• 20k-35k 经验5-10年 / 不限
    游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责: 1. 配合游戏整体风格,制定场景输出模版和规范,对地形编辑,场景拼接,打光烘焙。 2. 深入理解原画,独立与原画,建模,程序环节沟通,出色完成3D场景中各种场景物件模型。 3. 了解Unity3D引擎特点,能根据游戏要求提出相应的场景优化方案。 4. 与程序对接用Unity3D引擎实现及完成美术效果,对项目美术资源优化制定规范及项目资源管理。 岗位要求: 1. 能熟练掌握Unity/UE4引擎,负责游戏内场景的制作,景观的搭建和氛围的营造。 2. 五年以上场景地编制作经验,有一定的手绘或SP贴图能力,对模型在引擎中的最终效果有一定的控制能力。 3. 有良好的审美能力和风格把控能力。 4. 熟悉游戏行业,擅长写实风格。
  • 8k-15k 经验1-3年 / 本科
    / 天使轮 / 少于15人
    我们对你的期望: 同样喜欢游戏开发,有责任心,热爱挑战。 *希望参与应聘的同学请务必事先了解我们公司的游戏作品 https://www.taptap.cn/app/174820 ## 基本能力: 1. 曾参与游戏开发项目,具备至少有1年以上的开发经验; 2. 熟悉Unity C#或其它成熟游戏开发框架,基本了解游戏开发的各类子模块; 3. 能快速理解新开发框架,按需迭代完成各类Gameplay/Sub System开发; 4. 具备英语6级证书 或 有海外留学经验,能无障碍理解全英文开发资源(API文档、视频教程等); 5. 具备独立开发能力,能够独立思考解决开发中遇到的各类问题; 6. 热爱独立游戏,且对其有鉴赏力,对自身作品的品质有追求,对开发有自己的见解和方法论; 7. 有责任感,有对游戏开发持之以恒的耐心和热情; 8. 有良好沟通和协作能力,能主动发现协作中的问题,并及时与同事沟通处理,优化工作流; 9. 可全职参与开发,工作地点在深圳市南山区。 *加分属性 技术能力加分项: 1. 有C/C++/Zig/Odin/Rust/Jai等系统语言开发经验者 + 加分 2. 对游戏开发流程的各个子流程均有完整、清晰、详尽认知者 + 加分 3. 有成熟的游戏中间件/工具库/子系统开发经验者 + 加分 4. 熟悉图形学原理与算法,有风格化shader/特效/渲染管线等开发经验者 + 加分 5. 专精研究实现过其它任意游戏子系统(比如动画系统、粒子系统、物理引擎、AI框架)者 + 加分 6. 曾完整参与过动作类游戏开发项目者 + 加分 你将参与独立游戏项目开发,成为游戏开发和设计的一把手。 跟游戏开发的大佬们互相切磋,参与各大游戏展会,开发属于自己的独立游戏作品。 福利与待遇: 1、五险一金+ 年底奖金 + 不定期下午茶福利、健身活动 + 每年固定团建旅游活动 2、 工作时间:早上9点30分 - 晚上 6点 30分 3、 薪酬待遇: 8K - 15K(税前) 13薪 关于我们 可口游戏工作室成立于2016年,多款游戏产品曾获得苹果AppStore和 Google Play全球推荐、TapTap首页推荐。
  • 15k-30k 经验3-5年 / 本科
    IT技术服务|咨询,人工智能服务 / 天使轮 / 50-150人
    工作职责: 1、负责管理、协调Unity项目,推进任务高效完成; 2、负责将产品端业务需求转化成技术任务,落实具体任务开发工作; 3、快速高效解决技术重难点问题; 4、负责组内、组间、部门间沟通协调,确保各项任务通道流畅。 任职要求: 1、计算机相关专业本科及以上学历,2年以上Unity开发经验,有完整项目实施经历; 2、熟悉Unity各功能模块,能进行深度Unity任务开发; 3、了解计算图形学,对Unity性能优化有较深入的理解; 4、良好计算机技术基础和编程代码习惯,具备一定的技术攻关能力。
  • 20k-40k·14薪 经验5-10年 / 本科
    IT技术服务|咨询,人工智能服务 / 天使轮 / 50-150人
