• 13k-25k·13薪 经验不限 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    工作内容: 配合完成各项特效设计,进行UI、交互、系统、奖励场景等各类特效制作 职位描述: 1.使用AE制作特效和处理动态贴图 2.根据项目需求,使用游戏相关编辑器制作特效资源 3.了解基础的max建模、粒子、等特效模块 4.了解基础的2D骨骼软件的运用(spine等,可到岗学习) 5.熟悉特效制作流程,具有一定项目经验 6.根据需求进行特效的整理优化输出,以及和程序的沟通实现和后期跟进 7.至少一年以上的项目经验
  • 20k-35k 经验不限 / 大专
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 2000人以上
     工作职责: 1.负责使用unity工具制作游戏的角色技能和场景特效 2.负责使用unity制作UI界面特效需求 3.负责带领团队并统筹特效制作环节资源规范,独立审核特效环节资源品质并引导他人输出符合项目需求的质量资源 岗位要求: 1.大学美术类相关专业毕业,有较好的色彩感受,具备4年及以上游戏特效设计工作经验,熟悉max等相关专业软件 2.熟悉并且精通unity3D特效模块,并精通unity制作3D特效,熟悉2D特效的制作流程和原理,并具备一定手绘特效制作能力 3.有较强的驾驭角色技能特效的设计能力并能不断创新,有大型仙侠MMO类项目制作经验者优先 4.善于与人沟通,有完整的项目经验以及带团队经验,责任心和抗压能力强 5.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合碎片时间改进游戏体验 
  • 15k-30k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 未融资 / 15-50人
    岗位职责: 1、根据项目需求设计并且制作游戏中技能,场景,UI等特效 2、明确特效需求与制作标准,按时保质完成特效资源制作 3、对项目特效风格,流程,技术等内容有沉淀,有创意的设计及实现,并及时解决出现的技术难题。 4、.负责与策划之间的沟通,并配合程序实现所需特效,在尽可能保证效率的前提下提供优化方案,提高产品质量。 5、懂得3D项目资源管理知识 岗位要求 1、3年以上游戏特效设计经验,具备较好的手绘功底 2、有游戏特效制作经验,参与过至少一个完整的项目开发、有二次元项目经验优先 3、有扎实的美术功底和深厚的特效制作能力 4、能熟练的使用Unity,3Dmax、photoshop以及各种辅助软件进行特效制作 5、对风格有一定的理解力和把控力,重视产品的完成度和最终效果 6、思路清晰,独立性强,较强的沟通协调和执行能力,具有团队合作精神 7、了解镜头,对节奏有良好的把控。熟练使用TIMELINE 希望您能创作酷炫的大招动画,把你喜爱的酷炫镜头能够呈现在大众面前。 我们的新二次元手游作品「PJEP」即将上线(官方网站https://elpis.haoplay.com.cn)
  • 15k-25k 经验5-10年 / 大专
    游戏 / 未融资 / 15-50人
    岗位职责: 1、根据项目需求设计并且制作游戏中技能,场景,UI等特效 2、明确特效需求与制作标准,按时保质完成特效资源制作 3、对项目特效风格,流程,技术等内容有沉淀,有创意的设计及实现,并及时解决出现的技术难题。 4、.负责与策划之间的沟通,并配合程序实现所需特效,在尽可能保证效率的前提下提供优化方案,提高产品质量。 岗位要求 1、1-3年以上游戏特效设计经验,具备较好的手绘功底 2、有游戏特效制作经验有二次元项目经验优先 3、有扎实的美术功底和深厚的特效制作能力 4、能熟练的使用Unity,3Dmax、photoshop以及各种辅助软件进行特效制作 5、对风格有一定的理解力和把控力,重视产品的完成度和最终效果 6、思路清晰,独立性强,较强的沟通协调和执行能力,具有团队合作精神 7、了解镜头,对节奏有良好的把控。熟练使用TIMELINE 希望您能创作酷炫的大招动画,把你喜爱的酷炫镜头能够呈现在大众面前。
