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工作职责: 1、负责“光纤拉丝塔”的市场营销和推广; 2、行业客户关系的建立、拓展和维护,做好客户关系管理; 3、开发潜在客户,提高客户采购份额占比,达成销售指标; 任职要求: 1、机械相关专业,具备一定的TOB客户资源; 2、良好的人际沟通、商务谈判、分析和解决问题的能力; 3、有较强的事业心和抗压能力;
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职位描述 1. 立项并推进开发基于游戏编辑器(2.5D视角)制作的生存、防守、塔防类游戏 2. 招募并管理复数小型开发小组进行实际的游戏开发,对游戏的里程碑和质量负责 3. 把控游戏设计方向,对游戏的实际上线数据负责 4. 总结归纳开发过程中遇到的编辑器问题,反哺编辑器进行迭代开发 职位要求 1、主策:1年以上主策划或策划组长相关经验,曾参与过至少一款游戏的立项过程,有PC端游经验者加分 2、策划组长:3年以上核心策划相关经验,曾参与过至少一款游戏的框架搭设过程,有PC端游经验者加分 3、执行策划:协助策划组长开发基于游戏编辑器(2.5D视角)制作的生存、防守、塔防类游戏
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职位描述 岗位职责: 1.根据游戏特性,负责数值相关表格的创建、配置、测试、调整等工作,以保证游戏数值体系的合理性、平衡性和持续可发展性 2.与主策以及策划协作,设计、配置和调整游戏中的战斗、成长、经济等数值参数 3.负责设计游戏中的怪物属性、掉落、以及分布(最好有ORPG,生存防守塔防类ROGULIKE经验) 4.以数值为基础,推动游戏中相关系统的设计或调整 5.用数值角度协助主策与运营评估和设计活动方案 职位要求 职位要求 1、对游戏制作充满理想,追求优秀品质,具有创新意识; 2、热爱游戏事业,具有丰富的各类游戏经验,熟悉各类热门RPG地图和Steam游戏; 3、有一定的经验,至少负责过一款完整PC端游戏的系统策划;熟练掌握游戏引擎工具,动手能力强,实现能力强,并善于学习和钻研新技术 4、有Lua或者地图编辑器进行游戏制作经验者优先考虑;具有优秀的沟通能力和团队协作能力,富有工作激情和责任感。 5、有丰富的想象力与创造力,以及严密的逻辑思维能力;熟悉玩家心理,针对特定用户群体,有一定市场竞对分析能力; 6、有较强的语言沟通能力和文字表达能力,有良好的团队精神以及协调能力 7、具有内部创业精神,接受快速挑战。
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公司提供运输面包车 日用品运输 不需要装卸 无一次性扣12分违章 诚招有经验的司机。公司实力雄厚,发展前景广阔,为您提供良好的职业发展空间。 单纯帮公司送货 公司统一配车 不用装卸 工作内容: 1. 帮公司送货 无需装卸 2 地区不熟悉没关系 接受小白,前期有师傅带 3每天开面包车同城配送生活用品快消品 日用品等等 4 熟悉导航运用 具有较强安全意识 公司福利: 1.节日加班费 业绩奖金 时效奖励, 2公司包住,有餐补,买社保,福利待遇,高温补贴,话补,节假日等等。 3.底薪5000+20%提成 综合工资8000+ 多劳多得 上不封顶 工作要求: 1.工作时间 早8晚6 中休1h. 2.年纪22-50岁 C1驾照 3.无不良驾驶记录 无重大事故及重大交通违章 具有较强安全意识 招聘人才,加入我们,一起创造无限可能 欢迎投递简历者优先安排面试 真实的招聘职位,希望帮每个司机找到合适的工作岗位。
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真实招聘信息,不装不卸 1、岗位说明:公司提供车辆、货源。公司提供新能源车辆、充电以及维修等。司机负责配送的企业订单。 2、工作要求: 22-50岁,c1驾照及以上都可,驾驶技术娴熟的,可以接受新手,前期有老师傅带熟悉操作流程。 3、工作内容: 主要配送生活快消品(各区域站点分配的货物不一样、根据住地址安排站点上班)。 4、底薪5K+20%运费提成 综合收入8000+,多劳多得,上不封顶 公司包住,有餐补,买社保,福利待遇,高温补贴,话补,节假日等等。 5、工作时间: 早8晚6。四天自由调休,中午休息1h. 真实的招聘职位,希望帮每个司机找到合适的工作岗位。 工作灵活自由,工资高,详细工作内容欢迎投简历详聊!
