• 18k-35k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 2000人以上
    工作职责: 1、协助主策划进行游戏基础框架的数学模型搭建和公式设计 ; 2、根据游戏的开发要求和运营现状,维护和建立游戏的数值框架规划; 3、维护游戏日常资源投放规划、保持游戏内经济系统平衡;为各系统提供数值模型和数据支持,并保证其合理性和易用性; 4、不断优化游戏数值体系的平衡性,并随着项目版本的推进使保持可持续发展 。 任职资格: 1、2年以上数值策划经验,参与过一款完整研发上线游戏或正式运营游戏的数值工作、或数学相关专业毕业、对游戏非常热爱的应届生 ; 2、了解网络游戏的数值规律,有一定的数据分析能力及数值框架设计能力; 3、对数值平衡有一定的见解和研究,有良好的数学功底,较强的运算能力 ; 4、熟练使用各类excel函数,熟练使用各类算法完成数值工作; 5、有成功项目者优先。 项目类型包含MMO、ARPG、RPG、MOBA等,美术风格包含中国写实、Q版、次世代、二次元等,根据实际招聘情况而定。
  • 8k-12k 经验1-3年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 2000人以上
    工作职责: 1. 为高端用户群体提供专业化、顾问式服务,切实为用户解决游戏问题,提升用户体验; 2. 通过电话、微信等工具进行高端用户关系维系,促进用户活跃、回归等; 3. 负责高端用户的接待、拜访、交流等工作,维护公司品牌形象。 任职资格: 1. 本科及以上学历,热爱游戏行业,勇于挑战自我; 2. 具备良好的沟通能力及语言表达能力,思路清晰,思维活跃; 3. 性格开朗活泼,相貌佳、气质佳。
  • 20k-30k·14薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    职位描述: 1、编写游戏内世界观设定; 2、撰写主线、支线、奇遇剧情和文字探索内容,并配置和推进落地; 3、设计和配置剧情内对白timeline及剧情内动画; 4、设定与包装游戏内所有文字内容(如:道具、装备等); 5、整理角色/场景等美术需求,推进角色/场景等设计; 6、对其他策划设计(如:卡角战斗等)给予文案支持。 任职要求: 1、本科及以上学历,专业不限; 2、3年以上文案、剧情策划相关经验,有同类型项目研发经验或完整世界观构建&剧情构建经验优先; 3、善于分析归纳游戏核心原理及内容; 4、掌握玩家心理,了解如何营造虚拟世界的世界感; 5、热爱游戏事业,较强的文字和语言表达能力,良好的沟通能力和团队协作精神。
  • 30k-60k 经验5-10年 / 大专
    游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    职位描述: 1、根据游戏风格,独立完成游戏的动效制作; 2、在动画特效制作中能体现出设计师的设计思维,完善游戏的功能与体验; 3、在注重效果的同时对游戏性能与资源量有很好的把控; 4、完成项目动画特效设计后的资源输出,与团队成员沟通协作,保证项目如期推进完。 任职要求: 1、美术类相关专业,有扎实的美术基础与行业审美经验; 2、5年以上游戏行业动画特效工作经验; 3、熟悉应用动画运动规律,有较好的动画节奏感,熟悉应用3D动画与特效软件; 4、具备良好合作态度及团队精神,富有工作激情、创新欲望和责任感; 5、有优秀的学习能力,能够快速适应新的开发模式,热爱游戏行业,能承受高强度的工作压力; 6、有成功项目经验与有一定手绘能力者优先。
  • 30k-60k 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 未融资 / 少于15人
    职位描述: 1、带领团队进行游戏的IP设计、美术风格的制定及质量把控; 2、能够独立担当设计任务,负责项目的角色原画、场景概念的主要设计,并且负责推进美术原画概念设计、3D资产内外包制作、流程搭建、工具生产、性能优化、直至形成完整产品体验的整个流程; 3、负责与产品策划和程序部门沟通与对接,制定美术团队的工作计划、保障项目进度; 4、负责参与美术团队搭建、招聘、及培训。 职位要求: 1、五年以上游戏行业美术工作经验,两年以上主美岗位或美术管理工作经验,且参与过完整游戏项目开发流程; 2、了解项目在设计和技术上对美术的需求,极具产品意识,从玩家角度进行体验设计; 3、有优秀的审美,基于游戏世界观,对各种美术风格有敏锐的判断力,能通过尝试不同的美术风格找到适合项目的风格,敢于创新,并提出和把控整体落地方案; 4、有良好的沟通协调能力和执行能力,善于与制作团队的程序、策划合作和沟通。
