• 20k-30k·14薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    职位描述: 1、编写游戏内世界观设定; 2、撰写主线、支线、奇遇剧情和文字探索内容,并配置和推进落地; 3、设计和配置剧情内对白timeline及剧情内动画; 4、设定与包装游戏内所有文字内容(如:道具、装备等); 5、整理角色/场景等美术需求,推进角色/场景等设计; 6、对其他策划设计(如:卡角战斗等)给予文案支持。 任职要求: 1、本科及以上学历,专业不限; 2、3年以上文案、剧情策划相关经验,有同类型项目研发经验或完整世界观构建&剧情构建经验优先; 3、善于分析归纳游戏核心原理及内容; 4、掌握玩家心理,了解如何营造虚拟世界的世界感; 5、热爱游戏事业,较强的文字和语言表达能力,良好的沟通能力和团队协作精神。
  • 30k-60k 经验5-10年 / 大专
    游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    职位描述: 1、根据游戏风格,独立完成游戏的动效制作; 2、在动画特效制作中能体现出设计师的设计思维,完善游戏的功能与体验; 3、在注重效果的同时对游戏性能与资源量有很好的把控; 4、完成项目动画特效设计后的资源输出,与团队成员沟通协作,保证项目如期推进完。 任职要求: 1、美术类相关专业,有扎实的美术基础与行业审美经验; 2、5年以上游戏行业动画特效工作经验; 3、熟悉应用动画运动规律,有较好的动画节奏感,熟悉应用3D动画与特效软件; 4、具备良好合作态度及团队精神,富有工作激情、创新欲望和责任感; 5、有优秀的学习能力,能够快速适应新的开发模式,热爱游戏行业,能承受高强度的工作压力; 6、有成功项目经验与有一定手绘能力者优先。
  • 30k-60k 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 未融资 / 少于15人
    职位描述: 1. 负责开放世界的武侠游戏叙事内容设计与制作; 2. 与各岗位协作,共同创造独特且有趣的开放世界游戏的剧情体验; 3. 关卡叙事的设计与制作。 职位要求: 1. 热爱武侠题材,对武侠题材有深入研究者优先; 2. 有开放世界剧情设计、强表现力关卡剧情设计经验者优先; 3. 对角色塑造、场景设计、剧情设计等有突出创意和成功经验者优先; 4. 擅长结合世界观进行叙事拓展,深挖故事内容者优先; 5. 有丰富的主机游戏经验,关注热门3A游戏者优先; 6. 游戏热爱者,深度体验开放世界游戏; 7. 熟悉游戏的剧情设计和资源制作流程; 8.有极好的团队协作能力及抗压能力。
  • 30k-60k 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 未融资 / 少于15人
    职位描述: 1、带领团队进行游戏的IP设计、美术风格的制定及质量把控; 2、能够独立担当设计任务,负责项目的角色原画、场景概念的主要设计,并且负责推进美术原画概念设计、3D资产内外包制作、流程搭建、工具生产、性能优化、直至形成完整产品体验的整个流程; 3、负责与产品策划和程序部门沟通与对接,制定美术团队的工作计划、保障项目进度; 4、负责参与美术团队搭建、招聘、及培训。 职位要求: 1、五年以上游戏行业美术工作经验,两年以上主美岗位或美术管理工作经验,且参与过完整游戏项目开发流程; 2、了解项目在设计和技术上对美术的需求,极具产品意识,从玩家角度进行体验设计; 3、有优秀的审美,基于游戏世界观,对各种美术风格有敏锐的判断力,能通过尝试不同的美术风格找到适合项目的风格,敢于创新,并提出和把控整体落地方案; 4、有良好的沟通协调能力和执行能力,善于与制作团队的程序、策划合作和沟通。
  • 20k-35k·15薪 经验3-5年 / 本科
    区块链,人工智能,游戏 / C轮 / 150-500人
    岗位职责: 1、负责调研和评测国内外重度游戏的主流趋势,整理并制作完整游戏策划案; 2、负责游戏项目进度把控,协调程序和美术资源,保证游戏产品按既定进度顺利开发; 3、负责跟踪产品数据、配合游戏运营、通过挖掘开发用户需求优化提升用户体验,对游戏进行持续稳定的版本迭代。 任职资格: 1、**本科及以上学历,3-5年重度游戏数值策划经验; 2、作为项目核心人员完成项目从0到1的开发,且该项目已上线并数据良好; 3、优秀的逻辑分析能力,善于整合资源,把握重点。