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工作职责 1、主要负责药店收银及药品销售工作; 2、接待顾客咨询、了解顾客的需求为顾客做好药品推荐;3、日常销售记录、盘点、账目核对,商品来货验收、上架陈列摆放、补货、退货、防损、店面卫生清洁工作; 任职要求: 1、年龄20-45周岁,男女不限; 2、高中/中专及以上学历,医药护相关专业或有相关行业工作经验者优先考虑。非药学相关专业也可以,我们有完善的培训体系和学历提升去弥补这一方面的欠缺; 3、要求掌握电脑基本操作; 4、热爱销售行业,责任心强,有较强的服务意识。
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工作内容: 1. 制定Unity3D项目的美术规范和技术标准; 2. 根据项目的表现需求编写材质Shader,制作特效等; 3. 研究游戏项目中美术内容制作的各项工具使用; 4. 对游戏的表现效果进行性能分析及优化; 任职要求: 1. 两年以上Unity游戏项目TA开发经验; 2. 熟悉Unity3D引擎及其渲染管线和常用组件; 3. 熟悉常用美术工具如Max或Maya、Substance等的使用及工作流程; 4. 精通Unity Shader的编写和效果提升; 5. 掌握至少一种编程语言,如:C++、C#等; 6. 有一定的数据结构、数学和图形学基础; 优先条件: 1. 具有大型次时代游戏项目开发经验; 2. 有D3D或OpenGL编程经验;
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职位描述: 1、与美术协作,为项目提供技术支持,进行技术评估,包括原画概念设计、场景气氛、环境灯光等; 2、与技术协作,建立制作标准,包括渲染管线、光照模型、材质、渲染效果; 3、协助美术进行快速内容迭代,包括程序化生成脚本,3DMax等脚本与技术文档等; 4、充分了解美术各环节开发中的需求和问题,为创建和优化美术资源开发的流程和规范提供技术支持,提高项目品质; 5、及时做出有效的技术研究工作,达到项目各个阶段所需要的美术效果; 6、针对各个发布平台进行游戏性能优化。 任职要求: 1、大专及以上学历,美术设计、计算机类及相关专业; 2、3年以上技术美术相关经验,有大型次世代或MMO项目开发、灯光设计、渲染管线编写经验优先; 3、有各类美术资源的管理经验和美术工作规范流程的经验,精通游戏美术各类资源开发的流程和规范; 4、掌握至少一种编程语言,熟练运用Unity3D,精通3D美术内容制作工具,包括:Substance、worldmachine、Houdini、3DMax、Maya、Zbrush、Photoshop等; 5、能与团队成员保持较好的沟通协作状态,善于团队管理和自我管理,有较强的学习能力和独立解决问题的能力; 6、热爱游戏事业,优秀的美术专业能力、较高的审美能力,严谨的逻辑思维能力。
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职位职责: 1、基于纠纷场景的分析,设计并持续迭代抖音生活服务业务下不同场景的判责/申诉流程和策略; 2、通过对平台规则的解读和业务场景的理解,设计并持续优化迭代人工判责/申诉SOP,保障执规准确性; 3、负责SOP在交付团队的分发、落地执行与规则解读,与交付团队定期联动,确保执行团队正确理解,发现落地执行问题并进行优化与迭代; 4、负责判责申诉产品化的需求运营,包含机器能力建设、SOP产品化、优化判责平台能力提效等。 职位要求: 1、本科及以上学历,3年及以上交易类平台的判责流程或SOP的设计经验; 2、兼备用户、平台视角,考虑业务长期良性发展; 3、具备较强的理解和沟通能力,保持开放积极的态度,善于观察、分析和归纳总结; 4、具备良好的耐心,思维逻辑性强,数据分析能力强。
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工作职责: 1、负责塔下在抖音/视频号等平台的内容产出,对内容的供给负责,包括策划、选题、脚本的撰写、短视频创意输出等; 2、负责优质内容的打造及孵化,对关键结果负责,包括不限于:互动量、粉丝增长、转化率等; 3、开拓、整合短视频领域传播渠道,制定/优化短视频运营策略; 4、把控短视频素材质量,辅助脚本落地,协助相关人员进行视频拍摄。 任职要求: 1、本科及以上学历,3年及以上短视频编剧/编导工作经验相关工作经验; 2、喜欢文学,有较强的文字功底,能原创文案,擅长微信/抖音平台短视频文案创作; 3、对热点敏感,能造势、会借势,抓得住社会热点。 加分项: 1、有IP孵化经验优先; 2、发自内心想做行业头部的优先; 3、自己做过(视频号/抖音/B站/小红书)账号的优先。 [公司简介] 塔下文化于2018年创立,是一家专注泛国学与传统文化领域的优质内容、IP与产品供应商,立志复兴中华传统文化,打造3亿用户的精神依归,成为泛国学赛道的优质内容与杰出产品的头部品牌。 公司以AI科技弘扬传统文化,以互联网模式驱动高效运营,以用户需求为中心打磨优质产品,目前旗下30+微信号矩阵、全网粉丝1200w+、日活100w+,精准付费用户近50万+。 当前,公司聚焦传统文化与大健康两条主赛道,并切入视频、直播、海外等新内容市场,创造更多用户热爱的杰出产品。
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1工作要求不高有手机有执行力就可以完成 2 最重要的是你做什么事情,你一定要去坚持去做,大家都是成年人,也不可能就是说你做个三四天做了一个月看不见效果就不想做了 努力与成果成正比 这种东西我也不给你画大饼