  • 20k-40k 经验5-10年 / 不限
    游戏,MCN|直播平台 / B轮 / 2000人以上
    职位职责: 1、负责对需求测试,并跟进全过程,提前暴露缺陷,规避问题; 2、理解需求实现原理,独立设计测试用例,并完善维护; 3、负责专项测试需求,持续迭代,并对指标分析判断; 4、参与推动需求进度,优化项目流程,提升项目整体质量; 职位要求: 1、本科及以上学历,计算机专业优先。5年以上游戏测试经验,并有完整项目经验(研发至上线); 2、拥有局内、核心功能模块测试经验(战斗;数值算法;副本等); 3、熟悉游戏研发流程、测试主流工具和技术要点,并能实际在业务中运用; 4、熟悉客户端、服务器、自动化等,有实际运用到业务中的经验,多类专项测试经验者优先; 5、实际参与专项测试业务(网络/性能/兼容/安全/SDK等); 6、掌握至少一门编程语言(python;lua;go),熟悉unity或UE基本运用; 7、具备一定的技术知识和编程能力,了解数据结构和算法,了解计算机网络原理,熟悉游戏制作框架与流程; 8、有外包人员管理经验; 9、有较强的逻辑和思辨,责任心强,具备一定的抗压能力,善于沟通,有团队合作精神; 10、热爱游戏,愿意从事游戏行业。
  • 20k-40k·14薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    职位信息: 1. 根据公司战略与产品计划,制订产品设计细节并把控开发节点,负责游戏从设计到实现中的各个细节工作; 2. 协助制作人进行游戏设计日常工作,负责:游戏策划案主体架构系统与细节设计、数值设定、游戏界面设计等游戏内容策划案的设计与制作; 3. 负责游戏各项内容的验收、测试和调整; 4. 负责策划部门和程序、美术部门的协调沟通工作; 5. 对国内外相关竞品保持一定关注度,分析并找出现有产品的优劣势,针对性进行反馈、提出优化方案。 岗位要求: 1. 本科以上学历,1~2年以上游戏行业策划相关经验; 2. 对MOBA游戏富有热情和深度研究; 3. 作为职业习惯,大量的游玩过体验过,并且学习分析过世界上现存的各类的游戏,包括但不限于主机、掌机游戏,PC游戏,MMO,页游,手游等。 4. 至少精于某一类游戏的设计,或是在游戏设计的一个方面上(如数值设计、关卡设计),有着深入的理解和专长,形成自己的设计方法和思路。对于每个细节的体验设计有着深入的把握,能够设计出真正好玩耐玩的游戏体验。
  • 13k-25k 经验不限 / 本科
    移动互联网,游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责 1、负责二次元手游产品韩国地区市场运营工作,包括不限于自媒体运营、游戏公告等; 2、负责韩国游戏社媒社群的管理及运营,基于游戏内更新不断进行内容产出,关注玩家反馈,同玩家进行良性互动; 3、根据项目需要,参与配合韩国本土线上线下营销活动的沟通与合作。 任职要求 1、具备韩国地区手游运营经验,韩语至少TOPIK6级同等或以上水平,日语N2或以上(加分项); 2、熟悉韩国游戏市场环境、游戏用户的行为及喜好,对韩国地区热点和流行趋势有敏感度; 3、有强大的自我驱动力,能够主动思考和解决问题; 4、热爱二次元文化,有韩国地区二次元产品发行或运营工作经验者优先。
  • 30k-60k 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 未融资 / 少于15人
    职位描述: 1. 负责开放世界的武侠游戏叙事内容设计与制作; 2. 与各岗位协作,共同创造独特且有趣的开放世界游戏的剧情体验; 3. 关卡叙事的设计与制作。 职位要求: 1. 热爱武侠题材,对武侠题材有深入研究者优先; 2. 有开放世界剧情设计、强表现力关卡剧情设计经验者优先; 3. 对角色塑造、场景设计、剧情设计等有突出创意和成功经验者优先; 4. 擅长结合世界观进行叙事拓展,深挖故事内容者优先; 5. 有丰富的主机游戏经验,关注热门3A游戏者优先; 6. 游戏热爱者,深度体验开放世界游戏; 7. 熟悉游戏的剧情设计和资源制作流程; 8.有极好的团队协作能力及抗压能力。
