• 12k-18k·13薪 经验3-5年 / 不限
    游戏 / 天使轮 / 15-50人
    岗位职责:  1、负责游戏角色设定(欧美卡通风格)。 2、对欧美角色,东方角色形体有深入认知并能应用到实际当中。 3、独立绘制细致角色宣传图,游戏中所需插图。 4、善于与人沟通,理解能力强,能清晰高效率地表达作品内容,具有较强责任感和团队合作精神。  任职要求: 1、3年以上美术绘画工作经验或完整游戏项目美术制作经验; 2、美术功底扎实,良好的色彩感觉,良好的造型能力; 3、具备灵活与时俱进的设计思维,丰富想象力和创新能力,对自己作品有较高追求;对三维建模流程有所了解。 4、态度积极、高效,工作认真严谨,有团队精神、沟通配合能力强。 5、擅长欧美卡通风格优先录用。
  • 12k-15k 经验5-10年 / 大专
    移动互联网,文娱丨内容 / 上市公司 / 150-500人
    岗位职责: 1、根据项目风格完**物及兽类造型设计(三维至三渲二方向) 2、根据原案完成可供给建模的转面 任职要求: 1、参与过三维至三渲二相关项目的前期美术, 2、具备独立设计思维和塑造能力, 3、具备动画兽类设计相关优先,能根据原案制作三维模型所需的转面设计
  • 10k-20k 经验1-3年 / 本科
    游戏 / 未融资 / 50-150人
    岗位职责: 1、根据项目需求配合主美制定游戏角色风格,输出角色原画设计模版和规范; 2、负责游戏的人物、怪物、等原画的设定以及高品质的立绘; 3、与主美、策划协调沟通,准确实现项目开发的需求,跟进版本内实现的效果; 4、按时按质量完成工作,严格要求自己,并为游戏的不断完善积极提出更有建设性的意见。 岗位要求: 1、大专及以上学历,美术类相关专业优先; 2、2年及以上游戏行业角色原画设计经验,具备深厚的美术功底与优秀的手绘能力,精通Photoshop、熟悉Painter软件及相关工具; 3. 有敏锐的色彩感觉较强审美能力扎实美术基础和原画设计能力; 4.具备优秀的审美能力,对市面主流游戏设计风格有深入的理解,概念设计合理且富有想象力,能迅速准确地设计出风格需求下的角色; 5.做事认真细致,精益求精,严于律已,具有高度责任感和团队合作精神; 6.具备良好的沟通能力、协作能力,执行力强;
  • 10k-18k·13薪 经验3-5年 / 大专
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 50-150人
    【职位描述】: 从事3D游戏角色制作, 按照游戏企划要求设计并完成3D人物建模制作。 此为角色组长岗位。 【职位要求】: 1. 熟练使用3D Max, Photoshop(会Bodypaint 和 Zbrush者优先考虑); 2. 有一定的设计能力,能够对原画,Concept做出良好的理解,善于刻画表现立体结构; 3. 有良好的素描,色彩基础以及熟练的手绘板使用技术; 4. 良好的沟通能力和团队合作意识,英文良好者优先; 5. 大学专科以上(含专科)学历;有3年以上游戏行业工作或动画、游戏培训经验者优先。 简历请附作品
  • 10k-15k·13薪 经验3-5年 / 本科
    移动互联网,游戏 / 未融资 / 50-150人
    "1、游戏的前期人物、怪物、等原画的设定; 2、按主策、主美的美术要求,完成原画创意设定; 3、作为当前美术环节的设计者,与项目组的策划进行沟通,共同完成制作需求; 4、按时、按质、按量完成计划内的美术开发需求,并为游戏的不断完善积极提出更有建设性的意见; " "1、参与过完整的游戏项目开发进程, 2、具备较强的美术设计功底,富于创意; 3、具备一款(或以上)游戏产品美术设计工作者(含外包)优先; 4、参与过2D手游项目角色,风格擅长欧美卡通优先(类似COC、剑与家园); 5、具备严谨认真、精益求精的做事态度,高度的工作责任感和团队合作精神,沟通能力强; 6、热爱游戏,具备全身心投身游戏制作的激情。 注:应聘简历务必附作品;"
  • 10k-15k 经验1年以下 / 不限
    影视|动漫 / 未融资 / 150-500人