  • 18k-25k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 未融资 / 50-150人
    岗位职责: 1、设计游戏中角色、人物的技能特效等各种效果; 2、设计游戏中场景、动画、光效等特殊效果; 3、设计游戏中道具及其他效果; 4、设计游戏中UI特效; 5、配合策划、程序以及主美,进行技术测试并跟进最终表现结果。 任职要求: 1、3年及以上游戏特效工作经验,美术/设计相关专业毕业,对手游的用户体验和设计有一定的认知,有手游项目经验优先; 2、参与过完整项目研发过程,擅长欧美风格、二次元风格游戏开发项目经验优先; 3、具有扎实的美术功底,良好的视觉设计及审美能力,对创意、风格、节奏、色彩有一定的把握,能准确把握颜色搭配、节奏感等特效制作关键要素; 4、熟练掌握AE、MAX、Photoshop及相关特效工具; 5、热爱游戏行业,有良好的学习和团队沟通能力,工作细心积极负责。
  • 12k-18k 经验1-3年 / 不限
    游戏 / 未融资 / 15-50人
    1.岗位职责: 1)主要负责制作游戏中角色技能特效及其他公共特效的制作; 2)与项目组深入沟通配合,按时完成项目开发需求; 3)严格执行特效需求与制作标准,按时保质设计并完成特效资源制作。 2.岗位要求: 1)2年以上工作经验,学历不限,熟悉游戏特效的制作规则与项目流程; 2)思维活跃、富有创意、充满激情,有承受工作压力的能力; 3)能熟练使用各种特效软件,如U3D、Photoshop等及相关插件等软件及特效插件,有一定的动画制作经验;对运动规律有较深认识,有良好的审美能力。 4)热爱游戏,有团队意识,善于沟通交流,能独立完成任务。 3.熟悉MOBA风格优先,有手绘贴图能力者优先
  • 10k-16k·13薪 经验1-3年 / 不限
    游戏 / 未融资 / 50-150人
    职位描述 岗位职责.: 1、使用电脑绘画软件制作游戏的特效设计图和效果图; 2、配合特效绘制部分特效贴图; 3、 配合特效完成特效制作及效果实现。 岗位要求: 1、具有一定的手绘和设计能力,有良好的色彩和审美能力; 2、熟悉多类型的原画设计风格、对游戏特效制作流程原理有一定的了解。 3、能够使用PS、3Dmax、AE、unity等设计软件; 4、 热情积极主动,学习能力强,有较好的沟通能力和团队合作精神,善于沟通。 5.投递简历时,请附上最具代表的原创广告或视频作品。 简历和作品格式要求: 作品-视频文件 提交作品为本人创作,如果是部分需标注说明。 3D游戏动作师初中高级 都有岗位空缺 欢迎投递
  • 4k-8k 经验1-3年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    公司双休,无加班文化,福利多多,1年以上工作经验工资4-5k,2-3年工作经验工资5-6k,3年工作经验的工资6-8k,优秀者可放宽要求。请带小于30M的打包作品提交至hr邮箱, 无作品不回复,文件过大可提供作品链接。 职位要求: 1、负责3D/2D项目的主角技能、场景、UI、界面光效设计及制作; 2、能根据策划案,实现项目画面构成的各种特效元素动态表现及制作; 3、精通3Dmax、unity、Photoshop、After Effects,熟悉粒子特效系统。 任职要求: 1、大专及以上学历,有1-2年游戏制作设计经验,参与过至少一个游戏项目,对配合角色动作有概念; 2、具有专业美术知识,一定绘画基础。有3D/2D软件特效制作经验,能使用U3D/AE自带粒子系统和相关插件; 3、有良好的色彩感觉,良好的动画节奏感,能对特效相应的音效进行制作优先; 4、沟通能力好,主动积极,有耐性,有条理,性格开朗
  • 4k-8k 经验不限 / 大专
    游戏,消费生活 / 未融资 / 50-150人