  • 20k-35k·15薪 经验3-5年 / 本科
    区块链,人工智能,游戏 / C轮 / 150-500人
    岗位职责: 1、负责调研和评测国内外重度游戏的主流趋势,整理并制作完整游戏策划案; 2、负责游戏项目进度把控,协调程序和美术资源,保证游戏产品按既定进度顺利开发; 3、负责跟踪产品数据、配合游戏运营、通过挖掘开发用户需求优化提升用户体验,对游戏进行持续稳定的版本迭代。 任职资格: 1、**本科及以上学历,3-5年重度游戏数值策划经验; 2、作为项目核心人员完成项目从0到1的开发,且该项目已上线并数据良好; 3、优秀的逻辑分析能力,善于整合资源,把握重点。
  • 15k-25k 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、负责游戏中角色的战斗机制及技能设计,把控阵容组合的策略性和趣味性; 2、对游戏中各角色进行战斗平衡,提升游戏内的战斗体验; 3、规划和协调游戏中的战斗相关内容制作,包括角色动作、特效、战斗表现等; 4、根据已设计的角色机制与阵容搭配,调整游戏内的玩法关卡; 任职要求: 1、独立负责过完整战斗系统的设计; 2、熟悉主流塔防或卡牌游戏的战斗系统; 3、有优秀的沟通能力,能与程序、美术进行良好的沟通。
  • 8k-13k·13薪 经验在校/应届 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 15-50人
    【团队信息】: 1、丰厚的项目奖金; 2、务实且靠谱的团队伙伴; 3、有版号。 【岗位职责】: 1、协助主策完成游戏数值的完善及细化; 2、负责游戏数值调整及优化; 3、优化游戏经济系统,制定游戏平衡策略; 【任职要求】: 1、全日制本科或以上学历、数学专业优先; 2、对深入了解的游戏数值体系有过自己的分析和反推演算; 3、熟练掌握EXCEL的函数功能,具备较强的逻辑思维能力; 4、 有优秀的数据分析能力、优秀的自驱力及执行落地能力。
  • 13k-25k 经验3-5年 / 本科
    游戏,社交 / D轮及以上 / 150-500人
    职位描述: 1. 负责多人互动娱乐产品的匹配算法设计; 2. 设计营收活动的爆率设计、产出消耗规划。 岗位要求: 1. 本科以上学历,3年以上数值工作经验; 2. 熟练掌握各类数据架构工具,数值模型框架架构; 3. 至少有1款已上线项目经验。
  • 25k-45k·16薪 经验不限 / 本科
    工具类产品,专业服务|咨询 / 不需要融资 / 15-50人
    岗位职责: 1. 协助整体数值规划迭代; 2. 负责玩法中的数值设计、配置、验收,确保平衡性、策略空间和难度曲线体验良好; 3. 负责部分系统功能的设计、配置、验收,确保系统简洁易用、交互体验流畅; 4. 负责部分表格工具、校验工具、本地化工具的设计和验收。 岗位要求: 1. 热爱游戏,有通关动作游戏大作经验和长期二次元手游经验,对这些游戏的设计有较深的理解; 2. 3年以上手游数值策划经验,至少参与2款上线运营项目,至少参与1款二次元手游项目研发和运营; 3. 思维清晰,逻辑性强,学习能力较好; 4. 熟练使用Excel,熟悉Vba; 5. 责任心强,对自己的工作产出有很高的质量追求,追求**;做事条理清晰,有计划;有较好的团队沟通、合作能力。
  • 25k-35k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 150-500人
    工作职责:1.负责游戏数值设计工作,包括不限于构建数值模块,英雄平衡设计,经济平衡设计等2.负责设计游戏全局数值模型,用理论和实际测试保持数值的可研究型,平衡性,可调性3.熟练运用数值建模,调整并优化:单局体验,成长体验,经济体系等数值模块4.推理并演算已有游戏的数值设定体系5.负责调整数据,跟进版本实现,保证游戏开发质量任职要求:1.3年以上游戏策划经验,至少1年以上完整项目数值策划经验2.有过完整的游戏研发及运营经验,了解主流竞技游戏的数值设计与方法3.对数值敏感,熟练运用各种数学公式构建数值发展曲线,具有较强的数学演算能力,能够搭建数学模型进行数值演算4.资深卡牌游戏玩家,回合制游戏玩家