    工作职责: 1、根据策划需求以及原画意图进行角色的3D制作以及贴图绘制; 2、使用三维软件对游戏中的各类角色进行模型的制作、uv分解、贴图绘制; 3、掌握次世代流程或手绘、CG制作流程 任职要求: 1、美术或设计相关专业本科及以上学历,1年及以上角色制作经验,熟练使用3DMAX、Photoshop及相关软件,有主导团队开展设计工作经验者尤佳; 2、具有扎实的手绘基础,有较强的模型塑造能力及综合分析能力,能准确理解工作需求并高效完成; 3、善于总结及分享制作经验,具备良好的沟通能力与抗压能力,责任心强,有团队意识。 注:简历请附带作品
  • 8k-13k·13薪 经验1-3年 / 大专
    影视|动漫 / 未融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、负责游戏中的角色、场景、道具制作,按照原画进行高效的三维制作。 2、适应游戏美术风格,可以在相关人员的指导下对游戏角色进行适当调整 任职资格: 1、具备一年以上次世代游戏经验; 2、较强的模型、贴图技能,掌握3DMAX、MAYA、ZBRUSH等若干软件技能; 3、对色彩与形体有很好的感受能力; 4、热爱游戏行业; 5、美术、动画、游戏设计等专业优先; 6、大专以上学历,能力强可适当放宽。
  • 9k-16k·13薪 经验不限 / 不限
    游戏,文娱丨内容 / 天使轮 / 15-50人
    要求: 1.能绘制有二次元风格或游戏原画风格的CG 2. 有商业人物设计,服装设计经验的优先 3.了解摄影的优先 4.能熟练运用Photoshop或SAI 工作内容: 1.主要负责项目中的各类角色、人设绘制等。 2.完成与各部门有关效果方面的协作。 3.工作完成后符合项目工程规范。 福利待遇: 1. 社保(五险)、包吃喝(中午10菜自助 晚上30餐补)、租房补贴(1000); 2. 年终奖(13薪)、绩效提成奖金(多劳多得)、股权分成(未来分红)…… 3. 定期团建活动,员工生日庆祝 4. 公司有全力支持原创的生长环境:如果你有想法有自己想做的作品,可以集公司之力全力支持,一同携手创作。 5. 在这里你可以参与一二线的二次元动漫和游戏项目,例如:《恋与制作人》、《未定事件簿》、《重装战姬》、《新世纪福音战士联动》、《闪耀暖暖》、《奇迹暖暖》、《我想吃掉你的胰脏》、《雀姬麻将》、《隐世录》、《蔚蓝月下的回忆》、《完美联邦》、《复苏的魔女》、《灰烬战线》、《另一个伊甸》、《泡沫冬景》等等。 作息制度: 1.工作日9:30-19:00,午休12:30-14:00 2.连续工作满一年可以享受带薪年假
  • 30k-60k 经验10年以上 / 本科
    游戏,文娱丨内容 / 天使轮 / 50-150人
    职责描述: 1、对项目的风格及最终画面品质负责; 3、可以快速高效的在规定时间内完成视效总监、导演需要的设计和创意,并有效的管理时间。 4、 能够根据描述或文字剧本在规定的时间内创作角色,道具,场景等概念设计以及绘制镜头的气氛图; 5、可完成多种艺术风格和美学的设计,可以使用多种工具和技法来实现设计;任职资格: 1,热爱艺术创作热爱影视,对电影有自己独特的理解;绘画基础扎实,有一定的艺术修养、审美和创造力;至少8年以上游戏、动画从业经历,二次元游戏项目概念设计优先。 2,熟练的应用包括气氛合成,深度,光线,颜色等技巧,掌握不同工具,例如 Zbrush, Maya,等软件。熟练使用至少一种相关绘图软件,熟悉概念设计的相关工作流程; 3,具有团队合作精神,善于沟通,能承受压力;
  • 8k-15k 经验1-3年 / 不限
    影视|动漫 / 未融资 / 15-50人
    岗位职责: 1.负责游戏的角色低模制作和贴图绘制; 2.把控游戏美术风格,能理解和诠释原画的意境,对呈现的作品有自己的见解; 3.完成对项目美术风格的分析好相关技术规范制定工作。 岗位要求: 1.游戏,美术,影视等相关专业的优先; 2.熟练掌握专业相关的各种主流软件,如:Maya,Ps,3DMax,等; 3.熟悉手绘制作的流程,贴图能力强,能独立完成流程的制作; 4.有游戏项目制作经验,了解游戏美术的工作规范和流程,热爱游戏。
  • 10k-18k 经验3-5年 / 大专
    文娱丨内容,其他 / 未融资 / 500-2000人