    工作职责: 1、负责Unity产品技术研发,制定技术实施方案并指导落地; 2、负责搭建技术框架,渲染优化,性能优化等技术工作。 3、快速高效解决技术重难点问题; 任职要求: 1、计算机相关专业本科及以上学历,5年以上Unity开发经验,有完整项目实施经历; 2、熟悉计算机图形学,对渲染、光照、烘焙、画面表现有较深入研究,熟悉Shader编写; 3、良好计算机技术基础和编程代码习惯,具备技术研发、攻关能力和软件工程思想; 4、熟悉大型MMO网络应用/游戏开发相应技术; 5、工作主动,有方案输出能力。
  • 20k-30k 经验3-5年 / 大专
    IT技术服务|咨询 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责: 1.独立使用Netcode对3D休闲小游戏的产品开发 2.与策划、美术、App(Flutter)同学协作、优化、调试 3.勇于面对项目中遇到的问题,并且提出解决方案,积极改进、优化现有项目 4.开发、扩展、优化项目脚手架 任职要求: 1.本科及以上学历,3年以上Unity客户端开发经验 2.熟悉Unity3D引擎及开发流程,熟练掌握C#语言并有良好的面向对象开发思想 3.熟悉性能优化、资源热更新,在内存管理上有较为深刻的认识 4.对多人联网项目的帧同步、状态同步等等技术有一定的认知 5.熟悉操作3D项目中所用到的资源 6.乐于沟通和学习,主动思考游戏设计方案 7.热爱团队,并且有良好的团队精神、自我认知 加分项: Netcode 、Cocos引擎、Typescript、参与过多人联网3D项目
  • 25k-40k 经验5-10年 / 本科
    移动互联网,企业服务 / 不需要融资 / 150-500人
    【岗位职责】 1、负责项目的工具、编辑器的优化和问题解决。 2、负责游戏客户端的性能优化。 3、负责图形渲染引擎的研究与开发。 【岗位要求】 1、熟练掌握C#、C++程序开发语言; 2、熟练掌握Unity或者UE4最少一款商业游戏引擎; 3、 熟练常用的分析工具,如:GPA、Render Doc、Adreno Profiler、Tegra Graphics Debugger等; 4、熟悉游戏美术开发流程,熟悉PBR流程和标准
  • 15k-25k 经验1-3年 / 大专
    软件开发 / A轮 / 50-150人
    岗位职责: 使用 Unity 3D 引擎进行游戏开发,包括设计、实现和优化游戏功能和系统。 独立负责项目前端的开发和完成,并与团队成员紧密合作,确保项目按时交付。 优化游戏性能,保证游戏在各个平台上的流畅运行。 解决各种技术问题和挑战,确保项目的质量和稳定性。 参与游戏策划和设计过程,提供技术方案和建议。 能独立搭建行业最新游戏框架。 对shader、灯光、渲染、后期等方面有较深造诣。 对热更新模块有较深造诣,有标准资源构架目录优先。 对性能消耗的优化上有独到见解,能保证帧率达标的情况下尽可能降低设备门槛,同时画质显示优秀。 有相关H5产品制作经验优先。 岗位要求: 精通 Unity 3D 引擎,至少有2年的工作经验。 能熟练进行3D游戏的开发。 具备扎实的 C# 编程技能和面向对象编程经验。 熟悉游戏开发流程和常见的游戏开发模式。 对游戏性能优化和内存管理有深入的了解。 良好的沟通能力和团队合作精神,能够有效地与其他开发人员、策划和美术进行协作。 能够独立思考、解决问题,并具备快速学习新技术的能力。 加分项: 在多平台(Windows、web、Android)上发布游戏的经验。 熟悉其他游戏开发工具和引擎。 对 VR/AR 开发有兴趣或经验。
  • 15k-30k 经验1-3年 / 本科
    电商,广告营销 / 未融资 / 15-50人