    招贤纳士:世事轮回,因缘际会,千万里风云呼啸,看淡了拍案惊涛。清欢共,紫陌红尘相逢;望苍穹,掠眼繁华谁懂。风华笔墨,后庭尘埃。便天光云影,不与徘徊。纵三千里河山,亦四十年蓬莱。青丝染霜,镜鸾沉彩。 如果你热爱游戏,那么学习游戏设计必定是一场让你从游戏玩家到行业精英的华丽变身。 从思维方式到前沿技术栈 带你弯道超车 1、培养研发思维逻辑 U3D学习是构建思维逻辑的过程,只有具备思维方式,才能融会贯通,将所学运用到实际工作中! 2、把控整体开发流程 遵循项目标准及流程规范,从全局到细节,从思维到实现,把控整体开发流程,具 备全局视野! 3、提升持续迭代能力 不仅具备开发思维→程序设计→程序实现的能力,更培养持续迭代的能力,让程序开发更高效! 4、扩容前沿热门技术 传授的U3D核心技能在满足当下企业用人标准的同时,增加前沿技术,更有利于个人以后的技术提升! 岗位职责: 1学习初步掌握unitv粒子系统、贴图、材质球、动画并独立完成爆点特效; 2.学习掌握了解animtion动画系统的运用,创建动画掌握K帧技巧; 3.学习掌握animation系统、粒子发射模型等新的知识点,能够基本掌握特效整体的制作思路,基本掌握强大的粒子特效运用。 4.学习掌握主流游戏引擎的导入技术,shader溶解材质,模型材质的运用;掌握撞击类贴图特效的制作,将整体的特效展示融为一体变成真正的特效美术资产。 任职要求: 1.热爱游戏,喜欢探索,对干竞技类,大世界,回合制,关卡制的游戏会带着欣赏和品位的眼光去研究模型的细节; 2.喜欢画画,对于不同种类的游戏空间的园林设定、山河湖海、环境空间、建筑风格有自己独到的理解和看法; 3.你可以是艺术类相关专业,喜欢3D游戏后者喜欢设计,能够简单知道模型制作的粗略过程,这样我们可以让你成长更快。 4.你也可以是非艺术类相关专,伯喜欢3D游戏,在漫长的游戏长河中渴望制作一个自己喜爱的游戏空间,场景模型,你有目标我们可以让你迈出脚步。 发展方向: 1.初级游戏特效师-中级游戏特效师-高级游戏特效师(技术路线) 2.初级游戏特效师-中级游戏特效师-技术指导总监(管理路线) 3初级游戏特效师-中级游戏特效师技术指导总监-联合制作发展部(合伙人路线) 月薪范围: 1.有一定基础并且可以参与到项目阶段按照项目标准,实习期按月发放项目奖金500-2000不等; 2零基础需要接受为期3-6个月基础阶段学习,学习结束后进入实习期,实习期根据参与项目产出领取实习津贴; 3.转正薪资无责底薪最低为4000,具体薪资标准根据实习期结束后,根据项目部标准进行评级定岗(此定岗文档附在劳动合同内)作为定薪定酬的法律依据。 福利待遇: 1提供五险一金、下午茶、团建、员工关怀、节假日福利等等 2.享有应工需要的通讯补贴、交通补贴、餐费补贴等健全的福利津贴 3.每半年一次考核评定的薪资考评(硬性考评),评定结果认定后薪资涨幅为500-2000 作息时间: 周一至周五(9:30-18:00)节假日按照国家规定放假,周末双休 实习要求: 1.实习期除能力不济之外,不得主动退出实习,以免影响实习进度和实习安排。 2.不接受短期实习,必须实习结束后留任公司,介意者慎投。 3.实习结束考核通过须签订3年劳动合同,如没有长期志愿从事该岗位或者有私人想法剽窃学习内容借助公司资源作为跳板者请绕行。 4.此岗位为公司内部储备人才培养,一经考核通过,直接签订劳动合同录用。(培训免费)
  • 20k-35k·13薪 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 上市公司 / 150-500人
    岗位职责: 1、在主管的安排下进行符合项目需求及策划文案需求的内容。 2、能够对特效环节有自己的理解和对方案的独立思考能力,并推进优化方案。 3、能够根据策划及相关动作需求制作出具有一定市场竞争力的特效内容。 4、能够制作相关界面特效,角色技能特效等相关内容。 任职要求: 1、熟悉引擎Unity 3D的各方面操作,根据粒子系统和动画系统制作各种类型的特效。 2、使用Shaderforge插件制作各种功能的Shader。 3、熟练使用3D max:PS AE等相关特效及视频软件。 4、具备独立优秀的工作能力及责任心,具备团队精神。 5、良好的沟通和理解能力,能有效的同团队其他环节人员协同工作,积极乐观的心态。 6、符合公司核心价值观,并能在工作中得到体现。
  • 4k-8k 经验不限 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    1、有一定的美术基础。 2、有较好的沟通协调及表达能力,具备协作精神,有主动意识,责任心强,能承受一定的压力。 3、对使用UE4、U3d引擎、3dmax、PS,AE等软件有兴趣 4、愿意从事3D特效工作,对该工作内容有浓厚的兴趣,