    1.负责项目内角色制作,及项目风格指导与技术支持; 2、控制整体3D 角色模型品质,保证正确的艺术风格,并能进行后期的修缮; 3、对人体和肌肉组织有较深的知识掌握度。 4、公司业务主要以日韩欧美项目为主。需要熟悉传统次世代制作以及PBR制作方式。 职位要求: 1、3年以上3D角色美术制作经验; 2、熟练运用Maya或Max,Photoshop。ZBrush的制Substance Painter,MarvelousDesigner,UE4等制作软件; 3、有深厚的美术功底,对角色的模型及材质有深刻的认识; 4、具有一定的游戏外包项目管理经验,熟悉PBR制作流程者优先; 5、热爱游戏事业,良好的沟通协调能力,工作积极主动,能适应工作压力,良好的团队合作精神; 6、善于表达,能启发和引领团队人员对角色的导向性理解和运用;
  • 11k-20k·14薪 经验1-3年 / 本科
    游戏,软件服务|咨询 / 未融资 / 50-150人
    工作职责: 1、负责游戏相关原画设计和绘制工作,包括人形、动物、机械等; 2、负责与相应策划或制作人沟通需求确定可行方案,并保持沟通顺畅; 3、和其他游戏美术合作保证原画整体的设计实现; 4、绘制宣传图等。 任职要求: 1、美术相关专业毕业,2 年以上角色原画经验,至少参与一款完整的游戏项目,有休闲类 Q 版和宣传画绘制经验尤佳; 2、具备扎实的美术绘画功底,富有想象力和创造力;有较强的设计能力、造型能力,色彩感觉优秀; 3、擅长不同类型、不同风格的设计; 4、精通 PhotoShop 或其他绘画软件,了解 3D 制作流程; 5、具有很高的美审美能力,熟悉目前流行的游戏美术风格,持续关注并了解业界动态,对游戏行业有热情; 6、良好的沟通能力,团队合作精神,能较好地与策划、程序人员沟通; 7、特别加分项: • 有一定 3D 工作能力; • 擅长迪士尼或欧美 Q 版风格。 简历中请附带个人作品链接。 ________________________________________
  • 8k-13k·13薪 经验1-3年 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    岗位职责: 1、根据要求制作游戏角色动作 2、1-3年的工作经验 3、熟练掌握MAX或MAYA动作制作模块 岗位福利: 1、上班时间上午9:30-12:30,下午2:00-6:30,周末双休,国家规定法定节假日放假。 2、五险一金,工作满一年可享受年假。 3、下午茶,每月生日会,不定期团建,每周健身房等运动活动,年轻团队工作氛围轻松愉悦。 4、公司有广阔的晋升空间,只要您有目标,我们就提供机会。
  • 11k-20k·14薪 经验3-5年 / 大专
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责: 1、通过分镜或者原著参考还原 3D动画,包括但不限于游戏过场动画、角色展示动画、局内演出动画以及剧情、表情动画制作等; 2、熟练掌握动捕数据的动画制作,及手K帧的动画制作。 岗位要求: 1 、有3年以上3D游戏角色动画相关工作经验,影视动画经验或游戏剧情动画经验优先; 2、动画理论基础扎实,对节奏、解剖学和运动规律有深入理解;  3、能够根据角色性格设计出体现角色性格特征并符合游戏性要求的表演动画;  4、对游戏打击感和手感有深入理解;  5、熟悉动捕相关的工作流程,熟悉主流游戏美术风格,持续关注并了解业界动态,对游戏行业有热情。
  • 6k-9k 经验1-3年 / 大专
    游戏,社交 / A轮 / 15-50人
    岗位职责: 1. 根据项目要求,独立完成游戏角色展示动画,战斗动画,场景互动动画的制作; 2. 熟悉动画原理,制作能兼容少量战斗特效; 3. 与原画师,策划和程序沟通游戏中动画、特效实现效果。 岗位要求: 1. 动画设计相关专业,具有两年以上相关工作经验; 2. 具有扎实的动画基本功,对动画的运动规律了解,能熟练制作适应不同项目风格的动画,具有逐帧动画能力; 3. 熟练使用Spine等动画设计软件进行游戏角色动态设计,能独立制作2D动效,会制作手绘特效可加分; 4. 熟练使用对接引擎 Unity 的动画功能,导入并调整动画; 5. 团队合作意识强、有强烈的责任感,人际沟通和交际、表达能力清晰,抗压能力强; 6. 热爱游戏动画事业,熟悉海外休闲游戏者优先 7. 投递简历请附上作品,作品为游戏项目动画特效案例或成熟练习作品的优先。