    工作地点:日本东京/广东深圳/广西桂林 三地可选 公司简介: 我们是一家致力于开发高品质科技产品的公司,也有IT外包业务,拥有一支充满激情与创造力的团队。为了进一步拓展业务,提升产品质量,现诚邀有志之士加入我们的团队,本岗位可以选择到日本东京工作,可提供日本工作签证。 必须能力 - Unity的3年以上的开发经验 - 甲方工程师的工作经验 - 认证系统、氪金系统、分析工具的导入/运用经验 - 插件开发经验(iOS/Android) - Unity的面向对象程序设计的知识 - 团队开发经验 优待能力 - 手游开发的知识 - 游戏的UI/UX知识 - 项目管理能力- 商务英语/商务中文能力 - 区块链技术的相关知识 岗位职责: 1. 负责游戏项目的系统设计与开发,包括游戏框架、战斗系统、关卡系统等核心模块; 2. 根据项目需求,使用 Unity 引擎进行游戏开发,并进行性能优化; 3. 与策划、美术团队密切合作,确保游戏系统与游戏内容的紧密结合; 4. 负责游戏项目的版本迭代,进行功能更新与维护; 5. 参与技术难题攻关,解决项目开发过程中的技术问题; 6. 负责团队技术分享与培训,提升团队整体技术能力。 任职要求: 1. 本科及以上学历,计算机相关专业,3 年以上 Unity 开发工作经验; 2. 熟悉Unity引擎,掌握C#编程语言,具备良好的编程习惯与代码规范; 3. 熟悉常用游戏算法和设计模式,具备良好的系统设计能力; 4. 熟悉游戏开发流程,有完整的游戏项目经验者优先; 5. 具备良好的团队协作和沟通能力,有较强的责任心和抗压能力; 6. 对游戏产业有热情,关注行业动态,热爱游戏开发; 7. 有认证系统、氪金系统、分析工具的导入/运用经验 、插件开发经验优先; 8. 外派到日本工作要求英语4级或日语N1,N2。 我们为您提供: 1. 具有竞争力的薪资待遇与五险一金; 2. 舒适的办公环境与团队氛围,本岗位可以选择到日本东京工作,可提供日本工作签证; 3. 广阔的职业发展空间与丰富的培训机会; 4. 定期团队建设活动,丰富员工**生活。
  • 12k-24k 经验1-3年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    1.负责Unity手游客户端功能开发维护; 2.负责编辑器功能的开发及维护。 任职要求: 1.计算机相关专业,本科以上学历,有2年以上游戏开发经验; 2.熟悉Unity引擎和工具的使用以及C#编程语言和面向对象编程的概念; 3.熟悉游戏开发流程和常见的游戏设计模式; 4.有规范的编程风格和良好文档习惯; 5.具备解决问题和团队协作的能力; 6.熟悉HybridCLR、资源打包加载、自动化脚本、sdk接入、android/ios打包等的优先。
  • 12k-18k·14薪 经验1-3年 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责: 1、负责游戏逻辑设计开发与维护 2、维护版本升级 3.熟悉使用unity编辑器使用 4.与策划美术服务端紧密合作,完善游戏产品,打磨游戏品质 岗位要求 1、本科及以上学历,计算机相关专业,2年以上游戏开发经验; 2、2年unity游戏客户端开发经验,有良好的编码习惯和风格; 3、熟练使用http/socket/websocket协议与服务端交互通信 4. 熟练掌握C#、lua语言 5. 良好的表达沟通能力,工作认真负责。
  • 15k-28k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 150-500人
    【岗位职责】: 1、负责游戏前端功能业务逻辑开发; 2、根据策划需求完成相关模块设计,编码,按时高质量完成开发任务。 3. 负责底层的优化及框架演进。 【任职要求】: 1、3年及以上Unity游戏开发经验,完整参与过一个Unity游戏项目; 2、熟悉AssetsBundle,动画,网络;熟练掌握C#,UIToolkit及Unity相关组件; 3、熟悉渲染管线及相关定制; 3、具备良好的编程习惯和代码规范,良好的逻辑分析能力,以及解决问题能力; 4、了解各平台打包、调试、性能测试; 5、具有较强的责任心、执行力,有良好的的团队意识及沟通能力。