  • 8k-11k 经验1-3年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    职位要求:1、负责U3D项目的主角技能、场景、UI、界面光效设计及制作; 2、能根据策划案,实现项目画面构成的各种特效元素动态表现及制作; 3、能熟悉U3D引擎、精通3Dmax、Photoshop、After Effects,熟悉粒子特效系统,具有一定的手绘能力。 任职要求: 1、大专及以上学历,有1-2年游戏制作设计经验,参与过至少一个3D游戏项目,对配合角色动作有概念; 2、具有专业美术知识,一定绘画基础。有3D软件特效制作经验,能使用U3D自带粒子系统和相关插件; 3、有良好的色彩感觉,良好的动画节奏感,能对特效相应的音效进行制作优先; 4、沟通能力好,主动积极,有耐性,有条理,性格开朗。
  • 15k-30k 经验3-5年 / 本科
    移动互联网,游戏 / 未融资 / 50-150人
    岗位职责: 1、主要负责游戏中的特效设计和制作。 2、2D特效;3D特效均诚聘中。 任职资格: 1.美术相关专业毕业者优先; 2.熟悉Max粒子系统和lllusion等计算机软件; 3.具有扎实的美术基础与良好的手绘能力; 4.最好有相关工作经验或培训经历。
  • 12k-18k·13薪 经验3-5年 / 不限
    游戏 / 未融资 / 50-150人
    技能要求.: 3DMAX,Flash,PS,AE 岗位职责: 1、根据客户需求,确保负责项目美术设计的高品质和一致性; 2、提供负责项目美术风格方面的全面指引并做到严格把控; 3、承担负责项目内美术资源管理和工作计划制定、监督、验收、修缮及进度控制等工作; 4、积累和分享美术设计制作的经验和教训,带领团队提升各产品的美术制作水平; 5、负责制作角色战斗技能,场景,ui特效; 6、熟练untiy或ue4特效规范.,并有丰富的制作经验、进行技术创新; 7、跟进负责项目安排、组员的技术提升培养。 岗位要求: 1、3年以上游戏特效制作经验,丰富游戏项目制作经验; 2、能熟练使用PS、AE、3DMAX、UNITY3D等相关开发软件; 3、热爱游戏富有创作激情,具备良好的沟通能力和优秀的团队协作能力; 4、知名项目参与经验优先,管理经验优先; 5、简历中请附带作品链接。 游戏UE4特效,游戏2/3D动作,视频Maya动画也有岗位空缺 五险一金,面试定薪,带薪年假,一年2-3次调薪,加班福利,年终奖季度奖,生日会下午茶团建。 工作时间:9.30-12.30 14.00-18.30 双休,国假日正常休息!
  • 15k-25k·13薪 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 天使轮 / 15-50人
    你可以远程居家,也可以上班不打卡,你想不到的时间自由,我们的气氛相当欢乐,逗比,柯基,都是你的同事,在这里你可以提升你的英文,在这里你可以发挥你的无限创意想象,在这里你可以接触国际化的项目,and与时俱进的远程化办公自我管理的工作方式 岗位职责: -与游戏总监和艺术总监密切合作 -结合shader,工具粒子、贴图动画,并有手绘特效贴图来制作手绘风格的特效效果。 -设计制作游戏内的各种类型特效资源与把控游戏内特效效果的调优和沟通 任职资格: -1-3年以上的相关2D美术特效技术和游戏美术制作经验 -拥有作品可以表现过往特效经验。 -善于沟通配合,与程序和TA合理实现落地。 -熟悉shader,渲染流程,和TA紧密合作 -制定特效规范,主导整个游戏特效设计 -熟悉Unity游戏制作,需要使用Unity partial了解特效制作与各类型2D游戏美术素材。 -拥有稳重的分析能力与解决问题的能力。 -有着良好的适应能力、自主性、主动性、结构性、注重细节并且有效率。 -能够清晰地表达自己的想法,并且能够团结理解相关人员的制作方式。 -有像素游戏开发经验为加分项。 ***无提供过往游戏作品,将不予考虑,五天内未回复即不考虑,不另行通知,谢谢配合