  • 15k-25k 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、负责游戏中角色的战斗机制及技能设计,把控阵容组合的策略性和趣味性; 2、对游戏中各角色进行战斗平衡,提升游戏内的战斗体验; 3、规划和协调游戏中的战斗相关内容制作,包括角色动作、特效、战斗表现等; 4、根据已设计的角色机制与阵容搭配,调整游戏内的玩法关卡; 任职要求: 1、独立负责过完整战斗系统的设计; 2、熟悉主流塔防或卡牌游戏的战斗系统; 3、有优秀的沟通能力,能与程序、美术进行良好的沟通。
  • 8k-13k·13薪 经验在校/应届 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 15-50人
    【团队信息】: 1、丰厚的项目奖金; 2、务实且靠谱的团队伙伴; 3、有版号。 【岗位职责】: 1、协助主策完成游戏数值的完善及细化; 2、负责游戏数值调整及优化; 3、优化游戏经济系统,制定游戏平衡策略; 【任职要求】: 1、全日制本科或以上学历、数学专业优先; 2、对深入了解的游戏数值体系有过自己的分析和反推演算; 3、熟练掌握EXCEL的函数功能,具备较强的逻辑思维能力; 4、 有优秀的数据分析能力、优秀的自驱力及执行落地能力。
  • 13k-25k 经验3-5年 / 本科
    游戏,社交 / D轮及以上 / 150-500人
    职位描述: 1. 负责多人互动娱乐产品的匹配算法设计; 2. 设计营收活动的爆率设计、产出消耗规划。 岗位要求: 1. 本科以上学历,3年以上数值工作经验; 2. 熟练掌握各类数据架构工具,数值模型框架架构; 3. 至少有1款已上线项目经验。
  • 25k-45k·16薪 经验不限 / 本科
    工具类产品,专业服务|咨询 / 不需要融资 / 15-50人
    岗位职责: 1. 协助整体数值规划迭代; 2. 负责玩法中的数值设计、配置、验收,确保平衡性、策略空间和难度曲线体验良好; 3. 负责部分系统功能的设计、配置、验收,确保系统简洁易用、交互体验流畅; 4. 负责部分表格工具、校验工具、本地化工具的设计和验收。 岗位要求: 1. 热爱游戏,有通关动作游戏大作经验和长期二次元手游经验,对这些游戏的设计有较深的理解; 2. 3年以上手游数值策划经验,至少参与2款上线运营项目,至少参与1款二次元手游项目研发和运营; 3. 思维清晰,逻辑性强,学习能力较好; 4. 熟练使用Excel,熟悉Vba; 5. 责任心强,对自己的工作产出有很高的质量追求,追求**;做事条理清晰,有计划;有较好的团队沟通、合作能力。
  • 25k-35k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 150-500人
    工作职责:1.负责游戏数值设计工作,包括不限于构建数值模块,英雄平衡设计,经济平衡设计等2.负责设计游戏全局数值模型,用理论和实际测试保持数值的可研究型,平衡性,可调性3.熟练运用数值建模,调整并优化:单局体验,成长体验,经济体系等数值模块4.推理并演算已有游戏的数值设定体系5.负责调整数据,跟进版本实现,保证游戏开发质量任职要求:1.3年以上游戏策划经验,至少1年以上完整项目数值策划经验2.有过完整的游戏研发及运营经验,了解主流竞技游戏的数值设计与方法3.对数值敏感,熟练运用各种数学公式构建数值发展曲线,具有较强的数学演算能力,能够搭建数学模型进行数值演算4.资深卡牌游戏玩家,回合制游戏玩家
  • 18k-28k·13薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    明星养成女性向游戏(研发后期有版号) 岗位职责: 1、参与游戏内数值系统的框架的设计和搭建 2、负责游戏相关数值的推导,保证游戏数值体系的合理性、平衡性和可持续发展 3、负责对数值关联性大的系统的设计与撰写 4、负责数值相关表格及配置文件的创建、配置、测试及调整等工作 任职资格: 1、两年或以上数值相关工作经验, 2、至少有一款完整数值策划项目经验 3、曾经历过至少一款已上线半年以上的游戏项目开发经验 4、有回合制RPG游戏数值开发经验、或对回合制RPG游戏数值设计有深入研究 4、对市面上主流游戏,有数值系统的认识和理解 5、能独立完成整个游戏数值系统设计 6、熟练使用office办公软件,精通excel的数值建模与运算