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Responsibilities 1. Responsible for staff recruitment worldwide, maintaining good communication and interview arrangement with the hiring manager. 2. Search, interview and recommend candidates according to recruitment needs, and ensure the timely replenishment of staff leaving. 3. Assist in the development and management of relevant talent search channels to ensure the effective use of resources. 4. Put forward suggestions for improvement of existing recruitment policies, processes, systems, and tools in practice and ensure their implementation, so as to continuously improve the effectiveness of recruitment. 5. Assist day-to-day HR operations including but not limited to employee on-boarding, off-boarding and general HR administration. 6. Analyze the recruitment daily work regularly, prepare reports and analyse data. 7. Support the HR Team to give advice on HR issues to employees and managers. 8. Support employee development initiatives and engagement events. 9. Carry out any other reasonable duties and responsibilities as assigned. Requirements 1. Bachelor’s degree or above 2. More than 2 years of recruitment experience 3. Good data analysis ability 4. Strong ability to work under pressure, practical, proactive, and diligent. 5. Good command of verbal & writing in English and fluency in Mandarin. 6. As the main point of contact for ***** HR related queries, you'll be expected to respond clearly, confidentially and with confidence on different issues, across all levels of the organisation.
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工作内容: 1. 熟悉并研究Unreal引擎的各项功能。 2. 设计渲染方案,编写材质shader,实现美术效果。 3. 研究美术工具和游戏引擎的新特性,制作效果展示DEMO,推广技术应用。 4. 设计美术资源制作文档,确保技术规范执行。 5. 和美术人员一起解决工具引擎日常使用过程中出现的问题。 6. 发现美术pipeline中出现的问题,开发工具提高美术工作效率。 任职要求: 1. 具备良好的审美能力和一定的程序思维,与主美、主程一起沟通并选定相关美术表现和性能优化的技术方案。 2. 熟悉常用美术工具,同时熟悉工具相关脚本及插件开发更佳。 3. 熟练掌握Unity或Unreal一款商业游戏引擎。 4. 掌握CG,GLSL,HLSL中一种shader语言。 5. 良好的沟通,需求理解能力和团队合作能力,工作积极主动负责。 6. 熟悉Unity性能检测工具(Profiler、Frame Debugger、UWA/UPA 等),其他工具(GPA、Adreno Profiler、Tegra Graphics Debuger、Instrunments等)
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职责描述: 1. 协调开发和美术,搭建标准化的PCG管线和流程(含实时生成), 结合引擎制作PCG工具和内容; 2. 能持续优化PCG流程,帮助美术和程序解决PCG流程中产生的各种问题,包括但不限于:物件LOD资产生成、运行性能优化等; 3. 探索更多适合项目的PCG方案,包括但不限于:如室内、城市生态、特殊景观等。 4. 能根据原画概念需要,拆解相关渲染效果并进行还原,并落地到项目中; 5. 研究行业内前沿的效果表现并应用在项目内。 岗位要求: 1. 本科及以上学历,丰富的Houdini程序化生成经验,有脚本编程经验,有vex编写经验者优先; 2. 熟悉Unity引擎,有模型制作以及相关DCC软件使用经验,包括但不限于3DMax、SP、SD等; 3. 熟练掌握计算几何相关常用算法,并且有算法优化应用于实际项目中的经验; 4. 沟通能力强,具备创新和探索精神,对于PCG方向有强烈的热爱和广泛的认知。
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岗位职责: 1、充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持。 2、研究游戏引擎中的各项功能使用。 3、研究游戏项目中美术内容制作的各项工具使用。 4、为创建和优化美术资源开发的流程和规范提供技术性支持。 5、为达到更好的游戏美术效果,及时的做出有效的技术研究工作。 6、根据项目开发中策划、美术和程序的需求变化,连续性地维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用。 职位描述: 1、完成美术的管线和工具开发,包括不限于基于AI和程序化生成技术的美术生产工具; 2、指导美术团队高效制作,并实现高品质实时渲染效果。 任职要求: 1、精通Unity,对渲染管线有深入的研究,同时熟悉UE4更佳。 2、熟练CG/HLSL Shader语法,有丰富的游戏效果编程经验。参与过元宇宙及大型次世代游戏项目优先; 3、有较好的美术专业能力,熟悉游戏美术各类资源开发的流程和规范,良好的沟通能力; 4、精通3D美术内容制作工具,如3DSMax、Maya、Zbrush、XSI、Photoshop等; 6、熟悉至少一种编程/脚本语言,如MaxScript、UnrealScript、Mel、C++、C#等; 6、请提供个人技术成果展示和作品。