中需要的物件,建筑,植被,山石及特殊道具物件的风格化模型及贴图; 2、配合场景地编同学制作场景内需要的拆分白模; 3、前期白盒与TA,LA,QA配合进行性能风险评估,及最终资源完成后根据实际整体关内资源性能数据进行性能点分析和优化; 4、与原画和策划对接过滤需求,评估风险,对齐最终表现的造型及材质目标; 5、与组内其他同学配合完成高复杂度的场景资源以及完成美术QA及功能QA同学的测试反馈; 岗位要求: 1、熟悉3A次时代模型制作工作流,有手绘贴图经验,对二次元风格有深刻的理解; 2、熟悉模型资产的制作标准对游戏性能的影响各个方面。 ————————————————————————————— 地编(高级资深/ 二次元ACT) 岗位职责: 1、配合产品主美定游戏场景风格,输出场景/关卡编辑制作模版和规范; 2、参与具体场景/关卡编辑制作任务,熟练使用unity引擎,T4M插件制作地表,打光烘培; 岗位要求: 1、至少2年以上的u3d地编经验,具备手绘场景低模能力; 2、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验; 3、有unity引擎制作经验者优先考虑。 有兴趣者请打包作品以“望月-岗位-名字”的格式到 *********************,会在24小时内回复~
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岗位职责: 1. 配合游戏整体风格,制定场景输出模版和规范,对地形编辑,场景拼接,打光烘焙。 2. 深入理解原画,独立与原画,建模,程序环节沟通,出色完成3D场景中各种场景物件模型。 3. 了解Unity3D引擎特点,能根据游戏要求提出相应的场景优化方案。 4. 与程序对接用Unity3D引擎实现及完成美术效果,对项目美术资源优化制定规范及项目资源管理。 岗位要求: 1. 能熟练掌握Unity/UE4引擎,负责游戏内场景的制作,景观的搭建和氛围的营造。 2. 五年以上场景地编制作经验,有一定的手绘或SP贴图能力,对模型在引擎中的最终效果有一定的控制能力。 3. 有良好的审美能力和风格把控能力。 4. 熟悉游戏行业,擅长写实风格。
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岗位职责: 1.利用3D模型完成游戏场景的拼合整合制作,配合程序对地图场景进行优化工作; 2.负责完成游戏地图整体制作,地表贴图绘制,布置灯光以及烘焙灯光贴图。 岗位要求: 1.美术类相关专业,2年以上地编工作经验,精通3DMAX,U3D,PS等软件; 2.熟悉Unity3D的运作流程和项目开发流程,熟练掌握U3D基础操作及地编相关模块功能 3.色彩感好,能充分理解产品以及3D游戏地图特有性,对场景的效果和气氛有较好的表现,擅长3D类型的地图场景设计及编辑,构建并编辑场景; 4.对环境和空间的布局有较强能力,对地貌,建筑,植被有很好的表现能力; 5.做事认真细致,有责任感,有良好的工作沟通能力。 6.有一定的3d模型制作和贴图绘制能力。擅长二次元风格,美漫风格。有做过小游戏加分,有ai绘画能力加分(sd或mj的使用)。 福利:双休、五险一金、定期体检、加班补助、全勤奖、包三餐、节日福利、零食下午茶、打车报销、有竞争力的薪酬待遇
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岗位职责: 1.、负责次世代流程3D场景中物件模型以及材质贴图的制作; 2.、负责地图关卡的制作整合以及光照氛围的制作; 3、基于现有的程序化生成技术制作各个地图的地表、植被、建筑等覆盖资源; 4、更具场景概念设计图调整地形的气氛、灯光及后处理等实现最终效果; 5、结合程序化生成工具,和各部门一起优化制作流程,提高效果。 任职要求: 1、熟练掌握UE4引擎的地形模块,有3年以上次时代游戏地编经验,热爱游戏; 2、美术专业毕业,美术基本功扎实,专业能力突出。 3、精通3DMAX、MAYA、Photoshop、zbrush、sp等相关软件,熟悉PBR原理,能制作高品质的次世代场景模型; 4、有成功项目研发经验,对次世代场景有充分的经验积累,并具备改善,提高工作流程的能力; 5、熟练掌握WorldMachine,WorldCreation,Gaia,Houdini等程序化地形制作工具; 6、有一定的灯光基础,可以为场景打光,实现最终效果; 7、学习能力强;做事认真;有合作意识;容易接受新事物,有创新精神; 8、有写实、科幻类、沙盒类项目经验者优先; 9、对Shader有一定程度的理解者优先。