  • 12k-23k 经验1-3年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    【岗位职责】 1、负责Unity3D游戏客户端进行游戏UI业务开发。 2、熟悉C#开发语言,熟练使用C#撰写客户端代码。 3、熟练运用Unity3D内置组件,基于UGUI组件进行功能模块开发。 4、熟练结合MVC框架思想进行业务模块开发。 【任职资格】 1、2年以上游戏开发经验,熟悉Unity进行3D应用(mobile/pc/web)的开发。 2、熟悉C#,熟悉常用的数据结构、设计模式。 3、有过重度UI系统开发经验优先。 4、对Unity引擎模块有深入的认知优先。 4、对待工作认真负责,有担当,富于团队建设精神。 5、工作乐于沟通,技术问题能严谨解决,思维活跃
  • 25k-30k 经验3-5年 / 不限
    移动互联网 / 不需要融资 / 15-50人
    岗位职责: 1.与策划团队和美术团队沟通合作,完成游戏功能的程序设计和实现; 2.负责Unity游戏的核心系统开发; 3.负责Unity游戏的模块化组件设计; 4.负责Unity游戏的性能分析、优化,周边模块的开发。 岗位要求: 1.本科及以上学历,计算机及相关专业毕业; 2.有3年以上Unity开发经验 3.熟悉Unity引擎 4.具备良好的算法和数据结构基础知识; 5.具有良好的团队合作精神,自我驱动力; 6.具有出色的学习和技术攻坚能力; 其他要求:年龄不超过35岁,尽量本科以上。 关键字: —中级:UGUI、接触过xlua injectFix,,做过运营活动,多语言本地化经验,有SDK接入经验; —高级:性能优化、开发状态同步经验、gameplay某个系统比较深入的开发经验(战斗、关卡、剧情、技能等),熟悉热更新xlua injectFix,有编辑器工具经验加分,有带领过团队加分
  • 20k-40k 经验3-5年 / 不限
    游戏,人工智能服务 / B轮 / 50-150人
    职位诱惑: 参加《Earth From Another Sun》的研发,一款PC写实科幻宇宙征服沙盒游戏,从未见过的宏大战场支持1000个战斗单位,在Steam Next游戏节2021年,792款参加的游戏中,排名前10! 咱们的愿景是做出全球游戏性最强的开放世界游戏,不达成不散! 目前游戏已开发3年半,在付费Alpha阶段,测试付费玩家数上万,好评如潮。我们每两周迭代一个新的版本,预计2023年正式发售。 我们的公司叫做Multiverse,成立于2016年,先后拿到包括美国硅谷**风投机构的千万美元级的多轮风险投资。创始团队来自拳头、迪士尼互动、Gameloft、Kylotonn等知名工作室,团队扁平化管理,大佬队友辅助,每一位小伙伴都能尽情发挥自己的创新性和创造能力。在这里,每一个人都可以有更多的可能性!我们也是全国最早开始实践远程办公的工作室,你可以尽情享受远程办公带来的自由与惬意。 岗位职责: 1、熟练使用u3d编辑制作特效并输出资源,整合到引擎中; 2、能独立设计制作游戏所需的技能效果,场景动画光效,UI中所需特效等特殊效果; 任职资格: 1、3年以上的3D粒子特效制作经验,至少有一款完整u3d项目特效制作经验; 2、精通unity流体特效、烟火、气泡制作,熟悉常用的unity特效制作插件优先; 3、精通3D粒子动画与AfterEffect后期处理的优先;熟练使用Houdini优先 ; 4、精通3DSMAX等三维软件,PHOTOSHOP等二维软件及各种插件; 5、熟悉欧美科幻机械风格的游戏场景特效及技能特效; 我们希望你拥有与我们相同的梦想,希望你能够与我们一起快速成长,成为一名全球**游戏开发者!
  • 12k-20k 经验不限 / 本科
    游戏 / A轮 / 150-500人
    1、熟悉掌握U3D/UE4引擎,负责游戏内场景制作、灯光及气氛营造的工作; 2、了解Unity引擎特点,能根据游戏要求提出相应的场景优化方案; 3、负责关键核心的场景物件模型、贴图制作及修改,跟进外包场景物件,把控品质和指导反馈。 职位要求: 1、扎实的美术功底、美术及相关类专业,有良好的空间感和构图能力; 2、熟悉Unity引擎,熟练掌握Unity地形编辑、物件管理、灯光、场景烘培等制作流程; 3、能对相对资源进行整理、分类、命名; 4、有良好的协作能力及语言表达能力,能够承受一定的工作压力,具备高度的耐心和责任心。