  • 25k-40k·14薪 经验5-10年 / 本科
    其他 / 未融资 / 50-150人
    【工作职责】 1、搭建游戏的整体数值模型,并指导数值同事搭建具体系统数值模型; 2、能了解游戏中的数值体系、经济体系,能够根据需求搭建数据模型; 3、设计游戏中的各项收益点,及相关影响因素,并能指导搭建数据review模型,优化经济、成长及玩法相关数值模型; 4、设计游戏的平衡性,能够合理的设计检验用例,并不断优化各公式和数值。 【任职需求】 1、5年以上卡牌类等手游数值策划经验; 2、经历过成功游戏项目开发,并深度参与数值设计; 3、玩过多款网络游戏,至少深度了解一款卡牌类网络游戏的数值设计; 4、游戏的数值设计有敏锐的感觉,善于总结各游戏数值设计的优缺点。
  • 40k-80k 经验5-10年 / 本科
    不限 / 未融资 / 150-500人
    工作内容: 1、对关卡框架内容熟悉,并可以独立设计并落地框架下的模块内容; 2、基于游戏内容规划,负责关卡流程设计,承载包括但不限于引导,非文字叙事,体验构筑,节奏把控,怪物设计,事件设计等关卡内容; 3、对关卡流程进行白模验证与优化; 4、对场景进行设计,负责并推进场景表现; 5、对于关卡编辑器进行梳理总结,并根据项目情况进行迭代优化; 6、与战斗,数值策划配合,持续调优关卡体验; 7、对关卡玩法有总结与思考,并根据关卡定位进行玩法设计与落地。 任职资格: 1、熟练使用Unity引擎,有5以上Unity游戏开发经验; 2、有关卡编辑器设计和开发经验,了解关卡流程设计的要领; 3、能够独立完成关卡制作和优化,熟悉游戏性能调优; 4、良好的沟通能力和团队合作精神; 5、良好的逻辑思维能力与动手能力;
  • 50k-100k 经验10年以上 / 本科
    IT技术服务|咨询,专业服务|咨询,软件服务|咨询 / 未融资 / 15-50人
    !远程!远程!远程! 【公司/项目介绍】 规模:隶属某迪拜财团(1000人+规模)此项目70/80人,快速扩张中 业务:海外区块链游戏 牌照:海外合规牌照(迪拜,印度,菲律宾、库拉索已持) 总部:迪拜 办公:远程 客户:海外 【权限与职责】 由您组建市场商务小团队,如何配置,您说了算;像您这样带领的市场商务小团队共5-10个,目前已有5个; 打哪个国家市场,结合您过往渠道资源,您说了算,无论巴西,还是哪国随便挑; 请您对ROI、NGR等核心业绩指标负责。 【要求】 同业背景; 资源丰富; 曾ROI、NGR业绩显赫。
  • 20k-40k·15薪 经验3-5年 / 本科
    人工智能服务,物联网,智能硬件 / C轮 / 2000人以上
    职位描述 - 负责未来游戏相关平台(B端或C端)与产品的 WEB 前端业务实现; - 负责 WEB 性能优化,打造良好的用户体验; - 紧跟前端技术发展潮流,引入前端新技术,并推动业务发展与创新; - 探索 AI 游戏新业务模式。 职位要求 - 3 年或以上前端开发经验,本科及以上学历,计算机、通信等相关专业; - 熟练掌握 JavaScript、CSS、HTML,及动画、协议、安全、网络、性能优化等前端技术 - 熟练使用 React 技术栈或至少一类前端框架(Angular/Vue.js 等)且具备快速转向 React 的能力,理解框架背后的思想,可以持续改进完善业务框架; - 熟悉 Node.js\Next.js,有相关开发经验; - 具备较强的责任感和主人翁意识、团队合作精神、逻辑思维能力和表达能力; 【加分项】 - 熟悉 SSR/SSG 及相关技术。 - 有海外项目经验。 - 熟悉海外云服务如 AWS\Cloudflare\Supabase 等。 - 有 GraphSQL\PostgreSQL 经验或熟悉其他数据库。 - 关注前端前沿技术,具备较强的学习能力,各大前端技术社区活跃者、有自己的开源项目。 该岗位可base上海/苏州